Top > 大喬

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*大喬(ダイキョウ) [#dce0722b]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/2fe497545d85f168a6fb2111f8004cd2.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[江東の猛き虎]]」クリア|
|~武器|双杖|
|~神器|ネクタル|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|嶋方淳子|
|~特別友好|[[お市]]、[[早川殿]]|
**紹介 [#efd98f2f]
&size(25){''儚くも強き花''};

喬玄の娘。
孫策の妻となる。
妹の小喬とともに、「二喬」と称された美女。
争いを好まない優しい性格だが、孫策を支えたい一心で戦場に出るようになる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「これで、花を咲かせます!」「出来ました!」''&br;ネクタルを天に掲げて舞い踊るような動作でネクタルの力を振り撒き、花弁が舞い散る旋風に周囲の敵を巻き込んでいく。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;技の終了間際に威力が集中している。|
|~無双乱舞|''「もうっ、来ないで下さ〜い!」''&br;三國7での無双乱舞1''『断絶波』''&br;花弁を模した拒絶の気を前方へと放つ。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。&br;前作OROCHI2での地上乱舞『悪漢討伐』と比べると、威力やヒット数は劣るものの、前方への範囲は広め。&br;しかしながら、無双ゲージ全消費というコストの重さがネック。固有神術が強力なので、ゲージは基本的にはそちらに割いた方が良い。|
|~空中乱舞|''「そーれっ!出来ました!」''&br;三國7での空中乱舞''『落英風』''&br;両手を広げてクルクルと回転し、周囲に色取りどりの花や花弁が舞い散る気を放ちながら降下。周囲の敵が錐揉み回転して打ち上がり続ける中、着地と同時に&color(Blue){約15秒間花弁が舞う赤い風のバリアを身に纏う。};&br;&color(Blue){バリア};は&color(Maroon){ガード弾き効果};のある攻撃判定を発し続け、敵が接触する度に錐揉み回転させて打ち上げる。&br;攻撃を受けて大喬が仰け反っても&color(Blue){バリア};のエフェクトは持続するが、&color(Blue){バリア};の攻撃判定は仰け反った時点で消失しており、非常に紛らわしい。しかも今作では壁に触れただけで消滅してしまうため、長持ちさせるには丁寧な取り扱いを求められる。&br;&color(Blue){バリア};の持続時間だけ見れば長持ちな様に思えるが、その反面簡単に消失してしまう繊細さも併せ持つ。|
|~覚醒乱舞|''「わたし、もっと強くなります!」''&br;双杖を十字にクロスさせて天に掲げるカットインから、両手の杖を片方ずつ左右交互に前方を薙ぎ払いながら敵を吹き飛ばして駆け抜ける。〆は双杖を2本共正面に突き出し、全方位衝撃波を放って敵を吹き飛ばす。&br;〆の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。&br;全段吹き飛ばし攻撃なので敵を取り零し易いものの、攻撃速度と移動速度はなかなか速く、雑魚掃除には向いている。&br;移行に必要なヒット数が125とかなり多く、移行に時間を要することがある。|
|~真・覚醒乱舞|''「負けないっ!」''&br;ふわりと浮遊感のある跳躍を繰り返しながら前進すると同時に、両手の杖をバトン回しの様にクルクルと回して敵を打ち上げ続ける。〆前にその場で高速回転して自身を中心とした巨大な竜巻を発生させ、周囲の敵を10ヒットで打ち上げながら引き寄せる攻撃が追加される。&br;移行後の攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;三國勢の中でも珍しい、真・覚醒乱舞に移行したら使い勝手が悪くなってしまうキャラクター。ループ部分は1回毎の攻撃間隔が非常に長く、しかも1ヒットずつなのでダメージが期待出来ない。〆直前の巨大竜巻の威力が高いので、狙った敵にはこの竜巻を当てるように動きを調整するべし。|
