遠呂智
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*遠呂智(オロチ) [#te2fbbf0]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(orochi.jpg,nolink,50%);|~使用条件|陣地強化|
|~|~武器|大鎌|
|~|~神器|十束剣|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|置鮎龍太郎|
|~|~特別友好|[[呂布]]、[[ロキ]]|
**紹介 [#kea1ae15]
&size(25){''破壊の意志を持つ魔王''};
破壊の意志を持つ魔王。
身の丈を超す大鎌と妖力を自在に操り、目前に立つ者を戦慄さ...
過去の大罪により、仙界から永遠に苦痛を受ける罰を与えられ...
**攻撃方法(無印) [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「全てを消し、潰す!」''&br;十束剣で全方位を...
|~無双奥義|''「唯一無双」''&br;新規カットインあり。掌を地...
|~通常攻撃|今作では振り始めの透明化が削除されてしまった為...
|~|1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の...
|~|4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払...
|~|9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒット...
|~チャージ攻撃1|遠呂智を象徴する超主力技。今作では更に強...
|~|1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。&br;ダ...
|~|1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、敵を錐揉み回転...
|~|1-3:右手から前方へ扇状に渦状の波動を5つ発射し、敵を吹...
|~チャージ攻撃2|初段にしか属性が乗らないという仕様はその...
|~|2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身...
|~|2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させ...
|~|2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。&br;前作で...
|~チャージ攻撃3|前作では氷弾を出していたが今作では火球に...
|~|3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。&br;ヒットした敵...
|~|3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。&b...
|~|3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ...
|~チャージ攻撃4|移動しながらの連撃。こちらも使いやすい。|
|~|4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。|
|~|4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。|
|~|4-3:縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面か...
|~ダッシュ攻撃|前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。&br;ヒットし...
|~ジャンプ攻撃|前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時...
|~ジャンプチャージ|大鎌を振り被って縦回転しながら降下し、...
|~騎乗攻撃|右側を斬り付け続ける。&br;大鎌という特性上かな...
|~騎乗チャージ|大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させ...
**攻撃方法(Ultimate版) [#f44aaa3b]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''性能に変化なし''|
|~無双奥義|''「唯一無双」''&br;掌を地面に置いて周囲に暗黒...
|~通常攻撃|範囲が強化され、周囲の敵を前方へと掻き集める様...
|~|1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の...
|~|4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払...
|~|9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒット...
|~チャージ攻撃1|遠呂智を象徴する超主力技だったが、威力と...
|~|1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。&br;ダ...
|~|1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、敵を錐揉み回転...
|~|1-3:右手から前方へ扇状に渦状の波動を5つ発射し、敵を吹...
|~チャージ攻撃2|攻撃範囲が向上し基礎火力が向上。&color(gr...
|~|2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身...
|~|2-2:右から左への袈裟斬り。&br;空中ヒット時は錐揉み回転...
|~|2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。&br;今作で...
|~チャージ攻撃3|攻撃範囲及び基礎火力が向上。&color(green)...
|~|3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。&br;ヒットした敵...
|~|3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。&b...
|~|3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ...
|~チャージ攻撃4|最も変容を遂げた技で、C4-3が何と''長時間...
|~|4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。&color(green){属性付加す...
|~|4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。&color(green){...
|~|4-3:派生時、一歩引いたカメラアングルとなる。&br;縮こま...
|~ダッシュ攻撃|前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。&br;ヒットし...
|~ジャンプ攻撃|前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時...
|~ジャンプチャージ|大鎌を振り被って縦回転しながら降下し、...
|~騎乗攻撃|右側を斬り付け続ける。|
|~騎乗チャージ|大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させ...
**武将強化 [#rcb84736]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-過去に大罪を犯した罪で課せられた罰による永劫の苦しみから...
その圧倒的な強さ、カリスマから敵味方から''魔王''と呼ばれ...
前述の通り世界を融合させる程の力を内に秘め、様々な存在を...
