Comments/武器錬成/1
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[[Comments/武器錬成]]
-神速版でも取れる武器のレア属性。解体すると20手に入り付与...
入手確率は、目利き+10「難しい 剣豪と人斬り」全武将撃破S...
・煌武「周囲にいる味方武将の数に応じて攻撃力が上昇する」...
・快癒「1000コンボごとに、体力と無双が回復する」 -- &new...
-適当に編集追加しました。当方wiki編集は初心者のため確認・...
-神速攻撃の威力アップは地撃でいいのかな? -- &new{2018-0...
-属性のレアリティは金銀銅無の4段階あるようですね。
上に載ってない金レア-猛砕(受けるダメージが倍増するがチャ...
-金レア数点
「炎雷」炎と雷の両属性の効果を得られる
「氷雷」氷と雷の両属性の効果を得られる
「雷風」雷と風の両属性の効果を得られる
「再臨」体力が尽きた時、一度だけ体力が全回復する
「迅雷」攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない
「裂風」攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたちが発生する
「猛襲」受けるダメージが倍増するが通常攻撃がクリティカル...
--「誘爆」攻撃を当てた敵から一定確率で衝撃波を放出させる ...
--「氷風」氷と風の両属性の効果を得られる
「猛砕」受けるダメージが倍増するがチャージ攻撃がクリティ...
-2Uみたいに複合属性あるのか
序盤だから属性がどれだけ強いかまだ分からないけど -- &new...
-3章後半になって一気に出てきたな
斬とか吸生とか -- &new{2018-09-28 (金) 09:18:01};
-迅雷に枠をさくべきかすげぇ悩む -- &new{2018-09-28 (金) ...
-武器鍛錬成で、武器を分解せずにスキルを上書きした場合は、...
-これ混沌待つのだるいな。しかも天舞とか5章じゃないと期待...
--天舞など上級屬性買ってないし本当に面倒だ、陣地強化で最...
-属性レベル3以上は分解しても素材が全部帰ってくるわけじゃ...
レベル10だと素材91個使って55個しか返ってこないのか -- &n...
-今作だと伸長の適応範囲広い?拡大範囲が広いんじゃなく、効...
--範囲の定義が戦国4式になったのかも -- &new{2018-09-30 (...
--戦国4シリーズでも神速攻撃は範囲が伸びなかったが、今回...
神速攻撃自体も範囲が狭くなっているし、原作のが強すぎたか ...
-今回は波撃ないのかな?
衝撃波や弓、弾とか遠距離攻撃が攻撃力上がる属性。 -- &new...
--あと、通常神術が威力アップする属性もほしい。 -- &new{2...
-小技。武器を売るときは、属性を強化してからの方が高く売れる
いらない素材を錬成で大量に付けてから売ると買い取り額がそ...
素材を持ち切れずに無駄にするよりはこの方がちょっとお得だ...
--なるほど
リザルト画面で一部取っておくとよさそうですね -- &new{201...
--売却用に空きスロットのある武器を少し残しておくと良いな ...
-天舞って全攻撃にと言うけれどEXにもつく? -- &new{2018-0...
-そらもちろんつきますよ -- &new{2018-09-30 (日) 07:51:10};
-考え無しに武器分解ばっかりしてるとすぐに素材カンストして...
--ストック経験値もわりとすぐ貯まるし、武将1人をL.1からLv....
--前作でストック経験値の桁が上がったのってアプデだっけ?2...
---うろ覚えだけど転生機能が来た辺りじゃなかったかなぁ? -...
-相変わらず伸長の効果がないな。何考えてんだ?コーエー。 -...
--無い訳じゃなくない?
元々の範囲に比例して伸びてるっぽいから、範囲を伸ばしたい...
---お前アンチだろ -- &new{2018-10-02 (火) 15:00:37};
---上の枝とは別人だけど2Uから伸長の基本仕様自体は変わって...
実際に伸ばしたいキャラは付けても伸びの実感出来ないけど、...
アンチ云々以前にコーエーの調整不足な気がするぞ? -- &new...
-今回の雷属性のエフェクトカッコいいな。戦国4では害悪になる...
--神系キャラにつけて戦うとマジ神様って感じして好き -- &n...
--炎属性もエフェクトが派手になっていい感じ。前作の人ナタ...
-武器の最大値ってアクションタイプ別に決まってんのかな?
ランク3の武器だけど、力・57、技・53、速・50。
これ以上を見た人、教えてください。 -- &new{2018-10-01 (...
--慶次と忠勝でランク3素で60でたよ
速も誰か忘れたけど54が出た
多分キャラによって最強武器がランク3の場合があるよ -- &ne...
---情報ありがとうございます。
どうやら忠勝で61があるみたいですね。がんばって厳選してみ...
-今作逆に誰だったら伸長の効果があるのか探す方が難しくね -...
-今回は固有神術が強力だし、天舞よりも天攻の方が便利っぽいな
テクニックタイプは影技も使うし -- &new{2018-10-01 (月) 2...
--火事起こってても影響受けないってのは結構大きいなって思...
吸生で体力維持してても意外と削られてたりするし。
無双ゲージ使っても吸活で回復一瞬で済むし。 -- &new{2018-...
--うーん体力維持は今作かなり難しいからまだ天舞のが有利な...
てか混沌クリアできねーw
もう少し入手手段ないのか -- &new{2018-10-01 (月) 21:47:0...
--天舞天攻使ってるなら固有撃ってるよりその間に殴った方が...
--マロチにゲージすっ飛ばされなくなったから天舞の安定感は...
--固有神術が産廃な女仙様もいるんですよ。…パワータイプで無...
-前作みたいに攻撃力が低いけど馴染みでめちゃくちゃ強くなる...
-凍っている相手に割合ダメージ発動しづらい気がする -- &ne...
-ふざけた外見のネタ武器は今回無いのかな。鎖鎌をドライヤー...
-三国勢属性乗らねえのはわざとやってんのか?対して戦国は神...
--前作は逆に戦国勢の属性攻撃が死んでた。どんなバランスの...
---まだましだった思うけどね>前作の戦国勢
今回のはホントただ元のところから調整せずにただ持ってまし...
三國は多段属性が付くものならともかく、
単発しか属性付かない武器は微妙だし(呂布もこれ)
まったく付かない曹操、李典とかは悲惨な事に…
そのくせ戦国の神速は範囲「のみ」を調整っていう…いや、違う...
---170人もいるんだからバランス悪くなるのは仕方ないだろ… -...
---170人平等にしろとは言わないけど三國戦国間で差がついて...
---高虎と長政が死んだ。まぁあいつらの特殊技はチートみたい...
--これに関しては三國戦国どちらも属性乗りは原点引き継いで...
三國でも陸遜のC3みたいに乗りまくりな人はいるわけで
それに天舞つける価値も上がるし
まあ天舞が今回なかなか手に入らないクソ仕様なんだが -- &n...
-怯みにくくなるという「迅雷」を試しているんだが、効果が出...
なんとなく、一定確率で防いでる感じがするな
とりあえず横やりで潰される回数は減った気がするがプラシー...
-「猛襲」と「猛砕」を試しているんだが、これ与ダメージは2...
メイン火力が通常かチャージに絞られている武将ならありかも...
吸生があればそうそうやられないし -- &new{2018-10-02 (火)...
-「猛砕」を試しているうちに気づいたけど、たぶん戦国勢の神...
「猛砕」でダメージアップしているっぽい
ついでに「天撃」付けたらさらに上がっているっぽい
これは上昇率を検証したいが、いい標的はおらんかな -- &new...
--神速強攻撃でなく神速攻撃のみでスイッチコンボが発生する...
---スイッチコンボって通常攻撃で発生するくね -- &new{2018...
-猛襲と猛砕、レア属性でダメージ倍増リスクもあるんだからそ...
地撃、天撃の倍くらいの効果は欲しい -- &new{2018-10-03 (...
-検証は、コンボボーナスのあるスピードタイプ、空中クリティ...
-誘爆・裂風の有用性はいかに -- &new{2018-10-03 (水) 07:2...
--烈風はとりあえずエフェクトが派手ではある -- &new{2018-...
--裂風効果中は相手を拘束出来るから追い打ちをしやすくなる ...
-ここの説明違っているな。
烈風は武将のみであってるが、誘爆は雑兵にも有効だよ
烈風は拘束する効果もあるからけっこう使える気がする
誘爆は足元に白いエフェクトが出ていて周りに小ダメージがあ...
--誘爆はあんま使ってないけど、コンボ数には影響あるなら意...
難易度「やさしい」なら殲滅力アップしそう -- &new{2018-10...
-風・雷は確率発動で割合ダメージも無くなったのか
雷かっこいいけどあんま優先度は高くないね
相対的に斬の価値が復権したし、攻撃アップ系の属性が重要に...
-◯撃系では、進撃がめちゃくちゃ強いな
コンボ得意な武将なら数秒で300いく
武器赤くなってるし、ダメージ2倍になってるかな? -- &new...
--○撃って地撃とか空撃のことだと思ったらまさかの進撃だった...
---今回も2と同じで「武器の攻撃力」の影響はでかいと思う。...
まぁ斬と風はほぼ確定で入れてよい属性だわな -- &new{2018-...
-うーむ、風・斬が100%じゃないって書いてあるけど、100%出...
両方付けているとエフェクトがどっちかしか出ないってだけな...
斬1だけつけた武将で試しているがC2に毎回斬のエフェクト出て...
敵兵一撃効果は100%じゃないけど割合ダメージは毎回出ている...
--少しでも検証してみれば判るはずなんだが…
武器を振った時の軌跡にエフェクトが付いても実際に効果出て...
-今作も伸長は10でもリーチ伸びてんのか実感しにくいなw
もっと露骨に伸びてくれてもいいんだけどな -- &new{2018-10...
--むしろ露骨に伸びてない。 -- &new{2018-10-06 (土) 17:17...
-前作は回復アイテムぼろぼろ落ちたから高難易度でも五十鈴と...
-迅雷の属性付けるべきか本当に悩む。特に三國キャラは横槍で...
--何を尻込みしてるのかわからんな。もっと試してみればいい。
迅雷を付けると20消費、分解すれば20戻ってくる。減ることは...
要らない武器に迅雷付けて戦ってみればいいだけ -- &new{201...
---何割か減るかと思ってたわ。そのまま戻るなら試せるな、あ...
-直虎で潰されまくったから迅雷つけたけど意味なかったよ。多...
--浮いてたら効果ないと思うわ -- &new{2018-10-04 (木) 18:...
---やっぱそうなんですねえ。直虎はc2以外多段がないから横槍...
-そういや浮いてる敵も凍るようになったのな
前作でもいけたっけか -- &new{2018-10-05 (金) 16:22:40};
-伸長伸びてるの?全く分からないw -- &new{2018-10-05 (金...
-勇猛の倍率ってどれくらいなんだろ?天撃、地撃、神撃と一緒...
-天攻天佑天舞でたことない。同じレア属性でも出現率に違いあ...
--終盤のステージが混沌化したときは高確率で拾える気がする ...
---終盤ステージが混沌化するかは運次第だし、気長に集めるし...
---特定のステージが混沌化するんじゃなくて、混沌化のアナウ...
---天攻天舞ほしさに回してる時に第1章1個目のチュートリアル...
--猛襲猛砕はやたら出るけど天舞は一回出たっきりだ。五章の...
--たぶんレア属性の中でもグレードがあって、天舞とかは5章...
4章終盤でも出たかもしれないがよくわからん -- &new{2018-...
--目利、蒐片、蒐集つけて5章の混沌いったら、けっこう出る...
蒐片はかなり有用で、天舞天攻素材が50個ずつくらい拾えた --...
-属性パーツ買えるんなら売れるようにもして欲しかった -- &...
--いらん武器にいらん属性詰め込んでそれを売っぱらえばいい...
-一つ気になったんだけど、目利蒐片蒐集辺りは付いてる武器持...
--試してみたが、本人じゃないとダメだわ
蒐片なんかは獲得数が数倍ちがうから一目瞭然 -- &new{2018-...
-空撃って破天と思っていいのかな?
それとも「自分が」空中にいるときに対応? -- &new{2018-10...
--自分が空中にいるときでおk -- &new{2018-10-08 (月) 10:...
--空中の敵向けの破天は属性ではなくスキルに変わった -- &n...
-猛砕はチャージ攻撃だけで神速攻撃には乗らないのかな? -- ...
--乗ってるっぽいね -- &new{2018-10-08 (月) 20:40:32};
-単一属性は斬だけが格上扱いになったけど風斬とかは相変わら...
-進撃、今作弱くなったのは本当ですか?
大喬の属性コメに書いてあったので···
今作は付けなくてもよさげですか? -- &new{2018-10-09 (火)...
--コンボが途切れるとすぐに効果が切れるようになった 楽に...
-炎雷 風斬 神速 伸長 吸生 吸活 天攻 天舞
の思考停止欲張りセットで良いやってなりつつある -- &new{2...
--5chで見た情報によると天舞と天攻両方付けると天舞しか効果...
---修正来るって聞いたし大丈夫大丈夫 -- &new{2018-10-09 (...
--炎のDOTや斬の即死だと吸◯シリーズで吸えないから、炎斬い...
-勇猛はモンスターには乗るのだろうか。武将よりも浮かばない...
--武将に乗る時点で最終候補だと思うぞ。で、モンスターにも...
-渾沌四章、ペルセウス奪還戦(LV32)では天舞等は出ず、アー...
たまたまかもしれんけどこの辺がボーダーラインな感じかも
目利はつけてる
LV32以下のステージは混沌化しても無視でいいかな -- &new{2...
