Top > 孫尚香

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*孫尚香(ソンショウコウ) [#ga88780f]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/8a63edc2f7a7037ece904ac1eb92e5a9.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[江東の猛き虎]]」クリア|
|~武器|圏|
|~神器|アルテミスの弓矢|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|宇和川恵美|
|~特別友好|[[お市]]、[[早川殿]]|
**紹介 [#r8098dc8]
&size(25){''尚武の姫君''};

孫堅の娘。
明るく快活で、負けず嫌い。
武芸にも秀で、戦場では真っ先に敵陣に突っ込んでいく勝気な性格。
その武技と容姿の美しさから、「弓腰姫」とあだ名される。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「女神の力を借りるわ! 神技"曲光射"!」「凄いでしょ?」''&br;圏を真上に放り投げている間に、両手よりアルテミスの弓矢(ルナ・アルテミス)を具現化して周囲の敵を怯ませた後、正面に向かって矢を射ると、15本に分裂して前方180°に拡散する。拡散した矢は一定距離まで進むと引き返してきて、全て孫尚香の目の前に集合するや否やぶつかって爆散し、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。&br;技中方向転換可能。攻撃は全段ダウン中の敵にもヒットし、乱舞よりも威力が高い為、ゲージはこちらに回した方が良い。|
|~固有神術|''「女神の力を借りるわ! 神技・"曲光射"!」「凄いでしょ?」''&br;圏を真上に放り投げている間に、両手よりアルテミスの弓矢(ルナ・アルテミス)を具現化して周囲の敵を怯ませた後、正面に向かって矢を射ると、15本に分裂して前方180°に拡散する。拡散した矢は一定距離まで進むと引き返してきて、全て孫尚香の目の前に集合するや否やぶつかって爆散し、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。&br;技中方向転換可能。攻撃は全段ダウン中の敵にもヒットし、乱舞よりも威力が高い為、ゲージはこちらに回した方が良い。|
|~無双乱舞|''「おもいっきり行くわよ!」''&br;三國7での無双乱舞1''『旋環天衝弓』''&br;両手より2枚の圏を前方に投げつけ、圏に巻き込まれた敵を多段ヒットで打ち上げ続けながら自身へと引き寄せる。その間孫尚香はバク転2回で後退し、敵を引き連れて帰ってきた圏を回収すると、素早く弓に持ち替えて正面上空へと赫く輝く矢を3連射し、前方に集めた敵へと追撃を浴びせて吹き飛ばす。&br;技中方向転換は一切不可能。バク転により大きく後ろへ移動する為、段差のある地形で発動する場合は、発動位置や向きに注意しないと落下による乱舞中断の恐れがある。&br;前半の圏による巻き込みは範囲・射程共に優れており、ヒット数もかなりのもので、一度巻き込めば回収されるまでは確実に取り零さない。また、圏を回収した瞬間にも攻撃判定が発生し、周囲の敵を浮かせる効果がある。&br;後半弓に持ち替えてからは、矢を上方に向けて射るので、上方向にはかなりの高さまで攻撃が届き、圏の届かない登り坂や上段に居る敵にもヒットする。反面地上での射程は圏に劣る為、射程圏ギリギリで巻き込んだ敵へは矢がヒットしない。その分周囲への範囲は案外広めで、3射目の吹き飛ばし矢の範囲は、前2射から更に広がり背後にいる敵をも吹き飛ばす。&br;総じて威力は控え目で与ダメージは然程出ないが、ヒット数稼ぎには秀逸な性能なので、大方固有神術で一撃必殺を狙うまでの繋ぎの一つとして活用する事になるだろう。|
|~空中乱舞|''「弓は、大得意よ!」''&br;三國7での空中乱舞''『紅蓮弓』''&br;発動時点で両手の圏が突如弓矢へと入れ替わり、その場で一回転しつつ手足で器用に弓を固定しながら弦を引き、正面斜め下に向かって爆発する矢を放ち、翻って着地する。矢は地面もしくは障害物に着弾すると炸裂し、着弾点を中心に(障害物に着弾した場合はその真下の地面に)大きな爆発を起こして、周囲の敵を吹き飛ばす。&br;地上で動作を終了し、着地するまでは方向転換不可能。&br;攻撃判定は着弾時の矢と爆発それぞれにあり、着弾点付近の敵には2ヒットするが、矢が反応するのは地形にのみであり、射出から地面に着弾する迄の弾道に当たり判定は無く、途中高空に浮いている敵に当たったように見えても、矢は何事もなかった様に素通りするのみでヒットも爆発もしない。&br;爆発は範囲がそこそこ広めで&color(Green){ガード弾き効果があり};、デフォルトで''炎属性が付いている''。&br;その発射角度により、発動高度が高くなるにつれて、炸裂地点は着地地点から前方へと離れて行く為、着地まで無敵の安全保障があるとはいえ、あまり高空から発動してしまうと、敵に囲まれた状態から仕切り直すことに為りかねないので注意。|
