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*楊戩(ヨウセン) [#h4646796]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(yousen.jpg,nolink,50%);|~使用条件|六章「[[源氏の若武者]]」クリア|
|~|~武器|三尖両刃刀|
|~|~神器|哮天犬|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|松原大典|
|~|~特別友好|[[太公望]]、[[鍾会]]、[[孫悟空]]、[[リュウ・ハヤブサ]]|

**紹介 [#v462db5f]

&size(25){''勝利を見通す天才道士''};

仙界の道士。常に冷静沈着で、洞察力にも秀でる。
先が三つに分かれた太刀・三尖両刃刀と、
哮天犬という名の神犬を操って戦う。
完璧主義の天才との呼び声が高いが、
実は並外れた努力家でもある。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「更なる高みへ!」''&br;哮天犬が突進しながら左右に3度飛び跳ね、着地する毎に地面を割って足元から水柱を起こす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;固有神術の中では珍しく、神術発動時に発生する静止判定が存在しない。|
|~固有神術&br;(神格化)|''「修練は裏切らない」「我が力、受けてみよ」''&br;三尖両刃刀を頭上で振り回すと共に、哮天犬が水の力を纏って楊戩の周囲をグルグルと旋回して水流の渦に敵を巻き上げていき、最後に三尖両刃刀を振り下ろして哮天犬(ガルム)が纏っていた水の力を弾けさせて周囲を波で押し流す。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;こちらも、神術発動時に発生する静止判定が存在しない。|
|~固有神術&br;(神格化)|''「修練は裏切らない」「我が力、受けてみよ」''&br;三尖両刃刀を頭上で振り回すと共に、哮天犬が水の力を纏って楊戩の周囲をグルグルと旋回して水流の渦に敵を巻き上げていき、最後に三尖両刃刀を振り下ろして哮天犬が纏っていた水の力を弾けさせて周囲を波で押し流す。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;こちらも、神術発動時に発生する静止判定が存在しない。|
|~無双乱舞|''「我が呼び声に応えよ!」「神仙の力、披露してやる」''&br;浮かび上がって三尖両刃刀の穂先を地面に突き刺すと、前方左右から挟み込むように津波が押し寄せて敵を呑み込む。&br;最大3ヒットし、&color(Red){全段ガード不能};。&br;''ギャラリーだと台詞の最後が再生されない不具合がある''。&br;無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると''無双乱舞が出ない&color(Red){不具合};''がある。&br;そのため、''このキャラで無双スイッチコンボから&color(Red){覚醒無双乱舞は出せない};''。|
|~通常攻撃|水の力を纏った三尖両刃刀を振り回して周囲を斬り付ける。&br;非常に優秀なモーションで、攻撃速度が素早く、周囲に広く攻撃できる。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|正面で三尖両刃刀を回して水流の渦を発生させ、前方に放つ。&br;渦の生成と放出の2回攻撃判定があり、両段で敵を長時間仰け反らせる。&br;2段目に&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃2|三尖両刃刀を頭上で振り回した後、地面に穂先を突き刺して前方にか細い水の剣を幾つも噴き上がらせて敵を打ち上げる。&br;振り回しと噴き上げる水の剣で2回攻撃判定があり、振り回しが空中ヒットした敵は引き寄せられる。噴き上げる水の剣はダウン中の敵にもヒットして、&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃3|頭上に水の剣を5本形作り、武器を振り下ろすと同時に一斉に前下方へと剣を射出する。&br;剣の生成及び射出の両方に攻撃判定があり、射出には''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;通常は剣の生成と射出の最大2ヒットだが、動作をキャンセルすると生成した剣それぞれに攻撃判定が発生する様になり、ヒット数が増加する。&br;下方に水の剣を射出する為、下り坂に向けて放つと攻撃範囲が広がって行く。|
|~チャージ攻撃4|三尖両刃刀を頭上でグルグルと振り回し、自身の周囲で水龍を時計回りに4周旋回させた後、正面で炸裂させて敵を吹き飛ばす。&br;水龍4ヒットと炸裂1ヒットの計5ヒットし、水龍は敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せる。炸裂に&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|演舞のように三尖両刃刀を左右にクルクルと振り回すと、前方左右から津波が挟み込むように押し寄せて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。無双乱舞の簡易版。&br;全10ヒットし、2つの津波が合流する最後辺りの攻撃に&color(Green){複数回属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|眼前に水球を生成して敵を長時間仰け反らせた後、横一閃に斬った水球から透き通るような水の鳥を前方に飛ばして敵を吹き飛ばす。&br;水球と水の鳥の2回攻撃判定があり、水の鳥に&color(Green){属性付加する};。&br;水の鳥は地形に沿って飛んでいくため、傾斜のある場所や高台の上からでも強引に当てられる。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ踏み込んで三尖両刃刀で突く。&br;ヒットした敵は小さく仰け反る。|
|~ジャンプ攻撃|三尖両刃刀で前下方を素早く薙ぐ。&br;ヒットした敵は小さく仰け反る。&br;慣性を完全に消失させる性質を持つ。&br;技後に再度空中アクションの入力受付が復活し、着地するまでの間は連続で行動できる。|
|~ジャンプチャージ|三尖両刃刀を振り被って落下し、着地と同時に穂先を地面に突き刺して衝撃波を発すると共に、前方から水の剣が何本も噴き上がる。&br;全4ヒットで敵を引き寄せつつ最後に錐揉み回転させて打ち上げ、最終段に&color(Green){属性付加する};。&br;技後すぐに他の行動に移ると最終段が発生しなくなる。|
|~騎乗攻撃|三尖両刃刀で右側を斬り付け続ける。|
|~騎乗チャージ|頭上で三尖両刃刀をグルグルと振り回し続け、自身の周囲で水龍を旋回させた後、正面で炸裂させて敵を吹き飛ばす。&br;水龍は敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せる。全7ヒットして&color(Green){全段属性付加する};。&br;全騎乗攻撃の中で属性付与回数が最多で、その上全方位受け身不能と[[馬超]]や[[甄姫]]、[[蔡文姫]]や[[オーディン]]らをも大きく突き放す超主力のぶっ壊れ技。&br;騎乗乱舞で動作をキャンセルしても、攻撃判定は残り続ける。|
**武将強化 [#y9812222]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|━|分身|||

