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*練師(レンシ) [#a0c2d9fc]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/8d97d0d4170c7bad66031cffacd7abb4.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|一章「[[見知らぬ敵]]」クリア|
|~武器|鴛鴦鉞|
|~神器|グレイプニル|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|神田朱未|
|~特別友好|[[井伊直政]] 、[[井伊直虎]]、[[ガイア]]|
**紹介 [#sd391108]
&size(25){''麗しの守り人''};

孫尚香付の女官。
零落した豪族・歩隲の縁者だが、武芸の腕を買われて孫尚香の護衛を務めるようになる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「皆を護るために!」''&br;眩い光の衝撃と共にグレイプニルを具現化して右手に宿し、その手で正面をX字に2度引っ掻くと、爪跡が無数の赤い紐として具現化して縦横縫い交ざり、目の前に巨大な網を形成する。それを拳法で言う発勁の所作により左掌底で突き飛ばし、正面一直線上の敵を多段ヒットで吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;威力はC神術全段ヒットには届かないが、飛び道具かの如く前方長距離を広範囲にカバーする為、敵と距離を置きたい時や撃破数稼ぎに有用。&br;何故か空中判定であり、この技中に交代してもスイッチコンボが発生しないが、慣性を保存する性質を持つ。&br;但し、練師は着地硬直が長いのか着地からはスライド移動はできない。|
|~無双乱舞|''「お終いにするわ」''&br;三國7Empからの無双乱舞1''『裂包撃』''&br;胸を張って両腕を広げて、両剣で2回転斬りにより巻き込んだ周囲の敵を前方へと浮かせつつ引き寄せた後、回転による遠心力を利用した踏み込みと共に、右の剣で正面を力強く撃ち込んで吹き飛ばす。&br;回転斬りの最終段のみ攻撃範囲が後方へ大きく広がる。&br;なんとも微妙な性能で、無双ゲージを全部吐き出すのには余り釣り合っていない。|
|~空中乱舞|''「逃がすつもりはないの」''&br;三國7Empからの空中乱舞''『斜旋風撃』''&br;カットイン中に僅かに浮上した後、斜めに傾いた縦回転斬りを連続させながら前下方へと落下して、ヒットした敵を前方へと打ち上げて行きながら着地し、トドメに回転の勢いを乗せて両剣を前方真っ直ぐに撃ち込み、前方の敵を大きく吹き飛ばす。&br;回転斬りの最中は方向転換可能だが、着地後に再度カメラワークが挟まれる為、最後の撃ち込みは方向転換が利かない。&br;性能は地上乱舞に似ているが、発動高度が高くなる程着地迄の回転数が増し攻撃回数が増加する。ワッショイ脱出によるカウンターには使える。&br;三國7Empでは乱舞動作が勝手に中断してしまう事があったが、今作では起きない模様。逆に今度は[[旦那>孫権]]の方が中断してしまいやすくなっている。|
|~無双乱舞|''「お終いにするわ」''&br;三國7Empでの無双乱舞1''『裂包撃』''&br;胸を張って両腕を広げて、両剣で2回転斬りにより巻き込んだ周囲の敵を前方へと浮かせつつ引き寄せた後、回転による遠心力を利用した踏み込みと共に、右の剣で正面を力強く撃ち込んで吹き飛ばす。&br;回転斬りの最終段のみ攻撃範囲が後方へ大きく広がる。&br;なんとも微妙な性能で、無双ゲージを全部吐き出すのには余り釣り合っていない。|
|~空中乱舞|''「逃がすつもりはないの」''&br;三國7Empでの空中乱舞''『斜旋風撃』''&br;カットイン中に僅かに浮上した後、斜めに傾いた縦回転斬りを連続させながら前下方へと落下して、ヒットした敵を前方へと打ち上げて行きながら着地し、トドメに回転の勢いを乗せて両剣を前方真っ直ぐに撃ち込み、前方の敵を大きく吹き飛ばす。&br;回転斬りの最中は方向転換可能だが、着地後に再度カメラワークが挟まれる為、最後の撃ち込みは方向転換が利かない。&br;性能は地上乱舞に似ているが、発動高度が高くなる程着地迄の回転数が増し攻撃回数が増加する。ワッショイ脱出によるカウンターには使える。&br;三國7Empでは乱舞動作が勝手に中断してしまう事があったが、今作では起きない模様。逆に今度は[[旦那>孫権]]の方が中断してしまいやすくなっている。|
|~覚醒乱舞|''「護ってみせるわ、全てを!」''&br;身を屈めつつスライディングからの左右交互に武器を突き出し、デンプシーロールの様に激しい拳打を繰り返して前進する。〆に踏み込んで周囲の敵を前方へと打ち上げた後、重々しい打撃音を伴う中段蹴りで、前方の敵を蹴り飛ばす。&br;攻撃に乱突エフェクトを伴うので、攻撃範囲はどう見ても当たっていない位置にまで届く程広い。また、攻撃速度もかなり速めで、なにより移行に必要なヒット数が85とハードルは低めな為、敵の量によっては僅か一撃で即移行出来る事も。|
|~真・覚醒乱舞|滑る様な踏み込みで1歩ずつ左右交互に大きく回り込むと同時に、両剣で前方を斬り付けて行きながら前進する。〆前にその場で左右の剣を交互に4回大きく斬り上げる攻撃が追加される。&br;移動力は高めな方だが『快癒』一つでループし続ける機動力は無く、またその移動の癖が非常に強く、左右に大きく揺れるので慣れないと方向制御に苦心する。&br;ただ、威力も範囲も十分高性能で殲滅力は高いので、発動するなら積極的に移行を狙って行きたい。|
|~通常攻撃|左右の手に握る鴛鴦鉞を振り回して前進しながら攻撃。&br;N1,N6を除いて、ヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性が乗る};。&br;N2,N6の直前に僅かな溜め時間があり、そこを敵に突かれやすいが、全体的に攻撃速度は速い。但し、武器の見た目に違わずリーチはかなり短い。&br;C6後と同じく、''N6後にC5の掴み動作(左へ振り向く動作)を行う。''流石にそこから掴みはしないが、C5掴み失敗時と同じく、''その動作中からは即座に他の行動に移す事が出来る''ので、流れる様に再度通常攻撃やC1、ジャンプ等に繋げられる。|
|~チャージ攻撃1|背を向けて前方を蹴り上げ→蹴り下ろして小さな衝撃波を発生させる2回攻撃。&br;&color(red){両段共ガード不能};で、地上ヒットした敵を仰け反らせる。2段目の蹴り下ろし衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、空中ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。&br;%%%技中~技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。|
|~|&color(Blue){記憶版};:初段の蹴り上げ前に大きく踏み込み、前進する様になる。|
|~EX攻撃1|''「行かせて貰うわね!」''&br;【C1:通常版/&color(Blue){記憶版};】のどちらからも派生可能。&br;両剣を思い切り振り回して周囲広範囲を連続斬りし、最後に右突きで吹き飛ばす。&br;全6ヒットし、最後の右突きには&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;全段で敵を浮かせる為、空中クリティカルを活かせやすく、かなり広範囲なので撃破数もヒット数も稼ぎやすい。&br;C1派生の為、技の出も通常であれば速いが、ここで固有アクションの記憶動作が厄介になってくる。記憶動作とEX1派生とを使い分けるタイミングが非常にシビアで、通常C1から自在に出すにはそれなりに練習する必要がある。EX1派生の入力タイミングは、丁度蹴り下ろし衝撃波が発生するあたり。&br;記憶C1からなら必ずEX1へと派生出来るので、慣れない内は一旦C1を記憶してからこの技を狙う方が良いかもしれない。もどかしく感じるかも知れないが、△ボタンを連打するだけでも充分戦っていける強力な技。&br;Ver1.05より、6ヒット&color(green){全段に属性付加する};様になった。実用性や殲滅力が大幅に上昇し、派生入力のタイミングを覚える価値が益々増した。|
|~チャージ攻撃2|残像を伴いながら右側から素早く目の前の敵の背後に回り込み、両剣で斬り上げる。&br;残像は曹操の分身や陸遜の残像と同じく、青色の自分自身が後に続いて4人発生し、C2のモーション以外にも神術でキャンセルした時や攻撃中に落下した時も同じ様に、僅かの間練師の動きを続けてトレースするが、よく見ると残像は武器を持っていない為、通常版も&color(Blue){記憶版};も残像に攻撃判定は発生しない。&br;%%%技中~技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。唯一、攻撃判定の発生前に&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};が可能となる点には注意。|
|~|&color(Blue){記憶版};:回り込み時に敵をその場でダウンさせる攻撃判定が1回追加され、また打ち上げに&color(Green){属性が乗る};様になる。|
|~チャージ攻撃3|前方へ踏み込みながら一突きした後、素早く3連突きし、最後にもう一度大きく踏み込んで右突き。&br;最後の右突きに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、また''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;%%%技中~技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。|
|~|&color(Blue){記憶版};:攻撃範囲が拡大され、全段でヒットした敵を引き寄せる様になる。また、最後の右突きが空中ヒットした敵には錐揉み回転が追加され、受け身が不可能となる。&br;最後の右突きに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、また''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|両剣で周囲の敵を引き寄せる旋風を纏いながら回転斬りした後、右の剣による回転斬りで吹き飛ばす。&br;最初の回転斬りは両剣それぞれから発生する旋風2つで2ヒットする。&br;全3ヒットし、最終段に&color(Green){属性付加する};。&br;%%%技中~技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。|
|~|&color(Blue){記憶版};:最初の回転斬り時に発生する旋風の範囲拡大、且つ攻撃回数が6ヒットに増加する様になる。&br;全7ヒットし、最終段に&color(Green){属性付加する};。|
|~EX攻撃2|【C4:通常版/&color(Blue){記憶版};】のどちらからも派生可能。&br;一撃目に敵を前方へと吹き飛ばしつつ、瞬時に右側から吹き飛ばした敵の背後に回り込んで撃ち落とした後、両剣を思い切り振り下ろして敵を錐揉み回転状態で吹き飛ばす。&br;全3ヒット攻撃と攻撃回数はEX1に及ばないが、広範囲で且つC4で吸引した直後なのでヒット数も稼げる。&br;こちらもEX1同様、記憶とEX派生とのタイミングがシビア。派生入力のタイミングは、丁度2回目の回転斬りを行うあたり。幸いEX1ほど狙って出す場面はないが、タイミングを計れるようになれば、瞬間的に敵の背後を突く等、より変幻自在な動きを可能にするだろう。&br;Ver1.05より、3ヒット&color(green){全段に属性が付加する};様に。ヒット数の関係でEX1程の火力は出ないが、激しく動き回るので安定度が高い。|
|~チャージ攻撃5|正面の敵1体へと掴みかかり腕を取って捉えると、腹部を一突きした後に後頭部を殴打して後方地面に打ち付ける。打ち付けられた相手はその場にダウンし、同時に周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する。&br;掴み判定である初段は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵は掴めない掴み技。掴んだ相手には打ち付けと衝撃波の両方ヒットし、衝撃波には&color(Green){属性付加する};。&br;''掴み損ねた場合は振り返って動作を終了するが、その振り返り中からは即座に他の行動に移す事が可能なので殆ど隙を見せない''。また、''他にN6,C6後にもこの動作を行う''が、当然掴み判定はない。即座に他のアクションへと繋げられるのは変わらないので、攻撃ではなく隙消しとして行っている様だ。&br;異様に掴み可能な距離が長く、見た目上は掠りもしていないであろう離れた相手でも結構取っ掴んでくれる。そのお蔭かはたまたその所為で、掴めたのに技が発生せず、掴んだ対象が背後に瞬間移動したり、技は発生したものの掴んだ対象の位置がズレてたりすることも割とよく起こる。&br;掴みの成否を問わず%%%技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。但し掴み成立時は掴んだ相手が完全にダウンしてしまう為、直後に記憶C攻撃を発動しても、唯一ダウンヒットする&color(Blue){【C1】};でしか追撃出来ない。|
|~|&color(Blue){記憶版};:掴み判定である初段は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める様になる。また、腹突きにも&color(Green){属性が乗る};様になり、属性発動回数が計2回に増加する。|
