#contents *固定イベント [#n8c736f2] **共通 [#jf865df6] |~時期|~名称|>|~分岐|~結果|h |~9月2週|父と母|>||精神↑| |~12月4週|クリスマス|>|彼女なし|やる気↓| |~1月1週|正月|おみくじを引く|野球運|(大吉)筋力↑↑、技術↑↑&br;(中吉)筋力↑、技術↑&br;(小吉)筋力↑| |~|~|~|友情運|(大吉)チームメイト評価↑&br;(中吉)チームメイト評価↑&br;(小吉)チームメイト評価↑| |~|~|~|恋愛運|(大吉)彼女候補の好感度↑↑&br;(中吉)彼女候補の好感度↑| |~|~|お守りを買う|魅力|魅力のお守りが手に入る&br;練習でのフキダシ発生率がアップ| |~|~|~|鉄壁|鉄壁のお守りが手に入る&br;体の爆弾が爆発しにくくなる| |~|~|~|恋愛成就|恋愛成就のお守りが手に入る&br;彼女の評価があがりやすくなる| |~|~|~|精神|精神のお守りが手に入る&br;悪いサクセス専用能力を1つ消します| |~|~|あたりをうろつく|スカウト|| |~|~|~|海苔職人|体力↑ 不味かった場合、体力↓↓| |~2月2週|バレンタイン|>|彼女なし/母から|体力↑、やる気1↓| |~|~|>|カレン|体力↑、やる気1↓| |~5月2週|希望の球団は?|>||プロ入り時、この時選んだ球団から指名される&br;やる気1↑| **パワフル高校 [#ed70ef81] |~時期|~名称|~分岐|~結果|h |~10月3週|猪狩とロールケーキ||体力↑↑、矢部↑| |~1月4週|猪狩の努力を知る||(チームが活気を取り戻す)| |~5月1週|生木とは幼馴染||生木↑| |~6月1週|三年生の結束||矢部↑、山道↑| |~6月3週|猪狩のライジングショット||猪狩がライジングショットを開発する| **アンドロメダ高校 [#va556879] |~時期|~名称|~分岐|~結果|h |~9月1週|大西覚醒||大西が覚醒する| |~3月4週|(準決勝敗退時)||体力最大値↑、体力↓| |~5月1週|大西と山口||大西と山口が知り合う| |~6月1週|大西が抱く違和感||体力↑↑| |~8月2週|大西と嵐丸||大西やる気↑、嵐丸やる気↑| **ときめき青春高校 [#s36aa3e0] |~時期|~名称|~分岐|~結果|h |~10月3週|甲子園を目指せ||チームメイトが増える| |~11月1週|青春コマンド||青春コマンドが使えるようになる| |~2月2週|バレンタイン|彼女なし/美代子|体力↑、やる気1↓| *ランダムイベント[#l3131574] **共通 [#z3955334] //一人イベント |~名称|~分岐|~結果|h |~朝起きたら調子が良い!||体力↑、(投手)&color(Blue){スタミナ5};↑、(野手)&color(Blue){弾道1};↑| |~部室の掃除|今すぐ片づけをする&aname(bushitu_1);|体力↓、精神↑↑、矢部↑、監督↓、(確率)&color(Blue){いいヤツ};取得、(確率)&color(Lime){チームプレイ○};取得| |~|見て見ぬフリをする&aname(bushitu_2);|体力↓、筋力↑、技術↑、(確率)&color(Lime){チームプレイ×};取得| |~監督の忘れ物|届ける|監督↑、&color(Blue){世渡り上手};取得| |~|届ける・矢部くんに見つかる|やる気1↓、矢部↓| |~|置いておく|体力少し↑| |~練習どうしよう|奮起してがんばる|体力↓、やる気1↓、精神↑↑| |~|こっそりサボる|(成功)体力↑↑↑、体力の最大値↑&br;(失敗)体力↓、監督↓、&color(Red){サボり癖};取得| |~子どもとソーシャルアプリ|父さんが作った|やる気1↑| |~|子どもが親に怒られる|やる気1↓| |~びしょ濡れ女子高生||体力↑、やる気1↑&br;(投手)&color(Blue){スタミナ5};↑ (野手)&color(Blue){弾道1};↑| |~身体測定|普通に測る|やる気1↑| |~|背伸びして大きく見せる|筋力↑、身長伸びる、やる気1↑| |~|首をすぼめて低くする|筋力↓、身長縮む| |~(週刊パワスポを持っている)&br;週刊パワスポを読む&br;(一度きりの使い捨てではない)|球速を上げるテク|&color(Blue){スタミナ1↑};(バグ?)