馬超
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*馬超(バチョウ) [#m665b523]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(bachou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|一章「[[暴虐なる...
|~|~武器|槍|
|~|~神器|グリンブルスティ|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|服巻浩司|
|~|~特別友好|[[伊達政宗]] [[井伊直政]]|
**紹介 [#j62e350d]
&size(25){''熱き魂の刃''};
西涼の有力者馬騰の長男。
その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。
感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた...
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神、"神獣...
|~無双乱舞|''「必殺! "無影螺旋脚"!」''&br;三國7での無双...
|~空中乱舞|''「熱き魂よ、迸れ! "轟天槍"ォ!」''&br;三國7...
|~覚醒乱舞|''「今こそ!闘志を燃やさん!」''&br;1歩毎に前...
|~真・覚醒乱舞|滑り込みながら袈裟に槍を振り下ろし→振り上...
|~通常攻撃|前方を槍で小さく振り払い続け、N6で槍を思い切り...
|~チャージ攻撃1|素早い回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反...
|~|&color(Blue){長押し時};:溜めを挟んでからの回転薙ぎで...
|~チャージ攻撃2|石突を振り上げて敵1体を捕らえ、足を掬い上...
|~チャージ攻撃3|前方へ3連突きを行った後、身を捩らせながら...
|~EX攻撃1|''「貫かん!」''&br;脚部に力を込めて螺旋回転し...
|~チャージ攻撃4|素早く刺突して前方地面に長射程の衝撃波を...
|~|&color(Blue){長押し時};:回転する程の勢いで刺突して前...
|~チャージ攻撃5|槍を重々しく振り被り、穂先を地面に叩き付...
|~チャージ攻撃6|力を込めた回転薙ぎで周囲の敵を吹き飛ばす...
|~|&color(Blue){長押し時};:素早く前方へ突貫した後、回転...
|~EX攻撃2|【C6:通常/&color(Blue){長押し};】どちらからも派...
|~ダッシュ攻撃|踏み込みつつ槍で前方を振り払い、ヒットした...
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く...
|~ジャンプチャージ|1回転して槍を振り被って落下し、穂先を...
|~騎乗攻撃|槍を右側で大きく振るい続ける。&br;西涼の騎馬武...
|~騎乗チャージ|槍を右側で振り上げた後、左側で振り下ろし、...
**武将強化 [#u438324d]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-熱すぎることに定評のある錦馬超。剛力で名を馳せ、足に矢を...
--[[曹操]]を目の敵にするのは、潼関の戦いとその後において...
家の血が途絶えんほどの誅殺は[[馬岱]]と馬超に深い悔恨を抱...
--高潔であることが無双シリーズの定番となっているが、高潔...
ダーティな手を用いてでも戦乱を切り抜くために、ひた駆け抜...
--錦馬超の名を陰らすためか、余り触れられない[[王異]]との...
-無双OROCHIシリーズでは皆勤賞。''熱い''。常に''熱い''。
前作では[[生き延びた>司馬昭]][[三傑>竹中半兵衛]]の一人で...
[[時を超える仙女>かぐや]]の力を借りて、一先ずの危機を乗り...
その立ち位置は主人公と呼ぶに相応しい。
-今作の加入も1章と最序盤から使用可能。記憶を失っても義戦...
シナリオに出る度に正義を語り悪を断つ。%%この人単体でも凄...
----
-初代〜Zではパワータイプで、前作ではスピードタイプに、そ...
三国6~7の槍モーションのスタンダードという役に収まって...
-高難易度では全体的に火力不足でアップデートパッチは必須。
地上戦ならばExの属性の有無という点と、騎馬戦ならば怒涛に...
--アップデート前でも天舞系統の属性+圧倒的な騎馬性能で戦...
今でもそれだけやってれば全部の戦場が終わってしまうが、や...
-主力となるのは騎乗攻撃、C6Ex、固有神術以外の神術。
--騎乗攻撃は説明欄の通り。相変わらず優秀な性能。
--C6Exは属性が乗った今となれば、圧倒的な攻撃範囲に割合属...
被弾リスクを考えるならば、長押ししたC6から繋げて行きたい...
操作が忙しくはなるがコマンド長押し→再度C攻撃コマンド入力...
---伸長属性を乗せると元より広い範囲が広がり、上にも下にも...
敵からしたら堪ったもんじゃないだろう。
--固有神術を始めとしたゲージ消費技は使い勝手が良いとは言...
固有神術に至っては低威力に過ぎて数値設定を間違えてるよう...
乱舞は始動を外すと回し蹴りを出すのみで終わる。
-神器は[[グリンブルスティ>神器#ba7aebe6]]。猪突で戦場を%%...
使い勝手はリンク先の神器ページの通り。
通常神術で怯ませた所をC6Exに繋げるのが地上戦における錦馬...
--対カオスオリジンだが、固有神術がどうにも奮わない。神術...
なので通常神術連打か、追加神器ならばC神術で撃破に追い込み...
通常神器の通常神術連打ならばヒット数リセットをせずに済む...
