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[[ストーリーモード]]

-ボーナスメンバー二章上から、武田救援「孫権・練師・直虎」上杉救援「謙信・くのいち・丁奉」織田同盟「忠勝・陸遜・謙信」混沌「幸村・信之・賈詡」劉備救援「甲斐・早川・夏侯覇」相模「義元・甲斐・徐庶」サイド、剣豪「幸村・兼続・馬超」 --  &new{2018-09-22 (土) 00:16:09};
--反映しました --  &new{2018-09-22 (土) 00:28:41};
-今回のユニーク武器の獲得条件は難易度修羅……ただでさえキャラが170人もいるのにこの上さらにハードルが上がっちゃってる感が……。 --  &new{2018-09-22 (土) 20:16:42};
-Sランク目標?
不可思議なる世界 6:35:20 601
見知らぬ敵	 8:40:00 982
暴虐なる凶星    10:14:00 982 --  &new{2018-09-23 (日) 13:03:21};
-今回一定のキャラの出番がめちゃ多くて他が加入後全然ないw --  &new{2018-09-27 (木) 05:51:24};
--腕輪勢以外はほぼ出番なしやね。 --  &new{2018-09-28 (金) 11:03:39};
--孫市とか楽進とか忘れた頃に出番あったりとあながちそうでもない --  &new{2018-09-28 (金) 11:15:40};
-シナリオに関しては今まで以上に空気キャラが多い --  &new{2018-09-27 (木) 06:41:29};
--好きキャラが尽く空気扱いで辛い...楽しみにしてたのに。このせいでやたら出番多い一部キャラを嫌いになってしまいそうでそれも辛い... --  &new{2018-09-28 (金) 10:15:03};
-今回は稼ぎ向きのステージはあるのでしょうか? --  &new{2018-09-27 (木) 18:46:14};
-2章 決戦・第六天魔王 文鴦も加入します --  &new{2018-09-28 (金) 01:21:15};
-ストーリーの終わり的に続編はないかな… --  &new{2018-09-28 (金) 20:15:26};
--まだ最後まで行ってないからわからないけど、2Uの続編なら出せるんじゃない? --  &new{2018-09-28 (金) 22:58:15};
--2もそう言われてたけど3出たし
また新キャラが新しい世界作るとかでどうとでもなるんじゃね --  &new{2018-09-28 (金) 23:14:50};
--今回相当売れてるらしいから続編出ると思う --  &new{2018-09-30 (日) 01:12:47};
---さらにキャラ増えるのか。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:57:33};
---董白追加はよ --  &new{2018-10-01 (月) 15:23:37};
-驚くほどストーリーがつまらなかった どうしてこうなった --  &new{2018-09-30 (日) 02:15:08};
--つまらなくはなかったな 初代の次くらいに先が気になって進めたストーリーだったわ --  &new{2018-09-30 (日) 02:36:57};
--1や2の時のわちゃわちゃ感がなくてつまらなかった もともと大したストーリーじゃないオールスターズお祭りゲーなのにその楽しみが満たされず残念 なんで一部キャラばっかり喋ってるんだろう声優代安くあげたかったとかか? --  &new{2018-10-01 (月) 00:16:28};
---それはわかるなー毎度特別友好会話を楽しみにしていたから --  &new{2018-10-01 (月) 00:22:49};
--ゲーム内では勝ってるのに退却、策の阻止成功したのに負け展開のまま、強い強いと言われるのにクッソ雑魚な神々…と、納得いかないとこが地味にストレス溜める --  &new{2018-10-01 (月) 14:45:56};
---アレスは敵でも強かったろ!ハイパー化してないと火力は低いけど
オーディンに関しては完全にラスボス(笑)で遠呂智戦がピークと言わざるを得ない --  &new{2018-10-01 (月) 15:47:17};
---ゲーム中の強さは敵味方双方で威厳を保てているアレスはシナリオ上の扱いが噛ませという --  &new{2018-10-02 (火) 21:10:53};
-妖術解除戦のBGMがなぜ「遊興」?とステージ開始直後はそう思ってたけれど、操られていた面子をみて納得がいったw --  &new{2018-09-30 (日) 12:13:42};
--後の喧嘩両成敗と違って人格を歪める訳ではなく敵味方を誤認させるだけに止まっているのは清盛と悟空の差なのかなーとか思ったり
面子とbgmの効果でネタステージ感が凄いけど --  &new{2018-09-30 (日) 18:18:10};
-どこにコメントいれるか悩んだけど、本作はモブを含めやたらと攻撃してきてウザすぎる、王元姫(武器がヒョウ)だとのけぞらないし、神格中の呂布なんか切り無しに攻撃してきて難易度普通レベルじゃない! --  &new{2018-09-30 (日) 19:25:59};
--じゃあ難易度下げればいいじゃん
確かにオロチ2の頃と比べると横槍多くなったけど全然バランスおかしいとは感じないな
むしろ神術バンバン打てる今作で現状よりモブの攻撃頻度下げたら相当なヌルゲーになると思うぜ
とりあえず説明書もう一回読み直してみたら? --  &new{2018-09-30 (日) 20:15:22};
---モブだけとは、書いてないし。
神術使えばいいのは確かだけど、なかには使いにくいものもある。
言葉不足は悪かったが、バランス以前に王元姫は神術タラリアだから当てることが難しい。 --  &new{2018-09-30 (日) 20:56:17};
--王元姫はなぁ…
ただタラリアはキャンセルしてコンボの起点に使えるよ --  &new{2018-09-30 (日) 22:01:55};
---本作に限らず元姫もといヒョウはゲージ回収が得意で武器の属性を整えた際の瞬間火力が凄まじいけど欠点も大きいから攻略途中(若しくはそもそも属性鍛治がない作品)で単品使用するには辛い性能だからねぇ
そこは武器交換やキャラ変更で補うしかない --  &new{2018-09-30 (日) 22:11:33};
---前作オロチ2(ut含む)では、雷+10付ければ通常、チャージ攻撃で全で雷のけぞらせてた。
今作も雷と氷で時間稼ぎしながら倒すかなぁ。 --  &new{2018-09-30 (日) 23:41:39};
---元姫の武器は子上殿(げぼく)でしょ。収斂つけてコンボからの合体神術で、敵にもPS4にも大ダメージ --  &new{2018-10-01 (月) 14:53:51};
-評価Sの撃破数と制限時間、ポーズ画面とかでも見れるようにしてほしい。 --  &new{2018-09-30 (日) 23:57:49};
-些細な疑問なんだけど、なんで左近は長政達と一緒に居たんだろう。
後の三成の策を理解する役が必要なのは分かるんだけど、それなら吉継で良かったのでは?