| |~|制球力を上げるテク|&color(Blue){コントロール2↑};| |~神社で夜の特訓||体力↓、筋力↑、技術↑| |~|友沢登場|(ホームランを打つパワー)&color(Blue){パワーヒッター};取得&br;(ヒットを量産するテクニック)&color(Blue){アベレージヒッター};取得&br;(今のままで満足)| |~隣町での練習|(投手)&br;矢部くん登場|(13点以上)筋力↑↑、技術↑↑&br;(確率)&color(Blue){対強打者○、重い球、対ピンチ4、勝ち運};&br;(13点未満)やる気1↓| |~|(野手)&br;あおい登場|(15点以上)体力↑↑、やる気1↑、筋力↑↑、技術↑↑&br;(確率)&color(Blue){パワーヒッター};&br;(15点未満?)筋力↑、技術↑| |~寝付けない|気晴らしに走る|(共通)体力↓&br;(投手)&color(Blue){スタミナ2アップ};&br;(野手)敏捷↑↑| |~|もう一度寝入る|(眠れる)体力↑&br;(眠れない)不眠症| |~寝付きの良くなる本|トライする|(成功)&color(Fuchsia){寝付き良好};取得&br;(失敗)体力↓、やる気1↓、&color(Fuchsia){不眠症};| |~|やめておく|体力↑| |~モテモテシューズ|買う・女性|&color(Fuchsia){モテモテ};| |~|買う・矢部|やる気1↓、矢部↓| |~|やめる|体力↑| |~母から夕食メール&br;(選択肢なし)|ビフテキ|やる気1↑| |~|お肉なし|やる気1↓| |~母の風邪薬&br;(選択肢なし)||やる気↑| |~|全身検査|体力↑↑、(確率)&color(Blue){けがしにくい};取得| |~父とキャッチボール&br;(選択肢なし)|庭でランチ|体力↑↑、やる気1↑、(確率)&color(Blue){守備信頼感};取得| |~|父からの励まし|やる気1↑| |~奈実との出会い|取ってあげる|連絡先入手| |~|さりげなく見過ごす|体力↑↑| |~継承選手と居残り特訓||(確認したもののみ記載)&br;打☆☆:&color(Blue){ミート3↑};&br;ス☆☆:&color(Blue){スタミナ3↑};| |~継承選手からギプスもらう|付ける|筋力↓、技術↓&br;高確率でセンス×、低確率でセンス○| |~|さりげなく見過ごす|体力↑| |~部員にアドバイス||固定選手を除いた全部員の&br;伸ばすべきとアドバイスした能力↑(継承選手含む)&br;ただしSランクにはならない| //矢部イベント |~矢部・すごいことに気がついた|賢いバカ|やる気1↑| |~|残りモノには福がある|やる気1↑(確率?)、矢部↑| |~|チャットの自称と語尾|やる気1↓| |~|横ジャンプでの撮影|やる気1↓| |~矢部・居残り練習|筋力トレーニング|筋力↑or↑↑| |~|技術トレーニング|技術↑or↑↑| |~|変化球トレーニング(投手のみ)|変化球↑or↑↑| |~|メンタルトレーニング|精神↑or↑↑| |~矢部・練習後クールダウン||体力↑| |~矢部・喫茶店||体力↑、矢部↑| |~矢部・放課後買い物||やる気↑、矢部↑| |~|ガンダーロボ写真集|体力↑、矢部↑| |~|18禁|やる気↓、矢部↓| |~矢部・催眠術|成功|体力の最大値↑、体力↑、精神↑、矢部↑| |~|失敗|体力↓、精神↓| |~|あおい登場|矢部↑↑| |~|カレン登場|やる気1↓、カレンちょっぴり↑| |~矢部・公園でキャッチボール||技術↑| |~|猪狩登場|体力↓、技術↑&br;(野手)(確率)&color(Blue){逆境○};取得、(投手)(確率)&color(Blue){打球反応○};取得| |~|あおい登場|(ボールを取りに行けた)精神↑&br;(お尻が抜けない)やる気1↓、(投手)(確率)&color(Blue){尻上がり};取得&br;(野手)(確率)&color(Blue){体当たり};取得| //ガンダーイベント |~ガンダー・腹減り|家までひとっ走りする|体力↓、ガンダー↑| |~|矢部くんを呼び出す|矢部↑| |~ガンダー・腹減り2|家までひとっ走りする|体力↓↓、ガンダー↑| |~|矢部くんを呼び出す|矢部↑、ガンダー↓| //カレンイベント |~巨木の陰に面妖な気配|そろ〜りと通過する|カレンと遭遇| |~|今日はコースを変える|体力↓、体力最大値↑、(投手)スタミナ↑、(野手)敏捷↑↑| |~カレン・ハンバーガー店|挑戦する・成功|(共通)体力↑↑↑、筋力↑↑、技術↑↑、精神↑↑、カレン↑↑↑&br;(投手)変化球↑↑| |~|挑戦する・失敗|(2/4まで食べ終わり、一気に食べるを選択)&br;体力↓↓↓、やる気2↓カレン↑、&color(Red){怪我しやすい};取得| |~カレン・映画館|ザ・相方|カレン↑| |~|ネットワークアプリ|カレン↑| |~|宇宙ベジタブルトマト|カレン↑↑| |~|オレとキミの365日|カレン↑↑↑| |~カレン・野球観戦||技術↑、カレン↑↑| //猪狩守イベント |~猪狩と喫茶店|猪狩と二人きり|体力↑、やる気1↓| |~|猪狩進|体力↑↑| |~|みずき|精神↑↑、&color(Lime){チームプレイ○};| |~猪狩と対決&br;(投手の場合)|三振|筋力↑↑、技術↑↑、変化球↑↑| |~|凡打|筋力↑↑、技術↑↑&br;ウエスト(PS3版のみ)での敬遠でも凡打と同じ結果になる&br;PSP版の場合は外角高めに目一杯外したスローボールでの敬遠をするべし| |~|ヒット|体力↓、やる気1↓| |~|ホームラン|体力↓、やる気2↓、&color(Fuchsia){不眠症};| |~猪狩と対決&br;(野手の場合)|四球|精神↑↑、&color(green){選球眼};| |~|三振|| |~|凡打|体力↓、やる気1↓| |~|ヒット|筋力↑↑、技術↑↑| |~|ホームラン|やる気1↑、筋力↑↑↑、技術↑↑↑、(確率)&color(Blue){パワーヒッター};| |~猪狩と草野球大会|勝ち|やる気1↑ 確率で特殊能力取得&br;投手:&color(Blue){勝ち運、強打者○};&br;野手:&color(Blue){対エース○};、&color(Blue){チャンス+1};| |~|負け|やる気1↓ 確率でマイナス能力取得&br;投手:&color(Red){負け運、ピンチ2};&br;野手:&color(Red){チャンス-1、タイムリーエラー};| //猪狩進イベント |~猪狩進のバット|挑戦する|(成功)広角打法、(失敗)筋力↓、技術↓、ミート3↓、ケガしやすい| |~|やめておく|矢部↑| //阿畑イベント |~阿畑と出会う||体力↑| |~阿畑がたこ焼きをおごってくれる||体力↑↑| |~阿畑のオリジナル変化球|はい、やってみます!|[[阿畑のオリジナル変化球 >#ua48a5ed]]| |~|いいえ、やめておきます|| //あおいイベント |~あおいのユニフォーム選び||やる気↑| |~あおいの出場許可署名||やる気↑| |~あおい・公園でランニング||やる気1↑| |~|嫌われてしまう|やる気↓| //友沢イベント |~友沢の家庭事情||精神↑| |~(夏の甲子園出場時)&br;友沢の決意||やる気1↑| |~友沢と猪狩とゴルフと手||精神↑、やる気1↑、(確率)&color(Blue){打撃信頼感};取得| //みずきイベント |~みずきのスクリュー||やる気1↑| |~みずきの幻惑投球|投げる時の足の位置|(やってみる)&color(Blue){投球位置右or左};取得(選択)&br;(やめておく)筋力↑、技術↑| |~|投げた時の球の軌道|(確率)&color(Blue){クロスファイヤー};取得&br;投球フォームがサイドスロー1に変わる| |~|腰……かな?