-天舞(天攻)つけると雷属性がうるさくて天舞つける時は雷だけ...
風斬だけでも火力的には十分だしね -- &new{2018-10-09 (火)...
-雷と風って何気に割合じゃないのか。武器の攻撃力を参照して...
-風 ガー不大事
斬 なくても良いがあると便利
氷 邪魔
雷 なくていい
炎 氷と雷抜くなら枠開けるためにこいつも抜いてもええやろ
#br
【風斬】だけでヨシ! -- &new{2018-10-09 (火) 22:55:04};
--斬なしで5章の混沌やったことある? -- &new{2018-10-09 (...
---時間かかるけど普通にクリア出来ますね
「無くてもクリア出来るけど あると楽」ですね -- &new{201...
-雷がエフェクト好きだから使ってるが、これは浮いた敵には発...
-ゲーム内での武器錬成時の属性の並び順がぐちゃぐちゃなのっ...
--あれ武器ごとに違うみたいだけど法則性あるのかな?
少なくとも武器についてる属性は上にくるみたいだけど -- &n...
-伸長の効果を感じないって人多いけど、今作の伸長エグくない...
剣や槍の範囲はあまり変わってないように見えるけど、実は爆...
わかりやすい例だとオーディンのC6・悟空のC5・固有、ゼウス...
ほとんど詐欺判定かってレベルで吸い寄せられたり吹き飛んだ...
--その剣や槍が大半だからアレって話なんじゃない?飛び道具...
--無しでも強い人たちだけ強化されても…って話だわなぁ。
いや、悟空はともかく -- &new{2018-10-10 (水) 14:24:50};
--つまり割合増加ってことなんでしょ -- &new{2018-10-10 (...
--伸長の効果は以前より言われている通り、各種攻撃範囲を割...
---ところで 神速も割合上昇だったりするの? -- &new{2018...
---それは前からそうだから知ってるんだけど、2Uまでは飛び道...
---今回はこれだ!と固定する様な属性が少なく武将によっては...
---今作の伸長は武器攻撃には効果なし。爆発や衝撃波に効果が...
--オーディンのC4もエグいぞ -- &new{2018-10-13 (土) 14:14...
--伸長のおかげで馬超は今作も馬上最強のようだ -- &new{201...
-基礎攻撃力上げたい派だから神撃+天撃とか勇猛+天撃みたい...
-吸生吸活の神術ゲージ版というか
自動回復速度を上昇させるようなのがあったら・・・
・・・いうほどデカい旨味は無いか -- &new{2018-10-10 (水)...
-風魔につけた方がいい属性教えて下さい -- &new{2018-10-11...
--風斬、神速、吸生、吸活、天撃、勇猛、進撃、あとはお好み...
-空撃って初代の破天と同じ効果ってことですかね?
だとすれば浮かせメインの早川殿とかにはすごく使えそうだけ...
--空撃は自分が空中、破天は相手が空中で別物。前にも書いた...
---ありゃ、そうだったんですね、残念
てかログ読んでなかった…申し訳ないです -- &new{2018-10-11...
-恵酒の回復は待機武将にも効果があって、恵桃の回復は待機武...
-5章混沌さんプレイしても、天佑しか出ないよ。天功が欲しい...
--天佑はちょっと出やすい感じするね
五章一話混沌で、天攻1個と天佑5個出たわ。ついでに天佑素...
---今5章ラストステージ混沌さんプレイしてきたけれど、、、...
---間違えました。天功無しです。😭 -- &new{2018-10-11 (木)...
--サイドストーリーのLv41で天攻7個出ましたよ
オンラインで参加してくれた相方さんが混沌倒してくれました!
私は敵武将3体倒しだけ -- &new{2018-10-12 (金) 02:52:27};
-固有神術が主力のキャラは恵酒強いなマジで 無双ゲージはも...
-快癒は固定回復なら覚醒乱舞強い勢が文字通り覚醒しそうだが...
--曹仁は数がいるところに突っ込んでグルグル回れば、99999の...
-前作で全く不要で、今作で有用そうなのに削除された連鎖さん...
--とはいえ前作の連鎖10付きよりも今作のほうが長く保つしス...
-2Uのwikiにある愛称早見表を早いとこ実装したいところですね...
-勇猛て神術にも適応してますか? -- &new{2018-10-12 (金) 0...
--勇猛は攻撃手段を問わず、全てに有効なはず -- &new{2018-...
--勇猛一度試したのですがチャージ神術で1.6倍ほどありましま...
-今回の氷は優秀だな。凍ってる間も炎上効果は継続してるし氷...
--氷の欠点は斬との喰い合わせが悪い所と神速アクションと相...
---神速で吹き飛ばせなくなるから戦国勢はつけたくないんだよね
それ以外の神器微妙なキャラ向けかな -- &new{2018-10-13 (...
---早川さんに付けてるんですが
相性悪いんですかね? -- &new{2018-10-14 (日) 01:18:59};
---くそウザイモンスターに対する足止めとしては使える
ただみんな言ってる通り戦国の神速攻撃とは相性が悪すぎるし...
--氷は寧ろいらない子じゃないか -- &new{2018-10-14 (日) 0...
---今作の氷は斬と相性悪いだけで優秀だよ。特にモンスターや...
---斬が必須級だから相性の悪い氷は正直なぁ
斬が不要なヤツが居れば良いんだけどね -- &new{2018-10-14 ...
-四章怜悧なる次代の渾沌で天舞が出ました
四章でも出たことに驚き -- &new{2018-10-13 (土) 09:11:01};
--少し上に書いてあるけど、4章の「アースガルズの侵攻」(L...
それ以前のステージは未確認 -- &new{2018-10-13 (土) 09:40...
--どのステージかは忘れたが3章でも出るときは出る -- &new{...
-攻撃は最大の防御と思って進撃付けてたけど高難易度はどのシ...
--どうせやられるときは一瞬なら、いっそ猛砕つんでやられる...
長引かせればそれだけ危険も増えるぞ
事故ってもチェックポイントに戻るだけだからロスも小さいし ...
--グリフォンの氷が強すぎてトラウマになる -- &new{2018-10...
---梯子を登りきったと同時に氷くらって即死したわ。理不尽 -...
-快癒は三國勢の覚醒乱舞と合わせると楽しい -- &new{2018-1...
-天攻・天舞を入手できるタイミングがランダムなのは改悪すぎ...
-蒐集はともかく、目利も属性付けた武器持ってる将で敵倒さな...
-火力突き詰めると炎要らないし 斬入れたら氷邪魔だし お手...
今作【三極】不遇じゃない? -- &new{2018-10-14 (日) 08:10...
-英雄救援戦(混沌)にて武器から天攻付き確認 -- &new{2018-1...
--乙。4章1話で出るなら4章以降は天舞圏内か -- &new{201...
--俺も4章(推奨Lv32)以降なら、天舞付き武器が出る事は確認...
以上より蒐片の優先度は低いと言えるが、蒐集との両立も可能...
---今回のテンプレ属性は
炎雷、風斬、吸生、吸活、神速、目利、蒐集、蒐片
でキャラとプレイスタイルで適宜調整ってところなのかな。 --...
---俺は蒐片は要らないと思う 現状だと稼ぎ武器作ってまで集...
---普段の強武器とは別に稼ぎキャラに混沌用武器をひとつ作っ...
蒐片つけて5章いくと天舞天攻素材100個以上拾えることもよく...
---今回ほんとにテンプレなのは、風斬、神速、吸生くらいで、
次いでほとんどの武将に有用なのが勇猛、ゲージ使うなら吸活...
-風は発剄あるキャラでも必須かな? -- &new{2018-10-14 (日)...
-属性パーツが999でカンストしてしまったら空き枠が多いゴミ...
--貴石の使い道はまだあると思いたい。属性の処分の仕方はそ...
-猛襲、猛砕の効果で「クリティカルヒットする」という表現が...
もともとクリティカルヒットなテクニックタイプのお手玉には...
テクニックタイプに猛襲つけて通常攻撃でお手玉しているんだ...
テクニックタイプに付けるなら天撃・地撃の方が良さそうだな ...
--前作と違うんだ -- &new{2018-10-15 (月) 19:28:02};
---2Uでは相乗効果あったと思うけど、なんか今回は変化がない...
猛砕は調べてないが、猛襲の方は10回くらい比べても撃破まで...
--猛砕も試してみたが、やっぱりテクニックタイプの空中クリ...
弱い武器もって壁際で神術で浮かせて神速攻撃でハメてるんだ...
パワータイプで同じことやると、猛砕ついていれば手数が2/3か...
--やってて思ったがパワータイプと猛砕は相性いいね
横槍くらっても安定して吸生で回復できるから、まず事故死が...
広範囲チャージがすぐに出せる武将や、神速攻撃の早めな戦国...
---ただ後半のモンスターのクソ火力は洒落になんないな
時止めオーディンなら安全に馬火力に出来るんだが -- &new{2...
-ちょっと使ってみたんだが「煌武」、近くに武将がいるとめち...
そして、たぶん、ダーインスレイヴの分身でも煌武の攻撃アッ...
--ついにダーインスレイヴの有効活用法がでてきたか
この調子でタラリアも頼む… -- &new{2018-10-15 (月) 23:35:...
--これほんまに? -- &new{2018-10-16 (火) 00:28:06};
--武器に煌武だけつけたのを持って単騎がけして雑兵を攻撃し...
他の属性付けた状態ならどうなるか分からんけど -- &new{201...
---倍もダメージ違うならダーインスレイヴ持ちには煌武で火力...
--けっこう目に見えて攻撃力が上がっているな
模擬戦でも、普通は2回斬らないと倒せない武将が、分身がそ...
実戦で使うと分身がけっこうアグレッシブなんで検証しにくい...
ふつうだと30回くらい斬らないと倒せない武将が、分身いると1...
これダーイン持ちには煌武◎レベルかもしれんわ
それ以外の武将も、近くに味方がいる状態で戦うことはよくあ...
---ちなみにダーインの分身はキャラスイッチしても消えないか...
---チェンジしたキャラもダーイン使うと前の分身はどうなるん...
---ダインもちをふたり並べて試してみたが、スイッチ後にダイ...
--ねねや武蔵の分身だと無理かな -- &new{2018-10-17 (Wed) ...
-汎用武器が最強になるなら売却分解の誤爆防ぐために保護機能...
-渾沌さん1〜3章にしかほとんど出なくて天舞一個しか手に入っ...
-恵酒で出た酒も自動取得してくれれば言うことないんだが・・...
-堅甲って2倍どころか3倍以上防御上がってない?発動前は即死...
-2倍は何度か確認してるからほぼ間違いないと思う -- &new{2...
--けどwikiに載せてないけど根性値みたいなものもあるからそ...
--根性値は体力赤ゲージ(無双ゲージ1ゲージ分くらい)で防御...
-検証乙。すげえ助かる
特に伸長 -- &new{2018-10-17 (水) 12:12:01};
-勇猛1.6倍か。これは必須っぽいな
斬の割合ダメージは、今回「最大」体力を参照してるのね。過...
-猛○系は1.5倍ぐらいか
運用するために堅甲入れて2枠使うなら、地・天撃と勇猛なり進...
-混沌でレア掘りする場合は蒐片蒐集付きで雑兵・武将を撃破す...
--何もかもが逆すぎる 操作武将の武器に目利を付けて敵武将...
-3章の終りくらいから加入武将で☆3武器を初期装備で加入して...
-しれっと流星が追加されてて草。これは検証が必要だな。 -- ...
-いくつかの属性がアップデートで追加されたみたいですね。
現在確認できたのは
「暴風」武将撃破時に竜巻が発生し、周囲の敵を吸引する。
「怒涛」撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は各シリーズの...
どちらも金です。 -- &new{2018-10-18 (木) 03:46:31};
-怒涛が初めて出た。「撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は...
-「流星」
吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾付与。
「巨星」
1000コンボ以上のC神術or固有で巨大化
こっちは+10まで上がるタイプ -- &new{2018-10-18 (木) 04:...
--巨星牛鬼不可避 -- &new{2018-10-18 (木) 09:39:11};
-流星、巨星、怒涛、暴風、共闘、騒鈴 -- &new{2018-10-18 (...
--これで全部かね?
てか、新属性は修行でしか出ないのだろうか。 -- &new{2018-...
-ちょっと話題に遅れたが、斬に0.5秒のクールタイム?っての...
モーションの早いキャラだと、神速で早くなりすぎると火力が...
--それ2からの仕様だぞ -- &new{2018-10-18 (木) 14:36:22};
-炎はカオスオリジンキラーなのか。今作は敵がよく打ち上がる...
--いや、2秒燃やしてやっと3%じゃ誤差でしかないんでは。
1分燃やし続けてやっと倒せる程度のダメージでは手数には影...
低レベル弱武器で5章混沌チャレンジとかであれば撃破スピー...
-「共闘」
2Pの攻撃で光った敵にC神術を当てるとダメージ増加。
「騒鈴」
敵が全力で攻撃してくるようになる代わりに獲得経験値が増加...
--…育成終わったぼっちプレイヤーの俺には関係の無い属性だな...
--両者とも付けなきゃいけないのかな?
共闘付けてる人が先に攻撃さえすれば付けてなくても効果あっ...
-怒涛の説明にコラボ無双使ってるけど三國7に同じような性能...
--つーか暴風を暴風にすりゃいいのにと思った -- &new{2018-...
-流星、渾沌にめっちゃ合いそうだな -- &new{2018-10-18 (木...
-「怒涛」の作品ごとでの強化ってどんな感じなんだろ。やっぱ...