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){テッキセン};&br;鉄騎尖|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒョウキメッセン};&br;驃騎滅尖|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウクキンブソウ};&br;壮駆錦武槍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ユウコンカン...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ビャッコウ...
**武器属性考察 [#j9298419]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|俺の主力はチャージ攻撃だからあまり要らんな。...
|''空撃''|×|俺は地上戦メインゆえに効果が乗る攻撃は少ない...
|''天撃''|○|枠が余るならこれを入れろ!間違いは無いはずだ!|
|''乱撃''|△|どうしても無影螺旋脚をメインに据えたいと言う...
|''神撃''|△|すまぬ。俺の神術はチャージ・固有共に同じ敵を...
|''伸長''|○|EXとチャージ攻撃の範囲が広がるのが実感できる...
|''神速''|◎|これも必須だ!これぞ神速の槍捌きだ!|
|''恵桃''|×|落ちた桃の拾い食いなど正義にあらず!|
|''恵酒''|△|吸活が自由に付加出来ない内は出番もあろう。|
|''収斂''|○|今回の俺は手数が稼ぎやすくなっているぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|いかなる敵将であろうとも、我...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|我が闘志、炎と燃えよ!純粋な火...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|ええい、我が槍の属性ダメージを...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|俺はいずれチャージ攻撃でガード...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|これは入れておけ!C6で敵が吹き...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|これさえあればいかに高難易度だ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|今回はEX2でコンボ数を伸ばせ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|どうしても被弾で体力を削られ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|今回はあまり回復量には期待で...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|護衛を目的とするステージ以外...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|やはり高難易度の戦にはこれが...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|無影螺旋脚を積極的に使わぬ限...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|これよりは天舞の方が俺に向い...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|要らん!生きていてこその勝利...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|今回は無双ゲージに頼る場面が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|むしろ攻撃が繋げにくくなって...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|不確かな発動率に俺は惑わされ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|俺は死に急ぐ気は無い!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|それを入れようとするとは、お...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|落馬せぬのは魅力だ!だが騎乗...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|幾度倒されようが、心が折れん...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|EXで巻き込む前に吹き飛んでし...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|○|敵将や怪物への火力が更に上が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|槍が振れぬ!馬にも乗れぬ!俺...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|EX2以外でも俺の槍捌きで風が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺が無心とは無縁だと!失礼だ...
*コメント欄 [#vcbc8388]
#pcomment(,20,reply,)
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*馬超(バチョウ) [#m665b523]
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|~&ref(bachou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|一章「[[暴虐なる...
|~|~武器|槍|
|~|~神器|グリンブルスティ|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|服巻浩司|
|~|~特別友好|[[伊達政宗]] [[井伊直政]]|
**紹介 [#j62e350d]
&size(25){''熱き魂の刃''};
西涼の有力者馬騰の長男。
その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。
感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた...
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神、"神獣...
|~無双乱舞|''「必殺! "無影螺旋脚"!」''&br;三國7での無双...
|~空中乱舞|''「熱き魂よ、迸れ! "轟天槍"ォ!」''&br;三國7...
|~覚醒乱舞|''「今こそ!闘志を燃やさん!」''&br;1歩毎に前...
|~真・覚醒乱舞|滑り込みながら袈裟に槍を振り下ろし→振り上...
|~通常攻撃|前方を槍で小さく振り払い続け、N6で槍を思い切り...
|~チャージ攻撃1|素早い回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反...
|~|&color(Blue){長押し時};:溜めを挟んでからの回転薙ぎで...
|~チャージ攻撃2|石突を振り上げて敵1体を捕らえ、足を掬い上...
|~チャージ攻撃3|前方へ3連突きを行った後、身を捩らせながら...
|~EX攻撃1|''「貫かん!」''&br;脚部に力を込めて螺旋回転し...
|~チャージ攻撃4|素早く刺突して前方地面に長射程の衝撃波を...
|~|&color(Blue){長押し時};:回転する程の勢いで刺突して前...
|~チャージ攻撃5|槍を重々しく振り被り、穂先を地面に叩き付...
|~チャージ攻撃6|力を込めた回転薙ぎで周囲の敵を吹き飛ばす...
|~|&color(Blue){長押し時};:素早く前方へ突貫した後、回転...
|~EX攻撃2|【C6:通常/&color(Blue){長押し};】どちらからも派...
|~ダッシュ攻撃|踏み込みつつ槍で前方を振り払い、ヒットした...
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く...
|~ジャンプチャージ|1回転して槍を振り被って落下し、穂先を...
|~騎乗攻撃|槍を右側で大きく振るい続ける。&br;西涼の騎馬武...
|~騎乗チャージ|槍を右側で振り上げた後、左側で振り下ろし、...
**武将強化 [#u438324d]
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|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
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|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
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|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
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|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
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|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-熱すぎることに定評のある錦馬超。剛力で名を馳せ、足に矢を...
--[[曹操]]を目の敵にするのは、潼関の戦いとその後において...
