Top > 徐庶

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*徐庶(ジョショ) [#i492a8c7]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(josho.jpg,nolink,50%);|~使用条件|二章「[[劉備救援戦]]」クリア|
|~|~武器|撃剣|
|~|~神器|グレイプニル|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|私市淳|
|~|~特別友好|[[姜維]]、[[前田利家]]|
**紹介 [#p13ec46c]
&size(25){''悩める軍師''};

司馬徽の門下生。
優秀な軍師でありながら、撃剣の使い手でもある。
過去に、知人の敵討ちを断りきれずに手伝ってしまい、追われる立場となった。
そこで武だけでなく、学も必要と学問所の門を叩く。
後に劉備に仕え、軍略の重要性を伝えることとなったが……。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「高い所はあまり…」「…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」''&br;グレイプニルで鞭打って前方の敵を引き寄せた後、空中に引っ掛けて自身を引き上げ、上空からグレイプニルを地面へ撃ち込んで急降下して周囲を横薙ぐ。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れ、ミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能。&br;台詞が長過ぎて「神速」属性を付けるとそれぞれの台詞が被りまくる。|
|~無双乱舞|''「手加減は出来ない!」''&br;三國7での無双乱舞1''『閃撃』''&br;高速移動で前方に剣閃を幾重にも残しながら敵を滅多斬りにした後、最後に正面へ突っ込みつつ一閃して吹き飛ばす。&br;全20ヒットの多段攻撃技で、合体神術ゲージを溜めやすく威力も中々。しかし三國7の頃よりも範囲がかなり縮小されており、7のような広域殲滅を目的とした運用は難しい。&br;なお前作同様コンボパーツとしての火力底上げ能力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性も良い。&br;%%本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃が重なるのだが、''後半部分のエフェクトが丸々省かれており''敵が震えながら浮遊するだけの間抜けな技になってしまっている。%%&br;→''Ver.1.06から剣閃エフェクトが見えるように修正された。''|
|~空中乱舞|''「諦めてくれ…!」''&br;三國7での空中乱舞''『落耀』''&br;帯電させた短剣を真下へ投擲し、短剣が刺さった箇所に雷を落とす。&br;落雷には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、敵を打ち上げつつ徐庶の方へと引き寄せる。&br;技後は空中で行動可能になる。&br;必殺技としてよりは単体へのコンボパーツとしての意味合いが強い技。&br;今作では落雷がかなり小さくなっており、攻撃範囲が縮小してしまった。&br;また、乱舞発動時の静止判定が全キャラ一律で約2.5秒に短縮された事で、落雷発生前に敵が吹き飛んでしまいコンボパーツとして使えなくなっている。&br;『OROCHI3』で空中で終了するように変更された空中乱舞は、技後一瞬だけ着地扱いになる。そのため空中ダッシュと技の使用回数が復活するのだが、この技で''空中ダッシュの使用回数は回復しない''。(JN,JCは回復する他、残っている回数分の空中ダッシュは使用可能)|
|~空中乱舞|''「諦めてくれ…!」''&br;三國7での空中乱舞''『落耀』''&br;帯電させた短剣を真下へ投擲し、短剣が刺さった箇所に雷を落とす。&br;落雷には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、敵を打ち上げつつ徐庶の方へと引き寄せる。&br;技後は空中で行動可能になる。&br;必殺技としてよりは単体へのコンボパーツとしての意味合いが強い技。&br;今作では落雷がかなり小さくなっており、攻撃範囲が縮小してしまった。&br;また、乱舞発動時の静止判定が全キャラ一律で約2.5秒に短縮された事で、落雷発生前に敵が吹き飛んでしまいコンボパーツとして使えなくなっている。&br;『OROCHI3』で空中で終了するように変更された空中乱舞は、技後一瞬だけ着地扱いになる。そのため空中ダッシュと技の使用回数が復活するのだが、この技は原作通り空中で終了するまでが一連の技であるためか''空中ダッシュの使用回数は回復しない''。((JN,JCは回復する他、残っている回数分の空中ダッシュは使用可能))&br;ちなみにこの被害を被っているのは全三國キャラ83人の中でも徐庶だけ。|
|~覚醒乱舞|''「…吹っ切れた!」''&br;逆手に持った剣で回転しながら前方へと斬り込んでいく。〆に跳び上がって地面に長穂を打ち込み、自身を手繰り寄せて着地と同時に前方を一閃して吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は85。攻撃は速めだが範囲が狭く、強力な真・覚醒への移行に時間が掛かる場合が多い。&br;三國7では乱舞の『照心』を事前に設置しておく事で一瞬で真・覚醒へ移行できたが、今作で採用された乱舞は『閃撃』のため、残念ながらこの戦法は不可能。|