-戦利品画面で天舞ついてる武器分解したら天舞って手に入らな...
--分解で天舞の素材が20個手に入る 武器に付ける時の必要数...
---ごめん勘違いと読み違いしてた
ありがとう -- &new{2018-10-18 (木) 18:56:00};
-暴風は金属性だけど付与するのに必要なのは10個で分解時も10...
-これVer1.03で追加された新属性は武者修行でしか出ないんで...
-Ver.1.03で属性の斬が弱体化されたらしいのですがほんとです...
--多段ヒットの複数回属性がのる技で最初に斬が発動するタイ...
---情報ありがとうございます!
とても助かりました!
それほど痛手な調整ではないと言うことですね!
安心しました... -- &new{2018-10-18 (木) 23:36:02};
--ただ単発ヒット技の斬発動率は体感落ちてないから発動率微...
---情報ありがとうございます! -- &new{2018-10-18 (木) 23:...
-怒濤は要検証ぽいね -- &new{2018-10-18 (木) 21:19:12};
--進撃と堅甲どちらか迷うくらいなら怒濤付けとけば問題ない...
--シリーズ毎の効果が分からないと何とも言えんな -- &new{2...
-巨星牛鬼
ttps://i.imgur.com/dtyzfrNh.jpg
↓
ttps://i.imgur.com/ONwQCxmh.jpg -- &new{2018-10-18 (木) ...
--うーんこの -- &new{2018-10-18 (木) 23:20:37};
-とりあえずで使ってみた感想、暴風はオーディンのチャージc4...
--ハルパー属使えばいいよ
オーディンよりはるかに余裕だから -- &new{2018-10-18 (木)...
---あーそっか、防御寄りに考えてたわ。 確かにハルパー使っ...
--暴風はモブでも武将がいないと発動しないからただの雑兵集...
---なかなか使い所に悩むよね、巨星や怒濤とのコンボで使えそ...
-今出てる情報だけで考えると有用そうなのは【怒涛】だけかね...
-ぼっちプレイで他のレア属性は2ケタ前半なのに、
追加されたばかりの共闘だけが300ヶくらいとか
もう何の嫌がらせかと思ってしまう。 -- &new{2018-10-19 (...
-今更だけど猛砕って+10まで伸ばす属性じゃないのでは……? --...
--補足。単発で効果を発揮する属性のはずです。 -- &new{201...
--せやね。+10で、というのは余計か -- &new{2018-10-19 (金...
--ごめん他の属性からコピペで続けて書いてたから消すの忘れ...
-流星はゼルダ無双の火属性みたいだな -- &new{2018-10-19 (...
--成る程、確かに言われてみればそうだ。 -- &new{2018-10-1...
-巨星はただのネタなのか有用なのか -- &new{2018-10-19 (金...
--ネタですよ。攻撃できなくなり、ジャンプと移動の衝撃波だけ
その衝撃波も雀の涙の威力で天○でも属性乗らない -- &new{20...
---あ、そういう属性なのか…てっきり神術が大きくなって範囲...
-流星は発動率が烈風誘爆くらいでかなり低い(体感10%未満)、...
--ん?いや、流星は乗る攻撃が決まってるってだけで、その攻...
---ほんとだ乗る技が決まってるだけで100%入るみたいですね誤...
--流星ほとんどダメージなくないか?敵が生きたまま遠くに飛...
-雷のダメージで武将にトドメ刺すと武将撃破のカウントに入ら...
-暴風って進撃乗らないのか
勝手に乗るもんだと思ってた -- &new{2018-10-19 (金) 19:08...
-暴風には進撃乗りますね。ミリ残しの雑魚が確殺出来るように...
--ただ後方の敵になればなるほど確殺は狙えなくなりました。
近距離には進撃が適用されている気がします -- &new{2018-10...
---再々検証。カメラ内に収めた雑魚は取り敢えず死にました。
進撃の有無は関係ないようですね。
とにかく視界内に集団を収められるかが重要みたいです。
誤情報を載せてしまったので修正します -- &new{2018-10-19 ...
-流星って三国7猛将伝の烈火みたいな感じ?あれ面白くて好き...
-レベルアップ時に全快する機能あれば騒鈴生きたのになぁ -- ...
--難易度調整のおまけに巻物小がついていると考えると悪くは...
-怒涛出ねぇ 誰か使用感教えてくれぇ・・・ -- &new{2018-1...
-暴風は元々強かったトライデント持ちがチャージ神術で武将や...
--どっちかというと、武将は得意だけど殲滅力は低いってキャ...
---王異とか諸葛誕とかか。 -- &new{2018-10-21 (日) 05:49:...
-暴風ですが、進撃は乗ってる感じですよ?
何度かありとなしで試して見ましたが、進撃発動すると雑魚のH...
後、伸長も恐らく乗ってるかと思われます。 -- &new{2018-10...
--失礼しました、いくつかの技で再確認した感じ進撃等乗って...
ちなみに進撃煌武合体神術後のバフ当たりまで載せていると修...
暴風が連鎖することもあるようです -- &new{2018-10-21 (日)...
--伸長は、元々視界内はほぼ吸い込む感じっぽいので効果ある...
-新属性は暴風だけかなり強いな。ダメージもかなり大きい。怒...
-巨星って2の酒呑童子の奥義みたいなやつかと思って
使ったら攻撃できなくて草生えた -- &new{2018-10-21 (日) 1...
-怒濤付ける位なら進撃付けた方がいい感じなのかな。ただ各シ...
--そもそも怒涛の正確な効果が不明だしなぁ。現在効果測定し...
-暴風の考察を整理してみたがが、やっぱり長いな… -- &new{2...
--いや、分りやすいよ。乙 -- &new{2018-10-21 (日) 16:12:4...
-編集乙です、HIT数が一瞬で稼げるのでコンボ数がトリガーの...
-怒涛、これ属性装備しているキャラが敵を倒した数しか反映さ...
孫市で2000ほど撃破数を稼いでから怒涛付けたキャラに交代し...
-暴風、すげー強いし、これがないと物足りなくなってしまった。
もう天撃とか外して全員にこれつけるか… -- &new{2018-10-22...
-暴風中々落ちないね。混沌回っても前の属性しか出ないや -- ...
--武者修行・収集へ派遣したら手に入ったよ -- &new{2018-10...
---マジ⁈! -- &new{2018-10-22 (月) 22:37:36};
--追加属性は修行以外で手に入ったことない -- &new{2018-10...
-雷△が多いけど、付けてても渾沌の敵余裕で倒せるしエフェクト...
--複合属性はだいたい風斬にしちゃうわ -- &new{2018-10-23 ...
-新属性なんか追加する前にパーツのストック上限を上げてほし...
--つうかパーツのみで売却させて。いちいち武器練成して売却...
-風斬が基本、発剄持ちには炎斬でダメ圧しかな -- &new{2018...
--パワータイプでもたぶん風斬の方が少しだけダメージ稼げそ...
-地撃、空撃のアップ率はどれくらいなんだろう
とくに空撃はキャラによっては天撃より良かったりするのかな ...
-今のところ暴風はメリットしか感じない。ヒット数UPで爽快。...
-属性の枠足りないよー、あと以前あった錬成能力も復活して欲...
--あと2枠あればなぁといつも思う -- &new{2018-10-24 (水) ...
-暴風、だいぶ離れた所にいた武将の体力もモリモリ削ってくれ...
-軽く検証した。
地撃+10→1.3倍~1.33倍
空撃+10→1.5倍
だいたい空中にいるような小喬や姜維や関索なんかは天撃地撃...
戦国勢はくのいちC2C5神速C7とか空中技の多い忍者系のキャラ...
--関策の通常技ってくらい判定は空中だけど空撃のるの?なら...
-このサイトでは「共闘」の効果が基本×
共闘は2Pがいなければ意味を成さない
武将ページでの大半の理由は「一人でやればいい」
現時点で共闘は追加属性の中で最も書いてある情報が薄い
つまりこのサイトを見ているプレイヤーの現実は……
フフフ、アーハッハッハッハッ!
#br
なんてね -- &new{2018-10-24 (水) 21:03:22};
--やめろ、やめてくれ… -- &new{2018-10-24 (水) 21:42:24};
--なるほどやな -- &new{2018-10-24 (水) 22:39:47};
--2人プレイでも近くにいないと効果がないとか結局使えないん...
こういうゲームの2人プレイは手分けするのが楽しいんだが?
決して友達がいないとかそういうわけじゃないんだが? -- &n...
---手分けして効率よくプレイするのは理解できるけど、多分共...
---高難易度は順番に合体神術使ったりしてお互いの無敵時間を...
---バトルアリーナの味方側の攻撃には適用されないの? -- &...
---で、実際のとこ2人プレイしたとして、枠を一つ使うくらい...
--2Pプレイ中は常時火力上昇、くらいでようやく選択肢に入る...
-暴風の吸引範囲も伸長で伸びるんだろうか -- &new{2018-10-...
-暴風と流星は本来はDLC限定っぽいみたいだなww
数欲しい人はアップデートする前に取っとけよ -- &new{2018-...
--確かにそう見える。デバッグ体制も開発レベルも穴だらけだ...
---今回のアプデでは修正されなかったね。普通に考えればもっ...
--ワザとやらかした可能性もあるわ
糞藝爪覧の件もあったしな -- &new{2018-10-25 (木) 12:24:0...
---そんなわけないだろ。そうだったら無双はもう終わりだ -- ...
-怒濤もそうなの?なら急いで検証に戻らなきゃ -- &new{2018-...
-やはり、暴風に伸長乗ってますね。最終ステージの信長と愉快...
具体的には伸長なしだと砦手前の敵のみ、ありだとその奥まで...
-「騒鈴」はなかなか面白いですね。無数の銃弾や矢が周辺から...
--大勢の敵を一気に倒すと、経験値の巻物が出すぎて一瞬重く...
-ゼウスのコメント欄に「怒涛付けて2000程度KOしたら神術ゲー...
--暴風チャレンジで確認しましたが、ゼウスは確かに神術ゲー...
---自分も蛟で確認。2000KOくらいで神術ゲージが空から満タン...
とにかく、OROCHI勢の怒涛効果は恐らくこれで確定かな… -- &...
---もう少し本格的に検証してみた。ちなみに怒涛+10。
敵を倒していない状態で空から満タンまで約15秒で、上限が約6...
#br
…で、三國と戦国の怒涛の効果がマジわからんorz
可能性があるとしたら、桃やら酒やらの回復量増加とか合体神...
-攻略本手に入ったんで、各属性の上昇率を正確なデータにして...
ただ、炎の追加ダメージが説明不足でよくわからんのと、風・...
--大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? …冗談はさておき乙です。
しかし恵桃・恵酒+10で30%ってほんまかいな。酒はともかく桃...
---なんかねぇ、いまいち書いてあるデータ信用していいのかわ...
これ誤植だろうなぁというのもあるし。 -- &new{2018-10-26 ...
---一応攻略本によると、炎のダメージは攻撃力依存で、最大20...
発動率はレベル×5%で最大50%となっているんだけど、ほんと...
---雷と風については発動率がレベル×5%で最大50%
(この時点でほんとかよって感じですが)。
ダメージの計算がたぶん誤植で、ダメージは20×5%でレベル関...
だったら20×5%なんかじゃなくて100%と書くのが普通だし、20...
---炎、風、雷がほんとうにダメージの割増しで計算されるのな...
---念のため試してみたが、無属性黄蓋バスターと、天攻+炎10...
---うーん、難易度変えて試したけどやっぱりせいぜい20%だな…
炎がファミ通のいうとおり割増しだとしても20×レベル%じゃな...
---経験から言うとゲーム発売日からすぐの攻略本はその編集と...
---一応、風、雷もしらべたけど、天攻黄蓋バスターで上手く属...
ダメージの面では確実に5割アップする乱撃や勇猛よりも劣る...
ちなみに、5章ラスト難易度「やさしい」でスタート地点目の...
---黄蓋バスターは何気に複数回ヒットしてるからあんまり検証...
何度かためしたけど風雷についてはほんとに100%で、ただ発動...
空中で発動しない雷はせいぜい3割だけど、風はたまに6割く...
が、やっぱり↑2の方の言う通り、校了後に仕様が変わっている...
-煌武、一人につき50%アップってとんでもないな
ダーイン発動で150%アップ(2.5倍)、
ついでに近くに味方がいればさらにアップするわけで、勇猛あ...
そして、暴風がくわわったことで快癒の価値が上がった気がす...
1000ヒットで20%回復なら、武将ひとり倒して暴風発動すれば...
-天佑と天舞併用出来るようになったのかよ。トンデモねぇ…… -...
-天攻だった -- &new{2018-10-27 (土) 10:01:08};
-怒涛 カンスト慶次堅甲なしで修羅魔王遠呂智で2000↑KOでマ...
分類は戦国1なのか戦国全体なのか、とりあえず防御上昇? -- ...
--うーん、自分は孫市に怒涛+10を付けてサイクロプスの飛び道...
---それってKO数いくつぐらいの状態で? -- &new{2018-10-28...
---あくまで慶次の場合これかなって言うだけで確定じゃないよ
他の可能性だってある -- &new{2018-10-28 (日) 20:13:51};
---OROCHIと三國を検証した時と同様、怒涛未装備と怒涛10+150...
#br
慶次だけ防御力UPって事はないと思うけどなぁ… シリーズ毎に...
---確かに、孫市で1500KOでサイクロプスの炎っぽいやつくらっ...
うーむ、どういうことだろうな -- &new{2018-10-28 (日) 21:...
--カンスト忠勝で殴られてきた 修羅魔王遠呂智2000↑KOでマロ...