浅井に居た設定にしてるんだからその方が自然だろうに。 --  &new{2018-10-01 (月) 14:09:14};
--無双設定だと、ねねバカ二人との緩衝材になる人がいなくなっちゃうので三成さんのストレスがマッハ --  &new{2018-10-01 (月) 15:07:22};
-4章オリュンポスの王・ゼウスの「味方武将が敗走せずに勝利」が中々難しいなぁ。ゼウス降臨して間もなく直虎撤退して馬使って向かっても結構な割合で間に合わんw --  &new{2018-10-01 (月) 14:33:08};
-サイドストーリー・英傑獲得戦をS評価でクリアしたけどサイドストーリー・宴の監督者が出ないのだが他の条件あるのかな? --  &new{2018-10-01 (月) 15:57:07};
--于禁が思いっきり絡むシナリオだから于禁加入も条件でしょ --  &new{2018-10-01 (月) 16:00:08};
---既に于禁も加入済(メインは四章の最終ステージクリア前まで済んでる) --  &new{2018-10-01 (月) 16:03:19};
---とりあえず進めた方が良いかもひょっとしたら英傑獲得戦クリア済みの状態で5章のどこかをクリアで出る可能性もあるし --  &new{2018-10-01 (月) 16:21:57};
---あと稲姫も加入済 --  &new{2018-10-01 (月) 16:22:01};
---ボーナスメンバーに許チョが入ってるから、食糧奪還戦やらないとでないとか? --  &new{2018-10-01 (月) 16:45:51};
---食料奪還戦は関係なかった S評価クリアしたけど出なかった --  &new{2018-10-01 (月) 17:36:54};
---鬼神の追撃クリアしたら出た。英傑獲得戦と(関係あるか分からないが)食糧奪還戦共にSクリアしてる。 --  &new{2018-10-01 (月) 18:38:40};
---Sは取ってないけど出てるから、ランクは関係ないと思う。友好度ってわけでもなさそうなんだが、なんだろうね --  &new{2018-10-01 (月) 20:58:03};
---鬼神の追撃クリアしたら出たから英傑獲得戦と鬼神の追撃が条件っぽいね --  &new{2018-10-01 (月) 22:41:17};
---どっちもクリア済みだけど出てない、メインはクリア済みでサイドはやり始めたばっか --  &new{2018-10-01 (月) 23:56:43};
---↑追記「腕輪奪還戦」やったら出ました、同時に「無垢なる花の旅」も出た --  &new{2018-10-02 (火) 00:39:08};
---敵に松永出てるから腕輪奪還戦も必要なのか先にクリアしてたからわからなったわ --  &new{2018-10-02 (火) 00:49:57};
-例えオロチが蘇っても人の子が居れば倒せるって流れでオロチにトドメ刺したの仙界の人達でちょっと笑った --  &new{2018-10-01 (月) 19:14:21};
-難易度渾沌が3章くらいでクリア出来るってプロフェッショナル多すぎない --  &new{2018-10-01 (月) 20:47:16};
--吸生あればなんとかなる、吸生無しでクリア出来る人は凄いと思う --  &new{2018-10-01 (月) 20:52:00};
--今回はチェックポイントからすぐやり直せるようになっただけマシだと思う。あと「女神に従いし若き龍」で来たときは渾沌出てくる前に終わったし --  &new{2018-10-01 (月) 20:54:11};
--今回難易度上がっても攻撃頻度とかはあんまり変わらないので、慣れれば「当たらなければどうということはない」ってなる。慣れれば…あとはまあ、マップ次第かな --  &new{2018-10-01 (月) 20:55:49};
--怪物出てきたら一撃死は確実だからかなりめんどい --  &new{2018-10-01 (月) 21:56:20};
--劉禅救出戦とかの掛川城ステージは面倒 --  &new{2018-10-01 (月) 22:44:25};
-正直メインよりサイドのが面白いしOROCHIって感じだわ --  &new{2018-10-02 (火) 22:33:52};
-バトル評価の基準値って出撃前に確認できたりする? --  &new{2018-10-02 (火) 23:41:50};
-やっぱ魔王再臨みたいに各勢力毎に話が別れてた方が面白い --  &new{2018-10-03 (水) 11:23:17};
-同じ武将が戦場に2人存在する仕様をアップデートで変更して欲しい。 --  &new{2018-10-03 (水) 23:36:28};
-ここのコメントを見る限り、今作のストーリーは微妙って感じだけど本当にそうなの?まぁ、正直な話、個人的には今作は挑戦目標やら評価が付いてるので楽な気持ちではやりにくかったけど。 --  &new{2018-10-04 (木) 04:31:33};
--終盤駆け足すぎて新キャラの性格が良くわかんなかった。
緊張感も無かったしねぇ --  &new{2018-10-04 (木) 04:34:45};
--2以上に格差がひどいのとなにより公式が自信もって発表してたからそれだけにがっかり感がすごい
メインライター知って期待してた人もいるだろうし --  &new{2018-10-04 (木) 06:38:34};
--初代は別陣営サイドの立場からもプレイできた
2は歴史改変でシナリオとシステムが多少こっていた
今回はメインシナリオはほぼ一本道なのでやや食い足りない感はある
メインシナリオ上の格差は毎度のことだからあきらめているが、脇道のボリュームがもっとほしい --  &new{2018-10-04 (木) 07:52:08};
--大筋のシナリオ自体は悪くないと思うよ
ただ、ステージ構成なんかに難があって、同じ敵との戦いが多かったり、神様たちを普通に倒せてしまって威厳がゼロだったり、そういうのが良くない --  &new{2018-10-04 (木) 08:15:35};
--神格化できるキャラ中心のストーリーだから、そう考えたらストーリー内容的には濃いというか今までよりも物語として面白いよ。それ以外のキャラ中心の物語がみたい!って人には期待はずれだと思うけど、170人もいたらある程度は主役脇役と格差はでるのは仕方ないと思う。ゼウスが物語のキーな割りに扱いが微妙なところが気になったが、他はよかったと思うよ --  &new{2018-10-06 (土) 05:29:02};