|~覚醒乱舞|''「弓腰姫の武芸、見せてあげるわ!」''&br;左右の圏を片方ずつ交互に投げつけながら前進して行く。〆に弓を引き絞って周囲の敵を浮かせながら引き寄せた後、前方へ矢を一発打ち込んで吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は85。投擲攻撃の為、射程は長めだが左右の範囲は狭い。&br;まだ攻撃前のカットイン時から側転により発動地点から大きく前進する為、実際の攻撃開始地点までの間に密着していた目の前の敵を通り過ぎてしまう可能性がある。|
|~真・覚醒乱舞|圏を両腕に通して回転させながらダッシュ→前方に投げ込みを繰り返し、〆の前に小時間目の前で圏を滞空させつつ回転させる攻撃が入る。&br;どちらかというと捕捉力・単体への攻撃力に寄った性能で、移動力はないが、取り零す事なく安定して広範囲を巻き込み続ける。|
|~通常攻撃|N5までは両手に握る2枚の圏で直接斬り付けて攻撃。最後のN6は両手をクロスさせて圏を2枚共前方に投げ付け、敵を吹き飛ばしながら戻って来た圏をキャッチ。N5·N6は両手の圏2枚で攻撃する為2ヒットし、&color(Green){両段に属性付加する};。投げた圏は手元に戻るまで攻撃判定が持続して方向転換も自在なので、長めの射程にプラスして更に攻撃範囲も広げられる。&br;全体としては、N6を除き範囲と速度はそれなりに優秀だが、リーチが短い。|
|~チャージ攻撃1|正面に右脚蹴りを放つ。&br;&color(Red){ガード不能};でヒットした敵を長時間仰け反らせる。極小範囲で発生の早いタイマン時のガード崩し。|
|~チャージ攻撃2|半回転して敵に背中を見せつつ、右手(プレイヤーから見て左側)より圏を1枚真上に投げ、前方やや左寄りの敵を打ち上げながら、もう一度半回転して向き直り、戻って来た圏をキャッチする。&br;追加入力によりカメラのアングルが上向きに移り、同じく向き直った勢いで左手の圏も上空へと投げて、打ち上がった敵へと追撃を行い、ヒットした敵を吹き飛ばす。その後、少し滞空時間が伸びた右手の圏と一緒に戻って来て2枚同時にキャッチ。&br;投げた圏は両方共キャッチするまで攻撃判定が持続しており、下降しながら戻って来る圏にヒットした際も、物理に反して敵は打ち上がる。但し追加入力した際のキャッチは腕をピンと伸ばした高い位置で掴むので、圏が地上ヒットする事は稀。&br;また、圏を投擲する攻撃はC2も含め全て、キャラ交替以外のキャンセル行動によって投げた圏が途中で消失しても、見えない攻撃判定は持続している。&br;追加入力しても属性は乗らず、範囲も狭めなのであまり使わない。|
|~チャージ攻撃3|両腕を上げて2枚の圏を頭上より投げて後方に設置した後、自身は側転で攻撃しつつ前進し、その最中に背後より圏が追随して左右から孫尚香を追い越し、前方まで攻撃した後引き返して来て、丁度側転をし終えた孫尚香がそれをキャッチ。&br;技中方向転換が可能。追随を始めた以降の2枚の圏にはそれぞれ''気絶効果''があり&color(Green){両段属性付加する};。側転は多段ヒットするものの、属性は乗らず気絶効果もない。&br;左右は勿論背後にもしっかり攻撃を行う為、総合的な攻撃範囲は広く、投げた瞬間の圏にも2枚で1ヒットのみだが正面に当たり判定があるので、前方の狭い範囲で微威力ながらも攻撃の発生は早い。しかし、圏が後方にいる間は追随を開始するまで攻撃判定が無い為、投げてから側転を始めるまでの短くない時間、背後はガラ空きになる。敵中ド真ん中で使用してもその隙を突かれやすいので、位置関係には十分気を配らなければならない。これでも改善した方で、三國7無印では投げた瞬間の攻撃判定すらなく、出せば長時間丸腰の即効で潰される完全な死に技であった。猛将伝より技が改善され、強力なEX2も会得した為、ようやく使い様が出て来た。&br;注意点として、浮いている敵へは圏が敵を四方へと大きく吹き飛ばしてしまい、肝心のEX2の攻撃が届かなくなってしまう為、狙った敵がいるなら側転時に敢えて対象から離れる事も必要。ルナ・アルテミスがあれば、敵を浮かせてしまってもチャージ神術でEX2まで拘束し続けることが可能。|
