黄忠
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*黄忠(コウチュウ) [#g6a4c289]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(kouchu.jpg,nolink,50%);|~使用条件|四章「[[腕輪持つ...
|~|~武器|弓|
|~|~神器|アルテミスの弓矢|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|川津康彦|
|~|~特別友好|[[島津豊久]]、[[稲姫]]|
**紹介 [#dbe03453]
&size(25){''枯れるを知らぬ武人''};
老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っ...
弓の名手で百発百中の腕を誇った。
はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じ...
後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「見ておれぃ!儂にかかればこんなもんよ!」''...
|~無双乱舞|''「これぞ神技!無限に…貫いてくれるわっ!」''&...
|~空中乱舞|''「どぉうりゃあっ!若いもんには…負けん!」''&...
|~覚醒乱舞|''「おおぅ!猛ってきたわい!」''&br;最初にその...
|~真・覚醒乱舞|前方へ大きく飛び跳ねつつ地面に向かって矢を...
|~通常攻撃|その場で立ち止まり、N1~N5は一段毎に貫通しない...
|~チャージ攻撃1|前方へと飛び回し蹴り。&br;&color(Red){ガ...
|~チャージ攻撃2|前方地面に向けて矢を1本放ち、着弾箇所に衝...
|~EX攻撃2|前方上空に向かって幾本もの矢を高速連射して敵を...
|~チャージ攻撃3|前方扇状に貫通しない矢を6本同時に放つ。&b...
|~チャージ攻撃4|前方左から右にかけて、貫通矢を6本続けて放...
|~チャージ攻撃5|その場でバク宙をして真下地面へと矢を放ち...
|~EX攻撃1|''「神速の早撃ちよぉっ!」''&br;前方に長射程の...
|~チャージ攻撃6|上空に矢を1本放ち、矢が敵か障害物に当たる...
|~ダッシュ攻撃|前方長距離へ跳躍して跳び蹴りを放つ。&br;&c...
|~ジャンプ攻撃|前下方に向かって貫通矢を1本撃ち、敵を吹き...
|~ジャンプチャージ|前下方に向かって扇状に貫通矢を5本ずつ2...
|~騎乗攻撃|地面に着弾すると爆発する爆発矢を1本ずつ左側に...
|~騎乗チャージ|上空へと矢を放ち、周囲に矢の雨を降らせる。...
**武将強化 [#uf51cad5]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-蜀の誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。
--今までの無双OROCHIシリーズでは最序盤で仲間になってたが...
---今回は切ないほど出番が無い…。
ボーナスメンバーでは五章一面に曹丕・甄姫のおまけ、戦闘に...
---アンリミテッドでも追加の台詞は一つも無しである…。まぁ...
-今回は三國無双7と同じく弓で登場となった。
タイプも前回と変わらず''スピード''なので使用感はほとんど...
黄忠の攻撃は全般的に前方にかなり強く後方はほぼ手薄。
他のキャラに比べても向き直る旋回速度は遅く即座に後方に攻...
無双乱舞や固有神術の無敵でも後方へは手が回らないので、特...
スピードタイプである事を活かし、ジャンプキャンセルや空中...
--通常攻撃は特に今までのシリーズと変化はない。強いて言え...
馬や軽功で自分の安地を確保しながら遠くから攻撃していこう。
---通常攻撃の締めは属性が乗り相手を貫通するようになったの...
---また前作と違い今作では今立っている地面の傾斜に合わせて...
階段の登りきる・降りきる直前などで攻撃するとよく起こる。
--チャージ攻撃は見た目は余り変化はないが火力はどこも落と...
---Ver1.05からC2からのEX2に属性が乗るようになったので早い...
但し攻撃が前方のみでかつ射程が長いわけではないのでEX2の後...
---C5の性能は変化ないがEXの威力がかなり減じてしまった。
しかしver1.05より属性が乗るようになり一気に主力の座を取り...
しかし敵兵が多い状況で武将を狙うのは(サーチが成功すれば...
雑魚を散らすのは固有神術に次いで頼れる技となっている。
---C6はC6-1のサーチ能力がとにかく低く、バグかと思うくらい...
敵集団の中でこれが起こると真面目に死が見えるので、敵に囲...
--一番の変更は無双乱舞。
かなり癖が強く使いこなすには慣れが必要となる。
マップ端だとカメラアングルの関係で敵が全く狙えないという...
乱撃の外に烈風でも火力を上げる事が出来るがかなり玄人好み...
---空中乱舞は今までのシリーズから特に変化はない。
敵を散らすのは固有神術と同じだが、あちらと違いHIT数を大幅...