--しかし、自ら招いた強者により望んだ結末(=自死)を迎え...
堅物かと思いきや前作の妖魔との陣地会話では意外にもウィッ...
-ご存知、過去の無双OROCHIのシリーズにて何度もラスボス役を...
--だが、今作ではただ蘇り敵として自軍に立ちはだかるのでは...
--しかし… &br;今作のストーリーは『Hyper』の妖蛇討伐ルート...
--更に… &br;酒呑童子の生気によって破壊神が復活しているの...
%%シナリオの質を鑑みるにそんな「何か」がきちんと考えられ...
--そしてその当の遠呂智を生み出す[[直接的な要因>玉藻前]][[...
-専用BGMも健在だが、原曲の雰囲気を崩さずに荘厳さを感じさ...
-レジェンド武器は所謂ネタ武器。地(面を)掃(除)するのに...
ちなみにDxEditionの特典武器は正統派の見目をしている。最高...
その点、奈落の見た目は正に魔王が振るうに値する禍々しさが...
----
-性能面ではゲームタイトルを背負う看板キャラということもあ...
--いつもの無敵は失ってしまったが主力技がほぼ使いやすい方...
両者共に油断していると一撃で倒されかねないほどの火力に至...
---オリコンも無敵もないのは彼以外にも言えることではあるが...
-主力技はC1とC3としたい。JCも全てにおいて優秀。C1はタイマ...
--固有神術はどうした事かかなり威力が低め。範囲は優秀なの...
用途も固有神術の欄の通り。画面外から何やらしてきそうな不...
遠呂智に限って成長スキルの優先度は修魔よりは叛魔が上回る...
--C1一式は神速属性が完全に乗るようになったので回転率が向...
雑魚の掃討力も高いがC3やJCには敵わない。C1を振るいつつ更...
--C2は前作から変わらないので出しきらずにC2-1ループに留め...
--C3は移動しながらN振りを含めて広範囲に渡る属性対応技を3...
怪物集団やパワータイプ武将と言ったアーマー持ちを相手にす...
--C4は烈々たる勢いで動くので強いと言えば強いが属性対応数...
--JCは前宙回転部分をオミットする事で発生速度がかなり早ま...
モーション自体が早いので過去作の飛竜玉無くともJCだけで強...
---武将程度ならJCループで雑魚諸共に掃除していけるので先手...
C1やC3に神器と、カバー手段は豊富にある。
-神器は「十束剣」。扱いやすさに定評のある日本神話の長剣で...
C1に通常神術を挟んだり通常神術から各Cに繋げたり、固有神術...
元から十分優秀な性能だが、この神器がより遠呂智を万能にし...
使い勝手は[[神器ページ>神器]]に書かれてある通り、C神術は...
--かつてヤマタノオロチを[[素戔嗚]]が十束剣の一つ「天羽々...
この剣は刃が当たっただけで天羽々斬の刃が欠ける程の切れ味...
-世代越しのキャラであるものの決して現行のキャラに劣らぬ、...
神話で大きく名を馳せた新規の神キャラに、%%OROCHI3無印では...
なお、解放条件がストーリー進行ではなく陣地強化。好みにな...
-Ultimate発売に伴い性能が大幅に強化される事が公式ツイッタ...
神々にすら並ぶ、圧巻とも言える攻撃範囲や多段ヒット性能は...
**武将考察(Ultimate版) [#u89838ef]
-看板武将にして終盤ボスだが、無印で見せ場を貰っていた事も...
今作の追加ストーリーは他武将の掘り下げに注力した分岐ルー...
無印の疑問点や伏線は持ち越しとなったようだ。
-元より万能の強さをしていた遠呂智だが、属性付加技が一気に...
--やはり特に目を惹かれるのは、C4の強化だろう。移動連撃か...
---育成が一通り済み、武器も錬金した真武器へとこぎつければ...
--象徴技のC1もカオスオリジンや蛇遣い座の塔の武将すら意に...
やや影が薄かったC2の締めにも長射程まで届く衝撃波が追加さ...
--無双奥義も画面内の殆どの敵を吹き飛ばす様になり、合体神...
-''唯一無双''に恥じぬ総合性能で、適当に技を振り回している...
残念ながら固有神術が弱いままではあるが、固有神術を使わず...
通常神術を使わずとも本人の強さは揺るぎない。
--無料神器ではトライデントが候補だろうか。ストーリー進行...
無双奥義やC1をより活用したければ、ハルパーで纏めてから吹...
--余談になるが、システム面から用意されたゲージ消費技が通...
-これ程強くなりながら陣地開放で簡単に仲間に出来る立ち位置...
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ショウネツ};&br;焦熱|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ムゲン};&br;無間|
|◆◆◆◇◇|&size(8){サッセン};&br;殺仙|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ヒタン};&br;...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){チソウ};&b...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(Deluxe Edition購入特典)};|&size(8){...
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|我の本領はチャージ攻撃にあり。|
|''空撃''|×|百々目鬼に持たせておけ。|
|''天撃''|○|枠に余裕があれば入れよ。|
|''乱撃''|△|我が奥義の威力が高まったとは言え、天攻で十分...
|''神撃''|○|新たに得た力である固有神術は脆弱な雑兵を屠る...
|''伸長''|◎|C1やJCで拾える範囲が広まるだけでなく、固有神...
|''神速''|◎|再びC1にも適用されるようになったが、+10では他...
|''恵桃''|×|蛟「遠呂智様、こんな属性は如何……」&br;&color(...
|''恵酒''|×|蛟「遠呂智様、今度こそ使える属性を見繕っ……」&...
|''収斂''|△|我には不向きと言えよう。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|雑兵への火力ならば足りている...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|C3-1だけでは燃えそうで燃えぬ。...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|✕|我の力が弱まろう。以前はこのよ...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|C1JC以外のチャージ攻撃を振るい...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|C1JCは将兵を吹き飛ばすことは無...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|我に群がる蟻の全てを斬り伏せよ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|敵の群れの中で奥義やC1やC3、...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|属性火力で事足りるというなら...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|✕|かつての効果そのままなら価値...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|我は並び倒される存在であり、...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|我に抗う存在を糧とし、永劫に...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×|我が固有神術は使うに値せぬ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|唯一無双!我に並ぶ者無し!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|遂に終焉の時が来るか……。&br;...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージはあまり使わぬゆえ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|常に出ぬのであれば進撃堅甲の...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|他に優先すべき属性はあろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|我には意味があるとは思えんが...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|妲己「ねえねえ遠呂智様……。チ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|✕|我には鉄身があり、そもそもパ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕|清盛「これは遠呂智様。ご気分...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|吹き飛ばした敵をJCで拾うとい...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|神術を使おうにも固有神術の威...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|✕|この様な戯れは猿にさせておけ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|神術と我が主力たるチャージ攻...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|✕|生まれ変わってなお下らぬ属性...
**武器属性考察 (Ultimate版) [#y2e265d5]
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''天撃''|○→◎|基礎火力が向上しているため割合属性と勇猛に...
|''乱撃''|△→○|更に我が奥義の威力は高まった。範囲も頗る優...
|''神撃''|○→?|固有神術の威力は変わらぬ。だが、C神術が優...
|''恵酒''|×→○|蛟「遠呂智様、今度こそこの属性をお使いくだ...
|''収斂''|△→○|C4、奥義の強化、神器の選択化などにより、効...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×→○|我が固有神術は使うに値せぬ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△→○|育成が済めば火力の向上の選...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕→△|我、再臨せり…。神の塔には...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△→?|神撃と同様の理由だ。C神術...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎→△|枠一つ割く価値は薄まったと...
**オススメ武器属性 [#a46d1f95]
|『炎○』『神速』『伸長』『進撃』『天撃』『勇猛』『吸生』...