|~EX攻撃2|その場で半回転して背中を見せつつ、両手より炎を纏って猛回転する圏2枚を前方に投げて敵を吹き飛ばす。圏は前方中距離地点で暫く停滞し、吹き飛ばした敵も一緒に前方広範囲に渡って浮かせて斬り刻みながら焼き続ける。&br;初撃の圏の投擲で、左右真横までの敵を前方へと吹き飛ばして纏め上げ、そのまま停滞を開始した圏がそれを連続空中ヒットで拘束し続け攻撃する。見た目通り''全段炎属性が付加されており''、一人の敵に対して最大8ヒットする。&br;威力・範囲・ヒット数の三拍子揃った、孫尚香の主力として十二分の性能を誇る強力な新技。またその優秀な性能が、そのままゲージ回収率にも反映され得る。全段空中ヒット及び炎属性付加なのも上手く噛み合っており、今作では更にスキル『破天』の会得により、更なる威力増加を臨むことができる。&br;但し、派生元のC3が潰されやすい上に派生まで時間が長く、またC3終了時点での向きがそのままEX2の攻撃方向として確定し、EX2の技中は方向転換も移動も出来ず、また攻撃は左右より後方へは一切届かない為、横槍対策に加えC3時から位置関係を考えて側転しなければ、長時間無防備のまま立ち尽くすだけの大きな隙を晒すこととなる。その他、前述のC3の欄にもある通り、C3の圏が空中ヒットした敵はEX2の範囲外まで大きく吹き飛んでしまい、次の攻撃へと繋がらなくなる点にも注意の事。&br;圏を投擲する攻撃の為、圏を投げてからキャンセル行動を行うと、圏が消失しつつも見えない攻撃判定は持続するが、他の技と違ってその場に設置する為か、見えない攻撃判定は孫尚香を追従せずその場に留まり続ける。&br;Ver1.05より、8ヒット&color(Green){全段に属性付加する};様に。攻撃時間の長さ故に割合ダメージが2、3回入る為、C3→EX2のワンコンボで敵将を瀕死or確殺する、当たれば必殺の凶悪な技へと変貌を遂げた。浮かせてしまうと途端に当てにくくなる一癖はあるが、敵将撃破の処理スピードが段違いになったのは確実。|
|~チャージ攻撃4|両手を前でクロスさせて圏2枚を投げ、自身を中心に旋回させて全方位の敵を吹き飛ばす。&br;攻撃は高確率で圏が2枚共ヒットし、瞬時に2ヒットする。&color(Green){両段に属性付加する};。&br;素直な挙動で使いやすい。|
|~チャージ攻撃5|自身を中心に両手から2枚の圏を投げる。圏は孫尚香の周囲を旋回しつつ僅かに上昇し、当たった敵を打ち上げて、孫尚香の手元に帰る。&br;圏を2枚投げているが、こちらはC4と違い1ヒットのみの単発攻撃。&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃6|回転しながら前方へ軽く飛び込み、両手の圏2枚を正面直線状に投げつけて敵を前方へと吹き飛ばす。圏2枚分の2ヒットし、&color(Green){両段に属性付加する};。&br;投げた圏は手元に戻るまで攻撃判定が持続し、技中方向転換が可能。&br;N6とほぼ変わらない性能。強いて言えば、N6が左右に広げて投げるので横に範囲が広いのに比べ、こちらはより遠くに投げるので射程が長く、手元に戻るまでの攻撃時間も若干長い。|
|~EX攻撃1|両手を地面につけて前転しつつも、転がり切る直前に両腕をバネにして前方に向かって勢い良く脚から飛び出し、右脚に赤い衝撃を纏った&color(Red){ガード不能};の飛び蹴りを放つ。&br;攻撃は一人の敵に対して最大2ヒットし、ヒットした敵を前方へと大きく蹴り飛ばす。孫尚香自身も大きく前進するが、ヒットした敵はそれ以上の勢いで前方長距離へと吹っ飛んでいく。&br;時前にC6で前方へと吹き飛ばした敵への追撃は勿論、いつでも自由に方向転換が可能なので、360°どの方位でも攻撃する事が可能。&br;ver1.05より、2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};様になった。しかし、孫尚香にとって数少ないガード不能技であることを加味しても、EX2の攻撃回数が圧倒的且つ技の出が早いので、出番を食われがち。|
|~ダッシュ攻撃|走った勢いのまま軽く飛び込みつつ、瞬時に両手から圏を2枚を前方に投げつけて、戻って来た所をキャッチ。&br;圏の投擲距離はかなり長めで射程に優れ、また即座に戻ってきて通常攻撃に繋がるので隙がなく、出会い頭の先制攻撃では殆ど遅れを取らない優秀なダッシュ攻撃。また攻撃は圏が2枚分の2ヒットし、それぞれに''気絶効果''があり、スキル『破天』による威力アップの恩恵を受けやすい。|
|~ジャンプ攻撃|圏を2枚投げて、孫尚香の周囲を一周旋回させる。&br;攻撃は圏が2枚分の2ヒットし、ヒットした敵軽く吹き飛ばす。旋回は前方を下に角度がついている為、真下の敵へは当てにくい。|
|~ジャンプチャージ|発動時の位置で滞空したまま両手を大きく振り被り、前下方に向かって圏2枚を縦回転で投げつける。&br;攻撃は圏2枚分の2ヒットし、ヒットした敵を大きく吹き飛ばす。|
