Top > 関興

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*関興(カンコウ) [#v8610b2e]
**基本情報 [#l2223c9f]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(kankou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|三章「[[趙雲解放戦]]」クリア|
|~|~武器|双翼刀|
|~|~神器|レーヴァテイン|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|島崎信長|
|~|~特別友好|[[今川義元]]、[[加藤清正]]|

**紹介 [#ld9fad89]
&size(25){''涼やかなる軍神の後継''};

関羽の子。
幼い頃より評判が高く、諸葛亮にも将来を嘱望されてきた。
口数が少なく、一人考えにふけることが多いが、何でも器用にこなす天才肌。
若いながら武芸に長け、北伐では張苞と共に活躍する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「燃える剣よ」''&br;両手の双翼刀が衝撃波と共に2本のレーヴァテインに置き換わり、関興の姿が鳳凰となって長距離を低空飛行する。&br;ダウン中の敵にもヒットし、&color(Red){全段ガード不能};且つ''炎属性が付加されている''。&br;飛行中は攻撃判定が発生し続け、攻撃時間も長い。突進速度も速めな割に制御も利きやすい為、非常に扱いやすく広範囲の敵を殲滅可能。また、空中クリティカルにより火力も高め。ただし下り段差で攻撃が中断するため要注意。&br;技の出始めは敵をすり抜けてしまうので、連続ヒットさせたい場合はやや離れた位置から撃つことを推奨。&br;怪物系は運搬出来ないので殆どダメージを与えられない。|
|~無双乱舞|''「逃さない…!」''&br;三國7での無双乱舞1''『天空滑閃』''&br;前方に向かって反時計回りに低空を滑空して行き、軌道上の敵を打ち上げながら一周旋回した後、周囲の敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす2ヒット攻撃。&br;大きく旋回するが、ガード中の敵の裏を取れる訳ではない。また、段差から落下する事による攻撃中断には注意。|
|~空中乱舞|''「そこが、弱点か」''&br;三國7での空中乱舞''『天空旋回』''&br;後ろ宙返りの要領で縦方向に旋回飛行を繰り返して、旋回する度にその真下から竜巻を4回起こして多段ヒットで敵を空中へと巻き上げていく。4回転目の旋回動作の終わり際に一瞬だけ地面に足を着けるも、またすぐに飛び上がり空中で〆のポーズをとって敵を吹き飛ばす。&br;技後は空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。&br;動作中の大半が空中判定として扱われるが、〆の直前に1度地面に足を着ける関係で、技の終了間際に地上判定となり地形の影響を受けるようになる。高空から発動した場合、旋回する毎に徐々に高度を下げていく為、4回転目までに地上へ降りられなかったり、発動地点のすぐ側に下り段差がありそれ引っ掛かったりすると、4回転目で落下して攻撃が中断され、〆の吹き飛ばし攻撃が発生しなくなる場合がある事には注意。|
|~覚醒乱舞|''「見える…!」''&br;JCと同じモーションで、双翼刀を広げて羽ばたくように飛び上がり、勢い良く滑降して着地しつつ敵を錐揉み回転させながら前方に吹き飛ばす攻撃を繰り返す。〆は地上乱舞のように、上空から前方に向かって大きく回り込みながら着陸して敵を吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は85と平均的なハードルだが、着地時以外に攻撃判定は発生せず、いちいち攻撃判定の無い飛び上がり動作を挟む必要上攻撃間隔がかなり長く、その上敵を大きく吹き飛ばしてしまう為、思う様にヒット数が稼げず移行に手こずる場面も多く、非常に扱い辛い性能。%%一体何が見えたというのか。%%&br;移行後は全キャラ1の最高スペックへと変貌を遂げ、出会い頭に敵を轢いて行きながら好き放題暴れ回れるポテンシャルとなり、移行の難しさも相まって結構なカタルシスを味わえるのだが、その準備段階に於ける試練は相当なものとなっている。|
