Top > 柴田勝家
#contents *柴田勝家(シバタカツイエ) [#n584d20d] ||COLOR(blue):|CENTER:|c |~&ref(katsuie.jpg,nolink,50%);|~使用条件|二章「[[決戦・第六天魔王]]」クリア| |~|~武器|二丁斧| |~|~神器|&color(#8B4513){パワー};| |~|~タイプ|ミョルニル| |~|~CV|竹本英史| |~|~特別友好|[[馬岱]]、[[酒呑童子]]| **紹介 [#i3ed2c28] &size(25){''古き良きもののふ''}; 織田家に古くから仕える武将で、 筆頭家老として家臣団をまとめる存在。 織田家の中ではその剛勇と厳格さから「鬼柴田」の異名で知られ、 昔気質な頑固さと、前田利家らに慕われる人徳とを持ち合わせている。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「大雷ぞ!」「ぬおおおおおっ!!」''&br;雷を纏ったミョルニルで前方を薙ぎ払い、打ち上げた敵に向かってミョルニルを投擲する。ミョルニルがヒットした敵は吹き飛ばされつつ感電し、約1秒後に放電が発生して周囲を連鎖的に巻き込み吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;上空に放り投げてはいるものの攻撃判定自体は地上にも存在するので、非常に優秀な前方広範囲の長射程攻撃。&br;ミョルニルを構える部分にも極小だが攻撃判定がある。| |~無双奥義|''「いざ参る!」''&br;双斧を6回交互に前方に叩きつけて眼前に小爆発を起こしながら駆け回る。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;移動は意外と素早く、また爆発部分は見た目以上に範囲が広いので、かなりの数の敵を運送する様を見られる。&br;「伸長」によって範囲の拡大が実感できる。&br;''「囀るな!」''&br;奥義文字は''『猛』''&br;意気盛んに双斧を振り下ろして立ちはだかる敵兵へ猛々しく吼え猛る気迫溢れる勇ましいカットインから、双斧を交互に叩きつけ2回衝撃波を放った後、双斧を同時に叩きつけV字状の衝撃波を前方に放ち敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;前半後半通して高威力かつ長射程、広範囲攻撃の必殺技。&br;戦国4では、何故かカットイン時にも振り下ろした双斧から同様の衝撃波が攻撃判定の無いまま放たれていたが、今作では削除(修正?)されている。| |~無双奥義|''「いざ参る!」''&br;双斧を6回交互に前方に叩きつけて眼前に小爆発を起こしながら駆け回る。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;移動は意外と素早く、また爆発部分は見た目以上に範囲が広いので、かなりの数の敵を運送する様を見られる。&br;「伸長」によって範囲の拡大が実感できる。&br;''「囀るな!」''&br;奥義文字は''『猛』''&br;意気盛んに双斧を振り下ろして立ちはだかる敵兵へ猛々しく吠え猛る勇ましいカットインから、双斧を交互に叩きつけ2回衝撃波を放った後、双斧を同時に叩きつけV字状の衝撃波を前方に放ち敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;前半後半通して高威力かつ長射程、広範囲攻撃の必殺技。&br;戦国4では、何故かカットイン時にも振り下ろした双斧から同様の衝撃波が攻撃判定の無いまま放たれていたが、今作では削除(修正?)されている。| |~無双奥義・皆伝|''「死に場所は…!」''''「ここと定めい!」''&br;総身の力を以って双斧を前方に叩き付け、前方長射程を突き進む爆発波を発生させる。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;見た目以上に範囲が広く、前方180度を網羅した上で遠くの敵も消し飛ばす超威力攻撃。| |~通常攻撃|全段通して前進気味。&br;癖のない連撃となっているためC攻撃へと移行しやすく、安定度は高い。&br;なおチャージ攻撃タイプの武将のため後半の連撃に繋げる機会はほぼ無い。| |~|1~3:二丁斧で逆袈裟→袈裟→逆袈裟。| |~|4~7:左から右方へ薙ぎ払い→逆軌道で右から左方へ薙ぎ払いを2度繰り返す。| |~|8:左方へ二丁斧を振り抜き敵を吹き飛ばす。| |~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&br;武器の元々のリーチが優秀なためか、他の武将と比較すれば出しやすい部類。