• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
アンドロメダ高校

#contents

*超特訓 [#f36a9976]
[メモ]「絶対勝利ノ日」というのがある→成功確率アップ?
[メモ]「秘密特訓ノ効率ガイイ」というのがある→成功確率アップ?

能力UPで失敗すると体力小↓、やる気↓
特殊能力取得で失敗すると体力小↑

能力UPの場合はあげたい能力の数値が高いと失敗しやすく
特殊能力は取得に必要な経験点が多いと失敗しやすい模様

投手
|名称|効果|h
|球速|&color(Blue){球速1↑};|
|コントロール|&color(Blue){コントロール6};↑|
|スタミナ|&color(Blue){スタミナ7};↑|
|球種覚える|(球種の選択は可能)|
|変化球みがく||
|変化球みがく|(球種の選択は可能)&br;選択した変化球の&color(Blue){変化量1};↑|
|守備力||
|特殊能力|下表参照|

野手
|名称|効果|h
|弾道||
|ミート||
|パワー||
|走力||
|肩力||
|守備力|&color(Blue){守備力4〜8↑};|
|特殊能力|下表参照|


**共通 [#q987bda7]
|名称|効果|h
|取得失敗|体力↑|
|チームプレイのすすめ||
|丈夫な体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ↑};|
|積極的走塁論||
|積極的守備論||
|慎重的盗塁論||
|速球最高!||
|絶好球を見極めろ!||
|短くてもすごい!|&color(Lime){バットを短く持つ};|
|ムラムラムラッ気|&color(Red){打撃安定感↓};|
|二足わらじは難しい||
|ノットフォアザチーム||
|ボールよどこへ行く||
|なんかスッキリ本|体力↑↑↑|

**野手 [#ndfc681b]
|名称|効果|h
|チャンスをキミに||
|チャンスに弱い男の話||
|チャンスに弱いも限度モノ||
|左投手は怖くない!||
|左投手の超恐怖||
|盗人の美学||
|へたっぴ盗塁||
|丈夫な体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ↑};|
|ケガに泣く人生||
|本塁打の打ち方|&color(Blue){パワーヒッター};|
|みんな引っ張れ!||
|粘りが命!||
|三回もやっちゃった||
|送るのが得意!||
|固めがちょうどいい||
|雰囲気は作ってナンボ|&color(Blue){ムードメーカー};|
|ムーディーになる||
|ロンググッバイ||
|4番の心得||
|頭から行け!||
|内野をかき乱せ!|&color(Blue){内野安打○};|
|山のような心||
|鉄壁とは!||
|威圧のオーラ野手編||
|併殺は断固反対|&color(Blue){ゲッツー崩し};|
|高打率を誇る方法|&color(Blue){アベレージヒッター};|
|左投手は怖くない!||
|満塁時こそ一発||
|満塁時こそ活躍||
|チャンスをキミに|&color(Blue){チャンスメーカー};|
|ランニングダイヤモンド||
|ほぉ意外だねえぇ||
|高めが大好き!||
|おもらし注意|&color(Red){タイムリーエラー男};|

**投手 [#pbf86732]
|名称|効果|h
|心の弱さ打たれ弱さ||
|球に反応しちゃう術||


*育成理論 [#u71840a8]
**[野手育成理論] [#td59e665]
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:04:39.18 ID:+43Md7fu
アンドロ野手作り 

アンドロ最大の目玉は超特訓と高確率で遊ぶの連続イベントで能動的に発生させることができるダイジョーブイベント 

まず全高校の共通事項だがやる気が下がってきたらとにかく遊ぶ 
やる気は大事 
微々たる経験点増加だがちりも積もれば何とやら 
好調以上はキープしたい 
ただダイジョーブはサクセス終盤で最大の効果を発揮するのでむやみにイベントを進めるともったいない 
3年の6月あたりまで頑張って調節しよう 
リスク満点だけど 

レベルはエキスパート 
まず選手作成時に力の強さを選択 
ちなみに今回最初の4週間に怪我をしない効果がないので自由度は上がった 
筋力練習→筋力練習→超特訓→遊ぶ 
ポイントでパワー上げてから超特訓パワー強化 
ここで失敗したらやめてもいいかもその1 

そしたらパワーBになるまで筋力 
弾道も1なら2に上げたい 

試合に出たら打ちまくれ 
自信のない人はミート少しでも上げておいたほうがいい 
そして大事なのは【勝つ】 
勝たなければ練習レベルが上がらない 
高い練習レベルと絶好調の相乗効果は最大限に生かしたい 
負けたらあきらめてもいいかもその2 

ここで分岐 
打撃に自信がある人は監督のストーカーへ 
自信のない人はパワーAかミート上げ方面へ 

自分が安定して安打を量産できる能力になったと思ったらPH取りにいく 
そしてここからの超特訓は得能オンリーで 
得能なら失敗してもノーリスク 
やる気をそがれるのは勘弁だし 

とりあえず序盤の立ち回りを 
打撃がうまければ強選手がごろごろ作れる 
でもノーマルでやっても普通に強いのはできると思う

**[初心者向け投手育成理論] [#c0997e37]
955 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 17:36:23.61 ID:38k/lDpm0 [5/7]
初心者向け投手理論 アンドロメダ

特徴は制球。難易度ノーマルの持ち込みなし
最初の超特訓でツーシームを目指す。失敗したらリセット
最初の試合までに変化球レベルを3にしておく。やる気が足りないようならリセット
球速をあげつつ、変化球レベルが4になったら2球種目の取得に
超特訓は毎回必ず挑戦する。低い能力の底上げに使うとミスが少ない??
球速140を超えたらスタミナやコントロールに割り振っていく
初心者向けに難易度ノーマルの持ち込みなしでやります。
前提として超特訓は毎回必ず挑戦する。その際は低い能力を選択すると失敗が少ないのでロスが少ないです。

猪狩との勝負は気合いで抑える。地方大会も気合いで抑える。
追い込んだら外角高めにカーブで勝負。ポテン打たれても泣かない
甲子園では八回以降操作を選ぶ
アピールポイントは制球を。今作は打高投低なので、制球力は非常に重要です。
デフォでコントロールがD程度あるのは序盤の試合でとても有利です。

こんなんでもそれなりの先発は出来ます
これをパワファームで使って良いアイテムを獲得して、さらに良い選手を作ろう
最初の二週間は変化球練習。この時点で変化球レベルは2になるはず。
三週目で超特訓が可能になるので、ツーシームorムービングファストボール習得を目指す。
これがあると無いとでは試合の難易度が大きく変わるので、失敗したらリセット
四週目は遊びに使ってやる気を上げておく。投手の場合、野手以上にやる気の管理に気をつけましょう。

超適当。叩き台にしてくれ
最初の試合までに、頑張って変化球レベルを3にしておく。ここでやる気が普通以下ならリセット。

秋の大会後は球速練習を中心に行いつつ、変化球練習を織りまぜていく。変化球レベルが4になったら2球種目の取得に向かう。
春の甲子園までに135キロ スタミナD コントロールC 総変化量6以上は欲しいところ。
以降はスタミナ練習を中心に鉄腕を目指すもよし、制球練習中心で精密機械を目指すもよし、変化球練習中心で技巧派を目指すもよし。
ですがオススメは球速を上げる本格派です。145以上あると大分打たれにくくなると思います。

こんなんでもそれなりの先発は出来ます。
これをパワファームで使って良いアイテムを獲得して、さらに良い選手を作ろう。

ちなみにおすすめの特殊能力は重い球、ピンチ4、打たれ強いです。これらは優先的に狙っていいと思います。



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS