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*ゼウス [#a67a48e4]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(zeus.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[炎の中の希...
|~|~武器|ケラウノス|
|~|~神器|ケラウノス|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|松山鷹志|
|~|~特別友好|[[甄姫]]、[[織田信長]]、[[アレス]]、[[ガイア...
**紹介 [#hd534212]
&size(25){''オリュンポスを統べる王''};
オリュンポスの神々の上に君臨する王。
あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。
絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、
人間とも積極的に交流を図ってきた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常神術|ケラウノスを正面に浮かべて自身に雷球を纏い、周...
|~チャージ神術|一定時間ケラウノスで巨大な雷球を操作して敵...
|~通常神術&br;(ケラウノス改)|前方奥7方向から手前に掛けて...
|~チャージ神術&br;(ケラウノス改)|天に飛び上がり、着弾点を...
|~固有神術|''「迸れ…ケラウノス!」''&br;ケラウノスを地面...
|~無双乱舞|''「集え、雷よ」「これぞ神の力!」''&br;大量の...
|~通常攻撃|雷霆を司る杖"ケラウノス"を大きな動作で振るい、...
|~|&color(Blue){帯電時};:N1~N4の殴打ではケラウノスの先端...
|~チャージ攻撃1|雄叫びを上げて招雷し、周囲の敵を仰け反ら...
|~|&color(Blue){帯電時};:周囲に雷が迸り、範囲・威力・ヒ...
|~チャージ攻撃2|雷電を帯びた左拳を振り上げてアッパーを繰...
|~|&color(Blue){帯電時};:拳に帯びる雷電が大きくなって攻...
|~チャージ攻撃3|雷雲から発生する落雷で敵を浮かせながら吸...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷雲の巨大化及び斬り付け時に電...
|~チャージ攻撃4|掲げたケラウノスへと招雷して周囲の敵を引...
|~|&color(Blue){帯電時};:招雷及びレーザーが大きくなり攻...
|~チャージ攻撃5|ケラウノスの先に巨大な雷球を生成して振り...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷球を振り上げる直前に周囲広範...
|~チャージ攻撃6|掲げたケラウノスの杖先から巨大な雷球を作...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷球の巨大化かつ叩き付け時の落...
|~ダッシュ攻撃|雷電を纏った体当たりで、前方の敵を吹き飛ば...
|~ジャンプ攻撃|正面手前から奥に掛けて落雷を3本走らせる。&...
|~|&color(Blue){帯電時};:落雷の本数が計15本に増加し、前...
|~ジャンプチャージ|前下方に雷球を1つ放つ。雷球は多段ヒッ...
|~|&color(Blue){帯電時};:前下方に小振りの雷球を5つ放つ。...
|~騎乗攻撃|右側でケラウノスを振るい、殴打と招雷を交互に繰...
|~|&color(Blue){帯電時};:殴打の際に地面に電流が走り、且...
|~騎乗チャージ|左右交互にケラウノスを振るい、両側を殴打す...
|~|&color(Blue){帯電時};:攻撃時に殴打する方向とは逆側に...
|~固有アクション|ここでは&color(Blue){''帯電ゲージ''};と...
**武将強化 [#v995625a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#tb210b1c]
-オリュンポスの神々を統べる絶対的な存在でありシナリオでは...
-全知全能の主神というだけはあり、味方に敵として立ちはだか...
見事撃破しても、掴みどころの無い益荒男という位しか分から...
彼が何をしたいが為に、この騒動を巻き起こしたのかが分かる...
-元ネタは言わずと知れたギリシャ神話の天空神。オリュンポス...
とにかくとんでもないスケールのデカさ。
--だが、調べれば調べるほど至善の存在とはかけ離れている様...
こういった設定のブレは神話では良く見られるが、ギリシャ神...
中々えげつない事をしまくっている。
---上記の原因は、ギリシャ神話の広まりに伴い、土着神の要素...
----
-気になるバトルスタイルだが、ケラウノスの力が宿った杖を振...
全体的に動作が緩やかで息子や娘と比べて属性がフィニッシュ...
-ちなみに固有神術は何と漢らしさに満ちた''拳骨''である。範...