攻撃速度でも移動速度でもない 多分合体ゲージでもなさそう...
--怒涛の効果、レベル100孫市で確認してきました。怒涛無しの...
滅びの運命(修羅)にて、
・討伐数1523怒涛ありでダメージ40.7%程減少(サイクロプス踏...
・討伐数1703怒涛ありでダメージ45.8%程減少(サイクロプス衝...
防御力アップ効果があるのはおそらく確実、詳しいアップ率は...
#br
ただレベル100孫市よりレベル90司馬懿の方がかなり被ダメージ...
体力バーまわりの設定がどうなっているのかよくわからないと...
#br
なお司馬懿に怒涛による防御力アップ効果、孫市に攻撃力アッ...
---検証乙です、ただ自分↑にて孫市で同様の検証をしてるんだ...
サイクロプスの攻撃判定が詳細不明なので(多段ヒットになっ...
やっぱ武将に殴られて検証した方がいいかもしれんね… -- &ne...
---無双極意効果時間、合体神術後のサポート効果の持続時間、...
チャージ神術・固有神術・合体神術・無双奥義の各ダメージ、...
ちょっと怪しいのが出てきたので検証中のがありますが予想し...
--どうもサイクロプスの衝撃波は、検証には不向きなのかもし...
--すみません、上で孫市の検証を書いたものですが
怒涛なしの武器を別のものに検証してダメージを図ったところ、
怒涛ありのものと全く同じダメージになりました
皆さんの言われるように孫市怒涛に防御力上昇効果はなさそう...
当方の被ダメが変化した理由はおそらく怒涛無しの確認に使っ...
---了解です。他に検証できそうな項目と言えば…覚醒の時間、...
---怒涛はチャレンジモードに一時強化アイテムとして出るのと...
---戦国組の怒涛効果、当たりくさいのが出てきました
「雑魚敵への攻撃力増加」できればどなたか再検証願います
孫市N攻撃で0討伐時は6発ほどで雑魚死亡、1500↑討伐時は2~3...
予想はしてましたが外れていて欲しい・・・
ちなみに三国キャラの怒涛効果は下に少し書いていますが「武...
---一般兵へのダメージ増加で当たりだとしたら、戦国勢には全...
こっちでも今晩検証してみます -- &new{2018-10-29 (月) 16:...
---1500KOと3000KOで攻撃力に変化なし、上のOROCHI勢と同じく...
あと司馬懿・孫市・ゼウスのレベル100トリオに怒涛1500KOで滅...
---帰宅したので今川義元のレベルリセットした上で検証。
攻撃力18・馴染み0・属性なしの武器と攻撃力17・馴染み0・怒...
それぞれ難易度やさしいの趙雲開放戦始まって最初の拠点兵長...
結果、前者は2セット+α、後者は1セットで撃沈。火力アップ確...
…戦国勢に怒涛は不要っぽい… -- &new{2018-10-29 (月) 19:26...
-関索で怒涛+10だけ付けてチャレンジ行くと、明らかに撃破数...
参考として、関索で攻撃力49、馴染み0の武器で属性付けてない...
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org554938.jpg
#br
色の薄いのが怒涛未装備、濃いのが怒涛+10で撃破数1500 -- &...
--ごめん抜けてた
それぞれの状態で通常1発目のみヒットさせたときの威力ね -- ...
---撃破数1500でダメージ150%アップ(2.5倍)って感じかな?...
--検証乙。防御アップはあんまり有難みがないけど、三国勢に...
--三国キャラの怒涛効果、武将相手に攻撃力アップはこちらで...
--ただ雑魚を倒せる攻撃回数を蔡文姫騎乗Nで同時に調べたとこ...
--どうも武将相手のみの勇猛的効果と思われるが出来れば他の...
--あと効果アップの区分けについて、女媧では神術ゲージの回...
---申し訳ない、上は怒涛付け忘れの勘違いでした -- &new{20...
---女媧も怒涛で神術ゲージの回復速度が上昇することを確認し...
-炎、雷、風のダメージを計測しているんだが、信用できない攻...
炎+10:追加ダメージは200%、発動率は50%
雷+10:追加ダメージは20*5%(100%)、発動率は50%
風+10:追加ダメージは20*5%(100%)、発動率は50%
とのことだが、
炎については少なくとも地上で当てる分にはせいぜい追加ダメ...
そして、風・雷については、攻撃と同程度かやや弱い程度の追...
風については状況を選ばないが、雷は浮かせると発動しないの...
なので火力の増強分としては、風>雷>炎な感じ。
攻略本の通り、風は追加ダメ100%、発動率50%なら追加ダメの...
天舞天攻前提であれば、風はガード貫通がある分、勇猛と同等...
炎雷は天舞天攻ありなら、ふたつあわせて勇猛と同等くらい、...
そして、炎雷風のダメージは追加ダメージなので、勇猛や進撃...
いまのところだいたいの優先順位は、風斬>進撃>勇猛>天撃o...
天舞天攻ありなら、風斬>進撃>勇猛=炎雷>天撃or猛砕、
だいたいそんなような感じな感触(もちろん個体差あり)。 --...
-練磨ってストック経験値にも影響してる?
レベル100になったら意味ないのかな…
騒鈴、練磨、武勲で経験値稼ぎしてるけど… -- &new{2018-10-...
-怒涛に関しては目玉のチャレンジモードで活躍しやすい効果に...
--一定撃破数で武将が出るから戦国勢で雑魚撃破しやすくして...
-武器攻撃の範囲が拡大する「風撃」を追加してくれぇぇ!戦国...
--伸長の範囲を固定にすればいい(提言 -- &new{2018-11-02 (...
-とりあえず三國勢は勇猛の代わりに怒涛付けときゃいいのかな...
--いいんじゃない?500KOで勇猛と効果並ぶし、中盤以降なら挑...
逆に普通にやって500KO行かないステージだったら勇猛もいらな...
--殲滅力のないキャラだと、武将だけピンポイントで倒す、通...
--両方つければええぞ。対モンスターの火力は欲しいからな --...
-属性の並び替えや削除が欲しかったなぁ
まぁ上書きすれば実用上は何の問題もないけども -- &new{201...
--OROCHI2の頃から言われてるよな それくらいさせて欲しい -...
-斬10付けたら混沌でも一瞬で敵が溶けていく・・・
程々の難易度でヌルゲーにしたくないときは斬外したほうが良...
--修羅の推奨Lv50だけは斬ないときついわ、他は抜いてちょう...
---最後らへんはやっぱキツいか
使い分けて上手く調整してみる、ありがたい参考になったよ --...
---最終局面なんだから多少きついくらいでちょうどいいんでは...
--今は風斬抜きでやってる。対オーディンとかは事故死の頻度...
-風撃は…風撃はまだかよ!! -- &new{2018-11-07 (水) 01:31...
-いつの間に追加されたのか無心とかいうの999個持ってた。全...
ガード中敵を徐々に吸い寄せ&無双徐々に回復らしい -- &new...
--劉禅の固有アクションに効果ないのが残念 -- &new{2018-11...
--うちも無心999で原因調べたけど、共闘がなくなってるから入...
--何が衝撃かって、共闘に上書きという点。普通はどんなに産...
--ゲージ回復は吸活で間に合っているから徐々に回復くらいで...
ガード引き寄せ効果は、ガードキャンセルと応撃もちのパワー...
---敵の引き寄せ具合次第かな。範囲が狭かったり引き寄せが緩...
-DLC武器、武器錬成出来るようになってますね。 -- &new{201...
--前から出来てたけど、いちいち全キャラクターから移動しな...
-無心、無双ゲージ空っぽから満タンまで16秒くらいかな?
ゲージが増えるのはガードモーションで立ち止まってる時のみ...
-共闘とかいう犠牲になったのだ感がやばい属性
忌み子って何故開発段階で分からなかったのか -- &new{2018-...
-恵桃レベル10で30%つて絶対嘘だろ -- &new{2018-11-07 (水)...
--実際その確率ならボロボロ出るだろうな -- &new{2018-11-0...
--???「3割っちゅーのは、ポケモンにとっては7割を超え...
--30%増加なので、たとえばもともと10%だったのが13%にな...
---そう考えるのが自然だけど、恵桃つけてない状態で雑魚敵か...
-共闘さんなくなっちゃったのか… -- &new{2018-11-07 (水) 2...
-俺、共闘という属性があったこと、忘れないから!
だから、このページの属性欄にも残っといてくれぇ…… -- &new...
-無心の引き寄せ効果は、ハルパーほどではないがそれなりに効...
ただハルパーと違って浮かせて無防備にする効果はないから普...
パワータイプでガードキャンセルであつめて無双や固有神術を...
-結局チャレンジモードでしか手に入らない属性(大嘘)はアプデ...
--修正されたね。ほとんど出なくなってるっぽい。俺はアプデ...
--出るという話もあるけどうちも全く出ないからもう出ないも...
--今更修正しても手遅れなんだから、そのままの方が評価が下...
-天舞が全然出ないな。5章の混沌をクリアしても天攻や天佑ば...
--どっちも出ねぇw
つかこの馬鹿げた仕様どうにかして欲しいわ -- &new{2018-11...
--全く同じ人が居た。天佑とか要らんから天舞くれよw -- &ne...
--天舞や天攻って難易度混沌LV36の戦場でも入手可能かな? -- ...
-怒涛の字が間違ってますね。怒''濤''ではなく怒''涛''です。...
-急におつかいでレア属性が出なくなったんだけどどういう事な...
--元々チャレンジでしか入手できないという触れ込みだった上...
-Switch版でDLCのレジェンド武器を錬成する方法はないですか...
--方法もなにも普通にできる。アプデ前はやり方わかりにくか...
-↑無い。Switch版は負け犬 -- &new{2018-11-12 (月) 12:48:0...
--switch版はいっぱい揺れるから勝ち組だよ -- &new{2018-11...
---つまり草の数もグラフィックも揺れの有無も自由なSteam版...
---めちゃくちゃ重いけどな。推奨環境でLOW設定でギリギリ遊...
---オンボPCでやってるだけだろ自業自得 -- &new{2019-02-10...
---↑いつのまにかなぜか軽くなってたけど18万のゲーミングノ...
-通常連とチャージの伸長、なんとかならんかぁ。短過ぎ!!!...
-衝撃波系の範囲が体感で全体的に伸長有り≧2U>伸長無しに調整...
-燃えながら吹き飛んだ敵が他の敵にぶつかるとそいつも燃える...
-風と斬を合成して風斬とか複合属性作れればいいのに -- &ne...
--合成ほんと欲しい。
貴石くっそ余るし多少必要経費高めでも良いから実装してほし...
--一番欲しいのは上限数を999から9999にすること 99999でも...
-あの馬鹿げた質問かもしれませんが、蒐集や目利はその属性を...
#br
属性をつけた武将で戦わないとダメなんでしょうか? -- &new...
--うん -- &new{2019-02-05 (火) 20:23:55};
-神術ゲージの回復を早くするパーツとか無いかなぁ、アンカー...
--武器属性以外にアイテムやパーツといった装備品は欲しいよ...
-3Uで裂風の発動率を上げるか発動対象を限定しないのどちらか...
-⭐︎3で最初からスロット数が最大の場合、ランクを上げること...
--星3でスロット最大の武器は存在しません
星3でスロット最大なると星4になるからですそこから金の武器...
-神速等一部の属性は10以上あげられないっぽいな -- &new{20...
-複合属性なしだと
雷風斬勇猛吸生吸活進撃天撃神速伸長
らへんでいいかな -- &new{2019-12-19 (木) 20:12:01};
-3Uで伸長の効果見直しを期待してんだが…。 -- &new{2019-12...
-斬が10以上に上がらないなら◯斬みたいな複合属性を20にする...
-風斬+風とか雷斬+雷風とかでどうにかならんのかな -- &ne...
-地撃20/天撃20が猛襲/猛砕の上位互換になってる -- &new{20...
--単品の数字で見ればそうかもしれんが同じ条件じゃないから...
-結局氷属性の凍ってる間は属性割合ダメージが1回しか発生し...
-雷は+11以上になると、落雷による地面への縫い付けベクトル...
吹き飛びや吸い込みが起きにくくなる様な気がする
あと、アテナの黄色い光による石化解除の破片も出なくなる --...
--雷20だとハルパーの吸引が完全に機能しなくなるな -- &new...
---吸引しないけど遠くからまとめて気絶させて突っ込めるから...
---広範囲気絶って見れば確かに強いけど元々こっちに引き寄せ...
---効果が変わると考えたら面白い。引き寄せて神速でひき殺し...
---これって雷の範囲と気絶能力がハルパーの吸引力を上回った...
-経験値稼ぎで馬アテナが推奨されてるけど引き寄せながら神速...
アテナは雑魚処理は驚異的だが武将相手だとミラーボール出し...
-3Uからかは知らないけど、氷と雷を組み合わせると氷状態解除...
-天攻や天舞だけスロットに入れても属性入れなければ効果は発...
--しないね 少なくとも何か1つ必要 -- &new{2019-12-27 (金...
-斬単体は10までしか上げられない 風斬Lv20は60%削ったりし...
-レベル50以上の渾沌で上3つの属性つけてるのに金属性1つも出...
-Ultimate版は小刻みにクリアするインフィがメインコンテンツ...
-インフィニットモードの高瘴気レベルだと斬の割合ダメージが...
-属性の上限って999じゃなくなってるよね?
どこにも書いてないから書いた方がいいと思うんだけど自信な...
--9999ですね -- &new{2019-12-29 (日) 13:53:57};
-騒鈴のドロップ率低すぎませんか? -- &new{2019-12-29 (日...