|~チャージ攻撃6|前進しながら両剣で回転斬りから流れる様に武器を振り上げた後、右脚で蹴り上げて真正面に両手突きして吹き飛ばす。&br;回転斬り2ヒット+振り上げ+蹴り上げ+両手突きの計5ヒットする。最後の両手突きに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、5ヒット&color(Green){全段に属性付加する};。&br;技中の方向転換は不可能だが、回転斬りにはヒットした敵を錐揉み回転させながら正面に引き寄せる効果がある為、然程困りはしない。また、両手突きの攻撃範囲内には、更にヒットした敵を一瞬静止させる範囲がある。&br;N6後と同じく、''技後にC5の掴み動作(左へ振り向く動作)を行う。''流石にそこから掴みはしないが、掴み失敗時と同じく''その動作中から即座に他の行動に移す事が出来る''ので、流れる様に他の攻撃やジャンプ等に繋げられる。&br;%%%技中~技後に△ボタンの入力%%%で、攻撃を&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};する。但し、&color(Teal){記憶};/&color(Blue){発動};が可能となるタイミングは、''振り向き動作の発生前まで。''|
|~|&color(Blue){記憶版};:技中方向転換が可能となる。また三國7Empでは、最後の両手突きにヒットした静止範囲内の敵に、時間差で更に吹き飛ばす追撃判定があったのだが、''何故か今作では両手突きと追撃判定が瞬時に2ヒットし、一瞬の静止演出が無くなってしまっている調整不足が存在する。''&br;追撃判定が加わる事で攻撃回数が計6ヒットに増加する。両手突きに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、6ヒット&color(Green){全段に属性が乗る};様になる。&br;方向転換が可能となるだけで非常に使い勝手が良くなり、広範囲多段属性ヒットと文句無しの主力技。|
|~ダッシュ攻撃|傾いた独楽の様に横回転の連続回転斬りで前方に飛び込み、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;ヒット数は回転数には依らず、左右の剣それぞれの2ヒット迄する。|
|~ジャンプ攻撃|素早く左の剣を振り上げて敵を斬り上げる。追加入力により打ち上げ後更に蹴り落としが追加される。&br;追加入力も含めて、技中の方向転換不可能。追加入力時の蹴り落としは初撃の斬り上げよりも範囲が広く、地上の敵にもヒットしやすい。また蹴り落としは地上・空中問わずヒットした敵を地面に叩き付けてその場でダウンさせる。&br;斬り上げ直後に追加入力しないと、蹴り落としに派生しない。また、追加入力した場合のみJCへと派生可能だが、JCへの派生も動作終了直後までにしか入力受付が無い。|
|~ジャンプチャージ|1回転した後で、頭を下に頭上に両剣を構えて前下方へと勢い良く落下し、武器を地面に突き刺した衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、側転して体勢を整える。&br;範囲は広めで、ダウン中の敵にもヒットする。高空から発動すると、落下に伴い物凄い勢いで前進して行く。|
|~騎乗攻撃|左右の剣を片方ずつ、右側開始の左右交互に斬り付ける。&br;見た目よりも攻撃範囲が広い。|
|~騎乗チャージ|両剣を同時にX字に振り下ろし、両側を斬り付けて吹き飛ばす。&br;正面至近距離の敵には左右の剣それぞれで2ヒットし、&color(Green){両段共に属性付加する};。|
|~固有アクション|&color(Teal){%%%【C1~C6】の各動作の終わり際に△ボタンを追加入力する%%%事で、動作を中断して直前のC攻撃を記憶する。};&br;&color(Teal){記憶した状態};&color(Blue){から%%%同様の操作%%%を行う事で、''記憶したC攻撃を強化した''};&color(Blue){''【記憶版C1~C6】''};&color(Blue){''が発動する''};。&br;&color(Teal){C攻撃を記憶した状態};では、練師の背後に&color(Teal){記憶したC攻撃の段数と同数の光点が灯り、};&color(Blue){記憶版C攻撃の発動と同時に消失する};為、&color(Blue){記憶版C攻撃};から記憶動作へと繋げる事は出来ない。&br;攻撃の&color(Teal){記憶};及び&color(Blue){発動};は、攻撃を出し終える前に入力受付が始まる為、戦闘中はボタン連打に注意。&br;キャラを交代しても&color(Teal){記憶};は維持されるので再度記憶する必要はないのだが、記憶したC攻撃の目安である背後の光点は消えてしまうので、プレイヤーの記憶力が試される。&br;''※[[于禁]]の溜めた赤黒い球や[[張飛]]のEX2でよろける迄の回数と、光点の数を共有している''。彼らが同伴キャラの場合、張飛との影響は軽微だが、于禁を連れているとお互いの光点と球の数がおかしな事になる。詳細は武将考察欄にて。|