---言うほど濃いか?大きく盛り上がるところはなかったしあっさり終わった感じだが
それにOROCHIなんだからもっとみんなで戦ってる感欲しかった
これならスターズでよくね? --  &new{2018-10-06 (土) 15:43:19};
---信長、秀吉、家康、曹操、劉備、孫権中心ならまだしもあの人選中心で正直納得出来ない人もいると思う --  &new{2018-10-06 (土) 15:44:27};
---↑いやいやそんなオッサンたちが際どい衣装に変身されても見たくねーよ --  &new{2018-10-06 (土) 17:32:52};
---五右衛門の神格化とか需要なさそう --  &new{2018-10-06 (土) 17:34:19};
---信長のような重装備なら正直見たい --  &new{2018-10-07 (日) 06:20:24};
---関銀屏とか直虎よりは批判少ないと思うが --  &new{2018-10-07 (日) 09:50:27};
---逆になんで信長以外軽装にしたんだろう? --  &new{2018-10-07 (日) 09:54:24};
---ギリシャ神話風にしたからだと思う。全裸が普通だし。 --  &new{2018-10-07 (日) 11:18:58};
---なるほど言われてみれば。信長だけが違うモチーフだった --  &new{2018-10-07 (日) 14:23:13};
---幸村・銀屏・呂布は北欧神話モチーフだがな --  &new{2018-10-07 (日) 20:46:48};
--個々の戦闘中での話は相変わらずOROCHIシリーズの強み活かしたドタバタ劇で満足だが、目標目指すとその魅力ある会話まで無視する必要出るのはマイナスだな
あとメインシナリオは「黒幕が真意を隠して戦ってる」「配下は恩があったから協力してた→仲間加入」のパターンの繰り返しだしシリーズで一番拙い話だった --  &new{2018-10-07 (日) 09:29:55};
---会話スキップされるぐらいに素早く敵将処理しないと目標達成できない場面が今回少なくないよね --  &new{2018-10-07 (日) 09:33:29};
---ステージ一つ一つの掛け合いはいいけど大まかな流れはワンパターンというのは確かに思った --  &new{2018-10-07 (日) 09:59:08};
---序盤~信長決戦までは「信長を欺くため/真意を確かめるために従ったフリをしていた」連中ばかり、それ以降は信長の部分が神々に置き換わった形で同じパターンが続くのは流石にね
ポセイドンの力が足りない!→私だ。神の監視が厳しかったので離反するのは今しかなかった ・・・って三成とかで既に聞いたセリフをまた聞くとは --  &new{2018-10-07 (日) 11:51:33};
---ずっと「人vs神」と言われていたけどPV見てると「人&神vs人&神」っぽいような・・・と思っていたけど本当に「人vs神」だったことには驚いた(面白かったとは言ってない) --  &new{2018-10-07 (日) 14:29:02};
-妖術解除戦の出現条件はアースガルズの王・オーディン、食糧奪還戦、また「無垢なる花の旅」をクリアと思います。 --  &new{2018-10-04 (四) 19:35:03};
-渾沌の仕様が何よりクソすぎる --  &new{2018-10-04 (木) 21:16:44};
--まあ、楽なステージばかり周回じゃなくて色んなステージやってほしいって事なんだろうけど --  &new{2018-10-06 (土) 17:29:40};
--プレイヤーに向かってまっすぐ来てくれればまだストレス少ないけどねー --  &new{2018-10-07 (日) 04:02:56};
---一方通行多いMAPで遠くに湧くの勘弁してほしい --  &new{2018-10-10 (水) 02:02:39};
-イベントで神格化したMAPで、趙雲、直虎敗走する事が多い気がする。幸村さんはHP40%でも苦戦メッセージが出てこないのに、、。 --  &new{2018-10-07 (日) 10:48:41};
-今回歴史的にどのタイミングでオロチワールドに迷い込んだのか描写されてるシーンちらほらあって個人的には良かったと思ってる。時代違ったら同じ原作内でもクロスオーバーではあるからね --  &new{2018-10-07 (日) 22:15:52};
-ステージ全般的にマップの段差が判り辛い --  &new{2018-10-08 (月) 13:54:59};
-終盤では最終的にグリフィンの氷玉が一番怖い攻撃だった
直撃すると死ねます --  &new{2018-10-09 (火) 11:46:54};
--鳥も怖いけど、レイスも自分にはトラウマ。 --  &new{2018-10-09 (火) 12:19:11};
--あれ追撃してくるからな
氷属性やアテナの石化、オーディンの時間停止で動き封じるのが1番安全 --  &new{2018-10-09 (火) 14:01:50};
-OROCHI2に比べると邂逅のときの台詞もっと欲しかったなぁ、サイドストーリーには結構あるから意図的に多くしなかったのかもしれないけども --  &new{2018-10-09 (火) 20:30:35};
-麗しの女神が表の条件だけで出ず英傑獲得戦をクリアしたら出現したから英傑獲得戦も麗氏の女神出現条件かも --  &new{2018-10-09 (火) 20:53:32};
-メインシナリオで後に出てくるステージの方が推奨レベルが少し低いことがあるのが若干謎、オリュンポスの王・ゼウス(38)→神々の挟撃(36)とか --  &new{2018-10-09 (火) 21:16:23};
-MAP、敵の出現位置を覚えてミッションクリアーでなんとかユニーク武器コンプできました。MAP広いし、使い回しで飽きてきます。 --  &new{2018-10-09 (火) 21:42:38};
-なんかあっさり終わってしまった感・・・アンリミテッドモードほしい --  &new{2018-10-10 (水) 00:09:31};