終了行:
[[Comments/武器錬成]]
-神速版でも取れる武器のレア属性。解体すると20手に入り付与...
入手確率は、目利き+10「難しい 剣豪と人斬り」全武将撃破S...
・煌武「周囲にいる味方武将の数に応じて攻撃力が上昇する」...
・快癒「1000コンボごとに、体力と無双が回復する」 -- &new...
-適当に編集追加しました。当方wiki編集は初心者のため確認・...
-神速攻撃の威力アップは地撃でいいのかな? -- &new{2018-0...
-属性のレアリティは金銀銅無の4段階あるようですね。
上に載ってない金レア-猛砕(受けるダメージが倍増するがチャ...
-金レア数点
「炎雷」炎と雷の両属性の効果を得られる
「氷雷」氷と雷の両属性の効果を得られる
「雷風」雷と風の両属性の効果を得られる
「再臨」体力が尽きた時、一度だけ体力が全回復する
「迅雷」攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない
「裂風」攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたちが発生する
「猛襲」受けるダメージが倍増するが通常攻撃がクリティカル...
--「誘爆」攻撃を当てた敵から一定確率で衝撃波を放出させる ...
--「氷風」氷と風の両属性の効果を得られる
「猛砕」受けるダメージが倍増するがチャージ攻撃がクリティ...
-2Uみたいに複合属性あるのか
序盤だから属性がどれだけ強いかまだ分からないけど -- &new...
-3章後半になって一気に出てきたな
斬とか吸生とか -- &new{2018-09-28 (金) 09:18:01};
-迅雷に枠をさくべきかすげぇ悩む -- &new{2018-09-28 (金) ...
-武器鍛錬成で、武器を分解せずにスキルを上書きした場合は、...
-これ混沌待つのだるいな。しかも天舞とか5章じゃないと期待...
--天舞など上級屬性買ってないし本当に面倒だ、陣地強化で最...
-属性レベル3以上は分解しても素材が全部帰ってくるわけじゃ...
レベル10だと素材91個使って55個しか返ってこないのか -- &n...
-今作だと伸長の適応範囲広い?拡大範囲が広いんじゃなく、効...
--範囲の定義が戦国4式になったのかも -- &new{2018-09-30 (...
--戦国4シリーズでも神速攻撃は範囲が伸びなかったが、今回...
神速攻撃自体も範囲が狭くなっているし、原作のが強すぎたか ...
-今回は波撃ないのかな?
衝撃波や弓、弾とか遠距離攻撃が攻撃力上がる属性。 -- &new...
--あと、通常神術が威力アップする属性もほしい。 -- &new{2...
-小技。武器を売るときは、属性を強化してからの方が高く売れる
いらない素材を錬成で大量に付けてから売ると買い取り額がそ...
素材を持ち切れずに無駄にするよりはこの方がちょっとお得だ...
--なるほど
リザルト画面で一部取っておくとよさそうですね -- &new{201...
--売却用に空きスロットのある武器を少し残しておくと良いな ...
-天舞って全攻撃にと言うけれどEXにもつく? -- &new{2018-0...
-そらもちろんつきますよ -- &new{2018-09-30 (日) 07:51:10};
-考え無しに武器分解ばっかりしてるとすぐに素材カンストして...
--ストック経験値もわりとすぐ貯まるし、武将1人をL.1からLv....
--前作でストック経験値の桁が上がったのってアプデだっけ?2...
---うろ覚えだけど転生機能が来た辺りじゃなかったかなぁ? -...
-相変わらず伸長の効果がないな。何考えてんだ?コーエー。 -...
--無い訳じゃなくない?
元々の範囲に比例して伸びてるっぽいから、範囲を伸ばしたい...
---お前アンチだろ -- &new{2018-10-02 (火) 15:00:37};
---上の枝とは別人だけど2Uから伸長の基本仕様自体は変わって...
実際に伸ばしたいキャラは付けても伸びの実感出来ないけど、...
アンチ云々以前にコーエーの調整不足な気がするぞ? -- &new...
-今回の雷属性のエフェクトカッコいいな。戦国4では害悪になる...
--神系キャラにつけて戦うとマジ神様って感じして好き -- &n...
--炎属性もエフェクトが派手になっていい感じ。前作の人ナタ...
-武器の最大値ってアクションタイプ別に決まってんのかな?
ランク3の武器だけど、力・57、技・53、速・50。
これ以上を見た人、教えてください。 -- &new{2018-10-01 (...
--慶次と忠勝でランク3素で60でたよ
速も誰か忘れたけど54が出た
多分キャラによって最強武器がランク3の場合があるよ -- &ne...
---情報ありがとうございます。
どうやら忠勝で61があるみたいですね。がんばって厳選してみ...
-今作逆に誰だったら伸長の効果があるのか探す方が難しくね -...
-今回は固有神術が強力だし、天舞よりも天攻の方が便利っぽいな
テクニックタイプは影技も使うし -- &new{2018-10-01 (月) 2...
--火事起こってても影響受けないってのは結構大きいなって思...
吸生で体力維持してても意外と削られてたりするし。
無双ゲージ使っても吸活で回復一瞬で済むし。 -- &new{2018-...
--うーん体力維持は今作かなり難しいからまだ天舞のが有利な...
てか混沌クリアできねーw
もう少し入手手段ないのか -- &new{2018-10-01 (月) 21:47:0...
--天舞天攻使ってるなら固有撃ってるよりその間に殴った方が...
--マロチにゲージすっ飛ばされなくなったから天舞の安定感は...
--固有神術が産廃な女仙様もいるんですよ。…パワータイプで無...
-前作みたいに攻撃力が低いけど馴染みでめちゃくちゃ強くなる...
-凍っている相手に割合ダメージ発動しづらい気がする -- &ne...
-ふざけた外見のネタ武器は今回無いのかな。鎖鎌をドライヤー...
-三国勢属性乗らねえのはわざとやってんのか?対して戦国は神...
--前作は逆に戦国勢の属性攻撃が死んでた。どんなバランスの...
---まだましだった思うけどね>前作の戦国勢
今回のはホントただ元のところから調整せずにただ持ってまし...
三國は多段属性が付くものならともかく、
単発しか属性付かない武器は微妙だし(呂布もこれ)
まったく付かない曹操、李典とかは悲惨な事に…
そのくせ戦国の神速は範囲「のみ」を調整っていう…いや、違う...
---170人もいるんだからバランス悪くなるのは仕方ないだろ… -...
---170人平等にしろとは言わないけど三國戦国間で差がついて...
---高虎と長政が死んだ。まぁあいつらの特殊技はチートみたい...
--これに関しては三國戦国どちらも属性乗りは原点引き継いで...
三國でも陸遜のC3みたいに乗りまくりな人はいるわけで
それに天舞つける価値も上がるし
まあ天舞が今回なかなか手に入らないクソ仕様なんだが -- &n...
-怯みにくくなるという「迅雷」を試しているんだが、効果が出...
なんとなく、一定確率で防いでる感じがするな
とりあえず横やりで潰される回数は減った気がするがプラシー...
-「猛襲」と「猛砕」を試しているんだが、これ与ダメージは2...
メイン火力が通常かチャージに絞られている武将ならありかも...
吸生があればそうそうやられないし -- &new{2018-10-02 (火)...
-「猛砕」を試しているうちに気づいたけど、たぶん戦国勢の神...
「猛砕」でダメージアップしているっぽい
ついでに「天撃」付けたらさらに上がっているっぽい
これは上昇率を検証したいが、いい標的はおらんかな -- &new...
--神速強攻撃でなく神速攻撃のみでスイッチコンボが発生する...
---スイッチコンボって通常攻撃で発生するくね -- &new{2018...
-猛襲と猛砕、レア属性でダメージ倍増リスクもあるんだからそ...
地撃、天撃の倍くらいの効果は欲しい -- &new{2018-10-03 (...
-検証は、コンボボーナスのあるスピードタイプ、空中クリティ...
-誘爆・裂風の有用性はいかに -- &new{2018-10-03 (水) 07:2...
--烈風はとりあえずエフェクトが派手ではある -- &new{2018-...
--裂風効果中は相手を拘束出来るから追い打ちをしやすくなる ...
-ここの説明違っているな。
烈風は武将のみであってるが、誘爆は雑兵にも有効だよ
烈風は拘束する効果もあるからけっこう使える気がする
誘爆は足元に白いエフェクトが出ていて周りに小ダメージがあ...
--誘爆はあんま使ってないけど、コンボ数には影響あるなら意...
難易度「やさしい」なら殲滅力アップしそう -- &new{2018-10...
-風・雷は確率発動で割合ダメージも無くなったのか
雷かっこいいけどあんま優先度は高くないね
相対的に斬の価値が復権したし、攻撃アップ系の属性が重要に...
-◯撃系では、進撃がめちゃくちゃ強いな
コンボ得意な武将なら数秒で300いく
武器赤くなってるし、ダメージ2倍になってるかな? -- &new...
--○撃って地撃とか空撃のことだと思ったらまさかの進撃だった...
---今回も2と同じで「武器の攻撃力」の影響はでかいと思う。...
まぁ斬と風はほぼ確定で入れてよい属性だわな -- &new{2018-...
-うーむ、風・斬が100%じゃないって書いてあるけど、100%出...
両方付けているとエフェクトがどっちかしか出ないってだけな...
斬1だけつけた武将で試しているがC2に毎回斬のエフェクト出て...
敵兵一撃効果は100%じゃないけど割合ダメージは毎回出ている...
--少しでも検証してみれば判るはずなんだが…
武器を振った時の軌跡にエフェクトが付いても実際に効果出て...
-今作も伸長は10でもリーチ伸びてんのか実感しにくいなw
もっと露骨に伸びてくれてもいいんだけどな -- &new{2018-10...
--むしろ露骨に伸びてない。 -- &new{2018-10-06 (土) 17:17...
-前作は回復アイテムぼろぼろ落ちたから高難易度でも五十鈴と...
-迅雷の属性付けるべきか本当に悩む。特に三國キャラは横槍で...
--何を尻込みしてるのかわからんな。もっと試してみればいい。
迅雷を付けると20消費、分解すれば20戻ってくる。減ることは...
要らない武器に迅雷付けて戦ってみればいいだけ -- &new{201...
---何割か減るかと思ってたわ。そのまま戻るなら試せるな、あ...
-直虎で潰されまくったから迅雷つけたけど意味なかったよ。多...
--浮いてたら効果ないと思うわ -- &new{2018-10-04 (木) 18:...
---やっぱそうなんですねえ。直虎はc2以外多段がないから横槍...
-そういや浮いてる敵も凍るようになったのな
前作でもいけたっけか -- &new{2018-10-05 (金) 16:22:40};
-伸長伸びてるの?全く分からないw -- &new{2018-10-05 (金...
-勇猛の倍率ってどれくらいなんだろ?天撃、地撃、神撃と一緒...
-天攻天佑天舞でたことない。同じレア属性でも出現率に違いあ...
--終盤のステージが混沌化したときは高確率で拾える気がする ...
---終盤ステージが混沌化するかは運次第だし、気長に集めるし...
---特定のステージが混沌化するんじゃなくて、混沌化のアナウ...
---天攻天舞ほしさに回してる時に第1章1個目のチュートリアル...
--猛襲猛砕はやたら出るけど天舞は一回出たっきりだ。五章の...
--たぶんレア属性の中でもグレードがあって、天舞とかは5章...
4章終盤でも出たかもしれないがよくわからん -- &new{2018-...
--目利、蒐片、蒐集つけて5章の混沌いったら、けっこう出る...
蒐片はかなり有用で、天舞天攻素材が50個ずつくらい拾えた --...
-属性パーツ買えるんなら売れるようにもして欲しかった -- &...
--いらん武器にいらん属性詰め込んでそれを売っぱらえばいい...
-一つ気になったんだけど、目利蒐片蒐集辺りは付いてる武器持...
--試してみたが、本人じゃないとダメだわ
蒐片なんかは獲得数が数倍ちがうから一目瞭然 -- &new{2018-...
-空撃って破天と思っていいのかな?
それとも「自分が」空中にいるときに対応? -- &new{2018-10...
--自分が空中にいるときでおk -- &new{2018-10-08 (月) 10:...
--空中の敵向けの破天は属性ではなくスキルに変わった -- &n...
-猛砕はチャージ攻撃だけで神速攻撃には乗らないのかな? -- ...
--乗ってるっぽいね -- &new{2018-10-08 (月) 20:40:32};
-単一属性は斬だけが格上扱いになったけど風斬とかは相変わら...
-進撃、今作弱くなったのは本当ですか?
大喬の属性コメに書いてあったので···
今作は付けなくてもよさげですか? -- &new{2018-10-09 (火)...
--コンボが途切れるとすぐに効果が切れるようになった 楽に...
-炎雷 風斬 神速 伸長 吸生 吸活 天攻 天舞
の思考停止欲張りセットで良いやってなりつつある -- &new{2...
--5chで見た情報によると天舞と天攻両方付けると天舞しか効果...
---修正来るって聞いたし大丈夫大丈夫 -- &new{2018-10-09 (...
--炎のDOTや斬の即死だと吸◯シリーズで吸えないから、炎斬い...
-勇猛はモンスターには乗るのだろうか。武将よりも浮かばない...
--武将に乗る時点で最終候補だと思うぞ。で、モンスターにも...
-渾沌四章、ペルセウス奪還戦(LV32)では天舞等は出ず、アー...
たまたまかもしれんけどこの辺がボーダーラインな感じかも
目利はつけてる
LV32以下のステージは混沌化しても無視でいいかな -- &new{2...