**武将強化 [#gcca44ea]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-真・三國無双シリーズから参戦。嫋やかで包容力のある気稟ある麗人。ついでにたわわ。
歴史では[[孫権]]とは夫婦関係だったとか。
-[[孫尚香]]の付き人を務めていたが、彼女が劉備に嫁ぐと同時に孫権の元に。
--原作では父兄弟を失い、それでも呉を、天下を統べるために奮闘する孫権を陰ながらに見守り支えていた。
-今作でも序盤から解禁。前作と違うのはかぐやの時間遡行が無いので、他のキャラとの縁結びのキーキャラクターにはならない事。
--前作ではスパイ役となり多数の情報を味方に渡してくれたが、今作は敵役が洗脳という搦手は使わないので味方を支える穏やかな女性である事が強調されている。

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-初登場の真・三國無双6や前作OROCHI2では「弩」という散弾銃の様な飛び道具を手に、遠距離戦専門として勇ましく力強い戦い方をしていたが、真・三國無双7 Empiresから[[夫>孫権]]共々得意武器が変更され、「鴛鴦鉞」という二本一対の接近戦武器にバトルスタイルを大きくチェンジした。この武器は現実にも存在しており、[[付き人>孫尚香]]とも両手持ち武器でお揃いに。

-通常攻撃のリーチこそ短いが、振りの速度と前進気味であることから被弾は余り目立たない。
『神速』や『伸長』等の補助属性を積めば安定性もかなり増す。中距離の敵を寄らせる前に消し飛ばしていた「弩」とは異なり、ショートとミドルの距離に対応した軽快な戦闘が楽しめる。アウトレンジは固有神術や合体神術で担当可能。
--全体的に舞うような動作が多く、武器をメリケンサックの様にして豪快な拳打を交える事も。
勇ましさはそのままに練師の魅力を引き出すようなモーションになっている。

-「鴛鴦鉞」の固有アクションとして、「''C攻撃中に△ボタンを追加入力する事で、攻撃を中断してC攻撃を記憶''」し、「''次のC攻撃中に記憶と同じ手順・タイミングで△ボタンを押して、記憶したC攻撃を発動''」という、三國無双7後期の新武器らしいユニークな特徴を持つ。
あれやこれやと立ち回りに織り交ぜられるので使用感は悪くない。
--技を記憶している間は、練師の背後に中断したC攻撃の段数と同じ数の光点が灯る。

-主力となるのは、C6やEX1及び各神術。特にC6→記憶C6は、全方位へお手軽に広範囲属性多段ヒット攻撃とかなり強力。元々の火力も良く、ヒット数や合体神術ゲージの溜まりも非常に良好な為、常に記憶状態を維持しておきたい技である。
--ただし、対モンスター相手では、記憶の事前準備や後半Cである事が災いして、アーマーでゴリ押されるので、通常神術を適宜挟むべし。厄介であるが困るという訳ではなく、意識をして欲しいだけのレベルに留まるが。

-どうも''[[于禁]]の溜めた赤黒い球・[[張飛]]のEX2でよろける迄の回数と、練師の記憶した光点の数を共有している''模様。その為、同伴キャラに彼らを連れていた場合、固有アクションであるC攻撃の記憶に影響を与える場合がある。特に于禁を連れていると、お互い光点と球の数がおかしな事になる。
--例えば、于禁が球を2個溜めた状態で練師へ交替しチャージ後△ボタンを追加入力すると、記憶していないにも関わらず記憶C2が出たりする。練師側にあまり恩恵は無いものの、これを利用する事で''練師がC2を記憶した後に于禁でC1を出せば、球を3つまで溜めなければならない強化手順をすっ飛ばして即座に強化状態に移行できる''、便利な裏ワザとして活用出来る。
--しかし、正規の手順ではない為''バグの温床でもある''。通常于禁が球を3つまでしか溜められないところ練師はC6で6つまで光点を増やせるので、練師がC3以上を記憶した状態で于禁がC1を出すと于禁の蓄積可能な球の数を超えてしまい、3つ溜めた後も球が無限に増え続けて強化できなくなってしまう。この仕様を利用する場合は、現在の球(光点)の数が合わせてどれだけあるかの計算と記憶力、そして于禁の蓄積限界数を超えないよう細心の注意が必要となる。
--球の数を、張飛のEX2の"よろける迄の回数"に置き換えても同じ現象が起きる。練師がC3以上(初回のみC4以上)を記憶すると、よろける迄の回数(3回&size(10){※初回のみ4回};)を超えるので何回飲酒してもよろけ動作が発生しなくなる。ただ、"于禁の強化"と違って"よろけ動作"はただのデメリットなので却って発生しない方が有益。