-俺と戦えしか言わない呂布とか、火計になるとセットで出てくる陸遜と朱然とか、戦闘中に手ぬぐいと建築術アピールする高虎とか、
なんかこうキャラを記号化?しているような、これ言わせたらこのキャラっぽい!みたいな
そういう二次創作的な印象を受ける展開が多かった気がする、今回 --  &new{2018-10-10 (水) 02:08:42};
--キャラが多過ぎるから個性アピールでもしなきゃ生かせないんだろう --  &new{2018-10-10 (水) 04:47:37};
--この手のお祭りゲームでキャラの個性をカリカチュアされるのはよくあるこった。
KOFでキムが正義厨になったりディシディアでエクスデスが無ー無ーうっさかったり… --  &new{2018-10-10 (水) 09:36:08};
--170人もキャラいんのに外部のライターに任せたのが駄目だったな
前作までは扱いに不満はあろうがキャラが活き活きしてた
今回はキャラクターがそれっぽい台詞吐いてるだけだしキャラ崩壊してるやつも一部居る(義経やら呂布やら) --  &new{2018-10-10 (水) 09:41:44};
--呂布さんはナタクにやられて、ナタク化してしまったのだよ --  &new{2018-10-10 (水) 20:19:50};
--大谷吉継とか一番連呼バグ酷くね?流れ流れ流れ流れ… --  &new{2018-10-11 (木) 10:17:44};
--陸遜に関してはそもそもファンが放火魔って言ったのが始まりだからな
それが最近公式が悪ノリして火計ばかり言わせるようになった
で朱然が登場して頻度が上がった --  &new{2018-10-14 (日) 00:00:19};
-後半は腕輪所持者ばかりシナリオに出るようになるが、その中でも登場回数に差があり、曹丕はあまり出ず三成は出まくる
特に秀吉やおねね様が絡むサイドストーリーの影響でサイドにもまで三成がよく出る --  &new{2018-10-10 (水) 10:08:55};
--幸村はそこそこに台詞あるのに趙雲がなんか幸村の台詞に対して相槌を打つくらいしか喋ってない印象 --  &new{2018-10-10 (水) 10:14:15};
-ミッションでモンスター40体倒すで目が点になったよ。こいつら修羅だったら何か良いものドロップしてよね。 --  &new{2018-10-10 (水) 10:53:59};
-BGM変更削除した意味分からん!!好きなBGMで戦場を駆け巡れる楽しみを無くしたことに怒りが出るくらい、それにフリーモードもないみたいだしいちいちスキップするのてそい
アルティメットがいかにいい環境だったか・・・ --  &new{2018-10-11 (木) 09:06:12};
--これほんと意味分からんよな、なんで削除したのか
オロチ2で鍾会が阿国にストーカーされる戦場で妖蛇のBGM流したりして遊ぶの好きだったわ --  &new{2018-10-11 (木) 09:40:44};
--今作はPS4だとメディアプレイヤー使えばBGM自由に変更できますよ。無双OROCHI3の曲はもちろん、無双8や他のゲーム作品BGMとかも余裕で使えます。自己責任ですけどね --  &new{2018-10-13 (土) 02:22:24};
-出陣前の会話シーン初回と2度目で変わるのね。知将の真意で所用のため会話シーン後すぐに陣地に戻ってからまた出陣したら初回の大勢での会話ではなく左近と孔明の二人だけの簡単なのに変わってた。 --  &new{2018-10-12 (金) 07:06:44};
-ストーリークリアーしたけど、盛り上がり無かった。2Uの方がエンディングも3種あり良かった。アクションが良いだけにもったいない。 --  &new{2018-10-12 (金) 10:49:29};
-2の頃も後半で感じたけどやっぱり勢力ごとにストーリー分かれてた方がいいなって思うわ --  &new{2018-10-13 (土) 00:55:56};
--自分は勢力別あまり好きじゃない --  &new{2018-10-13 (土) 09:41:29};
--勢力で分ける必要があるかは知らんがほぼ170人を1つのシナリオに押し込めるにはボリューム足りんわ。水滸伝でも108人やぞ --  &new{2018-10-16 (Tue) 03:31:36};
-メインストーリーを順番に攻略してるのに(順番以外無理だが)
サイドストーリーの並びが登場順じゃないのは何の意味があるんだろうか --  &new{2018-10-13 (土) 06:57:06};
--シナリオが上がって実装した順とか?と思ってしまうほどに謎だねえ --  &new{2018-10-13 (土) 08:45:33};
-時間制限イベントの最中に会話イベントで足止め食らうのめちゃくちゃストレス溜る --  &new{2018-10-13 (土) 11:30:02};
-ユグドラシルってそもそも何なのかとか、なぜ破壊神から作られるのかとか、ゼウスが異界を作らなきゃオーディンは兵器を作る機会もなかったのではないかとか、オーディン周りの設定がやっつけ仕事すぎない?途中で中学生にでも書かせたのかってぐらい --  &new{2018-10-13 (土) 22:40:43};
--ユグドラシルの存在を知らされてから、出現を阻止せねばー!ダメだった!じゃあ破壊せねばー!ってラスト辺り周りばかり急いでて「イグドラシルとは?」の描写がなさすぎるよね
イマイチ最初から最後まで危機感がない --  &new{2018-10-13 (土) 23:22:21};
-序盤からラストにかけてあいつの真意を確かめる!ってばかりだし、終盤はゼウスが余裕綽々な半笑いで勝手に話進めがちだし、盛り上がりとか使命感見たいの薄いのよね
途中から「どうせこいつも従うフリして寝返るんでしょ?」みたいに敵陣営を見てしまってた
まさかロキまでそのパターンでくるとは --  &new{2018-10-13 (土) 23:34:46};
--1回目は少しおお!と思ったけど連続だとさすがに笑いでたわw
展開がワンパターンすぎるよな --  &new{2018-10-14 (日) 00:01:33};
---仲間の集め方も、異界に来たところを拾ってもらった恩だとか、新しい人が来たから引き込みに行こうだとか、ワンパターンすぎてもうネタ切れを隠す気すらない感じ。ストーリーで手を抜いている分、新規モーションとかバランス調整に力を入れているかと言えばそうでもない。 --  &new{2018-10-14 (日) 00:19:33};