|~真・覚醒乱舞|''「はあああああ!」''&br;双翼刀から火炎を吹き出しながら、低空を猛スピードで滑空する。その余りにも一方的過ぎる絵面は、敵を巻き込むというより、轢い飛ばした上引き摺り回すといった方が的を得るほど。〆前に錐揉み回転しながら縦方向に2回旋回して飛び上がり、周囲の敵を前方に寄せる攻撃が追加される。&br;敵を取り零す方が却って難しい位、絶え間なく攻撃判定が発生し続け、範囲・ヒット数・移動速度どれを取っても最高水準の性能を誇る、最高峰の覚醒乱舞。『快癒』があれば、ステージ中をほぼ永続的に飛び続ける事も実現可能。&br;敢えて欠点を挙げるとすれば、前段階での移行の難しさ。|
|~真・覚醒乱舞|''「はあああああ!」''&br;双翼刀から火炎を吹き出しながら、低空を猛スピードで滑空する。その余りにも一方的過ぎる絵面は、敵を巻き込むというより、轢き飛ばした上引き摺り回すといった方が的を得るほど。〆前に錐揉み回転しながら縦方向に2回旋回して飛び上がり、周囲の敵を前方に寄せる攻撃が追加される。&br;敵を取り零す方が却って難しい位、絶え間なく攻撃判定が発生し続け、範囲・ヒット数・移動速度どれを取っても最高水準の性能を誇る、最高峰の覚醒乱舞。『快癒』があれば、ステージ中をほぼ永続的に飛び続ける事も実現可能。&br;敢えて欠点を挙げるとすれば、前段階での移行の難しさ。|
|~通常攻撃|翼を模した左右二対の大型の刀を振るい、前進しながら斬り付ける。&br;見た目から受ける印象より範囲は狭く、後方はあまりカバーしない。振りは速い方。&br;N4,6は両方の刀で斬り付ける為2ヒットする。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。&br;動作を終了した直後にボタン入力で次の動作が速くなる仕様が全キャラにあるが([[蛟]]がその最たる例)、関興の通常攻撃でもそれが顕著に見受けられる。|
|~チャージ攻撃1|踏み込んで両手の武器で開くように斬り付け、敵を仰け反らせる。&br;範囲は狭いが瞬時に3ヒットし、&color(Red){全段ガード不能};。&br;○''Ultimate'':&color(green){全段に属性付加};。|
|~EX攻撃2|宙返りして両腕を左右に伸ばして滑空する。&br;単発ヒットで敵を錐揉み回転で打ち上げる。&br;Ver1.05より、&color(Green){属性付加する};様になった。|
|~チャージ攻撃2|宙返りして飛び上がりつつ双翼刀で正面を斬り上げ、敵を打ち上げる。&br;技後は空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。&br;縦斬りで範囲が狭く、リーチも短い上、被弾すると浮かされる為、あまり使用すべき技ではない。&br;○''Ultimate'':&color(green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃3|右の刀で半周する様に前方を横斬りした後、踏み込みつつ回転斬り。&br;追加入力で右の刀を∞の字に小刻みに振るって3回まで横斬りが追加され、最大7回まで横斬りが増加する。&br;最後の回転斬りに''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|前方に゙向かって左右ジグザグに低空を3往復して飛び交いながら特攻し、敵を吹き飛ばす。&br;3ヒット&color(Green){全段に属性付加する};。&br;大きく動くので狙った敵に全段当てるのは難しい。&br;左スティックをニュートラルにして自動追尾に任せた方が当てやすい。|