*コメント欄 [#c208a28c]
#pcomment(,20,reply,)
終了行:
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*遠呂智(オロチ) [#te2fbbf0]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(orochi.jpg,nolink,50%);|~使用条件|陣地強化|
|~|~武器|大鎌|
|~|~神器|十束剣|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|置鮎龍太郎|
|~|~特別友好|[[呂布]]、[[ロキ]]|
**紹介 [#kea1ae15]
&size(25){''破壊の意志を持つ魔王''};
破壊の意志を持つ魔王。
身の丈を超す大鎌と妖力を自在に操り、目前に立つ者を戦慄さ...
過去の大罪により、仙界から永遠に苦痛を受ける罰を与えられ...
**攻撃方法(無印) [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「全てを消し、潰す!」''&br;十束剣で全方位を...
|~無双奥義|''「唯一無双」''&br;新規カットインあり。掌を地...
|~通常攻撃|今作では振り始めの透明化が削除されてしまった為...
|~|1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の...
|~|4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払...
|~|9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒット...
|~チャージ攻撃1|遠呂智を象徴する超主力技。今作では更に強...
|~|1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。&br;ダ...
|~|1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、敵を錐揉み回転...
|~|1-3:右手から前方へ扇状に渦状の波動を5つ発射し、敵を吹...
|~チャージ攻撃2|初段にしか属性が乗らないという仕様はその...
|~|2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身...
|~|2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させ...
|~|2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。&br;前作で...
|~チャージ攻撃3|前作では氷弾を出していたが今作では火球に...
|~|3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。&br;ヒットした敵...
|~|3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。&b...
|~|3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ...
|~チャージ攻撃4|移動しながらの連撃。こちらも使いやすい。|
|~|4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。|
|~|4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。|
|~|4-3:縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面か...
|~ダッシュ攻撃|前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。&br;ヒットし...
|~ジャンプ攻撃|前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時...
|~ジャンプチャージ|大鎌を振り被って縦回転しながら降下し、...
|~騎乗攻撃|右側を斬り付け続ける。&br;大鎌という特性上かな...
|~騎乗チャージ|大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させ...
**攻撃方法(Ultimate版) [#f44aaa3b]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''性能に変化なし''|
|~無双奥義|''「唯一無双」''&br;掌を地面に置いて周囲に暗黒...
|~通常攻撃|範囲が強化され、周囲の敵を前方へと掻き集める様...
|~|1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の...
|~|4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払...
|~|9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒット...
|~チャージ攻撃1|遠呂智を象徴する超主力技だったが、威力と...
|~|1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。&br;ダ...
|~|1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、敵を錐揉み回転...
|~|1-3:右手から前方へ扇状に渦状の波動を5つ発射し、敵を吹...
|~チャージ攻撃2|攻撃範囲が向上し基礎火力が向上。&color(gr...
|~|2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身...
|~|2-2:右から左への袈裟斬り。&br;空中ヒット時は錐揉み回転...
|~|2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。&br;今作で...
|~チャージ攻撃3|攻撃範囲及び基礎火力が向上。&color(green)...
|~|3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。&br;ヒットした敵...
|~|3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。&b...
|~|3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ...
|~チャージ攻撃4|最も変容を遂げた技で、C4-3が何と''長時間...
|~|4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。&color(green){属性付加す...
|~|4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。&color(green){...
|~|4-3:派生時、一歩引いたカメラアングルとなる。&br;縮こま...
|~ダッシュ攻撃|前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。&br;ヒットし...
|~ジャンプ攻撃|前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時...
|~ジャンプチャージ|大鎌を振り被って縦回転しながら降下し、...
|~騎乗攻撃|右側を斬り付け続ける。|
|~騎乗チャージ|大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させ...
**武将強化 [#rcb84736]
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|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
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|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-過去に大罪を犯した罪で課せられた罰による永劫の苦しみから...
その圧倒的な強さ、カリスマから敵味方から''魔王''と呼ばれ...
前述の通り世界を融合させる程の力を内に秘め、様々な存在を...
--しかし、自ら招いた強者により望んだ結末(=自死)を迎え...
堅物かと思いきや前作の妖魔との陣地会話では意外にもウィッ...
-ご存知、過去の無双OROCHIのシリーズにて何度もラスボス役を...
--だが、今作ではただ蘇り敵として自軍に立ちはだかるのでは...
--しかし… &br;今作のストーリーは『Hyper』の妖蛇討伐ルート...
--更に… &br;酒呑童子の生気によって破壊神が復活しているの...
%%シナリオの質を鑑みるにそんな「何か」がきちんと考えられ...
--そしてその当の遠呂智を生み出す[[直接的な要因>玉藻前]][[...
-専用BGMも健在だが、原曲の雰囲気を崩さずに荘厳さを感じさ...
-レジェンド武器は所謂ネタ武器。地(面を)掃(除)するのに...
ちなみにDxEditionの特典武器は正統派の見目をしている。最高...
その点、奈落の見た目は正に魔王が振るうに値する禍々しさが...
----
-性能面ではゲームタイトルを背負う看板キャラということもあ...
--いつもの無敵は失ってしまったが主力技がほぼ使いやすい方...
両者共に油断していると一撃で倒されかねないほどの火力に至...
---オリコンも無敵もないのは彼以外にも言えることではあるが...
-主力技はC1とC3としたい。JCも全てにおいて優秀。C1はタイマ...
--固有神術はどうした事かかなり威力が低め。範囲は優秀なの...
用途も固有神術の欄の通り。画面外から何やらしてきそうな不...
遠呂智に限って成長スキルの優先度は修魔よりは叛魔が上回る...
--C1一式は神速属性が完全に乗るようになったので回転率が向...
雑魚の掃討力も高いがC3やJCには敵わない。C1を振るいつつ更...
--C2は前作から変わらないので出しきらずにC2-1ループに留め...
--C3は移動しながらN振りを含めて広範囲に渡る属性対応技を3...
怪物集団やパワータイプ武将と言ったアーマー持ちを相手にす...
--C4は烈々たる勢いで動くので強いと言えば強いが属性対応数...
--JCは前宙回転部分をオミットする事で発生速度がかなり早ま...
モーション自体が早いので過去作の飛竜玉無くともJCだけで強...
---武将程度ならJCループで雑魚諸共に掃除していけるので先手...
C1やC3に神器と、カバー手段は豊富にある。
-神器は「十束剣」。扱いやすさに定評のある日本神話の長剣で...
C1に通常神術を挟んだり通常神術から各Cに繋げたり、固有神術...
元から十分優秀な性能だが、この神器がより遠呂智を万能にし...
使い勝手は[[神器ページ>神器]]に書かれてある通り、C神術は...
--かつてヤマタノオロチを[[素戔嗚]]が十束剣の一つ「天羽々...
この剣は刃が当たっただけで天羽々斬の刃が欠ける程の切れ味...
-世代越しのキャラであるものの決して現行のキャラに劣らぬ、...
神話で大きく名を馳せた新規の神キャラに、%%OROCHI3無印では...
なお、解放条件がストーリー進行ではなく陣地強化。好みにな...
-Ultimate発売に伴い性能が大幅に強化される事が公式ツイッタ...
神々にすら並ぶ、圧巻とも言える攻撃範囲や多段ヒット性能は...
**武将考察(Ultimate版) [#u89838ef]
-看板武将にして終盤ボスだが、無印で見せ場を貰っていた事も...
今作の追加ストーリーは他武将の掘り下げに注力した分岐ルー...
無印の疑問点や伏線は持ち越しとなったようだ。
-元より万能の強さをしていた遠呂智だが、属性付加技が一気に...
--やはり特に目を惹かれるのは、C4の強化だろう。移動連撃か...
---育成が一通り済み、武器も錬金した真武器へとこぎつければ...
--象徴技のC1もカオスオリジンや蛇遣い座の塔の武将すら意に...