乱撃10+烈風を付けて置くと対武将戦でもだいぶダメージが上...
合体神術のゲージ回収にも使え収斂を付けておけばなお良し。
但し、攻撃範囲では固有神術に大きく劣る点は注意。
---空中乱舞を対武将戦で使う場合は宙功(空中ダッシュ後の最...
---乱舞の威力は「宙功を乗せた空中乱舞>地上乱舞>空中乱舞...
-今回から新しく導入された神器はアルテミスの弓。
弓の達人の黄忠にはお似合いの神器だが、男嫌いで有名な処女...
--通常神術はHIT数や攻撃範囲こそ広いが威力には乏しい。
基本的には隙消しやコンボの中継に使うのが無難なところ。
ある程度距離が近い必要はあるがEXやC6から当てると相手が垂...
--チャージ神術は威力の高い貫通射撃。
カオスオリジンはこれで倒すのが一番楽。
--固有神術は前方広域の超長射程射撃。
敵集団は武将と纏めてこれで先制して後々の攻撃ポジションの...
神撃10+300HIT以上までいくと対武将でもかなりの威力となる...
便利な技ではあるが攻撃後はコンボ数がキャンセルされるので...
参考ダメージとして喧嘩両成敗の強化武将に神撃10+進撃+100...
インフィニットモードの神術20+1000HITなら蛇遣座の武将も即...
-今回から登場したモンスター相手は属性を乗せた騎乗チャージ...
モンスターの数が少ない場合は属性付加のC6・EX1・EX2でも倒...
--1000HIT超えた固有神術でもある程度のダメージは見込めるが...
ただ敵モンスターが多数いる状況で全員にダメージを与える為...
-武器属性は通常・チャージ・騎乗・乱舞・神術と、どの攻撃手...
--どの系統の武器でも必須と言えるのは吸生・吸活・風斬くら...
--進撃・堅甲とは相性が良く空中乱舞ですぐ到達できるのも強...
ただ快癒の1000HITともなると雑魚が多めである事を条件に、更...
--相性の良い属性が多めな一方で他の武将と比べると天舞が扱...
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウシキュウ};&br;晃梓弓|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ホウゲイショウセツキュウ};&br;鳳霓翔刹弓|
|◆◆◆◇◇|&size(8){シアツイメツキュウ};&br;獅阿墜滅弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){セイソウカン...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シリュウカ...
**武器属性考察 [#w7ea9e5c]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|相手の先手を取る儂の弓とは相性は悪くないが今...
|''空撃''|×|空中で攻撃する手段がほぼ無双乱舞だけなので論...
|''天撃''|○|チャージ攻撃を主とする戦い方をする時は装備し...
|''乱撃''|○|無双乱舞では無く主に空中乱舞で使用する事にな...
|''神撃''|○|神撃10まで上げれば固有神術で対武将にもかなり...
|''伸長''|△|チャージ攻撃や乱舞・神撃の範囲が広がるようじ...
|''神速''|△|行動が早くなる事に損は無い…だがそもそも敵に囲...
|''恵桃''|△|物としては決して悪くは無い…のじゃが、如何せん...
|''恵酒''|△|確率が低いのが難点なのは恵桃と同じじゃな。&br...
|''収斂''|△|空中乱舞から合体神術のゲージを集めるにはもっ...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|×|元々儂は対武将に対しては強い...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|いつもより徐々に与えるダメージ...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|凍ってる相手への火力が落ちるの...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|積極的につけておきたい扱いやす...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|当たった相手を気絶させる便利な...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|雑魚を即死させる事があり、武将...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|HIT数の多い攻撃のある儂には...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|こちらも進撃と同じく扱いやす...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|属性の性能自体はまぁまぁじゃ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|攻撃力は他で補えるし別に無く...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度では必須と呼んでも構...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|吸生と同じく必須と呼んでも構...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|△|属性其の物は強いが、横槍に遇...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|好き好んで体力を減らしておき...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|天攻と違い体力に依存しないと...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|敵を散らせるのが難となる武将...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|確率発動という条件付きだが、...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|相手を一方的に攻撃できる儂に...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|チャージ攻撃で割り込まれやす...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|通常攻撃やチャージ攻撃の最中...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|属性の枠が勿体ないわい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|当たった相手が吹っ飛ぶのは悪...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|撃破数によって敵武将と魔物へ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|一見の価値はあろうが常に使う...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|敵武将を倒すと広範囲の雑魚を...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|遠距離主体のわしが敵を引き寄...