|~真・覚醒乱舞|伸ばした長穂を∞の字に振り回しながら全速力で駆ける。&br;〆前に長穂を左右に6回振り回す攻撃が入る。&br;移行前から一転、移動力・攻撃範囲が大幅に改善され広範囲の敵を巻き込める。かなりの移動力で取り零しも少ない為、お手本のような使いやすい覚醒乱舞。|
|~通常攻撃|順手に握った剣で敵を斬り付けて行き、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;N6に&color(Green){属性付加する};。&br;C1による固有アクションの為か、全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。&br;標準的な振りの速さと範囲の技。|
|~チャージ攻撃1|長穂を前方に投げつける。&br;&color(Teal){長穂がヒットすると「空中ダッシュ」が発動};して対象に向かって高速で接近する。&br;空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。長穂がヒットしなかった場合は何もしない。&br;長穂は&color(Red){ガード不能};。長穂が直接ヒットした敵には長穂と引き寄せ判定で2ヒットする。&br;地上ヒット時は僅かに仰け反らせ、空中ヒット時はその場で浮き上がらせる。&br;【C2,C3,C5,C6,EX1】から即座に繋げる事が可能。|
|~|&color(Blue){長押し時};:長穂を斜め上に蹴り上げるようになる。|
|~チャージ攻撃2|長穂を振り上げて敵を打ち上げる。&br;技後は&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};)】};に繋がる。&br;○''Ultimate'':&color(green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃3|前方を十字に5連続斬りした後にサマーソルトキック。&br;追加入力で連続切りが10回まで増加する。&br;最後のサマーソルトキックに''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;技後は&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};)】};に繋がるが、ボタン入力がEXと被っているので使い分けにはタイミングを図る必要がある。サマーソルトキックから着地して砂煙が出る前の入力でEX2に派生し、砂煙が出た後の入力でC1が出る。|
|~EX攻撃2|斬り上げで敵を打ち上げた後、刀剣部分を投げつけて前方へ吹き飛ばす2段攻撃。&br;Ver1.05にて&color(Green){両段属性付加する};様に。C3と合わせて属性攻撃を3回を出せるが、EX1には霞む。|
|~チャージ攻撃4|踏み込みながら刀剣で横薙ぎして、敵を前方へ吹き飛ばす。&br;追加入力で長穂を前方やや上方へ投げつけ、&color(Teal){長穂が敵にヒットすると「空中ダッシュ」が発動};して対象に向かって高速で接近する。空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。長穂がヒットしなかった場合は何しない。&br;初段の薙ぎ払いに&color(Green){属性付加する};。&br;追加入力で投擲した長穂はC4独自の派生技となっており、C1よりも周囲への攻撃判定が広く、威力が高い代わりにガード可能でボタンの長押しには対応していない。|
|~チャージ攻撃5|垂直に高く飛び上がって地面に長穂を撃ち込み、衝撃波で敵を前方へ寄せつつ自身を引き寄せ急降下し、着地の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。&br;着地の衝撃波に&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性が乗る};。&br;空中判定が災いして撃ち落とされることがある。可能な限り安全性を確保したい。&br;技後は&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};)】};に繋がるが、ボタン入力がEXと被っているので使い分けにはタイミングを図る必要がある。C5から間を置かずに即△ボタンを入力するとEX1に派生し、入力を少し遅らせて着地衝撃波が広がりきった位に入力するとC1が出る。|
|~EX攻撃1|''「悪いな」''&br;伸ばした長穂を振り下ろして敵を前方に纏めた後、滅多斬りにして最後に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;最後の薙ぎ払いに''雷属性が付加されている''。三國7と比べると発動率が高くなっているが、派生元のC5で浮かせてしまうので依然として発動機会は少ない。&br;技後は&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};)】};に繋がる。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};ようになって広範囲の多段属性技となり、極めて強力な技に化けた。通常神術との連携や、従来の地上乱舞に繋げるコンボも健在。|