&br;&color(Green){全段属性付加};。| |~|2-1:下段に構えた二丁斧を勢い良く振り上げて打ち上げる。| |~|2-2:二丁斧による袈裟斬り。| |~|2-3:逆袈裟により、打ち上げた敵を吹き飛ばす。| |~チャージ攻撃3|初段の範囲が甘いのはやや気になる所。無論、出し切った方が安全。&color(Green){全段属性付加};。| |~|3-1:踏み込みながら正面に頭突き。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};及び''気絶効果''がある。| |~|3-2:怯んだ敵へとすかさず二丁斧による左斬り上げ。| |~|3-3:繋ぐように右斬り上げを繰り出し、周囲の敵を吹き飛ばす。| |~チャージ攻撃4|二丁斧の柄頭同士を合致させて更に大きな一つの武器と見立てる荒業。&br;範囲も速度も優秀。&color(Green){全段属性付加};。| |~|4-1:斧同士の柄と柄を合致させた両刃の斧で袈裟に斬り付ける。| |~|4-2:両刃の斧で逆袈裟に斬り付ける。| |~|4-3:分離させた二丁斧で薙ぎ払い、前方にカッター衝撃波を放ち敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){ガード不能};。| |~チャージ攻撃5|前作までは所謂「アルゼンチンバックブリーカー」な投げ技だったが、戦国4でのチャージ攻撃再編の際に変更され、周囲を素早く乱打し敵を蹴散らす非常に優秀な攻撃になった。&br;対武将、対雑魚両面において属性の暴力を叩き込める特に抜けた主力技。&br;その攻撃範囲は圧倒的で、C5-3は後方の敵も前方の敵も纏めて吹き飛んでいく。&br;&color(Green){全段属性付加};。| |~|5-1:踏み込みながら振り上げた二丁斧をそれぞれ前後に振り下ろし、前後に衝撃を起こす。&br;振り上げと前後の衝撃に攻撃判定があり、&color(Maroon){全段ガード弾き効果};がある。| |~|5-2:勢い良く背を反り立たせると、前方に巨大な火柱が沸き立ち敵を打ち上げる。&br;火柱は多段ヒットし、&color(Red){全段ガード不能};。| |~|5-3:二丁斧で周囲の地面を猛乱打して幾重にも衝撃を起こして敵を打ち上げ、最後に正面を地面ごと刳り飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。| |~神速攻撃|前進距離と速度はそこまでではないものの、投擲による攻撃のため範囲とリーチが非常に広い。&br;C1で斧を投擲していた頃の色が神速アクションに反映されたと思われる。&br;ガードキャンセルを挟みつつ繰り返すだけで、雑魚の殲滅は即座に済む。&br;武器による投擲攻撃なので、孫市の銃弾などと違い敵将には弾かれる。&br;&color(Green){全段属性付加};。| |~|1~5:左右の斧を1本ずつ投擲しながら前進して行く。&br;投擲という点が幸いし広範囲の敵を攻撃可能。| |~|6:左右の斧を同時に投擲し、前方で一周させて回収する。| |~神速強攻撃|特筆するものはなく、基本的に通常の神速攻撃をガードキャンセルで繰り返した方が無難。&br;&color(Green){全段属性付加};。| |~|2・4:踏み込みながら二丁斧で前方を斬り付けた後、気迫で全方位に衝撃波を発する。&br;技後は通常攻撃に繋がる。| |~|3・5:二丁斧による唐竹割りで前方地面を叩き潰し、地割れ衝撃波で敵を吹き飛ばす。&br;地割れ衝撃波に''気絶効果''がある。| |~|6:駒の様に3回転しながら全方位の敵を斬り刻み、最後に逆袈裟で吹き飛ばす。| |~ダッシュ攻撃|前方へと踏み込みながら二丁斧で斬り込む。| |~ジャンプ攻撃|二丁斧で前下方を斬り払う。| |~ジャンプチャージ|二丁斧による唐竹割りで、地面に衝撃を起こす。&br;無論発生する衝撃波は他の戦国武将同様に狭い。| |~騎乗攻撃|窮屈する性能ではないが、主体にする程でもない。出すならC4に繋げてしまおう。| |~|1~3:右方を斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。| |~|4~7:同上。| |~|8:僅かに溜めて斬り上げて、敵を吹き飛ばす。| |~騎乗チャージ|C4が属性発動回数に恵まれている。騎馬中に敵を効率良く撃破するならC4一択。&br;&color(Green){全段属性付加};。| |~|2:二丁斧を掬い上げる様に右方を斬り上げて、敵を打ち上げる。| |~|3:二丁斧で右横に振り下ろす。''気絶効果''がある。有効範囲は非常に狭い。| |~|4:前方に二丁斧を投擲して、敵を吹き飛ばす。