**武将考察 [#yf2aa830]
-彼が用いることの出来る神格化は、腕輪に宿ったギリシャ、北欧神話の神々の力を間借りすることで発動している幸村たちとはまるで異なり、彼の本気すなわち''本人由来の純然たる神の力の開放''である。覚醒時には目を閉じ、額の「第三眼」が開かれる。追加部分でもその圧倒的な力によって、[[ある神>オーディン]]を騙し貶める事で横取りした規格外な力を振るう[[黒幕>ハデス]]と渡り合っている。

-[[太公望]]とは度々実力の拮抗したライバル関係としてよく口喧嘩や競い合いをしているが、心の底ではお互いを認め合った良き友好関係が築かれている。…しかし、本編で「二人が同格である」と納得出来る描写に極めて乏しく、楊戩が仙人として圧倒的な力を行使している最中、太公望はただ減らず口で負け惜しみを零している様にしか見えない。%%無印版で顕著だった「新キャラを持ち上げる為に踏み台にされる既存キャラ」の失敗が繰り返されている。%%
--前作では当然モブであったが、その太公望の代理武将と言う扱いであった。また7章の天帝城における魔物との戦いにも参戦しているが、[[応龍]]が[[遠呂智]]に変化したとは知らなかった。
--性能面においても、方や最新お祭り作品基準で編成されたモーションで凄まじい攻撃性能を誇る一方、方や三國無双4基準である魔王再臨時代から改修もろくにされず時代に完全に取り残された化石の様なモーションと攻撃性能。ストーリー面でも性能面でも、二人が同格であると納得するのは極めて難しいだろう。

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-三尖両刃刀による武器術と、水の道術を用いた攻撃が特徴。
属性の乗りは平均的だが通常攻撃を含め全体的に範囲が広く、使いにくいと感じる技がない。
さらに多段ヒットする技が多いので、楊戩でヒット数稼ぎに苦労することはないだろう。
--JCの持続時間が長く、攻撃の合間に適当に挟むだけで敵を寄せ付けない盾になってくれる。

-特徴として、ほとんどのC攻撃がキャンセルしても攻撃判定が残り続ける。
武器に『空撃』を付けていれば、C攻撃中にジャンプするだけで持続中の攻撃の威力が最大で2倍になる。
--JCの場合、連発するだけで敵に一切の反撃の隙を与えずに倒せる。
いつの間にか分身スキルが発動して瞬殺することも。
--C3の場合、水の剣を射出する前にキャンセルすれば2段目が5ヒットするようになる。単純に威力が5倍になってヒット数も5倍。
『空撃』があれば、ジャンプキャンセルで驚異の5×2=10倍のダメージ。
その代わりに属性が乗らなくなる。もはや属性の割合ダメージが必要ない程の威力なのだが、以下の方法なら属性も乗せられる。
---高Lvの『神速』付与時に限るが、剣生成→ジャンプキャンセル→JCを最速で繋げることで剣に属性が乗る。威力5倍&5段属性化となり、さらにJCの攻撃も加わるのでかなり強力。