|~騎乗攻撃|左→右の順で圏を片方ずつ投げつける。&br;攻撃範囲は広めだが、その分至近距離のすぐ隣にいる敵に対しては当たらない。|
|~騎乗チャージ|地上C4と同じ様に、馬に乗る自身を中心に圏2枚を旋回させて全方位の敵を吹き飛ばす。&br;攻撃は圏が2枚分の2ヒットし、&color(Green){両段に属性付加する};。&br;地上C攻よりも即座に属性2ヒットを狙え、しかも全方位と非常に優秀な技。|
**武将強化 [#ge03703a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ケンコンケン};&br;乾坤圏|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ジツゲツリンケン};&br;日月輪圏|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウシュンキケン};&br;煌駿姫圏|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ゲッコクケン};&br;月鵠圏|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){レイランヨウケン};&br;怜爛蓉圏|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|無意味ではないけど、どうしても優先度は落ちるわね。|
|''空撃''|×|効果が発揮される技はほぼないわ。|
|''天撃''|◎|ほとんどの人たちにとって必須の属性だけど、私も例外じゃないわ。|
|''乱撃''|△|以前の融合世界と違って弓を使えるようになったけど、枠が余るかしら?|
|''神撃''|○|女神様から授かった弓もお手のものよ!|
|''伸長''|○|EX1、EX2の範囲が伸びているみたいね。&br;枠が余れば付けられるかしら。|
|''神速''|○|これがないと主力であるチャージ攻撃が繋がる前に敵に邪魔されてしまうわ。&br;でも上げすぎても却って操作しにくくなるから7前後をお勧めするわ。|
|''恵桃''|×|うーん…これで回復するのは少し厳しいわね…|
|''恵酒''|○|固有神術を多用するなら一考の余地はあるわね。&br;そうそう、お酒と言えば、以前権兄様が…&br;孫権「な、何の事だ? あの時の出来事はあまり記憶が……。」|
|''収斂''|○|以前の世界であれば、タイプアクションでヒット数稼ぎはあっという間だったけど、&br;今回は影技や通常神術などを上手く活用する必要があるわね。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|敵将や怪物対策にはこれね!&br;勇猛さでは父様や兄様たち、甲斐にも負けていないわ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|孫家と言えばやっぱり炎よね!&br;象徴としてだけじゃなく、EX1や影技とも好相性よ!&br;でも、EX2には元々炎が付いている事は一応覚えておいた方が良いわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|足止めには有効だけど、各種チャージ攻撃やEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね…。&br;それに、割合ダメージも入りにくくなってしまうみたい。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|影技でも防御は崩せるけど、防御を崩せる手段は多いに越した事はないわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|火力は上がるけどEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね……。&br;それに、折角のテクニックタイプの恩恵も無駄にしてしまうみたい。&br;父様なら上手く使いこなせるかしら?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須の属性よ!&br;孫呉の未来は私が守ってみせるわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒットなら余裕よ!&br;弓腰姫の武芸、見せてあげるわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|危険な戦場ではこの属性で備えておく事も大切ね。&br;父様や兄様たちに心配はかけたくないもの。