---そりゃ普通に考えればシステム班とストーリーとか世界観考える班は違うだろうし片方が手を抜いてるからもう片方に力入れてるとは限らんし --  &new{2018-10-14 (日) 00:25:38};
---結局 真意を確かめる=相手と殴り合う だし
話し合っても今は話せない、理由を明かせば皆「そちらに合流する機会を伺っていた」ばかりとかね
最後の最後で「疑われないよう全力で戦ってたけど実はスパイしてました!」「実はそうだったんだよね、ご苦労様」みたいのがいっぱい出てくるし --  &new{2018-10-14 (日) 06:55:24};
---ワンパターンなのは同意だが強力な敵に対しては無理に挑むより下で様子を伺って反撃の機を待つって方が効率がいいからな
戦略的には何も間違えてない
ただ義経とか弁慶の従ってた理由テキトーすぎだわw --  &new{2018-10-14 (日) 07:55:10};
--まあロキがオーディンを裏切るのはロキという人物上普通にあり得る展開だけど真の黒幕がロキっていうパターンを外してくるとは思わなかった --  &new{2018-10-14 (日) 00:16:15};
-170人いて多少の格差がでるのは分かるから仕方ない面もあるけどなんか今作のストーリーはできるだけ全武将を目立たせようとする努力すら感じられない出来なんだよな
ムービーに出てくるのはひたすら神格化キャラと神ばかりで後半になるとほかの武将いるか?っていうストーリーになっていくし
それにプレイヤーがただのお使いになってるのが不満
クローンはでるし殆ど特殊会話もないからなんの面白みもない --  &new{2018-10-14 (日) 07:52:29};
--後半は神格化武将さえ置き去りにして女媧、アレス、アテナ、ゼウスが話進めてた印象 --  &new{2018-10-14 (日) 08:00:56};
--OROCHI無印の時点で、会話シーンでも加入済み武将の一部からランダムに話すセリフが用意してあったりしたのにな --  &new{2018-10-15 (月) 13:07:48};
--汎用台詞も無いから
牛鬼「ブヒッ!骨まで噛み砕いてやろう!」
王元姫「仕方ないわね。好きにしたら?」
がなくて寂しい --  &new{2018-10-15 (月) 13:16:54};
-参入時の会話以降登場しないのはまあ沢山居るから仕方ないのかもしれんけど
登場してもろくな会話してないのはどうなのよ --  &new{2018-10-14 (日) 08:13:51};
-やっててずっと気になったのはステージ内会話の最中に合体神術とか使うと会話ログが消えちゃう点
爆発演出の裏でボソボソ聞こえるけど聞き取れないし話はどんどん進んじゃうのが辛い --  &new{2018-10-15 (月) 07:39:05};
--今回は履歴の方でセリフが再生できるようになったしまだマシじゃね? --  &new{2018-10-15 (月) 12:59:25};
-ストーリー急に終わったから何か分岐フラグ潰したのかと思って最後のステージすぐにもう一度やり直したけど、すぐオーディン倒した終わったから聴いてなかったロキと腕輪組の会話と神の人間褒め会話ゆっくり聴いて曹操とアレスが苦戦台詞連呼するだけだった --  &new{2018-10-15 (月) 12:02:02};
-ストーリー飛ばしてたのかロキのやりたかったことがわからないまま終わってしまった --  &new{2018-10-15 (月) 15:53:13};
--最終戦でゼウスがイグドラシルへの道を開いた後、オーディンとロキの台詞が全部再生される前にオーディン倒しちゃうと意味不明なままエンディングにいってしまうよ --  &new{2018-10-15 (月) 16:55:34};
-妲己や清盛を踏み台にして神々をヨイショした割に、肝心のゼウスのすごさ、オーディンのやばさが全然描写出来ていない。
両者ともまともに行動するのが終盤な割に最後以外うまり見せ場もなく、戦場に出てきても普通に倒せてしまうので浮かされハメられ会話の途中で退場しステージクリアになりがち
なのにシナリオでひたすらあのオーディンの力は強大すぎる!とキャラ達が慌てているので尚更滑稽に見えてしまう --  &new{2018-10-15 (月) 23:46:05};
--ゲーム的な強さと設定上の凄さを一緒くたにするもんじゃない。それにオデンは修羅の超範囲通常攻撃で生半可なレベルだとワンパンしてくる神がかった強さだが、それはそれで戦ってて面白くもなんともないぞ。 --  &new{2018-10-16 (火) 00:42:18};
---戦場での強さへの言及はあくまでおまけだよ
例えば妖蛇なら、最初のステージで弩砲で対抗を試みるも惨敗、次々と人間達が倒されていって絶望
清盛ならストーリー中に何度も対峙しては武将を死亡させたり妖術で武将を操ってきたりしたけど
オーディンはその辺の脅威の描写がすっぽ抜けて具体的にどうやばいの?って状態でキャラがみんな騒いでるからイマイチ危機感がない --  &new{2018-10-16 (火) 05:49:05};
---実際、奸計にはめて相手を倒すとかそういう神だしなあ… --  &new{2018-10-16 (火) 16:34:21};
---そもそも登場遅すぎてどんな人物がわかる前にしれっと終わった印象だわ --  &new{2018-10-16 (火) 22:41:05};
--↑にも書いてあるけどこの点2の妖蛇は上手だったね、初戦で圧倒的な存在であることをうまく演出できてたし
せめてユグドラシルがいかにやばい存在であることをムービーでもいいからもっとアピールすべきだった --  &new{2018-10-16 (火) 06:53:34};
---戦闘勝利直前でユグドラシルがニョキニョキ生えてきて、実際に世界の一部を作り変えだして
ここにいたら巻き込まれてやばいぞ逃げろー!みたいなステージがひとつあれば大分印象違ったかねえ --  &new{2018-10-16 (火) 07:39:34};
--曹操「あのオーディンの力は強大すぎる!」(属性ほぼ乗らない) --  &new{2018-10-16 (火) 19:33:08};
---確かに本作のソソ様(属性ほぼ乗らない)と比べれば強大すぎますね… --  &new{2018-10-16 (火) 22:05:57};