|~通常攻撃|バトントワリングのような動作で、両手の杖を左右交互に突き出して花弁を纏った気弾を前方に向けて発射する。&br;気弾は全て敵を貫通して前方中距離まで飛ぶ。1度の攻撃で気弾を2個ずつ放ち、N6は左右両方の杖から1個ずつ気弾を発射する為、全段で2ヒットずつ攻撃してヒット数を稼ぎやすい。&br;N6の吹き飛ばし効果の気弾2つ&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~通常攻撃|バトントワリングのような動作で両手の杖を左右交互に突き出し、前方へ花弁を纏った気弾を発射する。&br;気弾は全て敵を貫通して前方中距離まで飛ぶ。1度の攻撃で気弾を2個ずつ放ち、N6は左右両方の杖から1個ずつ気弾を発射する為、全段で2ヒットずつ攻撃してヒット数を稼ぎやすい。&br;N6の吹き飛ばし効果の気弾2つ&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|後方へと飛び退きつつ、自分が居た位置に小さな衝撃波を発生させ、周囲の敵を長時間仰け反らせつつ前方に引き寄せる。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;衝撃波は&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性付加する};。|
|~EX攻撃1|''「行きます!」''&br;C1で飛び退いた後の空中から派生。&br;その場で宙返りして、花弁が舞い散るオーラを纏いながら両手を広げて前方へ大きくダイブし、敵を前方へ吹き飛ばしながら着地する。&br;左スティックを傾けていると飛距離が縮む。&br;関興のEX2と似たモーションだが、こちらは全8ヒットとかなりの攻撃回数。&br;発動時点で空中にいるためか着地まで地形の影響を受けず、下り段差に差し掛かっても中断されない。むしろ、動作終了までに着地を間に合わせようと急加速し、飛距離が伸びる。動作終了までに着地が間に合わなければ、着地モーションが省かれて加速した勢いのまま猛スピードで空中に放り出された形で動作を終了する。&br;三國7では着地寸前に軽功キャンセルする事で、同様の現象を場所を問わず手軽に発生させられたが、今作のジャンプキャンセルでは不可能な模様。&br;Ver1.05より、8ヒット&color(Green){全段に属性付加する};様になり、新たな主力技の一つとなった。|
|~チャージ攻撃2|両手の双杖を振り上げ、前方一直線に短射程の小さな衝撃波を地に走らせて、敵を打ち上げる。|
|~チャージ攻撃3|右手の杖から前方へと気弾を1つ発射する。気弾は敵/地形に接触する事で、多段ヒットで敵を引き寄せた後に炸裂する。&br;技後は地上で動作を終了するが、追加入力する事で気弾を放った直後に後方へ飛び退き、空中で動作を終了して各種空中アクションに繋がる。&br;気弾が直接ヒットした敵には&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性付加する};。&br;最後の炸裂には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};が、高レベルの『神速』属性を付けていた場合、属性発動の仕様上、炸裂前にモーションがほぼ終了してしまい殆ど属性が乗らない。また、追加入力して飛び退いた場合は、炸裂に属性を乗せる事が出来ない。&br;%%同時に2人以上の敵に気弾が当たってしまうと炸裂しなくなってしまう。%%&br;''→Ver1.06にて、2人にヒットした際の起爆確率が上がった。''|
|~チャージ攻撃4|双杖を回転させつつ正面から左右へ広げていき、前方扇状に気弾を12個掃射して敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){全段属性付加する};。&br;密着して放つと中々の威力。インフィニットの壺割りもお手の物。|
|~チャージ攻撃5|右手の杖を回転させ、自身を中心とした小さな竜巻を発生させる。追加入力する事で、左手の杖を回転させて花弁舞い散る大きな竜巻を発生させ高く打ち上げる。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。小さな竜巻は地上4ヒットで周囲の敵を引き寄せながら長時間仰け反らせる。空中ヒットした敵には錐揉み回転が追加される。追撃の竜巻は単発ヒットだが&color(Green){属性付加する};。&br;追撃を発生させないとEX2へ派生しない。|
|~EX攻撃2|C5の追加攻撃から派生する。&br;右手の杖から淡い橙色の気を放って前方及び周囲の敵を短時間遅延状態にしつつ前方へ浮かせ、その後赤色の気を放って前方広範囲の敵を大きく吹き飛ばす2回攻撃。&br;攻撃範囲が非常に広い。&br;Ver1.05より、2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};ようになった。|
|~チャージ攻撃6|その場で高く飛び上がりながら双杖を回転させ、上空から周囲へと気弾を7つ連続で山なりに振り撒く。気弾は地面に着弾すると炸裂する。着弾点付近の敵には気弾と炸裂の2ヒットして吹き飛ばす。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;但し、技中は地上判定で乱舞を出すと地上乱舞が出るし、敵に攻撃されても吹き飛ばされない。|