-天舞(天攻)つけると雷属性がうるさくて天舞つける時は雷だけ...
風斬だけでも火力的には十分だしね -- &new{2018-10-09 (火)...
-雷と風って何気に割合じゃないのか。武器の攻撃力を参照して...
-風 ガー不大事
斬 なくても良いがあると便利
氷 邪魔
雷 なくていい
炎 氷と雷抜くなら枠開けるためにこいつも抜いてもええやろ
#br
【風斬】だけでヨシ! -- &new{2018-10-09 (火) 22:55:04};
--斬なしで5章の混沌やったことある? -- &new{2018-10-09 (...
---時間かかるけど普通にクリア出来ますね
「無くてもクリア出来るけど あると楽」ですね -- &new{201...
-雷がエフェクト好きだから使ってるが、これは浮いた敵には発...
-ゲーム内での武器錬成時の属性の並び順がぐちゃぐちゃなのっ...
--あれ武器ごとに違うみたいだけど法則性あるのかな?
少なくとも武器についてる属性は上にくるみたいだけど -- &n...
-伸長の効果を感じないって人多いけど、今作の伸長エグくない...
剣や槍の範囲はあまり変わってないように見えるけど、実は爆...
わかりやすい例だとオーディンのC6・悟空のC5・固有、ゼウス...
ほとんど詐欺判定かってレベルで吸い寄せられたり吹き飛んだ...
--その剣や槍が大半だからアレって話なんじゃない?飛び道具...
--無しでも強い人たちだけ強化されても…って話だわなぁ。
いや、悟空はともかく -- &new{2018-10-10 (水) 14:24:50};
--つまり割合増加ってことなんでしょ -- &new{2018-10-10 (...
--伸長の効果は以前より言われている通り、各種攻撃範囲を割...
---ところで 神速も割合上昇だったりするの? -- &new{2018...
---それは前からそうだから知ってるんだけど、2Uまでは飛び道...
---今回はこれだ!と固定する様な属性が少なく武将によっては...
---今作の伸長は武器攻撃には効果なし。爆発や衝撃波に効果が...
--オーディンのC4もエグいぞ -- &new{2018-10-13 (土) 14:14...
--伸長のおかげで馬超は今作も馬上最強のようだ -- &new{201...
-基礎攻撃力上げたい派だから神撃+天撃とか勇猛+天撃みたい...
-吸生吸活の神術ゲージ版というか
自動回復速度を上昇させるようなのがあったら・・・
・・・いうほどデカい旨味は無いか -- &new{2018-10-10 (水)...
-風魔につけた方がいい属性教えて下さい -- &new{2018-10-11...
--風斬、神速、吸生、吸活、天撃、勇猛、進撃、あとはお好み...
-空撃って初代の破天と同じ効果ってことですかね?
だとすれば浮かせメインの早川殿とかにはすごく使えそうだけ...
--空撃は自分が空中、破天は相手が空中で別物。前にも書いた...
---ありゃ、そうだったんですね、残念
てかログ読んでなかった…申し訳ないです -- &new{2018-10-11...
-恵酒の回復は待機武将にも効果があって、恵桃の回復は待機武...
-5章混沌さんプレイしても、天佑しか出ないよ。天功が欲しい...
--天佑はちょっと出やすい感じするね
五章一話混沌で、天攻1個と天佑5個出たわ。ついでに天佑素...
---今5章ラストステージ混沌さんプレイしてきたけれど、、、...
---間違えました。天功無しです。😭 -- &new{2018-10-11 (木)...
--サイドストーリーのLv41で天攻7個出ましたよ
オンラインで参加してくれた相方さんが混沌倒してくれました!
私は敵武将3体倒しだけ -- &new{2018-10-12 (金) 02:52:27};
-固有神術が主力のキャラは恵酒強いなマジで 無双ゲージはも...
-快癒は固定回復なら覚醒乱舞強い勢が文字通り覚醒しそうだが...
--曹仁は数がいるところに突っ込んでグルグル回れば、99999の...
-前作で全く不要で、今作で有用そうなのに削除された連鎖さん...
--とはいえ前作の連鎖10付きよりも今作のほうが長く保つしス...
-2Uのwikiにある愛称早見表を早いとこ実装したいところですね...
-勇猛て神術にも適応してますか? -- &new{2018-10-12 (金) 0...
--勇猛は攻撃手段を問わず、全てに有効なはず -- &new{2018-...
--勇猛一度試したのですがチャージ神術で1.6倍ほどありましま...
-今回の氷は優秀だな。凍ってる間も炎上効果は継続してるし氷...
--氷の欠点は斬との喰い合わせが悪い所と神速アクションと相...
---神速で吹き飛ばせなくなるから戦国勢はつけたくないんだよね
それ以外の神器微妙なキャラ向けかな -- &new{2018-10-13 (...
---早川さんに付けてるんですが
相性悪いんですかね? -- &new{2018-10-14 (日) 01:18:59};
---くそウザイモンスターに対する足止めとしては使える
ただみんな言ってる通り戦国の神速攻撃とは相性が悪すぎるし...
--氷は寧ろいらない子じゃないか -- &new{2018-10-14 (日) 0...
---今作の氷は斬と相性悪いだけで優秀だよ。特にモンスターや...
---斬が必須級だから相性の悪い氷は正直なぁ
斬が不要なヤツが居れば良いんだけどね -- &new{2018-10-14 ...
-四章怜悧なる次代の渾沌で天舞が出ました
四章でも出たことに驚き -- &new{2018-10-13 (土) 09:11:01};
--少し上に書いてあるけど、4章の「アースガルズの侵攻」(L...
それ以前のステージは未確認 -- &new{2018-10-13 (土) 09:40...
--どのステージかは忘れたが3章でも出るときは出る -- &new{...
-攻撃は最大の防御と思って進撃付けてたけど高難易度はどのシ...
--どうせやられるときは一瞬なら、いっそ猛砕つんでやられる...
長引かせればそれだけ危険も増えるぞ
事故ってもチェックポイントに戻るだけだからロスも小さいし ...
--グリフォンの氷が強すぎてトラウマになる -- &new{2018-10...
---梯子を登りきったと同時に氷くらって即死したわ。理不尽 -...
-快癒は三國勢の覚醒乱舞と合わせると楽しい -- &new{2018-1...
-天攻・天舞を入手できるタイミングがランダムなのは改悪すぎ...
-蒐集はともかく、目利も属性付けた武器持ってる将で敵倒さな...
-火力突き詰めると炎要らないし 斬入れたら氷邪魔だし お手...
今作【三極】不遇じゃない? -- &new{2018-10-14 (日) 08:10...
-英雄救援戦(混沌)にて武器から天攻付き確認 -- &new{2018-1...
--乙。4章1話で出るなら4章以降は天舞圏内か -- &new{201...
--俺も4章(推奨Lv32)以降なら、天舞付き武器が出る事は確認...
以上より蒐片の優先度は低いと言えるが、蒐集との両立も可能...
---今回のテンプレ属性は
炎雷、風斬、吸生、吸活、神速、目利、蒐集、蒐片
でキャラとプレイスタイルで適宜調整ってところなのかな。 --...
---俺は蒐片は要らないと思う 現状だと稼ぎ武器作ってまで集...
---普段の強武器とは別に稼ぎキャラに混沌用武器をひとつ作っ...
蒐片つけて5章いくと天舞天攻素材100個以上拾えることもよく...
---今回ほんとにテンプレなのは、風斬、神速、吸生くらいで、
次いでほとんどの武将に有用なのが勇猛、ゲージ使うなら吸活...
-風は発剄あるキャラでも必須かな? -- &new{2018-10-14 (日)...
-属性パーツが999でカンストしてしまったら空き枠が多いゴミ...
--貴石の使い道はまだあると思いたい。属性の処分の仕方はそ...
-猛襲、猛砕の効果で「クリティカルヒットする」という表現が...
もともとクリティカルヒットなテクニックタイプのお手玉には...
テクニックタイプに猛襲つけて通常攻撃でお手玉しているんだ...
テクニックタイプに付けるなら天撃・地撃の方が良さそうだな ...
--前作と違うんだ -- &new{2018-10-15 (月) 19:28:02};
---2Uでは相乗効果あったと思うけど、なんか今回は変化がない...
猛砕は調べてないが、猛襲の方は10回くらい比べても撃破まで...
--猛砕も試してみたが、やっぱりテクニックタイプの空中クリ...
弱い武器もって壁際で神術で浮かせて神速攻撃でハメてるんだ...
パワータイプで同じことやると、猛砕ついていれば手数が2/3か...
--やってて思ったがパワータイプと猛砕は相性いいね
横槍くらっても安定して吸生で回復できるから、まず事故死が...
広範囲チャージがすぐに出せる武将や、神速攻撃の早めな戦国...
---ただ後半のモンスターのクソ火力は洒落になんないな
時止めオーディンなら安全に馬火力に出来るんだが -- &new{2...
-ちょっと使ってみたんだが「煌武」、近くに武将がいるとめち...
そして、たぶん、ダーインスレイヴの分身でも煌武の攻撃アッ...
--ついにダーインスレイヴの有効活用法がでてきたか
この調子でタラリアも頼む… -- &new{2018-10-15 (月) 23:35:...
--これほんまに? -- &new{2018-10-16 (火) 00:28:06};
--武器に煌武だけつけたのを持って単騎がけして雑兵を攻撃し...
他の属性付けた状態ならどうなるか分からんけど -- &new{201...
---倍もダメージ違うならダーインスレイヴ持ちには煌武で火力...
--けっこう目に見えて攻撃力が上がっているな
模擬戦でも、普通は2回斬らないと倒せない武将が、分身がそ...
実戦で使うと分身がけっこうアグレッシブなんで検証しにくい...
ふつうだと30回くらい斬らないと倒せない武将が、分身いると1...
これダーイン持ちには煌武◎レベルかもしれんわ
それ以外の武将も、近くに味方がいる状態で戦うことはよくあ...
---ちなみにダーインの分身はキャラスイッチしても消えないか...
---チェンジしたキャラもダーイン使うと前の分身はどうなるん...
---ダインもちをふたり並べて試してみたが、スイッチ後にダイ...
--ねねや武蔵の分身だと無理かな -- &new{2018-10-17 (Wed) ...
-汎用武器が最強になるなら売却分解の誤爆防ぐために保護機能...
-渾沌さん1〜3章にしかほとんど出なくて天舞一個しか手に入っ...
-恵酒で出た酒も自動取得してくれれば言うことないんだが・・...
-堅甲って2倍どころか3倍以上防御上がってない?発動前は即死...
-2倍は何度か確認してるからほぼ間違いないと思う -- &new{2...
--けどwikiに載せてないけど根性値みたいなものもあるからそ...
--根性値は体力赤ゲージ(無双ゲージ1ゲージ分くらい)で防御...
-検証乙。すげえ助かる
特に伸長 -- &new{2018-10-17 (水) 12:12:01};
-勇猛1.6倍か。これは必須っぽいな
斬の割合ダメージは、今回「最大」体力を参照してるのね。過...
-猛○系は1.5倍ぐらいか
運用するために堅甲入れて2枠使うなら、地・天撃と勇猛なり進...
-混沌でレア掘りする場合は蒐片蒐集付きで雑兵・武将を撃破す...
--何もかもが逆すぎる 操作武将の武器に目利を付けて敵武将...
-3章の終りくらいから加入武将で☆3武器を初期装備で加入して...
-しれっと流星が追加されてて草。これは検証が必要だな。 -- ...
-いくつかの属性がアップデートで追加されたみたいですね。
現在確認できたのは
「暴風」武将撃破時に竜巻が発生し、周囲の敵を吸引する。
「怒涛」撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は各シリーズの...
どちらも金です。 -- &new{2018-10-18 (木) 03:46:31};
-怒涛が初めて出た。「撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は...
-「流星」
吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾付与。
「巨星」
1000コンボ以上のC神術or固有で巨大化
こっちは+10まで上がるタイプ -- &new{2018-10-18 (木) 04:...
--巨星牛鬼不可避 -- &new{2018-10-18 (木) 09:39:11};
-流星、巨星、怒涛、暴風、共闘、騒鈴 -- &new{2018-10-18 (...
--これで全部かね?
てか、新属性は修行でしか出ないのだろうか。 -- &new{2018-...
-ちょっと話題に遅れたが、斬に0.5秒のクールタイム?っての...
モーションの早いキャラだと、神速で早くなりすぎると火力が...
--それ2からの仕様だぞ -- &new{2018-10-18 (木) 14:36:22};
-炎はカオスオリジンキラーなのか。今作は敵がよく打ち上がる...
--いや、2秒燃やしてやっと3%じゃ誤差でしかないんでは。
1分燃やし続けてやっと倒せる程度のダメージでは手数には影...
低レベル弱武器で5章混沌チャレンジとかであれば撃破スピー...
-「共闘」
2Pの攻撃で光った敵にC神術を当てるとダメージ増加。
「騒鈴」
敵が全力で攻撃してくるようになる代わりに獲得経験値が増加...
--…育成終わったぼっちプレイヤーの俺には関係の無い属性だな...
--両者とも付けなきゃいけないのかな?
共闘付けてる人が先に攻撃さえすれば付けてなくても効果あっ...
-怒涛の説明にコラボ無双使ってるけど三國7に同じような性能...
--つーか暴風を暴風にすりゃいいのにと思った -- &new{2018-...
-流星、渾沌にめっちゃ合いそうだな -- &new{2018-10-18 (木...
-「怒涛」の作品ごとでの強化ってどんな感じなんだろ。やっぱ...
-戦利品画面で天舞ついてる武器分解したら天舞って手に入らな...