--主力候補はC3、C5、C6。
通常神器時ならば隠れた切り札とも言える帯電JNを振るう機会...
これらを使い分けていきたい。どれも足を止めてから技を放つ...
ちなみに雷属性との相性は、''まるで良くない''。吹き飛ばす...
-他の神々は殆どのチャージ攻撃が多段属性付与、全画面を埋め...
--発売前のインタビュー、公式配信などで散々''「今作最強ク...
-しかしそんな彼にも明確に強い部分があり、それは''通常神術...
天舞を解禁しようものなら、通常神術だけで戦場が掃除されて...
''ケラウノス''と''ゼウス''の名に恥じない戦力となる。
--怒涛を付けると、彼は神術ゲージ回復速度が上がっていくの...
-他の武将の項目通り天舞、天攻を付与することによって他の武...
だが、''C3の多段落雷には天舞等をつけていても属性発動はし...
--ちなみに、天舞天攻を前提としなくとも息子や娘と他の主神...
つまり、彼らはゼウスと違い''天舞天攻に頼らずとも無双の名...
好意的に解釈すれば「天舞天攻によって開花する晩成型」だが...
--余りの強力さに自ら天舞や天攻を縛るプレイヤーも少なくは...
それに頼らざるを得ない時点でやはり現状の調整は到底神々の...
-ver1.04でも本体性能は変わらず(?)落胆する声が多い中、...
これが実に高性能。
-通常神術は範囲が広く、ダウン中の敵にも当たる上に、敵の位...
--前述の通り範囲はハルパーには届かないがそれでも十分。
武将にはガードされるが通常神術なので連射が出来る。ガード...
--ヒット数と火力に長けており、進撃を入れようものならこれ...
--吸引効果が手伝い各モーションを振るいやすく。これにより...
--通常神術でヒット数を稼いでから繰り出すC神術と固有神術は...
これで、彼の弱点は多段属性技の少なさが特に問題となるタイ...
それすらも疑似ハルパーの通常神術→各Cで強引に封殺出来る程...
---割合属性の発動率は相変わらずなので炎斬でスリップ状態を...
終盤高難易度のハイパー化武将とタイマンをするならこのスリ...
-それでも尚、強いのはあくまでケラウノスではないだろうかと...
"チャージ攻撃の威力、範囲、見た目の調整を中心に、キャンセ...
ギリシア神話の主神らしく大幅にパワーアップしました。"との...
**武将考察(Ultimate版) [#s469a60a]
-やはり中核を担う。祖母である地母神[[ガイア]]や兄の[[ハデ...
--[[身体を失い魂魄だけの抜け殻となり声すらも発せない絶望...
自身の役割に誇りを持っており、全天の王という立場を抜きに...
--但し、全を視ている為か1個人の感情の機微には鈍く、本人が...
----
-公式Twitterで大幅に強化される事が告知されていた主神。無...
--優秀とは言えない元モーションがどうしても足を引っ張り、...
-帯電条件が大幅に緩和され、少数集団でも簡単に帯電する事が...
問題視されていた技後の硬直も不自然になくなり、技後にC1に...
--これにより、帯電→放電…のループに手間を要さなくなった。
-続いて、C1の大幅な性能強化についてだが、超広範囲になった...
この雷に撃たれた敵はスロー状態で浮き上がるため、追撃のし...
帯電に必要なヒット数も''10''ヒットで済むので、敵との出会...
帯電条件の緩和とこのC1により、帯電状態ではない時間自体が...
--テンポは悪くなるが未強化C1→帯電→C1で放電という封殺戦術...
--反面対武将ではこの技のみでは火力不足なので、対武将では...
--地上のあらゆる攻撃から派生できる上に広範囲を無力化出来...
ゼウスで暴れ回るには、絶対に欠かせない技になっている。
-C6が単発ヒットになったこともあり多段属性技に乏しいという...
--割合属性を捨ててでも、デメリット覚悟で猛砕猛襲に頼ると...
-もちろん火力のみならず、帯電時の通常攻撃とC攻撃はとにか...
--各要素で火力を獲得した後では帯電C3、C4、C5が主力として...