*コメント欄 [#e5775262]
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#contents
*黄忠(コウチュウ) [#g6a4c289]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(kouchu.jpg,nolink,50%);|~使用条件|四章「[[腕輪持つ...
|~|~武器|弓|
|~|~神器|アルテミスの弓矢|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|川津康彦|
|~|~特別友好|[[島津豊久]]、[[稲姫]]|
**紹介 [#dbe03453]
&size(25){''枯れるを知らぬ武人''};
老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っ...
弓の名手で百発百中の腕を誇った。
はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じ...
後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「見ておれぃ!儂にかかればこんなもんよ!」''...
|~無双乱舞|''「これぞ神技!無限に…貫いてくれるわっ!」''&...
|~空中乱舞|''「どぉうりゃあっ!若いもんには…負けん!」''&...
|~覚醒乱舞|''「おおぅ!猛ってきたわい!」''&br;最初にその...
|~真・覚醒乱舞|前方へ大きく飛び跳ねつつ地面に向かって矢を...
|~通常攻撃|その場で立ち止まり、N1~N5は一段毎に貫通しない...
|~チャージ攻撃1|前方へと飛び回し蹴り。&br;&color(Red){ガ...
|~チャージ攻撃2|前方地面に向けて矢を1本放ち、着弾箇所に衝...
|~EX攻撃2|前方上空に向かって幾本もの矢を高速連射して敵を...
|~チャージ攻撃3|前方扇状に貫通しない矢を6本同時に放つ。&b...
|~チャージ攻撃4|前方左から右にかけて、貫通矢を6本続けて放...
|~チャージ攻撃5|その場でバク宙をして真下地面へと矢を放ち...
|~EX攻撃1|''「神速の早撃ちよぉっ!」''&br;前方に長射程の...
|~チャージ攻撃6|上空に矢を1本放ち、矢が敵か障害物に当たる...
|~ダッシュ攻撃|前方長距離へ跳躍して跳び蹴りを放つ。&br;&c...
|~ジャンプ攻撃|前下方に向かって貫通矢を1本撃ち、敵を吹き...
|~ジャンプチャージ|前下方に向かって扇状に貫通矢を5本ずつ2...
|~騎乗攻撃|地面に着弾すると爆発する爆発矢を1本ずつ左側に...
|~騎乗チャージ|上空へと矢を放ち、周囲に矢の雨を降らせる。...
**武将強化 [#uf51cad5]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
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|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
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|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
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|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
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|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-蜀の誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。
--今までの無双OROCHIシリーズでは最序盤で仲間になってたが...
---今回は切ないほど出番が無い…。
ボーナスメンバーでは五章一面に曹丕・甄姫のおまけ、戦闘に...
---アンリミテッドでも追加の台詞は一つも無しである…。まぁ...
-今回は三國無双7と同じく弓で登場となった。
タイプも前回と変わらず''スピード''なので使用感はほとんど...
黄忠の攻撃は全般的に前方にかなり強く後方はほぼ手薄。
他のキャラに比べても向き直る旋回速度は遅く即座に後方に攻...
無双乱舞や固有神術の無敵でも後方へは手が回らないので、特...
スピードタイプである事を活かし、ジャンプキャンセルや空中...
--通常攻撃は特に今までのシリーズと変化はない。強いて言え...
馬や軽功で自分の安地を確保しながら遠くから攻撃していこう。
---通常攻撃の締めは属性が乗り相手を貫通するようになったの...
---また前作と違い今作では今立っている地面の傾斜に合わせて...
階段の登りきる・降りきる直前などで攻撃するとよく起こる。
--チャージ攻撃は見た目は余り変化はないが火力はどこも落と...
---Ver1.05からC2からのEX2に属性が乗るようになったので早い...
但し攻撃が前方のみでかつ射程が長いわけではないのでEX2の後...
---C5の性能は変化ないがEXの威力がかなり減じてしまった。
しかしver1.05より属性が乗るようになり一気に主力の座を取り...
しかし敵兵が多い状況で武将を狙うのは(サーチが成功すれば...
雑魚を散らすのは固有神術に次いで頼れる技となっている。
---C6はC6-1のサーチ能力がとにかく低く、バグかと思うくらい...
敵集団の中でこれが起こると真面目に死が見えるので、敵に囲...
--一番の変更は無双乱舞。
かなり癖が強く使いこなすには慣れが必要となる。
マップ端だとカメラアングルの関係で敵が全く狙えないという...
乱撃の外に烈風でも火力を上げる事が出来るがかなり玄人好み...