|やる気1↓、(確率)&color(Red){投手安定感};が下がる| |~みずきの×××||(投手)筋力↑、技術↑、変化球↑、精神↑、(確率)&color(Blue){重い球};取得| |~(夏の甲子園出場時)&br;みずきのおまじない||やる気1↑| //パワフル高校 **パワフル高校 [#i3f92ea1] |~名称|~分岐|~結果|h |~監督が本屋から出てくる所を目撃||パワリンが手に入る| |~監督と即決パワフルくじ|買う|(はずれ)やる気↓&br;(1等)このまもりがみんなの希望の本+チャンス+1&br;(1等)威圧のオーラの本+チャンス+1&br;(2等)甲殻類の逆襲の本&br;(3等)満塁時こそ活躍の本&br;(5等)ビルドパワリン&br;(5等)初めてが大好きの本&br;(5等)投げる瞬間が絶妙の本&br;(5等)慎重的盗塁論の本| |~|やめておく|精神↑↑| |~マネージャがパワリン|パワリン/パワリンDX&br;ビルトパワリン/ビルトパワリンDX|選択したアイテムが手に入る| |~マネージャがおにぎり||体力↑↑| |~マネージャの入れ知恵||次回のマネジメントでハズレ発言の場合&br;1度だけ粘ってナイスな発言に持っていける| |~マネジメント1章&br;『とりあえず誠意ある対応』||チームメイト評価↑| |~マネジメント2章&br;『がっちり顧客分析』||チームメイト評価↑| |~マネジメント3章&br;『時にはスキンシップ』||チームメイト評価↑| |~山道のヒミツ(?)特訓||体力↓、山道↑、筋力↑、技術↑| |~山道と夜のランニング|やる|(三回成功)体力↑↑↑、筋力↑↑、技術↑↑、精神↑↑↑&br;(二回成功)山道↓、筋力↑、技術↑、精神↑、やる気↓&br;(一回成功)&br;(失敗)精神↑、山道↑↑、やる気↓| |~|やらない|精神↑、山道↓| |~生木と当たり付き自動販売機|当たり|(パワリン)体力↑↑&br;(ビルとパワリン)体力最大値↑| |~|はずれ|体力↓、やる気1↓、(投手)&color(Blue){スタミナ1↑};| |~生木のノートパソコン|打撃・理論|筋力↑、技術↑↑、精神↑| |~|打撃・実践|&color(Blue){ミート3};↑| |~|筋力・理論|| |~|筋力・実践|&color(Blue){パワー3};↑| |~|走力・理論|| |~|走力・実践|&color(Blue){走力3};↑| |~|肩力・理論|| |~|肩力・実践|&color(Blue){肩力3};↑| |~|球速・理論|筋力↑↑、技術↑、精神↑| |~|球速・実践|&color(Blue){球速1};↑| |~|コントロール・理論|| |~|コントロール・実践|&color(Blue){コントロール3};↑| |~|スタミナ・理論|| |~|スタミナ・実践|| |~|変化球・理論|| |~|変化球・実践|&color(Blue){一方向変化1};↑ 変化球が無い場合変化球↑↑↑| |~|守備・理論|敏捷↑、技術↑↑、精神↑↑| |~|守備・実践|| |~|メンタル・理論|| |~|メンタル・実践|| |~都中の格ゲー||精神↑、都中↑↑| |~都中・「モグラとモゲラ」|ふつう|| |~|つよい|(55点)変化球、敏捷↑↑、パワリンDX、ビルトパワリンDXが手に入る| |~|パワフル|(42点)変化球、敏捷↑↑、パワリンDX、ビルトパワリンDX、アロマグッズが手に入る&br;(25点)敏捷↑、やる気↓| |~都中と練習後にゲーセン|対戦格闘ゲーム|筋力↑↑| |~|シューティングゲーム|| |~|スポーツゲーム|技術↑| |~|パズルゲーム|| |~|クレーンゲーム|体力↑| |~都中の闇||精神↑、都中↑| |~生木の数学テスト|10問正解|| |~|9問正解|敏捷↑、生木↑↑| |~|8問正解|| |~|7問正解|| |~|6問正解|| |~|5問正解|| |~|4問正解|| |~|3問正解|| |~|2問正解|| |~|1問正解|| |~|0問正解|| |~|断る|| //アンドロメダ高校 **アンドロメダ高校 [#h99f96c7] |~名称|~分岐|~結果|h |~春の甲子園大会決勝辞退||体力最大値↑、体力↓| |~武井田監督が飲み物|ドキドキプロテイン|筋力↑↑| |~|ピューピューコーラ|敏捷↑↑| |~|セイシン緑茶|精神↑、(確率)&color(Blue){チャンス4};or&color(Blue){打たれ強さ4};取得| |~|シュウチュウ野菜ジュース|技術↑↑| |~|グンニャリ黒酢|変化球↑↑| |~|ミカンジュース|体力最大値↑、体力↑↑↑| |~|リカンジュース|体力最大値↑↑、体力↑、(確率)&color(Red){安定度2};取得| |~|やっぱりいらない|| |~こりすの特製ドリンク||体力↑↑、こりす評価↑↑| |~|チームメイトのパシリ|体力↓、やる気1↓、チームメイト↑| |~こりすのデータ収集||