-騎乗C攻撃が範囲、属性付加回数ともに優秀。これだけで戦場をクリア可能なほど高性能。
--欠点は攻撃時間が長くその間は下乗できないこと。キャラチェンジは有効なので、交替→下乗の動きを覚えておけば多少は融通が利くだろう。

**武器データ [#j0c80561]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){サンセンリョウジントウ};&br;三尖両刃刀|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ホウセンリョウジントウ};&br;宝仙両刃刀|
|◆◆◆◇◇|&size(8){オンミョウリョウジントウ};&br;陰陽両刃刀|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ホウシンリョウジントウ};&br;封神両刃刀|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){タイキョクリョウジントウ};&br;太極両刃刀|

**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|チャージ攻撃の方が優秀だ。|
|''空撃''|◎|私との相性が良い属性だ。チャージ攻撃後に跳ぶだけで技の威力を上げられるな。|
|''天撃''|○|優秀な属性と言えるだろう。複数回当たる攻撃も多いので、より恩恵を受けられよう。|
|''乱撃''|○|範囲も火力も悪くはないな。|
|''神撃''|◎|乱撃かで迷ったら、こちらを勧めよう。神格化との相性も上々と言える。|
|''伸長''|◎|どうやら、水の力にもしっかり乗っているようだ。我が修練の成果を披露するにふさわしい属性と言える。|
|''神速''|○|元からやや早目ではあるが、あればさらに安定するだろう。あまり高くしすぎて制御出来なくならないよう、調整は忘れずにな。|
|''恵桃''|×|必要ないな。私が仲間になっている時には、吸生があるが故に。|
|''恵酒''|△|神格化で間に合うことも多いな。どうしても無双に困るなら、吸活を優先すればいいだろう。|
|''収斂''|○|私のタイプと相性が良いと言えるな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|武将戦で苦戦するならば、属性で補おう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|水とは相性が悪く思えるが、浮かせ続けやすい私の攻撃と相性がいい。属性も使いようと言うことだ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|火力が足りなくなるな…|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|私の攻撃を受けられると思ったのか?|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|属性が乗るのは浮かせた後の後半の攻撃に偏っている。故にこの属性と相性は最悪と言って差し支えないな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|さらなる高みへ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|ヒット数が稼ぎやすい私と相性はいい。基本は進撃だが、高難度の保険に堅甲があっても悪くないな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|ヒット数は稼ぎやすいが、吸生、吸活があれば間に合うだろう。&br;…神農、そう悲しそうな顔をするな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|あえて付け替えずとも火力は間に合っているはずだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難度の戦場に挑むなら必須だ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|恵酒でも触れたが、基本は神格化で間に合っている。それに頼らずゲージを稼ぎたいなら入れても構わんが…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|チャージ攻撃で複数回攻撃を行う私と、相性が悪いはずもない。&br;さて、少し本気を出すとするか。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|生憎と、付けずとも良い属性は把握している。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双に依存しない戦い方もできる私と、こちらも相性がいいと言えるだろうな。&br;だがせっかくの神格化と固有神術を封印する意味はあるだろうか…?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|浮かせ続けられる各種チャージと相性が悪いのは火を見るより明らかだ。そもそも不確かな属性に枠を割く意味もあまりない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|悟空「ウキキ〜!ほら、お前にふさわしい属性を持ってきてやったぜ〜!」&br;なるほど。では悟空、まずお前が手本を見せてくれ。&br;悟空「あ!お、俺、お師匠様に呼ばれてたんだった!じゃあな!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|自慢ではないが、私は馬の扱いも心得ている。馬の上で戦うならば必須だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントなる存在は見落としていない。神の塔に挑むなら考えてもよいが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|私のチャージと、これほどまでに相性が悪いとは…恐ろしい属性もあったものだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|神術ゲージが溜まりやすくなるとはいえ、私は基本的に神術ゲージには苦労しないな。これは鍾会に渡すとしよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|哮天に対抗しようとは考えん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|水と風は相性が良いが、私は拾い続けることに苦労しづらいはずだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|鍛錬の間は無心でいるようにしているがな。&br;そもそも神格化で間に合っていると、何度も言わせないでもらいたいものだ。|
*コメント欄 [#v17181fb]
#pcomment(,20,reply,)

IP:60.239.111.64 TIME:"2024-04-19 (金) 02:37:15" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E6%A5%8A%E3%82%BB%E3%83%B3&id=t392d3f8" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/123.0.0.0 Mobile Safari/537.36"


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