|~チャージ攻撃5|前方低空を反時計回りに一周旋回滑空して敵を打ち上げて行き、最後に浮上して上空で錐揉み回転斬りで敵を前方に引き寄せながら打ち上げる。&br;旋回滑空1ヒット+錐揉み回転斬り2ヒットの全3ヒットし、&color(Green){全段属性付加する};。&br;大きく旋回するが、ガード中の敵の裏を取れたりはしない。&br;技後は空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。|
|~EX攻撃1|''「隙だらけだ!」''&br;上昇しながら連続で錐揉み回転斬りして周囲の敵を巻き上げた後、前方へ連続錐揉み回転斬りしながら特攻する。&br;錐揉み回転斬りは多段ヒットし、見た目よりも範囲が広いので地上の敵にも余裕で当たる。&br;技後は空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。&br;Ver1.05より、&color(Green){全段属性付加する};様に。|
|~チャージ攻撃6|前方へ4回連続で錐揉み回転斬りしながら特攻し、敵を大きく吹き飛ばす。&br;4ヒットし&color(Green){全段に属性付加する};。&br;地上ヒット時は吹き飛ばしに錐揉み回転が追加される。&br;C4以上に動きが激しく、吹き飛ばし距離も長く飛ばす方向が予測不可能な為、壁際に押し込んだ時以外に4ヒット全て同じ敵に当てることはまず不可能。|
|~ダッシュ攻撃|飛び掛かって両刀でX字に斬り付ける。&br;飛び掛かりと両刀による斬り付けで最大3ヒットし、斬り付けには''気絶効果''がある。|
|~ジャンプ攻撃|回転斬りで敵を打ち上げる。&br;両剣それぞれに攻撃判定があり、2ヒットする。|
|~ジャンプチャージ|羽ばたく様に浮き上がって両刀で斬り開いた後、勢い良く滑降して衝撃を起こして着地し、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;攻撃判定は両刀と着地衝撃波の2回発生し、衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|左右の刀を片方ずつ振り下ろし、左右交互に斬り付ける。|
|~騎乗チャージ|両刀を同時に振り下ろし、両側を斬り払って吹き飛ばす。&br;左右の刀それぞれに攻撃判定があり、前方至近距離にいる敵には2ヒットする。&br;何故か右側にのみ&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、&color(Green){両段共に属性付加する};。|
**武将強化 [#x5c862a9]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-[[関羽]]の次男であり[[関平]]の弟、[[関索]]と[[関銀屏]]の兄。[[張飛]]の息子である[[張苞]]とは義兄弟の関係にある。
--正史においては[[関羽]]の死後、跡を継いだことが記されている。[[諸葛亮]]に将来を嘱望され、夷陵の戦いで戦死した馬良の後継に指名されつつも、その数年後に没したとされている。
--演義においては[[父>関羽]]や兄の[[関平]]と共に樊城攻めに出陣したが、戦果報告のため戦列を離れていたために生存。
後に弔い合戦である孫呉との戦いで[[張苞]]と互角の武勲争いを演じ、[[劉備]]のとりなしで年長の[[張苞]]を兄として義兄弟の契りを結ぶ。
その後も共に父の仇である潘璋、傅士仁、麋芳(当然3人が関興に斬られたというのは演義の創作)を倒し続け、潘璋から青龍偃月刀を取り返して以降は、父の形見としてそれを振るい戦った。
--決戦の地である夷陵で[[劉備]]を庇い重傷を負うが、以後も蜀の将として奮戦する。しかし第四次北伐には病のため参加できず程なく病死した。生年は不明だが、彼も早死だったとされる。
-無双シリーズでは7より参戦。[[弟>関索]]より参戦は遅かったが、同時参戦で演義でも関わりの深い[[張苞]]、同世代の[[姜維]]とのやりとりが多い。
--『7』シリーズでは気怠そうな戦闘ボイスが多い中、乱舞だけ声を張る演技が印象的だったが
本作では乱舞も他の戦闘ボイスと近い、気怠そうな感じに統一されている。