こりす評価↑↑| |~|こりすの過去話|こりす評価↑↑↑| |~こりすのお掃除お願い(初級)|オレが掃除をやっちゃうよ|(成功)体力↑↑、こりす評価↑&br;(失敗)やる気1↓、こりす評価↓| |~|こりすちゃんがやるべきだ|こりす評価↓、体力↓、筋力↑(小)、技術↑(小)| |~こりすのお掃除お願い(上級)|オレが掃除をやっちゃうよ|(成功)体力最大値↑、体力↑↑、こりす評価↑&br;(失敗)やる気1↓、こりす評価↓| |~|こりすちゃんがやるべきだ|こりす評価↓、体力↓、筋力↑(小)、技術↑(小)| |~大西とラーメン||体力↑、大西↑| |~|メンマのサービス|体力↑↑、大西↑| |~大西のスペシャルドリンク||体力↑| |~|デンジャラスドリンク|体力↑、筋力↑、技術↑| |~|ピントキタドリンク|(成功)体力↑↑、ランダムで特殊能力取得&br;(失敗)体力↓| |~|ムラムラドリンク|体力↓、やる気↑、スタミナ5↑(ランダム?)| |~|スペシャルドリンク|体力↑| |~大西が自主連&br;(選択肢なし)||体力↓、筋力↑、技術↑| |~|一緒に練習|体力↓、筋力↑↑、技術↑、大西↑↑| |~|矢部君と三人で練習|| |~大西のパワーアップ|やってみろよ!|(成功)大西が「キレ4」取得、(確率)チャンス4、勝ち運&br;(失敗)大西が「キレ2」取得、(確率)負け運取得| |~|やめた方がいいよ……|大西↑、(確率)投球テンポ○、選球眼取得| |~嵐丸の栄養学|筋力をアップしたい|体力↓↓、筋力↑↑、嵐丸↑↑| |~|技術力をアップしたい|| |~|スタミナをアップしたい|体力↓↓、スタミナ2↑、嵐丸↑↑| |~|(投手)変化球をアップしたい|体力↓↓、変化球↑↑、嵐丸↑↑| |~嵐丸の人気&br;(選択肢なし)|嵐丸に渡して|やる気1↓、矢部↑| |~|パワプロくんに|やる気1↑、矢部↓| |~京子の数字当て|1回|三週間ケガしない注射| |~|2回|二週間ケガしない注射| |~|3回|一週間ケガしない注射| |~|失敗|体力↓| //ときめき青春高校 **ときめき青春高校 [#rf411a5e] |~名称|~分岐|~結果|h |~監督のアイテム||ランダムで手に入る(?)| |~どちらがすごいか?|オレの方がすごい|名前が出た固有キャラの評価が下がる| |~|人それぞれ良いところがある|名前が出た固有キャラの評価が上がる| |~チームメイトと一打席勝負(投手)|凡打|筋力↑、技術↑&br;勝負したチームメイトの評価↑↑| |~|ヒット|精神↑| //青葉イベント |~青葉・超真魔球の改良||青葉が超真魔球改を習得| |~青葉と1打席勝負|三振|| |~|凡打|| |~|ヒット|筋力↑↑、技術↑↑、青葉↑| |~|ホームラン|| |~青葉の机に果たし状||筋力↑↑、青葉↑↑| //鬼力イベント |~鬼力のチーム分析||鬼力↑| |~鬼力の理論|どうしたら人間関係がよくなる?|&color(Lime){世渡り上手};取得、鬼力↑、走塁練習強化orスタミナ練習強化| |~|どうしたらモテモテになれる?|(わかる)鬼力↑、打撃練習強化or守備練習強化(わからない)精神練習強化、鬼力↑| |~|人はなぜ生まれどこへいくのか……|精神↑、鬼力↑、精神練習強化orコントロール強化| //茶来イベント |~茶来の祖母||茶来↑| |~茶来の腰履き&br;(選択肢なし)|校長は足がみじか…|やる気1↓、校長のやる気↑、校長の評価↑| |~|西郷の頭は…|茶来↑| |~茶来と稲田のバラップホップ||やる気↑、茶来↑、稲田↑| |~茶来と合コン&br;(選択肢なし)|神宮寺|やる気1↓| |~|右京&左京|やる気1↓| |~|稲田|やる気1↓| |~茶来のパラパラ鬼特訓|フツアゲ系|(ゲージMAX)やる気1↑、敏捷↑、茶来↑、ムード○| |~|オニアゲ系|(ゲージMAX)やる気1↑、敏捷↑↑↑、茶来↑、クイック↑(投手)、盗塁↑(野手)、ムード○| //稲田イベント |~稲田のストパフォ|グダグダ|やる気1↓、稲田↓| |~|ハンバーガー|稲田↑| |~稲田が野球の楽しさを思い出す||稲田↑| |~稲田とラップ||稲田↑| |~稲田とラップホップ|(一回目ゲージ満タンの場合)&br;やらいでか!