Top > 転生システム

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*転生 [#j1638d66]
レベル100にしたキャラのレベルを1に戻し再育成するシステム。
-キャラごとに最大9回できる
-転生時に転生ボーナスを獲得できる
--1回目:スキルツリーの拡張
--2回目:ステータス上限突破
--3回目:獲得貴石増加・1
--4回目:素早さ上昇可能
--5回目:無双ゲージ回復値上昇・1
--6回目:獲得ストック経験値上昇・1
--7回目:獲得貴石増加・2
--8回目:無双ゲージ回復値上昇・2
--9回目:獲得ストック経験値上昇・2

獲得量強化系のボーナスは、転生回数が到達した武将がメンバーに参加している場合、戦果に補正がされる形となる。

-注意点
本要素はUltimateの追加分であるため、第五章終了後に開放される。
*成長玉 [#o2991989]
一度転生するとレベルアップ毎に獲得できる。
成長玉を使用して好きなパラメーターを強化でき、強化分および未使用の成長玉は転生後も持ち越しとなる。
一回の獲得量は4で、上昇量は1つあたり+1(Lv100で+396)
成長玉の振り直しはいつでも行える。

ステータス上限
体力・攻撃力・防御力は2000
素早さは200

※インフィニットモードではストーリーモードとサポートの仕様が異なり、ステータス上昇効果が得られない為、その分ステータスが低くなってしまう点に注意。
成長玉振り分け画面で体力・攻撃力・防御力1680以上、素早さ185以上になるようにすれば、インフィニットモードでも全ステータスが上限に到達する。

なお、スキルによりステータスに補正が掛かっていると成長玉を振り切る前に上限に到達するが、あくまでも画面上の数値であり、実際には上限を超えて強化されている。
同様に、ストーリーモードにおけるサポートメンバーの効果も上限を超えてすべての能力が上がる。
そのため、攻撃力・速度は限界までポイントを振った方がいい。
体力・防御力は片方に特化するよりも、均等に振る方が硬くなる。
-特にインフィニットモードの瘴気LV70以上になると目に見えて殲滅力や機動力に差が出始める。
-早い段階から合体神術で1確を取りたい場合も攻撃力2000まで振ったメインキャラ×3、サポートキャラ×4が必須となる。
-レベルアップ上昇前に限界までポイントを振ることで最大値を底上げすることができるが誤差の範囲。むしろ自由に使えるポイントが少なくなるので相対的に見るともったいなさが否めない。
--キャラによっては壺へのダメージが通常攻撃一回分足りなくなる場合もあるため、火力を追求したい場合は選択肢になる。
--キャラによっては壺へのダメージが通常攻撃一回分足りなくなる場合も多いため、火力を追求したい場合は選択肢になる。
*コメント [#d2248541]
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IP:60.239.111.64 TIME:"2024-04-26 (金) 01:17:06" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&id=o2991989" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/124.0.0.0 Mobile Safari/537.36"


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