| **武将強化 [#o90b0af6] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1| |┃||┃||||┃||┃| |練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2| |┃||┃||┃||||| |練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3| |┃||||||||┃| |練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛| |||||┃||||┃| |||||相克|━|剛体|━|発勁| **武将考察 [#t7296176] -安土桃山時代の武将。 --尾張弾正忠家に仕え、[[織田信長]]の父親である織田信秀以来の重臣。 -織田信長の家督相続後は、信長の弟である勘十郎こと織田信行を擁立して織田信長と対立するが、やがて降伏。以後は信長に二心なく仕えた。 --織田信長の勢力拡大に伴い、北陸方面を管轄。加賀一向衆や上杉家との戦いにも従事した。[[前田利家]]を与力としており、無双シリーズの利家との関係性に落とし込まれている -のちに[[織田信長]]の妹である[[お市]]を娶る。彼女以外の女性の名がほとんどのメディアで出てこない上、有名な親族武将達も養子や甥なので独身のイメージすらあるが、柴田勝忠、柴田勝里といった庶子がいたらしい。 --本能寺の変後、清洲四宿老として織田信長の孫である三法師をもり立てるが、やがて織田信雄、羽柴秀吉、丹羽長秀らと対立。[[羽柴秀吉>豊臣秀吉]]に賤ヶ岳(しずがたけ)で敗れ、越前北ノ庄で自刃。 その最期にも「降伏を拒み死を望んだ妾達数名を自ら刺し、次にお市を刺し、最後に割腹した」という凄絶な逸話が残る。その仔細はさておき、妾を持つ事にためらうタイプではなかったと思われる。 -【戦国無双での柴田勝家】 「叔父貴」の愛称で親しまれる。 イケメンで現代風のデザインが多い無双武将の中で、髷・ヒゲ・月代という戦国武将らしい格好をしている数少ない武将の一人。 中の人は石田三成と同じ竹本英史氏。 武器は斧の二刀流。 戦国無双初代及び猛将伝ではモブであったが、2よりNPCへ昇格。 2猛将伝でプレイアブルキャラクターとなったのもつかの間、3では模擬専用武将へ降格、猛将伝とZではシナリオが追加された。 2Empiresでも使用可能で、他武将のモーションを組み合わせた「コンパチ性能」だったものの、前田慶次(通常攻撃)本多忠勝(C1、C2、C3、特殊技1)、真田幸村(C4)と3種類の武将の強力な攻撃をつなぎ合わせたものであり結果的に非常に強力な武将だった。%%特殊技の名乗りの「推参なり!」が「みかん狩り!」に聞こえる。%% 無骨な性分で古い気質の武士と評されることが多い。 お市に対して慕情を抱きつつも直接表したりはせず、男女関係などは不器用。 2ではそれがお市との微妙な距離感にあらわれ、3ではその力強さが彼女の新しい支えとなる。 --本筋ではいぶし銀としての立ち位置が全うされるが、最近の作品の本筋から外れた部分では''ネタキャラ化が進んでいる。'' ---戦国4の「流浪演武」では、寂しい独り身なりに生活能力を高めたオカンの様な固有イベント、戦国4発売に際して刊行されたコミカライズでは賤ヶ岳がダイジェストで飛ばされたことにより「出番の少なさを嘆き、巻末の見開きでは死んだ目をしながら髷頭をクローズアップした状態で集合写真の中央を飾る」立ち位置、戦国4-Ⅱでは女性武将のみでアイカツを敢行する「百花繚乱の章」にて当然のように''女性武将側に混ざり、EDでは女性武将達に混ざり満面の笑みでキレッキレのダンスを披露している。''何処を目指そうってんだよ叔父貴!! ---ちなみにまだ固有グラ持ちの非プレイアブルだった戦国2無印では、護衛武将として解禁するための無限城ミッション「薄幸の住人」で%%スレていた頃の%%お市に「【柴田勝家】を護衛武将として….思う存分''こき使ってください(^^)。''」と弄られて?いた。 ---- -今作では追い風となる要素が非常に多く、かなりの強キャラに。2では何故かテクニックタイプとなり、重いモーションから鉄甲手が無ければパワフルな戦い方が出来なくなってしまっていた。 漸く「らしい」パワータイプとなり、追加されたC5一式も神速アクションも強烈な仕上がりとなっている。 --雑魚には神速アクション→ガーキャンによるループで辺りから敵がさっぱり消える。 武将が混ざっているならば通常神術の雷撃でかち上げてから、そのまま神速アクションに繋げるようにしたい。面倒ならC5で溶かしていい。 --C攻撃追加に伴い情熱的な投げ技の代わりにC5-2〜3が追加。これがやたらに強く、斬属性が入った武器ならば大抵の敵は吹き飛ぶ。 高レベル帯の神速属性なら隙もほぼ消える。