模擬戦
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開始行:
#contents()
*概要[#g8d8fcb1]
いわゆるプラクティスモード。
専用のステージに行き、プレイヤーのアクションの動作を確認...
出撃タブのネットワークをオンにしているとアイコンが消え模...
''○Ultimate:''インフィニットモードからは出撃できない。
-プレイヤー
--アクションは全て開放済で、スキルを問わず一通り触ること...
(アクションを全て開放するという特殊な処理を行っているの...
逆に言えば、あえてアクション開放を抑えたりすることはでき...
--スキルは習得した物のみ。
--キャラクターと乗り物を自由に変更することが可能。
陣地へ戻る際、変更する前か変更した後の編成を保存して陣地...
--武器、神器は出撃時に装備していた物から変更不可。
--無双ゲージ、合体神術ゲージ、覚醒は使用した後に高速で回...
逆に言えば通常通りに戻すことはできず、ゲージの溜まり具合...
神術ゲージは通常通りだがアンカーが置いてあるので高速回復...
体力ゲージは回復しないものの、敵は攻撃してこないため減る...
通常のステージと同じくキャラチェンジで控えにすると徐々に...
--敵武将のゲージや撃破数などを確認することが出来ないため...
--チャレンジモードの模擬戦では、チャレンジモードが騎乗神...
-ステージ
--微妙に傾斜があり、地を這うタイプの衝撃波を検証する分に...
--攻撃モーション、攻撃範囲、攻撃速度などの表面的な性能を...
-敵
--大量の敵+武将で敵配置は固定、変更不可。ゆっくりだがプ...
2人配置されている武将はなぜか物凄い勢いで距離を詰めてくる。
ある程度数が減ると、一定時間後に再配置。
--攻撃はしてこないため、カウンター等の受動的な技は基本調...
--敵の耐久力は著しく低いため、攻撃力を調べることはできな...
--敵武将がいるが、ゲージが短く名前もないので本編に比べて...
--模擬戦内で撃破した敵兵も、各無双武将にそれぞれ数えられ...
→アップデートで修正?
-総じて、本当にアクションの動作を確認する、または合体神術...
*コメント [#g8d8fcb1]
#pcomment(,15,reply,noname)
終了行:
#contents()
*概要[#g8d8fcb1]
いわゆるプラクティスモード。
専用のステージに行き、プレイヤーのアクションの動作を確認...
出撃タブのネットワークをオンにしているとアイコンが消え模...
''○Ultimate:''インフィニットモードからは出撃できない。
-プレイヤー
--アクションは全て開放済で、スキルを問わず一通り触ること...
(アクションを全て開放するという特殊な処理を行っているの...
逆に言えば、あえてアクション開放を抑えたりすることはでき...
--スキルは習得した物のみ。
--キャラクターと乗り物を自由に変更することが可能。
陣地へ戻る際、変更する前か変更した後の編成を保存して陣地...
--武器、神器は出撃時に装備していた物から変更不可。
--無双ゲージ、合体神術ゲージ、覚醒は使用した後に高速で回...
逆に言えば通常通りに戻すことはできず、ゲージの溜まり具合...
神術ゲージは通常通りだがアンカーが置いてあるので高速回復...
体力ゲージは回復しないものの、敵は攻撃してこないため減る...
通常のステージと同じくキャラチェンジで控えにすると徐々に...
--敵武将のゲージや撃破数などを確認することが出来ないため...
--チャレンジモードの模擬戦では、チャレンジモードが騎乗神...
-ステージ
--微妙に傾斜があり、地を這うタイプの衝撃波を検証する分に...
--攻撃モーション、攻撃範囲、攻撃速度などの表面的な性能を...
-敵
--大量の敵+武将で敵配置は固定、変更不可。ゆっくりだがプ...
2人配置されている武将はなぜか物凄い勢いで距離を詰めてくる。
ある程度数が減ると、一定時間後に再配置。
--攻撃はしてこないため、カウンター等の受動的な技は基本調...
--敵の耐久力は著しく低いため、攻撃力を調べることはできな...
--敵武将がいるが、ゲージが短く名前もないので本編に比べて...
--模擬戦内で撃破した敵兵も、各無双武将にそれぞれ数えられ...
→アップデートで修正?
-総じて、本当にアクションの動作を確認する、または合体神術...
*コメント [#g8d8fcb1]
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