--分解で天舞の素材が20個手に入る 武器に付ける時の必要数...
---ごめん勘違いと読み違いしてた
ありがとう -- &new{2018-10-18 (木) 18:56:00};
-暴風は金属性だけど付与するのに必要なのは10個で分解時も10...
-これVer1.03で追加された新属性は武者修行でしか出ないんで...
-Ver.1.03で属性の斬が弱体化されたらしいのですがほんとです...
--多段ヒットの複数回属性がのる技で最初に斬が発動するタイ...
---情報ありがとうございます!
とても助かりました!
それほど痛手な調整ではないと言うことですね!
安心しました... -- &new{2018-10-18 (木) 23:36:02};
--ただ単発ヒット技の斬発動率は体感落ちてないから発動率微...
---情報ありがとうございます! -- &new{2018-10-18 (木) 23:...
-怒濤は要検証ぽいね -- &new{2018-10-18 (木) 21:19:12};
--進撃と堅甲どちらか迷うくらいなら怒濤付けとけば問題ない...
--シリーズ毎の効果が分からないと何とも言えんな -- &new{2...
-巨星牛鬼
ttps://i.imgur.com/dtyzfrNh.jpg
↓
ttps://i.imgur.com/ONwQCxmh.jpg -- &new{2018-10-18 (木) ...
--うーんこの -- &new{2018-10-18 (木) 23:20:37};
-とりあえずで使ってみた感想、暴風はオーディンのチャージc4...
--ハルパー属使えばいいよ
オーディンよりはるかに余裕だから -- &new{2018-10-18 (木)...
---あーそっか、防御寄りに考えてたわ。 確かにハルパー使っ...
--暴風はモブでも武将がいないと発動しないからただの雑兵集...
---なかなか使い所に悩むよね、巨星や怒濤とのコンボで使えそ...
-今出てる情報だけで考えると有用そうなのは【怒涛】だけかね...
-ぼっちプレイで他のレア属性は2ケタ前半なのに、
追加されたばかりの共闘だけが300ヶくらいとか
もう何の嫌がらせかと思ってしまう。 -- &new{2018-10-19 (...
-今更だけど猛砕って+10まで伸ばす属性じゃないのでは……? --...
--補足。単発で効果を発揮する属性のはずです。 -- &new{201...
--せやね。+10で、というのは余計か -- &new{2018-10-19 (金...
--ごめん他の属性からコピペで続けて書いてたから消すの忘れ...
-流星はゼルダ無双の火属性みたいだな -- &new{2018-10-19 (...
--成る程、確かに言われてみればそうだ。 -- &new{2018-10-1...
-巨星はただのネタなのか有用なのか -- &new{2018-10-19 (金...
--ネタですよ。攻撃できなくなり、ジャンプと移動の衝撃波だけ
その衝撃波も雀の涙の威力で天○でも属性乗らない -- &new{20...
---あ、そういう属性なのか…てっきり神術が大きくなって範囲...
-流星は発動率が烈風誘爆くらいでかなり低い(体感10%未満)、...
--ん?いや、流星は乗る攻撃が決まってるってだけで、その攻...
---ほんとだ乗る技が決まってるだけで100%入るみたいですね誤...
--流星ほとんどダメージなくないか?敵が生きたまま遠くに飛...
-雷のダメージで武将にトドメ刺すと武将撃破のカウントに入ら...
-暴風って進撃乗らないのか
勝手に乗るもんだと思ってた -- &new{2018-10-19 (金) 19:08...
-暴風には進撃乗りますね。ミリ残しの雑魚が確殺出来るように...
--ただ後方の敵になればなるほど確殺は狙えなくなりました。
近距離には進撃が適用されている気がします -- &new{2018-10...
---再々検証。カメラ内に収めた雑魚は取り敢えず死にました。
進撃の有無は関係ないようですね。
とにかく視界内に集団を収められるかが重要みたいです。
誤情報を載せてしまったので修正します -- &new{2018-10-19 ...
-流星って三国7猛将伝の烈火みたいな感じ?あれ面白くて好き...
-レベルアップ時に全快する機能あれば騒鈴生きたのになぁ -- ...
--難易度調整のおまけに巻物小がついていると考えると悪くは...
-怒涛出ねぇ 誰か使用感教えてくれぇ・・・ -- &new{2018-1...
-暴風は元々強かったトライデント持ちがチャージ神術で武将や...
--どっちかというと、武将は得意だけど殲滅力は低いってキャ...
---王異とか諸葛誕とかか。 -- &new{2018-10-21 (日) 05:49:...
-暴風ですが、進撃は乗ってる感じですよ?
何度かありとなしで試して見ましたが、進撃発動すると雑魚のH...
後、伸長も恐らく乗ってるかと思われます。 -- &new{2018-10...
--失礼しました、いくつかの技で再確認した感じ進撃等乗って...
ちなみに進撃煌武合体神術後のバフ当たりまで載せていると修...
暴風が連鎖することもあるようです -- &new{2018-10-21 (日)...
--伸長は、元々視界内はほぼ吸い込む感じっぽいので効果ある...
-新属性は暴風だけかなり強いな。ダメージもかなり大きい。怒...
-巨星って2の酒呑童子の奥義みたいなやつかと思って
使ったら攻撃できなくて草生えた -- &new{2018-10-21 (日) 1...
-怒濤付ける位なら進撃付けた方がいい感じなのかな。ただ各シ...
--そもそも怒涛の正確な効果が不明だしなぁ。現在効果測定し...
-暴風の考察を整理してみたがが、やっぱり長いな… -- &new{2...
--いや、分りやすいよ。乙 -- &new{2018-10-21 (日) 16:12:4...
-編集乙です、HIT数が一瞬で稼げるのでコンボ数がトリガーの...
-怒涛、これ属性装備しているキャラが敵を倒した数しか反映さ...
孫市で2000ほど撃破数を稼いでから怒涛付けたキャラに交代し...
-暴風、すげー強いし、これがないと物足りなくなってしまった。
もう天撃とか外して全員にこれつけるか… -- &new{2018-10-22...
-暴風中々落ちないね。混沌回っても前の属性しか出ないや -- ...
--武者修行・収集へ派遣したら手に入ったよ -- &new{2018-10...
---マジ⁈! -- &new{2018-10-22 (月) 22:37:36};
--追加属性は修行以外で手に入ったことない -- &new{2018-10...
-雷△が多いけど、付けてても渾沌の敵余裕で倒せるしエフェクト...
--複合属性はだいたい風斬にしちゃうわ -- &new{2018-10-23 ...
-新属性なんか追加する前にパーツのストック上限を上げてほし...
--つうかパーツのみで売却させて。いちいち武器練成して売却...
-風斬が基本、発剄持ちには炎斬でダメ圧しかな -- &new{2018...
--パワータイプでもたぶん風斬の方が少しだけダメージ稼げそ...
-地撃、空撃のアップ率はどれくらいなんだろう
とくに空撃はキャラによっては天撃より良かったりするのかな ...
-今のところ暴風はメリットしか感じない。ヒット数UPで爽快。...
-属性の枠足りないよー、あと以前あった錬成能力も復活して欲...
--あと2枠あればなぁといつも思う -- &new{2018-10-24 (水) ...
-暴風、だいぶ離れた所にいた武将の体力もモリモリ削ってくれ...
-軽く検証した。
地撃+10→1.3倍~1.33倍
空撃+10→1.5倍
だいたい空中にいるような小喬や姜維や関索なんかは天撃地撃...
戦国勢はくのいちC2C5神速C7とか空中技の多い忍者系のキャラ...
--関策の通常技ってくらい判定は空中だけど空撃のるの?なら...
-このサイトでは「共闘」の効果が基本×
共闘は2Pがいなければ意味を成さない
武将ページでの大半の理由は「一人でやればいい」
現時点で共闘は追加属性の中で最も書いてある情報が薄い
つまりこのサイトを見ているプレイヤーの現実は……
フフフ、アーハッハッハッハッ!
#br
なんてね -- &new{2018-10-24 (水) 21:03:22};
--やめろ、やめてくれ… -- &new{2018-10-24 (水) 21:42:24};
--なるほどやな -- &new{2018-10-24 (水) 22:39:47};
--2人プレイでも近くにいないと効果がないとか結局使えないん...
こういうゲームの2人プレイは手分けするのが楽しいんだが?
決して友達がいないとかそういうわけじゃないんだが? -- &n...
---手分けして効率よくプレイするのは理解できるけど、多分共...
---高難易度は順番に合体神術使ったりしてお互いの無敵時間を...
---バトルアリーナの味方側の攻撃には適用されないの? -- &...
---で、実際のとこ2人プレイしたとして、枠を一つ使うくらい...
--2Pプレイ中は常時火力上昇、くらいでようやく選択肢に入る...
-暴風の吸引範囲も伸長で伸びるんだろうか -- &new{2018-10-...
-暴風と流星は本来はDLC限定っぽいみたいだなww
数欲しい人はアップデートする前に取っとけよ -- &new{2018-...
--確かにそう見える。デバッグ体制も開発レベルも穴だらけだ...
---今回のアプデでは修正されなかったね。普通に考えればもっ...
--ワザとやらかした可能性もあるわ
糞藝爪覧の件もあったしな -- &new{2018-10-25 (木) 12:24:0...
---そんなわけないだろ。そうだったら無双はもう終わりだ -- ...
-怒濤もそうなの?なら急いで検証に戻らなきゃ -- &new{2018-...
-やはり、暴風に伸長乗ってますね。最終ステージの信長と愉快...
具体的には伸長なしだと砦手前の敵のみ、ありだとその奥まで...
-「騒鈴」はなかなか面白いですね。無数の銃弾や矢が周辺から...
--大勢の敵を一気に倒すと、経験値の巻物が出すぎて一瞬重く...
-ゼウスのコメント欄に「怒涛付けて2000程度KOしたら神術ゲー...
--暴風チャレンジで確認しましたが、ゼウスは確かに神術ゲー...
---自分も蛟で確認。2000KOくらいで神術ゲージが空から満タン...
とにかく、OROCHI勢の怒涛効果は恐らくこれで確定かな… -- &...
---もう少し本格的に検証してみた。ちなみに怒涛+10。
敵を倒していない状態で空から満タンまで約15秒で、上限が約6...
#br
…で、三國と戦国の怒涛の効果がマジわからんorz
可能性があるとしたら、桃やら酒やらの回復量増加とか合体神...
-攻略本手に入ったんで、各属性の上昇率を正確なデータにして...
ただ、炎の追加ダメージが説明不足でよくわからんのと、風・...
--大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? …冗談はさておき乙です。
しかし恵桃・恵酒+10で30%ってほんまかいな。酒はともかく桃...
---なんかねぇ、いまいち書いてあるデータ信用していいのかわ...
これ誤植だろうなぁというのもあるし。 -- &new{2018-10-26 ...
---一応攻略本によると、炎のダメージは攻撃力依存で、最大20...
発動率はレベル×5%で最大50%となっているんだけど、ほんと...
---雷と風については発動率がレベル×5%で最大50%
(この時点でほんとかよって感じですが)。
ダメージの計算がたぶん誤植で、ダメージは20×5%でレベル関...
だったら20×5%なんかじゃなくて100%と書くのが普通だし、20...
---炎、風、雷がほんとうにダメージの割増しで計算されるのな...
---念のため試してみたが、無属性黄蓋バスターと、天攻+炎10...
---うーん、難易度変えて試したけどやっぱりせいぜい20%だな…
炎がファミ通のいうとおり割増しだとしても20×レベル%じゃな...
---経験から言うとゲーム発売日からすぐの攻略本はその編集と...
---一応、風、雷もしらべたけど、天攻黄蓋バスターで上手く属...
ダメージの面では確実に5割アップする乱撃や勇猛よりも劣る...
ちなみに、5章ラスト難易度「やさしい」でスタート地点目の...
---黄蓋バスターは何気に複数回ヒットしてるからあんまり検証...
何度かためしたけど風雷についてはほんとに100%で、ただ発動...
空中で発動しない雷はせいぜい3割だけど、風はたまに6割く...
が、やっぱり↑2の方の言う通り、校了後に仕様が変わっている...
-煌武、一人につき50%アップってとんでもないな
ダーイン発動で150%アップ(2.5倍)、
ついでに近くに味方がいればさらにアップするわけで、勇猛あ...
そして、暴風がくわわったことで快癒の価値が上がった気がす...
1000ヒットで20%回復なら、武将ひとり倒して暴風発動すれば...
-天佑と天舞併用出来るようになったのかよ。トンデモねぇ…… -...
-天攻だった -- &new{2018-10-27 (土) 10:01:08};
-怒涛 カンスト慶次堅甲なしで修羅魔王遠呂智で2000↑KOでマ...
分類は戦国1なのか戦国全体なのか、とりあえず防御上昇? -- ...
--うーん、自分は孫市に怒涛+10を付けてサイクロプスの飛び道...
---それってKO数いくつぐらいの状態で? -- &new{2018-10-28...
---あくまで慶次の場合これかなって言うだけで確定じゃないよ
他の可能性だってある -- &new{2018-10-28 (日) 20:13:51};
---OROCHIと三國を検証した時と同様、怒涛未装備と怒涛10+150...
#br
慶次だけ防御力UPって事はないと思うけどなぁ… シリーズ毎に...
---確かに、孫市で1500KOでサイクロプスの炎っぽいやつくらっ...
うーむ、どういうことだろうな -- &new{2018-10-28 (日) 21:...
--カンスト忠勝で殴られてきた 修羅魔王遠呂智2000↑KOでマロ...