|~チャージ攻撃6|剣と長穂を振り回しながら駆け、最後に長穂で薙ぎ払って周囲の敵を前方へ吹き飛ばす。&br;最後の薙ぎ払いに&color(Green){属性付加する};。&br;技後は&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};)】};に繋がるが、入力受付時間が攻撃最終段直後までと、他のC攻撃より短くなっている。&br;○''Ultimate'':&color(green){全段属性付加};。|
|~ダッシュ攻撃|空中へ跳び上がりながら前方を斬り上げる。&br;空中で行動可能になる。|
|~ジャンプ攻撃|空中で滞空しながら攻撃する。追加入力で最大3回まで出せるが、入力受付はそれぞれの動作終了まで。振りが非常に速く、地上と同じ感覚でボタンを押していると攻撃が途切れやすい。「神速」属性を付けると最後まで繋げるのも一苦労。&br;◎入力1回:斬りつけて敵を打ち上げる。&br;◎入力2回:再度斬りつけて打ち上げる。&br;◎入力3回:1回転しながら敵を地面に蹴り落とす。地上ヒットした敵は打ち上がる。&br;入力3回目の攻撃中に△ボタンで、JCに繋げられる。|
|~ジャンプチャージ|長穂を下方へ投げつける。長穂が敵にヒットすると自身を引き寄せて降下し、着地と同時に横薙ぎを繰り出す。&br;長穂はダウン中の敵にもヒットする。横薙ぎに&color(Green){属性付加する};。&br;C1と似た特性を持つが空中ダッシュではないJC特有の動作。&br;JN最後の蹴り落としからJCで追撃し、スムーズに通常攻撃へと繋げられる。&br;降下中はキャラ交替以外でキャンセルできない。&br;慣性を保存する性質があり、ヒットさえしなければ空中ダッシュから発動させて高速移動に利用出来る。|
|~騎乗攻撃|2回1セットの刀剣での振りの速い右側斬りつけ。&br;攻撃範囲は狭い。|
|~騎乗チャージ|長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、敵を前方に吹き飛ばす。&br;2回攻撃に見えて1回だけの単発ヒット。&color(Green){属性付加する};。|
|~固有アクション|&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};),C4(追加入力)】で投げた長穂が敵にヒットすると、自動で「空中ダッシュ」が発動してヒットした敵に向かって素早く接近する。};&br;空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。&br;通常の空中ダッシュと同じなので動作中は''無敵状態''となる他、''「疾功」スキルの使用回数の内に数えられる''為、空中ダッシュを3回使用できるという事にはならない。&br;【C2,C3,C5,C6,EX1】の終わり際から即座に&color(Teal){【C1】};に繋げる事が可能。ただし【C6】のみ入力受付時間が攻撃最終段直後までと短くなっている。|
|~固有アクション|&color(Teal){【C1(通常/&color(Blue){長押し};),C4(追加入力)】で投げた長穂が敵にヒットすると、自動で「空中ダッシュ」が発動してヒットした敵に向かって素早く接近する。};&br;厳密には長穂を直接当てる必要はなく、長穂をを投げるモーション中にプレイヤーが出した何かしらの攻撃判定が敵にヒットした時点で空中ダッシュが成立する。&br;空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。&br;通常の空中ダッシュと同じなので動作中は''無敵状態''となる他、''「疾功」スキルの使用回数の内に数えられる''為、空中ダッシュを3回使用できるという事にはならない。&br;【C2,C3,C5,C6,EX1】の終わり際から即座に&color(Teal){【C1】};に繋げる事が可能。ただし【C6】のみ入力受付時間が攻撃最終段直後までと短くなっている。|
**武将強化 [#ld79f688]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-無双では卑屈なスタイリッシュ軍師。史実では情人であり、友の敵討ちを手伝った後に一人投獄されたなんてエピソードも存在している。
[[諸葛亮]]、[[龐統>ホウ統]]とは同門であり、彼らの慧眼に度々驚く場面もあったとか。
-劉備の人柄に感化された彼は、軍師の重要性を説き、やがて諸葛亮を推薦した。
演義では知略を用いて曹操軍を破ってはいるが、正史ではどの程度の才の持ち主だったかは不明らしい。
--演義では母親の筆跡を真似られた偽手紙を見せられて曹操軍に下るが、劉備との縁を第一に積極的な献策を曹操には行わず、時が経つにつれて忘れ去られてしまった。
-ちなみに撃剣使いというのは何と史実通り。スタイリッシュな動きは当然しないが、投げナイフを括り付けた短刀を用いていたとか。
-無双ではフードを被りながら短剣とアクロバティック体術で敵を仕留める様から暗殺者とか言われている。
卑屈さを示すためにフードを被る衣装があるとはいえ、実際に様になっているのがなんとも。
-OROCHIシリーズでは『Ultimate』から登場。斬新すぎる自軍への加入と、終盤の仲間にも引けを取らない性能から一躍話題になった。