-相性が悪いとされていた雷属性も、武器に付与させた上で20ま...
大きく吹き飛ばしてしまうN6やC1の欠点を補助することが出来...
-特に強化はされていないが、帯電条件の大幅緩和により、凄ま...
--転生で攻撃力を2000まで上げている状態ならユニーク武器に...
---この帯電JN連発は文句なしにゼウス最強の戦法だが、当然他...
-通常神術とC攻撃を交互に振ってるだけでモリモリヒット数が...
--とにかくC1が下手な通常神術よりも遥かに安定性が高いとい...
ケラウノス改や帯電JNなどの火力面でも強力な攻撃が揃うので...
-なお、追加神器のグングニルRとの相性は壊滅的に悪い。通常...
**武器データ [#n9664c5d]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ };&br;テラ・ケラウノス|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ };&br;ルナ・ケラウノス|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ };&br;ソル・ケラウノス|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ケラウノス};...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ゼータケラ...
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|解説か…アテナ、アレス。手伝ってくれ。&br;とり...
|''空撃''|◎|帯電JNにケラウノス改のC神術と、わしの数少ない...
|''天撃''|○|誰であっても主力と言えるだろう。わしの場合、...
|''乱撃''|○|どちらも範囲が広く扱いやすいからな。好みで選...
|''神撃''|○/◎|~|
|''伸長''|◎|ほう。C5の吸い寄せとC6の範囲が目に見えて広く...
|''神速''|◎|アップデートで多少改善されたが、依然として娘...
|''恵桃''|×|被弾の多いわしが、これだけの出現率で間に合う...
|''恵酒''|○|酒を飲むなら、美女と一緒がいいな。&br;アレス...
|''収斂''|○|アテナ、アレスほどではないが、わしもコンボ自...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎|斬、天撃だけで間に合う事も...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△/○|長時間拘束するチャージが多い...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|少しでも被弾を少なくしたいなら...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|わしはガードを弾くスキルを覚え...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|打ち上げると発生しなくなる。属...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|さて、少し本気で行くとしようか...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|コンボが稼ぎやすいから、発生...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|吸生、吸活で十分だろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|アレス「飛べ!テュポーン!」...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|わしはどうしても被弾が多くな...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|これはアテナ。お前が使うとい...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|こちらよりは天舞がいいだろう...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|やれやれ、死に物狂いで戦うの...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|オリュンポスの王として、恥ず...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|爆発してしまうと途中からチャ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|発生しづらいが、苦手な武将戦...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|鉄身があるから他のより扱いや...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|わしは元からパワータイプだ。...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|お、次は無双ZEUS雷神再臨でも...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|C5、C6で吹っ飛ばした相手に追...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|撃破数による伸びこそ緩やかだ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|どうだ?アテナ、アレス。これ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|これはいい。倒した武将で周囲...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無双ゲージの回復ならば吸活で...
**武器属性考察 (Ultimate版) [#t844d03c]
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△→○|ハデス「今のお前ならば下手にC攻撃に頼らず、...
|''空撃''|◎→○|儂自身が大幅に強化され、地上戦も問題なくこ...
|''天撃''|○|優先度は変わらぬが、帯電時のC攻撃は優秀ではあ...
|''伸長''|◎|天撃同様。C1の範囲強化は特に有り難い。画面内...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎→◎|儂自身が創り上げた塔には...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|✕→○|ケラウノス改の通常神術のみな...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎→○/△|天舞を使うならばストーリー...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◎→△|鉄身のバリアやC1、ケラウノ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|確かに恩恵に肖る事が出来る神...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎→○|放電C1で掃討は出来るように...
**オススメ武器属性 [#paa28f7e]
|~構成|~コメント|h
|『神速』『伸長』『天舞』『風斬』『怒涛』『○』『○』『○』|...
|『怒涛』『炎斬』『勇猛』『天撃』『神速』『進撃』『吸活』...
|『地撃』『空撃』『勇猛』『進撃』『神速』『伸長』『吸生』...