|~| |~|(一回目ゲージ満タンの場合)&br;いやもういいよ|技術↑、稲田↑↑| //雅イベント |~雅とクレープ|ランダム矢部の3人or二人だけで行くことになる|3人場合体力↑、矢部↑、雅↑ 2人場合 体力↑ 雅↑| |~雅の体格について||精神↑| |~雅と鬼力と本屋|鬼力くんを探す|技術↑↑、鬼力↑↑| |~|雅ちゃんを探す|(ボクに届く?)精神↑(ダイナマトボデー)雅↓やる気↑| |~雅と西郷の体型|ウエストムギュッ|雅↓↓、西郷↓↓| //右京と左京イベント |~右京と左京とマスク||右京↑、左京↑、パワリンが手に入る| //神宮寺イベント |~神宮寺の母親||神宮寺↑| |~神宮寺とDVD|ヒカルちゃん無敵物語|やる気1↑、精神↑↑、神宮寺↑↑| |~神宮寺と右京/左京の散髪|神宮寺くん|(店が閉まってる)神宮寺↑&br;(変な髪型)やる気1↓| |~|右京くんと左京くん|(店が閉まってる)右京↑、左京↑| |~西郷の好きな食べ物||体力↓、やる気1↓、矢部↓、西郷↓| |~西郷の弱点克服||矢部↑| |~西郷の合計金額計算|正解|西郷↑↑、ランダム(?)でアイテムが手に入る| //美代子イベント |~美代子のタオル|タオル|癒しタオルが手に入る| |~|監督のフンドシ|体力↓、やる気1↓| **ダイジョーブ博士 [#u7c3a815] |~分岐1|~分岐2|~分岐3|~結果|h |~熟考する|||(一回目選択時)分岐1へ&br;(二回目選択時)分岐1へ ※熟考するは選択肢から消える| |~勇気を出して付いていく|スッキリ元気になりたい||(成功)体力最大値↑、体力全回復&br;(失敗)体力↓、やる気1↓| |~|心や体の具合が悪い部分を治したい||(成功)体力↑↑、&color(Blue){ケガしにくさ4};取得、病気・爆弾除去&br;(失敗)体力↓、やる気1↓| |~|苦手な特殊能力を忘れたい||| |~|特殊な技能を身に付けたい|何でもできる万能タイプ|(成功)&color(Blue){対ピンチ、ケガしにくさ、闘志};取得&br;(失敗)体力↓↓、やる気1↓、&br;&color(Red){球速2↓、コントロール5↓、スタミナ5↓&br;肩力5↓、守備力5↓、エラー回避5↓};| |~|~|力でぐいぐい押すタイプ|(成功)&color(Blue){ムード〇、重い球、尻上がり};取得| |~|~|変化球や制球力で勝負するタイプ|| |~|~|何でもできる万能タイプ|(成功)&color(Blue){粘り打ち、代打○、初球○、送球4};取得| |~|~|巧打に優れたタイプ|| |~|~|豪打に優れたタイプ|(成功)&color(Blue){逆境〇、代打〇、ムード〇、対左投手4};取得&br;(失敗)体力↓↓、やる気1↓、&br;&color(Red){ミート5↓、パワー5↓、走力5↓&br;肩力5↓、守備力5↓、エラー回避5↓};| |~|~|走塁守備に優れたタイプ|(成功)&color(Blue){送球4、ムード○、体当り、ゲッツー崩し};取得| |~|とにかく野球がうまくなりたい|考え直す|分岐2に戻る| |~|~|それでも強くなりたい!|(成功)&br;(共通)体力の最大値↑、体力↑↑、&color(Fuchsia){野球センス○};&br;&color(Blue){肩力10↑、守備力10↑、エラー回避10↑};&br;筋力↑↑↑、技術↑↑↑、精神↑↑↑&br;(投手)&color(Blue){球速3↑、コントロール10↑、スタミナ10↑};&br;&color(Blue){全方向変化1↑};変化球↑↑↑&br;(野手)敏捷↑↑↑、&color(Blue){弾道1↑、ミート10↑、パワー10↑&br;走力10↑};&br;&br;(失敗)&br;(共通)体力↓↓↓、やる気5↓、&color(Fuchsia){不眠症};&br;筋力↓↓↓、敏捷↓↓↓、技術↓↓↓、精神↓↓↓&br;&color(Red){肩力10↓、守備力10↓、エラー回避10↓};&br;(野手)&color(Red){弾道1↓、ミート10↓、パワー10↓、走力10↓};| |~そそくさと退散する|||体力↓、敏捷↑| **阿畑のオリジナル変化球 [#ua48a5ed] |~分岐1|~分岐2|~分岐3|~結果|h |~(自分が所持する変化球)&br;を基本にする|はい| |~|もっと速い球に!