小田原城の救援に向かったらしいストーリーが展開されるが、その後の彼の足取りは不明。
--[[太公望]]からは、卑屈でこそあるが内に秘めた野心を指摘されており、その野心は真・三国無双7で発揮されている。

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-前作では『三國無双7』発売後に発表、発売したという経緯から「%%殺%%らなきゃ駄目なんだ!」の号令で大量の矢の雨を降らせるという、『7』で習得した無双乱舞「照心」を再現したTAを引っ提げ参戦。最初から最後まで敵に何もさせないまま尽く封殺していったが、今作では残念ながら乱舞の方にも採用はされず、固有神術にも反映はされず仕舞い。
-主力は固有神術、乱舞、C5Ex。他の三國武将の項目でも触れられているが、アップデートパッチがないと非力さが際立ってしまう。
--乱舞は前作同様にコンボパーツとして使うことで最大限の真価を発揮するもの。単体で使うよりかは各技で吹き飛ばした後に出せば、効率的に敵を撃破でき、更に合体神術ゲージも溜まる。
--固有神術は範囲は特筆するものがないが、その火力から神術を苦手とする怪物排除に向く。
--C5Exは広範囲を狩り取る多段属性連携。アップデートは必要だが。
ここから繋げる乱舞や各神術は強力なコンボと言えるが、C5の飛翔動作を射抜かれる可能性もあるので神術でカバーをしていきたい。
このことからイスグレイプニル通常神術のバリアとの相性は特にいい。
-神器は[[グレイプニル>神器#j81bccfd]]。紐を使ってるからか?
使用感はリンク先の神器ページの通り。通常神術で追撃しやすい状況を作って行きたい。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒセンケン};&br;飛箭剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ルセンケン};&br;流箭剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){サンセンケン};&br;散箭剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シセンケン};&br;死線剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シュンセンケン};&br;瞬箭剣|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな…|
|''空撃''|×|俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。|
|''天撃''|◎|チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。|
|''乱撃''|○|地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。|
|''神撃''|○|俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。|
|''伸長''|◎|C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。|
|''神速''|◎|攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。|
|''恵桃''|×|役立つのは序盤だけ…か。|
|''恵酒''|○|無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。|
|''収斂''|○|前作の俺なら◎だったかな…。地上乱舞を組み込んでいくなら十分候補に入ると思うよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|やらなきゃダメなんだ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度ほど手加減はできなくなるからな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|吹っ切れた!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|俺には扱えないよ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|空中でも発動するから飛ぶ機会の多い俺とは相性が良いな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。|
*コメント欄 [#e0e63592]
#pcomment(,20,reply,)

IP:220.106.44.148 TIME:"2023-01-13 (金) 21:32:56" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%BE%90%E5%BA%B6&id=t392d3f8" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/109.0.0.0 Safari/537.36"


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