*コメント欄 [#i399def8]
#pcomment(,20,reply,)
終了行:
#contents
*ゼウス [#a67a48e4]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(zeus.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[炎の中の希...
|~|~武器|ケラウノス|
|~|~神器|ケラウノス|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|松山鷹志|
|~|~特別友好|[[甄姫]]、[[織田信長]]、[[アレス]]、[[ガイア...
**紹介 [#hd534212]
&size(25){''オリュンポスを統べる王''};
オリュンポスの神々の上に君臨する王。
あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。
絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、
人間とも積極的に交流を図ってきた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常神術|ケラウノスを正面に浮かべて自身に雷球を纏い、周...
|~チャージ神術|一定時間ケラウノスで巨大な雷球を操作して敵...
|~通常神術&br;(ケラウノス改)|前方奥7方向から手前に掛けて...
|~チャージ神術&br;(ケラウノス改)|天に飛び上がり、着弾点を...
|~固有神術|''「迸れ…ケラウノス!」''&br;ケラウノスを地面...
|~無双乱舞|''「集え、雷よ」「これぞ神の力!」''&br;大量の...
|~通常攻撃|雷霆を司る杖"ケラウノス"を大きな動作で振るい、...
|~|&color(Blue){帯電時};:N1~N4の殴打ではケラウノスの先端...
|~チャージ攻撃1|雄叫びを上げて招雷し、周囲の敵を仰け反ら...
|~|&color(Blue){帯電時};:周囲に雷が迸り、範囲・威力・ヒ...
|~チャージ攻撃2|雷電を帯びた左拳を振り上げてアッパーを繰...
|~|&color(Blue){帯電時};:拳に帯びる雷電が大きくなって攻...
|~チャージ攻撃3|雷雲から発生する落雷で敵を浮かせながら吸...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷雲の巨大化及び斬り付け時に電...
|~チャージ攻撃4|掲げたケラウノスへと招雷して周囲の敵を引...
|~|&color(Blue){帯電時};:招雷及びレーザーが大きくなり攻...
|~チャージ攻撃5|ケラウノスの先に巨大な雷球を生成して振り...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷球を振り上げる直前に周囲広範...
|~チャージ攻撃6|掲げたケラウノスの杖先から巨大な雷球を作...
|~|&color(Blue){帯電時};:雷球の巨大化かつ叩き付け時の落...
|~ダッシュ攻撃|雷電を纏った体当たりで、前方の敵を吹き飛ば...
|~ジャンプ攻撃|正面手前から奥に掛けて落雷を3本走らせる。&...
|~|&color(Blue){帯電時};:落雷の本数が計15本に増加し、前...
|~ジャンプチャージ|前下方に雷球を1つ放つ。雷球は多段ヒッ...
|~|&color(Blue){帯電時};:前下方に小振りの雷球を5つ放つ。...
|~騎乗攻撃|右側でケラウノスを振るい、殴打と招雷を交互に繰...
|~|&color(Blue){帯電時};:殴打の際に地面に電流が走り、且...
|~騎乗チャージ|左右交互にケラウノスを振るい、両側を殴打す...
|~|&color(Blue){帯電時};:攻撃時に殴打する方向とは逆側に...
|~固有アクション|ここでは&color(Blue){''帯電ゲージ''};と...
**武将強化 [#v995625a]
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|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
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|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
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|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
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|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#tb210b1c]
-オリュンポスの神々を統べる絶対的な存在でありシナリオでは...
-全知全能の主神というだけはあり、味方に敵として立ちはだか...
見事撃破しても、掴みどころの無い益荒男という位しか分から...
彼が何をしたいが為に、この騒動を巻き起こしたのかが分かる...
-元ネタは言わずと知れたギリシャ神話の天空神。オリュンポス...
とにかくとんでもないスケールのデカさ。
--だが、調べれば調べるほど至善の存在とはかけ離れている様...
こういった設定のブレは神話では良く見られるが、ギリシャ神...
中々えげつない事をしまくっている。
---上記の原因は、ギリシャ神話の広まりに伴い、土着神の要素...
----
-気になるバトルスタイルだが、ケラウノスの力が宿った杖を振...
全体的に動作が緩やかで息子や娘と比べて属性がフィニッシュ...