攻撃速度でも移動速度でもない 多分合体ゲージでもなさそう...
--怒涛の効果、レベル100孫市で確認してきました。怒涛無しの...
滅びの運命(修羅)にて、
・討伐数1523怒涛ありでダメージ40.7%程減少(サイクロプス踏...
・討伐数1703怒涛ありでダメージ45.8%程減少(サイクロプス衝...
防御力アップ効果があるのはおそらく確実、詳しいアップ率は...
#br
ただレベル100孫市よりレベル90司馬懿の方がかなり被ダメージ...
体力バーまわりの設定がどうなっているのかよくわからないと...
#br
なお司馬懿に怒涛による防御力アップ効果、孫市に攻撃力アッ...
---検証乙です、ただ自分↑にて孫市で同様の検証をしてるんだ...
サイクロプスの攻撃判定が詳細不明なので(多段ヒットになっ...
やっぱ武将に殴られて検証した方がいいかもしれんね… -- &ne...
---無双極意効果時間、合体神術後のサポート効果の持続時間、...
チャージ神術・固有神術・合体神術・無双奥義の各ダメージ、...
ちょっと怪しいのが出てきたので検証中のがありますが予想し...
--どうもサイクロプスの衝撃波は、検証には不向きなのかもし...
--すみません、上で孫市の検証を書いたものですが
怒涛なしの武器を別のものに検証してダメージを図ったところ、
怒涛ありのものと全く同じダメージになりました
皆さんの言われるように孫市怒涛に防御力上昇効果はなさそう...
当方の被ダメが変化した理由はおそらく怒涛無しの確認に使っ...
---了解です。他に検証できそうな項目と言えば…覚醒の時間、...
---怒涛はチャレンジモードに一時強化アイテムとして出るのと...
---戦国組の怒涛効果、当たりくさいのが出てきました
「雑魚敵への攻撃力増加」できればどなたか再検証願います
孫市N攻撃で0討伐時は6発ほどで雑魚死亡、1500↑討伐時は2~3...
予想はしてましたが外れていて欲しい・・・
ちなみに三国キャラの怒涛効果は下に少し書いていますが「武...
---一般兵へのダメージ増加で当たりだとしたら、戦国勢には全...
こっちでも今晩検証してみます -- &new{2018-10-29 (月) 16:...
---1500KOと3000KOで攻撃力に変化なし、上のOROCHI勢と同じく...
あと司馬懿・孫市・ゼウスのレベル100トリオに怒涛1500KOで滅...
---帰宅したので今川義元のレベルリセットした上で検証。
攻撃力18・馴染み0・属性なしの武器と攻撃力17・馴染み0・怒...
それぞれ難易度やさしいの趙雲開放戦始まって最初の拠点兵長...
結果、前者は2セット+α、後者は1セットで撃沈。火力アップ確...
…戦国勢に怒涛は不要っぽい… -- &new{2018-10-29 (月) 19:26...
-関索で怒涛+10だけ付けてチャレンジ行くと、明らかに撃破数...
参考として、関索で攻撃力49、馴染み0の武器で属性付けてない...
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org554938.jpg
#br
色の薄いのが怒涛未装備、濃いのが怒涛+10で撃破数1500 -- &...
--ごめん抜けてた
それぞれの状態で通常1発目のみヒットさせたときの威力ね -- ...
---撃破数1500でダメージ150%アップ(2.5倍)って感じかな?...
--検証乙。防御アップはあんまり有難みがないけど、三国勢に...
--三国キャラの怒涛効果、武将相手に攻撃力アップはこちらで...
--ただ雑魚を倒せる攻撃回数を蔡文姫騎乗Nで同時に調べたとこ...
--どうも武将相手のみの勇猛的効果と思われるが出来れば他の...
--あと効果アップの区分けについて、女媧では神術ゲージの回...
---申し訳ない、上は怒涛付け忘れの勘違いでした -- &new{20...
---女媧も怒涛で神術ゲージの回復速度が上昇することを確認し...
-炎、雷、風のダメージを計測しているんだが、信用できない攻...
炎+10:追加ダメージは200%、発動率は50%
雷+10:追加ダメージは20*5%(100%)、発動率は50%
風+10:追加ダメージは20*5%(100%)、発動率は50%
とのことだが、
炎については少なくとも地上で当てる分にはせいぜい追加ダメ...
そして、風・雷については、攻撃と同程度かやや弱い程度の追...
風については状況を選ばないが、雷は浮かせると発動しないの...
なので火力の増強分としては、風>雷>炎な感じ。
攻略本の通り、風は追加ダメ100%、発動率50%なら追加ダメの...
天舞天攻前提であれば、風はガード貫通がある分、勇猛と同等...
炎雷は天舞天攻ありなら、ふたつあわせて勇猛と同等くらい、...
そして、炎雷風のダメージは追加ダメージなので、勇猛や進撃...
いまのところだいたいの優先順位は、風斬>進撃>勇猛>天撃o...
天舞天攻ありなら、風斬>進撃>勇猛=炎雷>天撃or猛砕、
だいたいそんなような感じな感触(もちろん個体差あり)。 --...
-練磨ってストック経験値にも影響してる?
レベル100になったら意味ないのかな…
騒鈴、練磨、武勲で経験値稼ぎしてるけど… -- &new{2018-10-...
-怒涛に関しては目玉のチャレンジモードで活躍しやすい効果に...
--一定撃破数で武将が出るから戦国勢で雑魚撃破しやすくして...
-武器攻撃の範囲が拡大する「風撃」を追加してくれぇぇ!戦国...
--伸長の範囲を固定にすればいい(提言 -- &new{2018-11-02 (...
-とりあえず三國勢は勇猛の代わりに怒涛付けときゃいいのかな...
--いいんじゃない?500KOで勇猛と効果並ぶし、中盤以降なら挑...
逆に普通にやって500KO行かないステージだったら勇猛もいらな...
--殲滅力のないキャラだと、武将だけピンポイントで倒す、通...
--両方つければええぞ。対モンスターの火力は欲しいからな --...
-属性の並び替えや削除が欲しかったなぁ
まぁ上書きすれば実用上は何の問題もないけども -- &new{201...
--OROCHI2の頃から言われてるよな それくらいさせて欲しい -...
-斬10付けたら混沌でも一瞬で敵が溶けていく・・・
程々の難易度でヌルゲーにしたくないときは斬外したほうが良...
--修羅の推奨Lv50だけは斬ないときついわ、他は抜いてちょう...
---最後らへんはやっぱキツいか
使い分けて上手く調整してみる、ありがたい参考になったよ --...
---最終局面なんだから多少きついくらいでちょうどいいんでは...
--今は風斬抜きでやってる。対オーディンとかは事故死の頻度...
-風撃は…風撃はまだかよ!! -- &new{2018-11-07 (水) 01:31...
-いつの間に追加されたのか無心とかいうの999個持ってた。全...
ガード中敵を徐々に吸い寄せ&無双徐々に回復らしい -- &new...
--劉禅の固有アクションに効果ないのが残念 -- &new{2018-11...
--うちも無心999で原因調べたけど、共闘がなくなってるから入...
--何が衝撃かって、共闘に上書きという点。普通はどんなに産...
--ゲージ回復は吸活で間に合っているから徐々に回復くらいで...
ガード引き寄せ効果は、ガードキャンセルと応撃もちのパワー...
---敵の引き寄せ具合次第かな。範囲が狭かったり引き寄せが緩...
-DLC武器、武器錬成出来るようになってますね。 -- &new{201...
--前から出来てたけど、いちいち全キャラクターから移動しな...
-無心、無双ゲージ空っぽから満タンまで16秒くらいかな?
ゲージが増えるのはガードモーションで立ち止まってる時のみ...
-共闘とかいう犠牲になったのだ感がやばい属性
忌み子って何故開発段階で分からなかったのか -- &new{2018-...
-恵桃レベル10で30%つて絶対嘘だろ -- &new{2018-11-07 (水)...
--実際その確率ならボロボロ出るだろうな -- &new{2018-11-0...
--???「3割っちゅーのは、ポケモンにとっては7割を超え...
--30%増加なので、たとえばもともと10%だったのが13%にな...
---そう考えるのが自然だけど、恵桃つけてない状態で雑魚敵か...
-共闘さんなくなっちゃったのか… -- &new{2018-11-07 (水) 2...
-俺、共闘という属性があったこと、忘れないから!
だから、このページの属性欄にも残っといてくれぇ…… -- &new...
-無心の引き寄せ効果は、ハルパーほどではないがそれなりに効...
ただハルパーと違って浮かせて無防備にする効果はないから普...
パワータイプでガードキャンセルであつめて無双や固有神術を...
-結局チャレンジモードでしか手に入らない属性(大嘘)はアプデ...
--修正されたね。ほとんど出なくなってるっぽい。俺はアプデ...
--出るという話もあるけどうちも全く出ないからもう出ないも...
--今更修正しても手遅れなんだから、そのままの方が評価が下...
-天舞が全然出ないな。5章の混沌をクリアしても天攻や天佑ば...
--どっちも出ねぇw
つかこの馬鹿げた仕様どうにかして欲しいわ -- &new{2018-11...
--全く同じ人が居た。天佑とか要らんから天舞くれよw -- &ne...
--天舞や天攻って難易度混沌LV36の戦場でも入手可能かな? -- ...
-怒涛の字が間違ってますね。怒''濤''ではなく怒''涛''です。...
-急におつかいでレア属性が出なくなったんだけどどういう事な...
--元々チャレンジでしか入手できないという触れ込みだった上...
-Switch版でDLCのレジェンド武器を錬成する方法はないですか...
--方法もなにも普通にできる。アプデ前はやり方わかりにくか...
-↑無い。Switch版は負け犬 -- &new{2018-11-12 (月) 12:48:0...
--switch版はいっぱい揺れるから勝ち組だよ -- &new{2018-11...
---つまり草の数もグラフィックも揺れの有無も自由なSteam版...
---めちゃくちゃ重いけどな。推奨環境でLOW設定でギリギリ遊...
---オンボPCでやってるだけだろ自業自得 -- &new{2019-02-10...
---↑いつのまにかなぜか軽くなってたけど18万のゲーミングノ...
-通常連とチャージの伸長、なんとかならんかぁ。短過ぎ!!!...
-衝撃波系の範囲が体感で全体的に伸長有り≧2U>伸長無しに調整...
-燃えながら吹き飛んだ敵が他の敵にぶつかるとそいつも燃える...
-風と斬を合成して風斬とか複合属性作れればいいのに -- &ne...
--合成ほんと欲しい。
貴石くっそ余るし多少必要経費高めでも良いから実装してほし...
--一番欲しいのは上限数を999から9999にすること 99999でも...
-あの馬鹿げた質問かもしれませんが、蒐集や目利はその属性を...
#br
属性をつけた武将で戦わないとダメなんでしょうか? -- &new...
--うん -- &new{2019-02-05 (火) 20:23:55};
-神術ゲージの回復を早くするパーツとか無いかなぁ、アンカー...
--武器属性以外にアイテムやパーツといった装備品は欲しいよ...
-3Uで裂風の発動率を上げるか発動対象を限定しないのどちらか...
-⭐︎3で最初からスロット数が最大の場合、ランクを上げること...
--星3でスロット最大の武器は存在しません
星3でスロット最大なると星4になるからですそこから金の武器...
-神速等一部の属性は10以上あげられないっぽいな -- &new{20...
-複合属性なしだと
雷風斬勇猛吸生吸活進撃天撃神速伸長
らへんでいいかな -- &new{2019-12-19 (木) 20:12:01};
-3Uで伸長の効果見直しを期待してんだが…。 -- &new{2019-12...
-斬が10以上に上がらないなら◯斬みたいな複合属性を20にする...
-風斬+風とか雷斬+雷風とかでどうにかならんのかな -- &ne...
-地撃20/天撃20が猛襲/猛砕の上位互換になってる -- &new{20...
--単品の数字で見ればそうかもしれんが同じ条件じゃないから...
-結局氷属性の凍ってる間は属性割合ダメージが1回しか発生し...
-雷は+11以上になると、落雷による地面への縫い付けベクトル...
吹き飛びや吸い込みが起きにくくなる様な気がする
あと、アテナの黄色い光による石化解除の破片も出なくなる --...
--雷20だとハルパーの吸引が完全に機能しなくなるな -- &new...
---吸引しないけど遠くからまとめて気絶させて突っ込めるから...
---広範囲気絶って見れば確かに強いけど元々こっちに引き寄せ...
---効果が変わると考えたら面白い。引き寄せて神速でひき殺し...
---これって雷の範囲と気絶能力がハルパーの吸引力を上回った...
-経験値稼ぎで馬アテナが推奨されてるけど引き寄せながら神速...
アテナは雑魚処理は驚異的だが武将相手だとミラーボール出し...
-3Uからかは知らないけど、氷と雷を組み合わせると氷状態解除...
-天攻や天舞だけスロットに入れても属性入れなければ効果は発...
--しないね 少なくとも何か1つ必要 -- &new{2019-12-27 (金...
-斬単体は10までしか上げられない 風斬Lv20は60%削ったりし...
-レベル50以上の渾沌で上3つの属性つけてるのに金属性1つも出...
-Ultimate版は小刻みにクリアするインフィがメインコンテンツ...
-インフィニットモードの高瘴気レベルだと斬の割合ダメージが...
-属性の上限って999じゃなくなってるよね?
どこにも書いてないから書いた方がいいと思うんだけど自信な...
--9999ですね -- &new{2019-12-29 (日) 13:53:57};
-騒鈴のドロップ率低すぎませんか? -- &new{2019-12-29 (日...
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