家の血が途絶えんほどの誅殺は[[馬岱]]と馬超に深い悔恨を抱...
--高潔であることが無双シリーズの定番となっているが、高潔...
ダーティな手を用いてでも戦乱を切り抜くために、ひた駆け抜...
--錦馬超の名を陰らすためか、余り触れられない[[王異]]との...
-無双OROCHIシリーズでは皆勤賞。''熱い''。常に''熱い''。
前作では[[生き延びた>司馬昭]][[三傑>竹中半兵衛]]の一人で...
[[時を超える仙女>かぐや]]の力を借りて、一先ずの危機を乗り...
その立ち位置は主人公と呼ぶに相応しい。
-今作の加入も1章と最序盤から使用可能。記憶を失っても義戦...
シナリオに出る度に正義を語り悪を断つ。%%この人単体でも凄...
----
-初代〜Zではパワータイプで、前作ではスピードタイプに、そ...
三国6~7の槍モーションのスタンダードという役に収まって...
-高難易度では全体的に火力不足でアップデートパッチは必須。
地上戦ならばExの属性の有無という点と、騎馬戦ならば怒涛に...
--アップデート前でも天舞系統の属性+圧倒的な騎馬性能で戦...
今でもそれだけやってれば全部の戦場が終わってしまうが、や...
-主力となるのは騎乗攻撃、C6Ex、固有神術以外の神術。
--騎乗攻撃は説明欄の通り。相変わらず優秀な性能。
--C6Exは属性が乗った今となれば、圧倒的な攻撃範囲に割合属...
被弾リスクを考えるならば、長押ししたC6から繋げて行きたい...
操作が忙しくはなるがコマンド長押し→再度C攻撃コマンド入力...
---伸長属性を乗せると元より広い範囲が広がり、上にも下にも...
敵からしたら堪ったもんじゃないだろう。
--固有神術を始めとしたゲージ消費技は使い勝手が良いとは言...
固有神術に至っては低威力に過ぎて数値設定を間違えてるよう...
乱舞は始動を外すと回し蹴りを出すのみで終わる。
-神器は[[グリンブルスティ>神器#ba7aebe6]]。猪突で戦場を%%...
使い勝手はリンク先の神器ページの通り。
通常神術で怯ませた所をC6Exに繋げるのが地上戦における錦馬...
--対カオスオリジンだが、固有神術がどうにも奮わない。神術...
なので通常神術連打か、追加神器ならばC神術で撃破に追い込み...
通常神器の通常神術連打ならばヒット数リセットをせずに済む...
**武器データ [#obe66f1b]
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|◆◇◇◇◇|&size(8){テッキセン};&br;鉄騎尖|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒョウキメッセン};&br;驃騎滅尖|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウクキンブソウ};&br;壮駆錦武槍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ユウコンカン...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ビャッコウ...
**武器属性考察 [#j9298419]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|俺の主力はチャージ攻撃だからあまり要らんな。...
|''空撃''|×|俺は地上戦メインゆえに効果が乗る攻撃は少ない...
|''天撃''|○|枠が余るならこれを入れろ!間違いは無いはずだ!|
|''乱撃''|△|どうしても無影螺旋脚をメインに据えたいと言う...
|''神撃''|△|すまぬ。俺の神術はチャージ・固有共に同じ敵を...
|''伸長''|○|EXとチャージ攻撃の範囲が広がるのが実感できる...
|''神速''|◎|これも必須だ!これぞ神速の槍捌きだ!|
|''恵桃''|×|落ちた桃の拾い食いなど正義にあらず!|
|''恵酒''|△|吸活が自由に付加出来ない内は出番もあろう。|
|''収斂''|○|今回の俺は手数が稼ぎやすくなっているぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|いかなる敵将であろうとも、我...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|我が闘志、炎と燃えよ!純粋な火...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|ええい、我が槍の属性ダメージを...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|俺はいずれチャージ攻撃でガード...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|これは入れておけ!C6で敵が吹き...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|これさえあればいかに高難易度だ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|今回はEX2でコンボ数を伸ばせ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|どうしても被弾で体力を削られ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|今回はあまり回復量には期待で...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|護衛を目的とするステージ以外...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|やはり高難易度の戦にはこれが...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|無影螺旋脚を積極的に使わぬ限...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|これよりは天舞の方が俺に向い...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|要らん!生きていてこその勝利...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|今回は無双ゲージに頼る場面が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|むしろ攻撃が繋げにくくなって...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|不確かな発動率に俺は惑わされ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|俺は死に急ぐ気は無い!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|それを入れようとするとは、お...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|落馬せぬのは魅力だ!だが騎乗...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|幾度倒されようが、心が折れん...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|EXで巻き込む前に吹き飛んでし...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|○|敵将や怪物への火力が更に上が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|槍が振れぬ!馬にも乗れぬ!俺...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|EX2以外でも俺の槍捌きで風が...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺が無心とは無縁だと!失礼だ...
*コメント欄 [#vcbc8388]
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