-ちなみに固有神術は何と漢らしさに満ちた''拳骨''である。範...
--主力候補はC3、C5、C6。
通常神器時ならば隠れた切り札とも言える帯電JNを振るう機会...
これらを使い分けていきたい。どれも足を止めてから技を放つ...
ちなみに雷属性との相性は、''まるで良くない''。吹き飛ばす...
-他の神々は殆どのチャージ攻撃が多段属性付与、全画面を埋め...
--発売前のインタビュー、公式配信などで散々''「今作最強ク...
-しかしそんな彼にも明確に強い部分があり、それは''通常神術...
天舞を解禁しようものなら、通常神術だけで戦場が掃除されて...
''ケラウノス''と''ゼウス''の名に恥じない戦力となる。
--怒涛を付けると、彼は神術ゲージ回復速度が上がっていくの...
-他の武将の項目通り天舞、天攻を付与することによって他の武...
だが、''C3の多段落雷には天舞等をつけていても属性発動はし...
--ちなみに、天舞天攻を前提としなくとも息子や娘と他の主神...
つまり、彼らはゼウスと違い''天舞天攻に頼らずとも無双の名...
好意的に解釈すれば「天舞天攻によって開花する晩成型」だが...
--余りの強力さに自ら天舞や天攻を縛るプレイヤーも少なくは...
それに頼らざるを得ない時点でやはり現状の調整は到底神々の...
-ver1.04でも本体性能は変わらず(?)落胆する声が多い中、...
これが実に高性能。
-通常神術は範囲が広く、ダウン中の敵にも当たる上に、敵の位...
--前述の通り範囲はハルパーには届かないがそれでも十分。
武将にはガードされるが通常神術なので連射が出来る。ガード...
--ヒット数と火力に長けており、進撃を入れようものならこれ...
--吸引効果が手伝い各モーションを振るいやすく。これにより...
--通常神術でヒット数を稼いでから繰り出すC神術と固有神術は...
これで、彼の弱点は多段属性技の少なさが特に問題となるタイ...
それすらも疑似ハルパーの通常神術→各Cで強引に封殺出来る程...
---割合属性の発動率は相変わらずなので炎斬でスリップ状態を...
終盤高難易度のハイパー化武将とタイマンをするならこのスリ...
-それでも尚、強いのはあくまでケラウノスではないだろうかと...
"チャージ攻撃の威力、範囲、見た目の調整を中心に、キャンセ...
ギリシア神話の主神らしく大幅にパワーアップしました。"との...
**武将考察(Ultimate版) [#s469a60a]
-やはり中核を担う。祖母である地母神[[ガイア]]や兄の[[ハデ...
--[[身体を失い魂魄だけの抜け殻となり声すらも発せない絶望...
自身の役割に誇りを持っており、全天の王という立場を抜きに...
--但し、全を視ている為か1個人の感情の機微には鈍く、本人が...
----
-公式Twitterで大幅に強化される事が告知されていた主神。無...
--優秀とは言えない元モーションがどうしても足を引っ張り、...
-帯電条件が大幅に緩和され、少数集団でも簡単に帯電する事が...
問題視されていた技後の硬直も不自然になくなり、技後にC1に...
--これにより、帯電→放電…のループに手間を要さなくなった。
-続いて、C1の大幅な性能強化についてだが、超広範囲になった...
この雷に撃たれた敵はスロー状態で浮き上がるため、追撃のし...
帯電に必要なヒット数も''10''ヒットで済むので、敵との出会...
帯電条件の緩和とこのC1により、帯電状態ではない時間自体が...
--テンポは悪くなるが未強化C1→帯電→C1で放電という封殺戦術...
--反面対武将ではこの技のみでは火力不足なので、対武将では...
--地上のあらゆる攻撃から派生できる上に広範囲を無力化出来...
ゼウスで暴れ回るには、絶対に欠かせない技になっている。
-C6が単発ヒットになったこともあり多段属性技に乏しいという...
--割合属性を捨ててでも、デメリット覚悟で猛砕猛襲に頼ると...
-もちろん火力のみならず、帯電時の通常攻撃とC攻撃はとにか...