伸長属性による伸びも良く、亜空間の敵が舞い上がる場面すら見える。 -総合的なスペックは最強クラス。死に技が皆無に等しく、僅かな被弾すらもアーマー+剛体スキルで大幅にカットしてしまうので、大抵の場面は力押しが可能。 万全を期したいなら通常神術や堅甲で固めていくと尚に脳死率が上がるだろう。 **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){テンチソウセイ};&br;天地双星| |◆◆◇◇◇|&size(8){テンチリョウギ};&br;天地両儀| |◆◆◆◇◇|&size(8){コンゴウブフ};&br;金剛武斧| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ソウカクキ};&br;双角鬼| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ライコウブジンフ};&br;雷公武神斧| **武器属性考察 [#a9b39ff6] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|鬼柴田が軍の魂はチャージ攻撃に宿る。&br;なればこそ、黙してチャージ攻撃に繋げよ。| |''空撃''|×|忙しなく跳ね回るはサルのお株よ。&br;ゆる・みょるにるとやらの為のみの採用など、意を成すまい。| |''天撃''|◎|先の地撃の考察を理解したのならば、何を優先すべきか解っていよう。&br;秀吉「チャージ攻撃だけでなく、神速攻撃にもこの属性による恩恵を受けられるんさ!&br; 柴田殿との相性は言うまでもなく抜群じゃ!」&br;サルめが、賢しき顔で語るでないわ!| |''乱撃''|○|無双奥義を極める事を望むか。&br;わぬしがそう願うのであればそれで良かろう。わしは何も口を挟む気はない| |''神撃''|○|雷親父などと言われようともわしは一向に構わぬ。&br;大雷にて戦場を一喝してくれよう。&br;利家「有料コンテンツ前提の話になっちまうが、ユル・ミョルニルをメインにして戦うんなら十二分にアリってもんよ!やってやろうぜ叔父貴!」&br;ごちゃごちゃうるさいわ!''ゆる・みょるにる''を使えるのはわしに限った話ではあるまい!!| |''伸長''|○|衝撃波を伴った攻撃を中心に恩恵を受けられよう。&br;固有神術にも反映される故、そちらを中心に立ち回るならば選択肢に入ろうぞ。| |''神速''|◎|神速の勢いで敵軍を斬り結ぼうぞ。| |''恵桃''|×|戦の最中に宴にうつつを抜かすか? 黙して戦えい!&br;馬岱「勝家殿は相変わらずお堅いね~。&br;もっとも、勝家殿は属性の乗りは優秀だし、神速攻撃も備えているから、吸生や吸活の方が相性は良さそうだよ~。」| |''恵酒''|~|~| |''収斂''|○|合体神術ゲージ蓄積の役目をわしに背負わすか。&br;ならば、神速攻撃を活用し、間断無く攻め立てよ。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|功はいらぬか! 鬼柴田の首はここぞ!| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|以前よりも火力が増しておるか。&br;わしは敵を吹き飛ばす事が多い故、相性は悪くなかろう。&br;もっとも、敵将相手ならば勇猛や斬などに軍配が上がろう。| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|神速攻撃との相性は悪いが、敵を凍らせる効果自体は悪くはない。&br;特に怪物相手ならばより優位に立てよう。&br;割合ダメージが一度しか入らなくなる故、己が地力を高め黙して敵を斬り続けよ。| |BGCOLOR(#deb887):''風''|○|此度のわしはパワータイプ。いずれ自力で防御を打ち崩せよう。&br;癖のない火力補助としてならば悪くは無い。天舞天攻を用いるのあれば、神速攻撃やチャージ攻撃が差し込みやすくなろうが| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|それほど邪魔になる事は無いが、わしの膂力を侮るなかれ。&br;……これ以上は、黙していても理解できよう。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|大殿や得体の知れぬ人斬りが好みそうな属性よ。&br;されど、得られる効果は至極。黙して敵を斬り結べ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|黙して戦場で敵を斬り続ければ、自ずと効果が得られよう。