-固有神術は力を宿した右手で引っ掻いた跡が網の目状に具現化し、それを掌底でふっ飛ばすという攻撃方法。かつて弩を握っていた頃を彷彿とさせる様な遠距離攻撃である。
威力はC神術以下だが、網の範囲が結構大きい上にかなり遠方迄すっ飛ぶ為、殲滅力は高く積極的に放っていけるポテンシャルは有している。C4,C6等でヒット数による威力の底上げは容易にクリア出来るだろう。

-三國7empでは通常C攻撃後・記憶C攻撃後のそれぞれに「無影脚」を挟む事が可能で、「無影脚」から更に記憶C攻撃を発動できたが、今作で得た「影技」からはなんの攻撃にも繋げる事が出来ない。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シュンジュウラン};&br;春秋嵐|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウインセン};&br;光陰閃|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ジツゲツコウリ};&br;日月昂璃|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){タンシンセンカ};&br;丹心旋華|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){バンゴウセイソウリン};&br;万劫星霜輪|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|✕|私の通常攻撃はリーチや範囲がとても狭いので、あくまでチャージ攻撃への繋ぎとして見て頂ければ助かるわ。|
|''空撃''|✕|適用範囲はジャンプ攻撃と空中乱舞の前半位かしら?周瑜殿と違って私は空中で戦うことは殆ど無いわ。|
|''天撃''|○|強力なチャージを伸ばすのもありよ。効果は然程高くないけれど火力を上げる手伝いにはなってくれる筈ね。|
|''乱撃''|✕|まあ… 固有神術の方が使う機会が多そうね。威力を上げるのは勇猛や進撃で十分補えるわ。|
|''神撃''|○|C神術や固有神術の出番は多い筈よ。神術は怪物相手には通りやすくなるの。|
|''伸長''|◎|C6、固有神術、覚醒乱舞と言った主力技全てが伸びるわ。これは必須ね。|
|''神速''|◎|最大値でも問題ないわ。仮に操作に困ったら適宜調整して下さい。|
|''恵桃''|✕|私が仲間になる時は吸生がまだ無い筈だから、出る迄はこれで代用しても良いわね。|
|''恵酒''|△|お酒と言えば、孫権様には困ったものね…&br;孫権「うむ、呼んだか?練師?」&br;い、いえ!そのようなことはありません!|
|''収斂''|◎|C6でかなり溜められるから、需要は高いわね。直虎殿や綾殿の様に機敏に動ける訳ではないですし。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|武将戦が得意になるわ。集団戦は楽に切り抜けられるので、特に欲しいわね。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|孫呉と言えば炎ね。孫権様もご自分の武器でよく使ってらっしゃるわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|✕|困ったわ…テクニックと割合属性との相性があまり良くないようね…|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|敵のガードを崩せるのね。これは良いわ。&br;属性発動回数には恵まれているので、是非とも。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|主力C攻撃が軒並み敵を散らしてしまう技だから、優先度は低いでしょう。怪物に入ると言えど、風や斬を優先するべきね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|手加減はしないわ、ごめんなさいね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|C6を使えば一瞬で発動出来るわ。&br;純粋な火力の向上はただ敵を倒しやすくなるだけではなく合体神術ゲージの溜まりの補助も担ってくれます。&br;皆を護る為に!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度では採用の価値あり、かしら。割合属性ダメージだけでも敵は対処出来ます。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|C6を使えばあっという間だけど、そこまで旨みはないみたい。&br;私じゃ甘寧殿の様に覚醒乱舞を延長させるのも無理ね。