--各要素で火力を獲得した後では帯電C3、C4、C5が主力として...
-相性が悪いとされていた雷属性も、武器に付与させた上で20ま...
大きく吹き飛ばしてしまうN6やC1の欠点を補助することが出来...
-特に強化はされていないが、帯電条件の大幅緩和により、凄ま...
--転生で攻撃力を2000まで上げている状態ならユニーク武器に...
---この帯電JN連発は文句なしにゼウス最強の戦法だが、当然他...
-通常神術とC攻撃を交互に振ってるだけでモリモリヒット数が...
--とにかくC1が下手な通常神術よりも遥かに安定性が高いとい...
ケラウノス改や帯電JNなどの火力面でも強力な攻撃が揃うので...
-なお、追加神器のグングニルRとの相性は壊滅的に悪い。通常...
**武器データ [#n9664c5d]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ };&br;テラ・ケラウノス|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ };&br;ルナ・ケラウノス|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ };&br;ソル・ケラウノス|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ケラウノス};...
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ゼータケラ...
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛してい...
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|解説か…アテナ、アレス。手伝ってくれ。&br;とり...
|''空撃''|◎|帯電JNにケラウノス改のC神術と、わしの数少ない...
|''天撃''|○|誰であっても主力と言えるだろう。わしの場合、...
|''乱撃''|○|どちらも範囲が広く扱いやすいからな。好みで選...
|''神撃''|○/◎|~|
|''伸長''|◎|ほう。C5の吸い寄せとC6の範囲が目に見えて広く...
|''神速''|◎|アップデートで多少改善されたが、依然として娘...
|''恵桃''|×|被弾の多いわしが、これだけの出現率で間に合う...
|''恵酒''|○|酒を飲むなら、美女と一緒がいいな。&br;アレス...
|''収斂''|○|アテナ、アレスほどではないが、わしもコンボ自...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎|斬、天撃だけで間に合う事も...
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△/○|長時間拘束するチャージが多い...
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|少しでも被弾を少なくしたいなら...
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|わしはガードを弾くスキルを覚え...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|打ち上げると発生しなくなる。属...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|さて、少し本気で行くとしようか...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|コンボが稼ぎやすいから、発生...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|吸生、吸活で十分だろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|アレス「飛べ!テュポーン!」...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|わしはどうしても被弾が多くな...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|これはアテナ。お前が使うとい...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|こちらよりは天舞がいいだろう...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|やれやれ、死に物狂いで戦うの...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|オリュンポスの王として、恥ず...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|爆発してしまうと途中からチャ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|発生しづらいが、苦手な武将戦...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|鉄身があるから他のより扱いや...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|わしは元からパワータイプだ。...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|お、次は無双ZEUS雷神再臨でも...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|C5、C6で吹っ飛ばした相手に追...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|撃破数による伸びこそ緩やかだ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|どうだ?アテナ、アレス。これ...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|これはいい。倒した武将で周囲...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無双ゲージの回復ならば吸活で...
**武器属性考察 (Ultimate版) [#t844d03c]
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△→○|ハデス「今のお前ならば下手にC攻撃に頼らず、...
|''空撃''|◎→○|儂自身が大幅に強化され、地上戦も問題なくこ...
|''天撃''|○|優先度は変わらぬが、帯電時のC攻撃は優秀ではあ...
|''伸長''|◎|天撃同様。C1の範囲強化は特に有り難い。画面内...
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎→◎|儂自身が創り上げた塔には...
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|✕→○|ケラウノス改の通常神術のみな...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎→○/△|天舞を使うならばストーリー...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◎→△|鉄身のバリアやC1、ケラウノ...
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|確かに恩恵に肖る事が出来る神...
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎→○|放電C1で掃討は出来るように...
**オススメ武器属性 [#paa28f7e]
|~構成|~コメント|h
|『神速』『伸長』『天舞』『風斬』『怒涛』『○』『○』『○』|...
|『怒涛』『炎斬』『勇猛』『天撃』『神速』『進撃』『吸活』...
|『地撃』『空撃』『勇猛』『進撃』『神速』『伸長』『吸生』...
*コメント欄 [#i399def8]
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