&br;主たる攻撃を高め、おのが耐久を高めひた進むのみぞ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|この属性によって得られる効果に価値を見出だすのであれば、黙して敵を斬れい。&br;その後の判断は、わぬしに任せようぞ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|わしとの相性を見よ…。目を、そらすな…| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|武士の時代の終焉はまだ先ぞ。&br;なればこそ、この属性で生き延び、その終焉を見届けようぞ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双ゲージを消費せずともわしは安定して立ち回れる。&br;なれど、いざという時の備えは必要ぞ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|如何に強力な属性を得ようとも、為すべき事は変わらぬ。黙して戦うのみぞ。&br;無双ゲージはあまり使わぬゆえ、可能なら天舞を使うと良い。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|むう……わしとした事が、突出し過ぎたか……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|得られる効果は至極。ワシは無双ゲージをあまり使わぬ。&br;ゆえに、[[怪物が数多出る戦場>激闘! 三國VS戦国]]に持ち込むならこちらがよかろう。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|かような属性に振り回されては、煩わしいだけよ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|勇猛でも足りぬと申すか。ならば好きにするがいい。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|戦場こそ武士に相応しき死に場所。&br;なれど、無謀の末に死しては、それは功とは呼べぬぞ。&br;光秀「受けるダメージ量は決して無視できるものではない故、採用は慎重に検討するべきでしょう。&br;勝家殿ならば、猛砕の方がまだ割に合うかと。」&br;光秀、べらべらと五月蝿いわ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|わしはパワータイプぞ。二度も同じ事を言わせるでないわ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|黙してチェックポイントを活用せよ。&br;それで至らぬならば、黙して修練に身を置くまでよ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|かように敵が飛び散っては五月蝿いだけよ。&br;派手な光景はわしは好かぬ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|わしら戦国に生きるもののふには無用の属性よ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|……満足したか?&br;したならば……さっさと外せい!!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|周りの敵を一網打尽に出来よう。&br;ふん、少しは静かになるか。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心こそ武士が至るべき境地。なれど、無心であるだけでは意味を為さぬ。&br;無心のまま敵を斬れい。| *コメント欄 [#a5567dc0] #pcomment(,20,reply,) IP:36.240.239.184 TIME:"2023-12-04 (月) 17:34:44" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E6%9F%B4%E7%94%B0%E5%8B%9D%E5%AE%B6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 13; A208SH Build/S7037; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/119.0.6045.67 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/3.43.0.5" |