---空中乱舞は今までのシリーズから特に変化はない。
敵を散らすのは固有神術と同じだが、あちらと違いHIT数を大幅...
乱撃10+烈風を付けて置くと対武将戦でもだいぶダメージが上...
合体神術のゲージ回収にも使え収斂を付けておけばなお良し。
但し、攻撃範囲では固有神術に大きく劣る点は注意。
---空中乱舞を対武将戦で使う場合は宙功(空中ダッシュ後の最...
---乱舞の威力は「宙功を乗せた空中乱舞>地上乱舞>空中乱舞...
-今回から新しく導入された神器はアルテミスの弓。
弓の達人の黄忠にはお似合いの神器だが、男嫌いで有名な処女...
--通常神術はHIT数や攻撃範囲こそ広いが威力には乏しい。
基本的には隙消しやコンボの中継に使うのが無難なところ。
ある程度距離が近い必要はあるがEXやC6から当てると相手が垂...
--チャージ神術は威力の高い貫通射撃。
カオスオリジンはこれで倒すのが一番楽。
--固有神術は前方広域の超長射程射撃。
敵集団は武将と纏めてこれで先制して後々の攻撃ポジションの...
神撃10+300HIT以上までいくと対武将でもかなりの威力となる...
便利な技ではあるが攻撃後はコンボ数がキャンセルされるので...
参考ダメージとして喧嘩両成敗の強化武将に神撃10+進撃+100...
インフィニットモードの神術20+1000HITなら蛇遣座の武将も即...
-今回から登場したモンスター相手は属性を乗せた騎乗チャージ...
モンスターの数が少ない場合は属性付加のC6・EX1・EX2でも倒...
--1000HIT超えた固有神術でもある程度のダメージは見込めるが...
ただ敵モンスターが多数いる状況で全員にダメージを与える為...
-武器属性は通常・チャージ・騎乗・乱舞・神術と、どの攻撃手...
--どの系統の武器でも必須と言えるのは吸生・吸活・風斬くら...
--進撃・堅甲とは相性が良く空中乱舞ですぐ到達できるのも強...
ただ快癒の1000HITともなると雑魚が多めである事を条件に、更...
--相性の良い属性が多めな一方で他の武将と比べると天舞が扱...
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウシキュウ};&br;晃梓弓|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ホウゲイショウセツキュウ};&br;鳳霓翔刹弓|
|◆◆◆◇◇|&size(8){シアツイメツキュウ};&br;獅阿墜滅弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){セイソウカン...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シリュウカ...
**武器属性考察 [#w7ea9e5c]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|相手の先手を取る儂の弓とは相性は悪くないが今...
|''空撃''|×|空中で攻撃する手段がほぼ無双乱舞だけなので論...
|''天撃''|○|チャージ攻撃を主とする戦い方をする時は装備し...
|''乱撃''|○|無双乱舞では無く主に空中乱舞で使用する事にな...
|''神撃''|○|神撃10まで上げれば固有神術で対武将にもかなり...
|''伸長''|△|チャージ攻撃や乱舞・神撃の範囲が広がるようじ...
|''神速''|△|行動が早くなる事に損は無い…だがそもそも敵に囲...
|''恵桃''|△|物としては決して悪くは無い…のじゃが、如何せん...
|''恵酒''|△|確率が低いのが難点なのは恵桃と同じじゃな。&br...
|''収斂''|△|空中乱舞から合体神術のゲージを集めるにはもっ...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|×|元々儂は対武将に対しては強い...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|いつもより徐々に与えるダメージ...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|凍ってる相手への火力が落ちるの...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|積極的につけておきたい扱いやす...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|当たった相手を気絶させる便利な...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|雑魚を即死させる事があり、武将...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|HIT数の多い攻撃のある儂には...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|こちらも進撃と同じく扱いやす...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|属性の性能自体はまぁまぁじゃ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|攻撃力は他で補えるし別に無く...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度では必須と呼んでも構...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|吸生と同じく必須と呼んでも構...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|△|属性其の物は強いが、横槍に遇...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|好き好んで体力を減らしておき...
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|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|確率発動という条件付きだが、...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|相手を一方的に攻撃できる儂に...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|チャージ攻撃で割り込まれやす...
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|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|属性の枠が勿体ないわい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|当たった相手が吹っ飛ぶのは悪...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|撃破数によって敵武将と魔物へ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|一見の価値はあろうが常に使う...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|敵武将を倒すと広範囲の雑魚を...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|遠距離主体のわしが敵を引き寄...
*コメント欄 [#e5775262]
#pcomment(,20,reply,)
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