序盤の回数属性と割り切りましょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|まあまあ…突出して戦う以上は仲間と歩を並べる機会がないわ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これは皆を護る為にも必要ね。&br;弩を握っていた頃には回復技があったのだけれど…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|影技や固有神術を多用するならあっても良いわね。&br;合体神術で補うなら困る事も無いので戦い方に合わせましょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|EXや通常神術、覚醒乱舞など効果は絶大です。護りたい人を護る為に!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|あら、強いのね…ここから巻き返せるかしら?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|火計によって体力維持が難しいステージではありじゃないかしら?&br;ただ、影技や固有神術を不意に暴発させてしまうだけで効果が発動出来なくなってしまうわね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|✕|吹き飛ばしてしまって却って邪魔になってしまうわ。弩の頃なら使えたかしら。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|必要ないかしら。勇猛や進撃で補い切れるわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|そもそもテクニックタイプはクリティカルが出せるわ。姫様や孫策様もそうね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|立ち回りを安定させたいなら良いかもしれないわね。被弾はしにくい方だから慣れたら外してもいいでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕|姫様、突出しては…姫様!?&br;孫尚香「大丈夫よ、練師!こんな風にチェックポイントでやり直せるんだから!」&br;そうだとしても心臓に悪すぎます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|✕|逆に立ち回りを阻害してしまうわ。&br;小喬「そお?お星様がパァーッとして綺麗だと思うんだけどなぁ」&br;いけません!小喬様もあらぬ方向に飛ばしてしまいます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|敵を多く倒せるステージなら考慮するのもありね。C6の終段の火力が跳ね上がって行くわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|✕|あらあら、困ったわね…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑魚処理は苦手ではないけど、あると尚更楽に敵を殲滅出来るわね。&br;風が敵を纏めた所に固有神術を放つと即座に合体神術ゲージも溜まるわ。&br;怒涛の力も活かしやすくなるでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|✕|吸活があれば付けなくてもいいわね。私の攻撃は前進気味で多段属性技もあるから。|
*コメント欄 [#w37b5754]
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IP:118.237.130.148 TIME:"2022-10-06 (木) 16:34:18" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E7%B7%B4%E5%B8%AB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 12; S8-KC Build/3.180SI.0298.a; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/99.0.4844.58 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/3.26.0.4"


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