--オーディンの目的とかは晴明さんの口伝えじゃなくて自分で語るムービーなりが欲しかったわね
分かるんだが、印象に残らないというか --  &new{2018-11-01 (木) 05:25:47};
-無理に北欧神話まで手を広げるんじゃなくてギリシア神話で留めとくべきだったと思うわ。ゼウスの敵役ならハーデスといううってつけの存在もいることだし --  &new{2018-10-16 (火) 07:53:28};
--前半は賛成だが、ハーデスは別に敵役じゃねえぞ --  &new{2018-10-16 (火) 16:08:50};
---ゼウスの敵ならテュポンだな --  &new{2018-10-16 (火) 16:29:49};
---一番有名な嫁取り話でも、
アフロディーテ「プロセルピナとか言うやつ、最近いきっててウゼエから、ハーデスのおっさんに襲わせね?」
エロス「あー、いっすねー」
とかいう、非モテキモおっさん代表みたいな扱いされてる不憫枠 --  &new{2018-10-16 (火) 18:56:03};
---別に敵でなくてもいいんじゃないか?ハデスもポセイドンも弟に主権取られて地底に追いやられたりで恨みつらみあってもおかしくない --  &new{2018-10-16 (Tue) 03:26:03};
---それが意外と仲悪くないんだよなあ。一番恨まれてんのは勝手に戦争引き起こしては死体の山築き上げて余計な仕事増やす甥っ子らしい(アレス) --  &new{2018-10-17 (水) 11:47:21};
-最終ステージ直前まで妖魔軍やら人間同士とうだうだ戦ってたり
火計で城が燃え落ちるぞ止めさせろーってステージが出てきたりしたせいで神々の戦いにしては規模がちっちゃい
だったら景色が突然様変わりしてユグドラシル出現まで○○分みたいなステージあったほうが良かったね --  &new{2018-10-16 (火) 09:24:57};
--確かにそうだ、妖蛇や真・虎志城みたいなのに比べて明らかに色々スケールダウンしてる --  &new{2018-10-16 (火) 16:17:01};
-ペルセウスとロキって例えば神話が語り継がれる過程で互いの要素を取り入れていったとかでちょっとでも関係あるのかと思って調べてみたけど特に見当たらない… --  &new{2018-10-16 (火) 18:02:48};
-先日買ってまだ途中でこの物語いつになったら盛り上がるんだろうと思ってたが
最後までこの調子なのか…
なんていうか過去にはあった敗戦中の絶望感とかここから反撃開始だ!みたいな勢いとか今のところあんまり見えない
お祭りゲーだけにここが惜しいのがなあ --  &new{2018-10-16 (火) 20:22:32};
--無印は異世界に飛ばされて大分軍がボロボロになった後、2は妖蛇出現でほとんどが死亡した後なのに対して今作は異世界に飛ばされて直ぐにスタートするからな
絶望とか以前に状況すら掴めてない状態 --  &new{2018-10-16 (火) 22:39:31};
-やっとストーリークリアしたわ
なんこれ なろう作品? --  &new{2018-10-17 (水) 09:21:47};
-好きなキャラが元作品より扱いが良かったから嬉しい反面ストーリーは本当に面白くなかったな キャラが2Uより動かせてない気がする --  &new{2018-10-18 (木) 15:26:44};
-とりあえず埋伏使いすぎだと思うのね。しかもその埋伏も大体が対処されたり意味あんのかって感じでまったく格好がついてないっていうか…。官兵衛殿なんて最後の最後で結果看破されてるっていうね。 --  &new{2018-10-18 (木) 17:47:21};
--ってか官兵衛殿たちに限らず今作の埋伏の計は多用されまくってる割りにおかしい。散々敵の駒として暴れまくった末に、ほとんど全て終わった意味の無い状況で仲間になって「実は埋伏してた(ドヤァ」ばっかり。普通は種明かし前から敵を騙したり、情報を提供したりと言ったスパイ活動で味方を支援したりするもんだろうに…。
味方部隊撤退パターンの話も何回もあるから味方を密かに逃げやすくしてた~みたいな描き方もいくらでも出来たのに。 --  &new{2018-10-26 (金) 17:08:57};
--オーディン陣営、というか妲己さんはそのうち離反されることを分かった上で利用してた感すらある。
自分らに味方する理由がないことくらい分かりきってるだろうからなぁ。 --  &new{2018-11-15 (木) 04:14:53};
-メインになる神格化武将が脳筋ばかりでまともに頭を使えない、故にそういった軍事会議シーンでは女媧、三成、ゼウスばかり喋る
郭嘉や賈詡、毛利元就など前作メインで出番のあった名軍師はサブか空気に追いやられ脳筋の会議に意見すら出来ない
追われてるから逃げよう!追いつかれたから迎撃しよう!誰かが襲われてるから助けよう!ばかり延々と続く --  &new{2018-10-20 (土) 08:35:32};
--賈詡はメインで出番あったろ
郭嘉や元就は知らん --  &new{2018-10-20 (土) 09:56:49};
--サブシナリオ組が本編に出番ないのはもうしゃーない --  &new{2018-10-21 (日) 09:22:08};
-5-1に混沌来たら脱出地点に行かなきゃいくらでも稼げるんかな
今のところ一度も混沌化したことないけど --  &new{2018-10-21 (日) 07:57:05};
--自分はしょっちゅう混沌化する...笑 そう思って稼ごうと思ったら毎回敗北条件の秀吉が脱出地点で雑魚に殴られて救援メッセージ飛ばしてくるからそこまで稼げるイメージもない。遠くから救援しようと思ったら脱出地点の判定が広くてすぐ到着扱いになりステージ終了するし。ステージ中意識して雑魚狩り&拠点兵長倒すをやってると違うのかな。でもほかのステージより1〜2体は多く混沌倒せるかな。 --  &new{2018-10-21 (日) 09:14:02};
---秀吉が雑魚に集られたらギリギリまで近寄って合体神術で吹き飛ばせば良いよ --  &new{2018-10-21 (日) 13:44:59};
--混沌は…混沌はまだかよ!? --  &new{2018-10-21 (日) 09:45:47};
-なんか、マップ数少なくない?もっと色んな戦場で戦いたかった --  &new{2018-10-25 (Thu) 22:17:37};