やや影が薄かったC2の締めにも長射程まで届く衝撃波が追加さ...
--無双奥義も画面内の殆どの敵を吹き飛ばす様になり、合体神...
-''唯一無双''に恥じぬ総合性能で、適当に技を振り回している...
残念ながら固有神術が弱いままではあるが、固有神術を使わず...
通常神術を使わずとも本人の強さは揺るぎない。
--無料神器ではトライデントが候補だろうか。ストーリー進行...
無双奥義やC1をより活用したければ、ハルパーで纏めてから吹...
--余談になるが、システム面から用意されたゲージ消費技が通...
-これ程強くなりながら陣地開放で簡単に仲間に出来る立ち位置...
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ショウネツ};&br;焦熱|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ムゲン};&br;無間|
|◆◆◆◇◇|&size(8){サッセン};&br;殺仙|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ヒタン};&br;...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){チソウ};&b...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(Deluxe Edition購入特典)};|&size(8){...
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|我の本領はチャージ攻撃にあり。|
|''空撃''|×|百々目鬼に持たせておけ。|
|''天撃''|○|枠に余裕があれば入れよ。|
|''乱撃''|△|我が奥義の威力が高まったとは言え、天攻で十分...
|''神撃''|○|新たに得た力である固有神術は脆弱な雑兵を屠る...
|''伸長''|◎|C1やJCで拾える範囲が広まるだけでなく、固有神...
|''神速''|◎|再びC1にも適用されるようになったが、+10では他...
|''恵桃''|×|蛟「遠呂智様、こんな属性は如何……」&br;&color(...
|''恵酒''|×|蛟「遠呂智様、今度こそ使える属性を見繕っ……」&...
|''収斂''|△|我には不向きと言えよう。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|雑兵への火力ならば足りている...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|C3-1だけでは燃えそうで燃えぬ。...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|✕|我の力が弱まろう。以前はこのよ...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|C1JC以外のチャージ攻撃を振るい...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|C1JCは将兵を吹き飛ばすことは無...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|我に群がる蟻の全てを斬り伏せよ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|敵の群れの中で奥義やC1やC3、...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|属性火力で事足りるというなら...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|✕|かつての効果そのままなら価値...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|我は並び倒される存在であり、...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|我に抗う存在を糧とし、永劫に...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×|我が固有神術は使うに値せぬ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|唯一無双!我に並ぶ者無し!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|遂に終焉の時が来るか……。&br;...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージはあまり使わぬゆえ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|常に出ぬのであれば進撃堅甲の...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|他に優先すべき属性はあろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|我には意味があるとは思えんが...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|妲己「ねえねえ遠呂智様……。チ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|✕|我には鉄身があり、そもそもパ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕|清盛「これは遠呂智様。ご気分...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|吹き飛ばした敵をJCで拾うとい...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|神術を使おうにも固有神術の威...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|✕|この様な戯れは猿にさせておけ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|神術と我が主力たるチャージ攻...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|✕|生まれ変わってなお下らぬ属性...
**武器属性考察 (Ultimate版) [#y2e265d5]
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''天撃''|○→◎|基礎火力が向上しているため割合属性と勇猛に...
|''乱撃''|△→○|更に我が奥義の威力は高まった。範囲も頗る優...
|''神撃''|○→?|固有神術の威力は変わらぬ。だが、C神術が優...
|''恵酒''|×→○|蛟「遠呂智様、今度こそこの属性をお使いくだ...
|''収斂''|△→○|C4、奥義の強化、神器の選択化などにより、効...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×→○|我が固有神術は使うに値せぬ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△→○|育成が済めば火力の向上の選...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕→△|我、再臨せり…。神の塔には...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△→?|神撃と同様の理由だ。C神術...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎→△|枠一つ割く価値は薄まったと...
**オススメ武器属性 [#a46d1f95]
|『炎○』『神速』『伸長』『進撃』『天撃』『勇猛』『吸生』...
*コメント欄 [#c208a28c]
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