筋=筋力 敏=敏捷 変=変化球 技=技術 精=精神 基本能力(野手)オールAまでに必要な経験点 (全部20%オフだとして計算) ・耐エラー含むオールA 筋941、敏1224、技1114、精984 ・耐エラー無視したオールA 筋941、敏960、技1114、精720 ・耐エラー含むオールB(ダイジョーブ成功でオールA) 筋621、敏880、技794、精880 ・耐エラー無視したオールB 筋621、敏704、技794、精528 経験点計算機 ダウンロード ※動作環境 Microsoft Office Excel2007以降(作成環境)、Excel2002(確認済み)以前は無理ですm(_ _)m 2003〜2006はできた人編集お願いします。 弾道
ミート
パワー
走力
肩力
守備力
エラー回避
基本能力(投手)球速
スタミナ
コントロール
変化球
※1球種目の場合 特殊能力(野手)
特殊能力(投手)
メモレベル1 調子普通で練習した場合 打撃 筋18 技30 精神16 筋力 筋53 技術11 走塁 敏48 精16 肩 筋21 敏21 技22 守備 敏22 技32 精神10 精神 技2 精40 オールFから全ての能力を1上げる(一段階ではない)ときの必要ポイント量 筋力20(ミート4・パワー12・肩4) 敏捷20(走8・肩4・守4・エラー4) 技術20(ミート8・パワー4・肩4・守4) 精神16(ミート4・走4・守4・エラー4) 同じ条件の各能力の総ポイント数 ミート16 パワー16 走力12 肩力12 守備力12 エラー8 変化球(アンドロメダ) 技術6 変化球41 精神8(レベル2・普通) 技術7 変化球45 精神9(レベル2・好調)★1で変化球+1 技術8 変化球53 精神10(レベル2・絶好調) |