-旧作1・2でも使い回しとか、キャラの混成分軍とか、超御都合な時間魔法とか、それぞれ大枠から不満あったけれど、シナリオ(ステージ進行)手法を何か凝らなきゃって気概はあったんだな、という旧作再評価の心情が何か沸き起こるような…。 --  &new{2018-10-26 (金) 15:59:14};
-今更だけどボーナスメンバーって経験値稼ぎ以外に意味あるの?PC武将と接点あるキャラでチーム組まれたりしてて意味ありげなのに特に特別な会話が起こるわけでもない --  &new{2018-10-27 (Sat) 00:15:45};
--サイドストーリーでは特別会話もけっこう発生するよ --  &new{2018-10-27 (土) 18:35:58};
-2、2uのサイドストーリーはあの時あの武将が何をしていたのか?とか補完してた。今回のサイドストーリーは、前作のDLCのようなストーリーに感じる。だからなのか違和感とか?ってなる。 --  &new{2018-10-28 (日) 13:24:20};
--いやまてw前作も今作と似たようなものだったろw
メインストーリーの補完は2Uだけだぞw
テキトーなこと言ってsageるのはやめな --  &new{2018-10-28 (日) 16:10:15};
---2はそうだったかもしれない。思い出補正が強すぎたかも。アクションは3の方がいい。 --  &new{2018-10-28 (日) 16:26:45};
---前作のは補完じゃなくて「その時は◯◯にいたが、妖魔に奇襲を受けて部隊が壊滅した。もしあの時こうしていれば…」がメインだな --  &new{2018-11-01 (木) 07:37:43};
--2無印のサイドは今回と似たようなもんでしょ --  &new{2018-10-28 (日) 16:18:03};
-やっぱり全員分のムービー欲しかったな
話にしても世界観にしてもほとんどのキャラが立ち絵ばかりだからムービーにでてるキャラ達だけで進行してるみたいだった
2Uは出番こそないけどムービーでどんなふうに世界に溶け込んでるかはわかるからゲーム進めるの楽しかった
一言でいうと世界観に没入感がない --  &new{2018-11-02 (金) 18:45:29};
-シンプルに薄くてつまらなかった --  &new{2018-11-04 (日) 02:25:17};
-「麗しの女神」が出現しません。条件にある2ステージはクリアしてるのですが…。 --  &new{2018-11-06 (火) 00:42:36};
--自己レスです。記載の2ステージクリアの上、英傑獲得戦クリアで出現しました。 --  &new{2018-11-07 (水) 12:09:59};
---郭嘉が出るからか。追加しときます。 --  &new{2018-11-07 (水) 19:57:44};
-???「お前たちを試していたのだ」
犠牲になった雑兵「は?」 --  &new{2018-11-08 (木) 13:26:41};
--家族ごっこの末に犠牲になった雑兵もいたんだぜ… --  &new{2018-11-08 (木) 21:59:01};
-なんでこんなことしたの?って聞きに行く!がほとんどの主目的だから燃えないこと燃えないこと --  &new{2018-11-08 (木) 21:42:13};
--しかも聞きに行ったところで「今は言えん」か「実はお前たちを試していた、これより共に行こう」の二択くらいだから余計になぁw --  &new{2018-11-12 (月) 17:55:19};
-そういえば兼続が持ってきた腕輪ってどこで調達してきたんだろう?
ムービーで陸遜と朱然が発見してた腕輪がそれなのかな? --  &new{2018-11-15 (木) 15:41:14};
--ごめんなさい。自己解決しました。 --  &new{2018-11-15 (木) 15:55:11};
-過去作の人質、洗脳、妲己と共闘などと比べると味方との戦闘理由が雑 --  &new{2018-11-15 (木) 16:59:39};
--信長までは気にならなかったけど、それ以降も裏切り過ぎて逆に裏切るのが当たり前だと妲己や清盛に警戒されて逆にピンチになって助けなきゃいけないし、一番酷いのは秀吉・三成軍の身内同士だけの茶番劇に振り回される2ステージが心底寒すぎて寒すぎて。。。 --  &new{2018-11-15 (木) 19:23:51};
-人気云々ではなく記号化しやすいキャラだけが目立ってた感
出番が少ないキャラはライターがキャラクター像を把握できなかったんだろうな… --  &new{2018-11-15 (木) 19:45:20};
-キャラ数170人に対して70ステージは少なすぎる --  &new{2018-11-15 (木) 19:59:20};
-そんでもってステージ使いまわしだからな --  &new{2018-11-15 (木) 22:58:44};
-ゲスト参戦が居ないから仕方ないところもあるんだけどステージ自体のインパクトも2と比べると何というか…薄味なんだよね。 --  &new{2018-11-16 (金) 15:32:48};
-上でも上がってるけど展開が盛り上がらないのもさることながら戦場の使い回しが多いのが残念すぎる
ギリシャっぽい戦場に至っては決戦っぽい似たようなシチュエーションで4回も出てくるからどのステージがどういう展開だったか混乱してしまう --  &new{2018-11-16 (金) 18:11:04};
--本当にね
ラストステージぐらい使い回さず
「ユグドラシル内部」みたいな感じで新ステージ作ってもよかったはず --  &new{2018-11-16 (金) 19:15:01};
--妖蛇の巣から真・虎志城まで異なる4ステージで連続決戦があった前作から劣化し過ぎているな --  &new{2018-11-16 (金) 19:26:15};
--ゲーム内で使いまわすぐらいなら2U流用したほうがマシだった --  &new{2018-11-16 (金) 19:26:16};
--「ゼウスとの対決」以外の3つ、「絶対なる破壊神」「魔王・遠呂智」「滅びの運命」はどれもこれも敵がオリュンポス勢じゃないから合わないことこの上ないんだよな --  &new{2018-11-16 (金) 23:40:48};
-ゼウスにも、遠呂智と慶次、政宗の様な理解者の無双武将がいればストーリーも少し変わっていたのかな?