**武将考察(Ultimate版) [#t7296176]
-ストーリーでの出番は無し。
-上述の演義エピソードでは重要な青龍偃月刀だが、今作では無双乱舞が削られた影響で使うことはないのが惜しまれる。
----
-追加モードでのインフィニットモードでは真・覚醒乱舞が大活躍する。
--敵兵が少ないインフィニットモードでは覚醒乱舞の維持が難しく、維持しつつ殲滅できるのは関興のみ。
殲滅力は撃破数を稼ぐ目標においてかなり速く、特に無双撃破でカウント2倍では最適解と言えるほど。
--欠点となる覚醒乱舞の貧弱さと神力の雫の入手だが、前者は郭嘉の地上乱舞から無双スイッチコンボで関興の覚醒乱舞を発動することで、覚醒乱舞のヒット数稼ぎを簡単にクリアできる。
後者は特殊組み合わせのオリュンポスの大神(ガイア、ゼウス、ハデス)で3枠に短縮可能。

-単純な攻略以外でも稼ぎの主力となる。詳しくは[[稼ぎ]]のページにて。
--稼ぎに特化しなくても、無双スイッチコンボからの覚醒乱舞でストック経験値がすぐに溜まるため
チームメンバーの育成という観点からもかなりの時間短縮に貢献してくれる。
運用に癖があるが、それに見合う価値はある。育成して損はない。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コクヨクトウ};&br;鵠翼刀|
|◆◆◇◇◇|&size(8){オウヨクトウ};&br;鶯翼刀|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ヒテンセイリュウトウ};&br;飛天青龍刀|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ショウキュウコウヨウトウ};&br;昇穹向陽刀|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ロウシヒリュウトウ};&br;牢茨飛龍刀|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|通常攻撃は伸ばす必要は無い……と思う。|
|''空撃''|◎|空中戦は私の本領だ。適応される攻撃が多いから、採用してみようか。|
|''天撃''|○|チャージ攻撃……確かに主力になるけど、癖が強い。|
|''乱撃''|△|無双乱舞は……使いにくいかな。&br;空中乱舞を強化するだけなら、空撃でいいと思う。|
|''神撃''|◎|私の固有神術は鳳凰に変身するもの。効果が長く範囲も広い。非常に強力だ。|
|''伸長''|○|張苞「お前の場合、C5の範囲が大きく広がるみたいだぜ?」&br;そうか……ありがとう、張苞。|
|''神速''|○|私の攻撃は父上や兄上、銀屏とは違い元から速い。&br;これ以上速くしてしまうと、制御しづらくなるから上手く調整してほしい。|
|''恵桃''|×|これは...おいしいのだろうか。&br;張苞「そもそも桃が殆ど出ねえし、俺らが仲間になる頃には吸生もあるからそっちにしとけよ?」|
|''恵酒''|△|酒か... 父上なら喜びそうだな。&br;張苞「お前は固有神術が優秀だから使う事もあるだろうな。吸活とは選択だ。」|
|''収斂''|△|皆で力を合わせて攻撃するのも一つの手か。&br;コンボ数を稼ぐのは苦手ではないが、枠が余るかどうか……。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|私は武将戦が苦手だ。これで補おう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|私は空中戦が得意だから、お手玉もしやすい方だ。&br;火力の補強に悪くないかな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|おかしいな。相手が空中に浮かない……&br;張苞「お前の場合は属性以前に双翼刀の強みを完全に殺しちまうだろ!外しとけ!」|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|私は影技でもガードは崩せる。&br;でも、ガードを崩す手段は多くて損はないはずだ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|清正「空中戦が主になるお前の場合、気絶を狙える事は少ない。よくて横槍防止だ。」&br;……そうなのか。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|関安国、勝利のため、手を尽くすつもりだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒットは難しくない。火力の底上げになりそうだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度の敵の攻撃は重い。備えるのも一つの手かもしれない。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|○|この回復量なら……吸生・吸活で良いと思う。&br;張苞「快癒+真・覚醒乱舞ならステージ次第で永久機関になれるみたいだな。ただ、お前は他に有用な属性が多い事は忘れんなよ?」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|おかしいな。周りに誰もいない……。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|勝利へと手を尽くす為、これは必須だと思う。そういえば、まだ何も食べていない……。&br;清正「おい!吸生が付いているからと言って、戦場で腹が膨れるわけじゃないんだぞ!」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|私は影技を使う事も少なくないから、これも入れておいていいと思う。&br;張苞「さっきも言ったと思うけど、恵酒とは選択してくれよ?」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|これがあると通常攻撃や固有神術に属性が乗るのか。凄いな。&br;吸生も一緒に入れれば盤石になりそうだ。早速戦場に向かわないと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|張苞「関興の奴、天攻と間違えてこっち付けて行きやがった!すぐ外すように言わねえと!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|張苞「いいか?体力維持が難しかったり、火計ステージではこっちだぞ。無双ゲージが気になるなら吸活と併用だ」&br;……すまない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|爆発すると敵が飛んで行ってしまう……必要ないかな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|武将戦では強くなれそうだけど……勇猛や怒涛で良い気がする。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|清正「そもそもお前はテクニックタイプだ。&br;双翼刀では空中クリティカルは狙いやすいから、わざわざデメリットを抱えてまで意味のない属性を付ける必要は無いぞ。」&br;分かった。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|空中でも効果があるのか…私は空中にいることが多いから優先度は高い……と思う。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントがある。それを活用しよう|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これはさすがに敵が飛び過ぎだと思う。コンボが繋がらない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|敵を倒す程武将への攻撃力が上がる……か。勇猛とどっちの方が有効なのだろうか。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|どうしてだろう。張苞と清正が小さく見える……。&br;張苞「そりゃお前が大きくなってんだよ!攻撃できなくなっちまうからさっさと外せ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|雑兵戦は苦手ではないが…入れた方が良いのだろうか?&br;清正「お前の場合、空中戦に持ち込んだ時点で兵毎巻き込んでいる事が多い。あって損はない、程度に考えた方がいいだろうな」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|……。&br;張苞「……いや、無心になれってそういう事じゃないからな?&br;とにかく、動き回る事が多くなるお前とは相性が良くないから外せよ?」|



*コメント欄 [#gf6ee24c]
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IP:111.189.35.116 TIME:"2023-12-30 (土) 12:12:12" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E9%96%A2%E8%88%88" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 13; A208SH Build/S7038; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/120.0.6099.43 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/3.45.0.5"


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