|| |~|とにかく変化を大きく!|| |~|とにかく遅い球に!|| |~|もっと球威のある球に!|横変化↓、ノビ↓、キレ↑、球威↑| |~|やっぱり他の変化球を基本にします||分岐1へ戻る| |~|変化球には頼りません|今のままでいいです!|| |~|~|とにかく速い球にしたい!|ストレートに名前が付けられる&br;&color(Blue){球速+3};、&color(Red){コントロール10↓};| |~|~|ノビのある直球にしたい!|ストレートに名前が付けられる&br;&color(Blue){ノビ4};取得、&color(Red){コントロール15↓};| |~|~|正確無比のコントロールがほしい!|| *遊ぶコマンド [#bcfbfcbb] |~名称|~分岐|~結果|h //共通 |~神社で無料おみくじ|パワ吉|(共通?)&color(Blue){肩力1アップ、守備力1アップ、エラー回避1アップ};、やる気2↑&br;(投手)&color(Blue){球速1アップ、コントロール1アップ、スタミナ1アップ};&br;(野手)&color(Blue){弾道1アップ、ミート1アップ、パワー1アップ、走力1アップ};| |~|大吉|やる気3↑| |~|中吉|やる気2↑| |~|小吉|やる気1↑| |~ガンダー・ここほれワンワン||ランダムでアイテムが手に入る&br;各種特殊能力本、週刊パワスポ| |~公園で遊ぶ||体力↑、やる気1↑| |~デパート・マネジメント||体力↑、やる気↑&br;今後のマネジメントがよりうまくまわる| //矢部イベント |~矢部・甲子園の周りブラブラ||やる気1↑、矢部↑| //パワフル高校 |~パワフル高校・銅像|矢部/山道/生木|選んだキャラクタがマネジメントに&br;有効な発言を行うようになる| |~パワフル高校(8月4週)&br;猪狩の善意・ライジングショット||筋力↑↑、敏捷↑↑、技術↑↑、精神↑↑| |~|トライする|失敗 &color(Red){球速3};↓、&color(Red){コントロール10};↓、やる気↓↓| |~|やめておく|筋力↑↑、技術↑↑、変化球↑↑、精神↑↑| //アンドロメダ高校 **ダイジョーブ博士 連続イベント [#x37f132a] -アンドロメダ高校のみの連続イベント。「遊ぶ」コマンド実行時に発生する。 |~(10月1週〜2月4週に遊ぶと確実に発生)&br;アンドロメダ高校・秘密のアンドロメダ1&br;「夜の学校をうろつく黒い影」||やる気2↑| |~(「夜の学校をうろつく黒い影」発生済みの状態で12月1週〜4月4週に遊ぶと高確率で発生)&br;アンドロメダ高校・秘密のアンドロメダ2&br;「ヅラ屋さんの秘密」||やる気1↑、筋力↑、技術↑| |~(「ヅラ屋さんの秘密」発生済みの状態で3月1週〜7月4週に遊ぶと低確率で発生)&br;アンドロメダ高校・秘密のアンドロメダ3&br;「謎の消失と出現」||やる気1↑、精神↑| |~(「謎の消失と出現」発生済みの状態で5月1週〜7月4週に遊ぶと超低確率で発生)&br;アンドロメダ高校・秘密のアンドロメダ4&br;「秘密のアンドロメダ!」|スッキリ元気になりたい|| |~|心や体の具合が悪い部分を治したい|| |~|苦手な特殊技能を忘れたい|(成功)全てのマイナス能力が除去される| |~|特殊な技能を身に付けたい|| |~|とにかく野球がうまくなりたい|(成功)&br;(共通)&color(Blue){体力最大値↑、体力↑↑、やる気↑、センス○&br;ミート5↑、パワー5↑、走力5↑、肩力5↑、守備力5↑、エラー回避5↑};&br;筋力↑↑、技術↑↑、精神↑↑&br;(投手)&color(Blue){球速1↑、コントロール5↑、スタミナ5↑&br;全方向変化量1↑};、変化球↑↑&br;&br;(失敗)&br;(共通)体力↓↓↓、やる気5↓、&color(Fuchsia){不眠症};、&br;&color(Red){肩力5↓、守備力5↓、エラー回避5↓};&br;筋力↓↓、技術↓↓、精神↓↓&br;(投手)&color(Red){球速1↓、コントロール5↓、スタミナ5↓、全方向変化量1↓};、変化球↓↓| *合宿 [#neba5fc0] |~名称|~分岐|~結果|h |~実技演習(投手)&br;第一週「的あてスピリッツテスト」|10点以上|筋力↑、技術↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|10点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(投手)&br;第二週「的あてスピリッツテスト」|15点以上|筋力↑↑、技術↑↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|15点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(投手)&br;第三週「10球勝負・矢部」|5点以上|(12点)筋力↑↑、技術↑↑&br;ビルトパワリンDX2本| |~|5点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(野手)&br;第一週「打撃スピリッツテスト」|10点以上|筋力↑、技術↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|10点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(野手)&br;第一週「打撃スピリッツテスト」|15点以上|筋力↑↑、技術↑↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|15点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(投手)&br;第三週「10球勝負・ザコプロくん」|25点以上|(31点)筋力↑↑↑、技術↑↑↑&br;癒しタオル| |~|25点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| **ときめき青春高校 [#p4c6ddf5] |~名称|~分岐|~結果|h |~実技演習(野手)&br;第一週「ときめき打撃王決定戦」|10点以上|(22点)筋力↑、技術↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|10点未満|| |~実技演習(野手)&br;第二週「ときめき打撃王決定戦」|15点以上|(20点)筋力↑↑、技術↑↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|15点未満|| |~実技演習(野手)&br;第三週「ときめき打撃王決定戦」|25点以上|筋力↑↑、技術↑↑、癒しタオル| |~|25点未満|やる気1↓、筋力↑、技術↑| |~実技演習(投手)&br;第一週「青葉と勝負」|5点以上|(20点)筋力↑↑、技術↑↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|5点未満|| |~実技演習(投手)&br;第二週「青葉と勝負」|7点以上|(15点)筋力↑↑、技術↑↑&br;ランダムでアイテム取得(?)| |~|7点未満|| |~実技演習(投手)&br;第三週「青葉と勝負」|13点以上|(19点)筋力↑↑↑、技術↑↑↑| |~|13点未満|| |~最終結果(投手)|3勝0敗|青葉↑、ランダムでアイテム取得(?)| |~|2勝1敗|| |~|1勝2敗|| |~|0勝3敗|| *イベント考察メモ[#t5d1d871] 需要はないであろう京子の数字当て考察 1.2.3.4.5から2つ選ぶ パターン例 1.2→一回目で当たり 1.2→片方→1.3→片方→2.3or1.4or1.5・・・・・・・・・1/3 1.2→片方→3.4→片方→1.3or1.4or2.3or2.4・・・・・1/4 1.2→片方→3.4→両方→1.5or2.5・・・・・・・・・・・・・1/2 1.2→両方→1.3→片方→3.4or3.5・・・・・・・・・・・・・1/2 1.2→両方→1.3→両方→4.5→当たり 1.2→両方→3.4→当たり 1.2→両方→3.4→片方→3.5or4.5・・・・・・・・・・・・・1/2 最初の2つは直感で。当たれば儲け物 最初が両方外れならぐっと確率は上がるが片方外れなら直感を信じるしかない 失敗しても体力が減るだけ。成功すれば1〜3週間怪我しない。 |