内側からオリュンポスを突き崩すためではなく、ゼウスの目論見に気づいてあえて加担しているみたいな…… --  &new{2018-11-19 (月) 11:09:34};
-個人的に一番寂しいのは戦場名がほとんど目的とかばっかで舞台の名前が書いてないのが辛いというか、BGMで分かるのもあるんだけどこういうのってステージ名で舞台の名前も一緒に覚えてたから単純にステージの地形も名前も記憶と紐づけしにくい --  &new{2018-11-21 (水) 07:10:33};
-個人的に一番寂しいのは戦場名がほとんど目的とかばっかで舞台の名前が書いてないのが辛いというか、BGMで分かるのもあるんだけどこういうのってステージ名で舞台の名前も一緒に覚えてたから単純にステージの地形も名前も記憶と紐づけしにくい --  &new{2018-11-21 (水) 07:10:39};
--自分もそれ気になってた。異世界だから地名が無いのかと思いきや「本能寺」ってストレートに名前出てるしなあ --  &new{2018-11-21 (水) 07:35:36};
---わかる
個人的にはステージ選択画面の各戦場の写真が無いのが痛い
あれが無いせいで覚えにくい
見映えもよかったのにな~ --  &new{2018-11-21 (水) 17:18:10};
--英傑「獲得」戦とか、英傑モノ扱いかよって思ったし、なんなら2時代のDLC後半のネタ切れ感が滲み出る戦場名思い出した --  &new{2019-02-03 (日) 14:14:56};
-謎に連投しましたすみません --  &new{2018-11-21 (水) 07:11:12};
-久しぶりのOROCHIだったけど初代や2と比べてもストーリーがやっぱり面白くないんだよね…つかえる人数の問題じゃないっていうか…ゲームカタログに書かれるときもストーリーは問題点に絶対入るな、擁護したいが擁護出来ないくらい… --  &new{2018-11-26 (月) 15:38:56};
-三國と戦国の戦場を合体させて新ステージを作るってのは結構いいと思ったんだけどやはり使い回しが目立つのがなあ…三國7にも戦国4にもオロチ3で使われてない戦場まだ結構あったはずだしもうちょっと数が欲しかった --  &new{2018-11-26 (月) 22:15:48};
-Switch版出すために容量・性能の違いの都合で色々と抑えてる感はある --  &new{2018-11-29 (木) 13:44:41};
-混沌を使用可能後は自分自身で好きな時に難易度を「混沌」
を選べるようにして欲しい。 --  &new{2018-11-30 (金) 12:20:05};
-何で幻想水滸伝の村山さん起用してこんな糞ストーリーになってんだって思って調べたら、村山さんが携わったゲーム、幻想水滸伝以外だと片手で数えれる程度しか無い上どれもクソゲー、更にはそれらのストーリーもOROCHI3と同じ様な理由でクソ認定されてたんだな…。幻想水滸伝の人だ!大丈夫って思った当時の無知な自分をぶん殴りたい --  &new{2018-12-17 (月) 18:05:01};
--殴るな殴るな、多分そういう人多いから
ゲーム好きの非公開コミュで発表時から「初期の幻水はよかったんだよね」とか言われてたけど、細かい設定やコレジャナイ仕様が明らかになるにつれ「月光録?」「○かよしに神化の指輪で争う漫画あったね」みたいに不安が増してったよ
それでもOROCHI2Uやってたら希望はすてられなかったし、3にも好きなところはシナリオ以外だけどあるな --  &new{2018-12-18 (火) 01:25:55};

-神器は悪くなかったですな。
#br
神器は悪くなかったですな。 --  &new{2019-02-03 (日) 19:13:13};
-タイプアクションを170×3欲しかったです --  &new{2019-02-04 (月) 06:17:37};
-ちょっとどうでもいいかもだけど、皆さんてストーリーは推奨メンバーで行ったんですか? --  &new{2019-02-11 (月) 19:57:04};
--ストーリーは固定の3武将で攻略
自分は司馬師、幸村、直政がメインでした --  &new{2019-02-12 (火) 23:01:04};
--ストーリーの推奨メンバーはむしろ好きなキャラ使って一回クリアしたあとにプレイしたな
推奨のみだとLv1でいくはめになるし、Lv1初期武器とかだと楽しめる性格じゃないもんでね --  &new{2020-10-01 (木) 02:05:14};
-仮に続編出ると言うのならば、島津、毛利、董卓、小少将、郭嘉、許褚
とか、ストーリー本編で使えよ。 --  &new{2019-02-11 (月) 20:20:22};
-真三國無双NEXTキャラ二名、無双スターズキャラ四名(夜見はお好きに)、無駄遣いばっかり。神なんかよりもこれらを出した方が。 --  &new{2019-02-12 (火) 16:57:09};
--マルチレイド2(小声) --  &new{2019-02-12 (火) 21:31:36};
---それもあったか...あざっす。 --  &new{2019-02-12 (火) 22:23:50};
---ファイターズバトルの朱雀、青龍、玄武も忘れないで…… --  &new{2019-11-21 (木) 21:28:44};
-相まみえし、英傑達。始皇帝、項羽、虞夫人、環、刹那、志貴、応龍、.... --  &new{2019-02-12 (火) 22:26:31};
-次に来る無双武将候補は、直江景綱、榊原康政、安藤守就、愛姫、煕子
かな。 --  &new{2019-02-17 (日) 19:42:36};
--100万人の戦国無双のこと、時々でいいから……思い出してください --  &new{2019-02-19 (火) 21:33:08};
-三國は、凌操、臧覇、王平、諸葛格、顔良、文醜、劉表、胡車児、馬騰
龐会、牛金あたり... --  &new{2019-02-17 (日) 19:46:29};
--三國無双ブラスト…お前は今どこで戦ってる… --  &new{2019-02-19 (火) 21:30:36};
-ストーリークリアしないと修羅選べないから途中から簡単すぎてダレる。
渾沌も散歩してるだけだし。 --  &new{2019-03-29 (金) 20:39:21};
-もうストーリーはやりたくない orochiには合わない書き方だわ --  &new{2020-01-26 (日) 16:18:18};
-直虎銀ぺーが空気にされたのも何だかね。直虎は最期まで使ってたのに悲しいわ --  &new{2020-10-01 (Thu) 19:23:53};
-悲しいのは続編が期待できないのがなぁ・・・
戦国も上層部を納得させるためにデザイン刷新させないといけなかったって言ってるし、OWがコケた三国9も絶望的なんじゃない? --  &new{2022-10-01 (土) 23:25:57};
-神格化とかいうゴミ要素をなしにして魔王再臨みたいに曹操、劉備、孫堅あたりをメインにした三部構成ならここまで批判はなかったと思う。
少なくとも三成とか直虎みたいなのよりはマシでしょ。 --  &new{2022-10-02 (日) 12:48:18};
-色々とあれだったけど、個人的には3無印のストーリーは良くも悪くもシリーズのエピローグとしては完成してたと思う。・・・・なのに3Uは悪い意味で無印ストーリーをぶっ壊してしまったのが非常に残念 --  &new{2023-06-28 (水) 00:25:50};
-真武器とステータス2000MAXのおかげで難易度渾沌が渾沌じゃなくなった --  &new{2024-04-05 (金) 14:23:43};

IP:126.58.34.140 TIME:"2024-04-05 (金) 14:23:43" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPad; CPU OS 17_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Mobile/15E148 YJApp-IOS jp.co.yahoo.ipn.appli/4.110.0"


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