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|体力と無双の回復を一枠でこなせると言えば聞こえは良いけど、&br;そのために体力や無双を消費しては本末転倒よね……。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|仲間と足並みを揃えるのは大事だけど、いつでも仲間が側にいるとは限らないものね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|傷が絶えない私には必須の属性よ!&br;まだまだ倒れないわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|これか恵酒があればいざという時に役立つわ。&br;影技を多用するなら尚更よ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|乱舞や固有神術にも属性が乗るようになるわ!&br;大切な家族と仲間は絶対に守ってみせる!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|ここで終わるわけにはいかないわ……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|ダメージを受けやすい戦場では吸活と合わせてこっちを選ぶべきね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|発生頻度は低いし、立ち回りが悪化してしまうわ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|うーん、こっちの風はあまり吹いてくれないみたいね…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|じゃじゃ馬だってよく言われるけど、自滅を招くような属性を進んで入れるような事はしたくないわね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|クリティカルヒットならテクニックタイプの特性で間に合っているわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|怯みにくくなればそれだけ安定性が増すわ。&br;騎乗攻撃主体ならより重要度が上がるわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントがあれば何度でもやり直せるわ。&br;これと同じような感覚、以前にも経験した覚えがあるわね……。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|主力であるEX攻撃がほとんど決まらなくなってしまうわね……。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|私たち三國勢には、敵将へのダメージ量増加の効果が与えられるみたいね。&br;勇猛の方が容易に火力が上がるけど、上昇率はこっちの方が上みたいね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|うーん……大きくなるの意味が違う気がするのよね……。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|敵が集まっても、EX攻撃が決まる前に吹き飛んでしまう事が多いわね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心でいるのって結構疲れるわね……。&br;そもそも、無双の回復なら吸活の方が効率が良いわ。|
*コメント欄 [#b64bae2a]
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IP:114.190.237.77 TIME:"2019-11-27 (水) 03:55:10" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%AD%AB%E5%B0%9A%E9%A6%99" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; S2 Build/5.240VE.71.a; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/77.0.3865.92 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/3.2.4.2"


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