豆知識 Edit

敵シンボルの追跡を逃れる Edit

敵シンボルは自分の行動範囲以上は追跡してこないが、ずっとプレイヤーをタゲっている。
タゲから逃れる場合は、ダンジョンの隆起した地形や段差に登る。
また、ミニマップのシンボルが消えるまで離れるとターゲットを切ることが出来る。
(主人公だけ外れても仲間がシンボルの見える地点に残っていると外れないので注意)

なかなか背後を見せない敵シンボルに対しこれを利用し、敵がタゲを失って元の場所に戻ろうとして背を向けるので、先制攻撃に持ち込むことが出来る。

タルタロスの滞在時間を止める Edit

タルタロスはアクシデント以外だとおおよそ10分で死神が出現、また仲間の疲労メッセージは時間経過の要素がある。
小休止など、本体をスリープ状態にするほどでもないけど、刈り取るものが怖い…等の理由で時間を止めるには以下の方法を実行すると良い。

・戦闘シーンで放置
・ステータス画面を表示する
・仲間と会話する
・ミニマップを拡大表示する

狙ったスキルを継承させやすくする Edit

ノイズ消しなどと言われている行為。
継承先のペルソナの、反属性(弱点)スキル、体術主体のペルソナに対して魔術スキルなどの不得意なスキルで継承元ペルソナの対象スキル以外を埋めることで狙ったスキルが継承されやすくなる。
ノイズ消しはスキルカードが実装されたことで手軽に出来るようになった。

長い間コミュを放置すると… Edit

P3Pでは放置によるコミュのリバースはなくなったが、ランクアップのためのコミュポイント(音符マークでたまるポイント)の低下が確認されている。
具体的な例を挙げるとランクアップ寸前で長い間放置すると、対応ペルソナを持っていても何も起こらないイベントが何度か続く。
また、昼休みや休日に誘われなくなる。
発生時期が自由なコミュは時間がかぶらない限りなるべく後回しにしよう。

各階層の宝の数 Edit

通常階層はレア箱含め二つまで。
敵の数が極端に少なくなったと言われるところは一つ。
階層にアクシデントが起こった場合はその限りではない。

第三層、無骨の庭ヤバザにて Edit

通常、散開するとアイテムを優先して行動するが、ヤバザのアイテム部屋の構成上、仲間が角に引っかかって使い物にならなくなるときがある。
散開してもまったく進展がない場合は、全体マップを見てみよう。



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