|~チャージ攻撃5|右手の杖を回転させ、自身を中心とした小さな竜巻を発生させる。追加入力する事で、左手の杖を回転させて花弁舞い散る大きな竜巻を発生させ高く打ち上げる。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。小さな竜巻は4ヒットして周囲の敵を引き寄せつつ地上ヒット時は長時間仰け反らせ、空中ヒット時は錐揉み回転させて浮かせる。追加入力時の竜巻は単発ヒットだが&color(Green){属性付加する};。&br;追加攻撃を発生させないとEX2へ派生しない。|
|~EX攻撃2|C5の追加攻撃から派生する。&br;右手の杖から淡い橙色の気を放って周囲から前方の敵を短時間遅延状態にしつつ前方へ浮かせ、その後赤色の気を放って前方広範囲の敵を大きく吹き飛ばす2回攻撃。&br;攻撃範囲が非常に広い。&br;Ver1.05より、2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};ようになった。|
|~チャージ攻撃6|その場で高く飛び上がり、上空から気弾を7つ連続で山なりに放ち周囲に振り撒く。気弾は地面に着弾すると炸裂する。着弾点付近の敵には気弾と炸裂の2ヒットして吹き飛ばす。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;但し、技中は地上判定で乱舞を出すと地上乱舞が出るし、敵に攻撃されても吹き飛ばされない。|
|~ダッシュ攻撃|宙返りしながら双杖を振り上げ、前方一直線に短射程の小さな衝撃波を地に走らせて、敵を打ち上げつつ大喬の正面へ引き寄せる。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;C2と攻撃性能が似ているものの、こちらはヒットした敵を正面に引き寄せながら打ち上げる。|
|~ジャンプ攻撃|前下方へ気弾を1つ発射する。気弾は地面に着弾すると炸裂する。&br;気弾と炸裂のそれぞれに攻撃判定があり、着弾地点付近の敵には2ヒットする。着弾後の炸裂には''気絶効果''があり、空中ヒット時は錐揉み回転して打ち上げる。&br;慣性を保存する性質がある。&br;技後にJCに繋げられるが、入力受付は発動直後のみ。&br;広範囲の敵を一瞬で気絶させる、優秀な補助技。|
|~ジャンプチャージ|前下方へ気弾を2つ連続で放った後、前下方へと急降下して敵を多段ヒットで打ち上げながら着地する。&br;慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュの直後に発動すると高速で移動する事が出来る。|
|~騎乗攻撃|双杖を回転させ、左右交互に気弾を2つずつ振り撒く。|
|~騎乗チャージ|双杖を両方同時に振り上げて、左右同時に気弾を2つ山なりに放つ。気弾は地面に着弾すると炸裂し、敵を吹き飛ばす。&br;気弾と炸裂のそれぞれに攻撃判定があり、気弾が直接ヒットした敵にのみ&color(Green){属性付加する};。|
**武将強化 [#f080eafd]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|練磨・1|━|練磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-月も光を消し花も恥じらう美少女。
小覇王・[[孫策]]の妻であり、妹の[[小喬]]とともに【江東の二喬】と称される。
-今作では2章中盤に夫と妹・義父である[[孫堅]]・夫の妹[[孫尚香]]・妹の夫[[周瑜]]とともに一気に使用可能になる。
前作、前々作に比べると早めの解放。
-真・三國無双8のセーブデータ特典でダウンロードできる8衣装の呉代表キャラとして選ばれた。
通常衣装のツインテールと8衣装のお団子黒髪ロングの両方を楽しめる。
大人っぽい彼女を堪能したい方は是非。
-- OROCHI3特別衣装も用意されており、デザインモチーフは共に配信された[[くのいち]]と同様の狼。
ワイルドな雰囲気と可愛らしい獣耳とモフモフさが素晴らしい。
-ストーリーモードでは[[重要な戦い>ゼウスとの対決]]で小喬と共にしれっと顔を見せている。
特別友好キャラは清楚なお姫様繋がりからか、[[お市]]と[[早川殿]]。ちなみにお市とは初代の無双OROCHIでも関わりがあった。
お市とは大切な人との話題で盛り上がり、早川殿とは家族の事について語り合う。
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-アクションタイプは前作に引き続きスピードタイプ。
小喬もスピードタイプとなったので、アクションタイプが二人お揃いに。
-装備武器は、魔法少女のステッキ…あるいは新体操のバトンのように見える物を両手に持った双杖という武器。
--ハート・鳥・蝶・花とモチーフがファンシーなものばかりで見た目は全く戦闘向きとは思えない。
そんな見た目とは裏腹に多段ヒットする攻撃が多く、コンボ数を稼ぐことが重要な今作においてこれが大きな強み。
スピードタイプの特性であるクリティカルコンボによるダメージボーナスとコンボの猶予時間が伸びることがその強みを後押しする。
-位置取りに注意しつつ、通常攻撃・JCやEX1を連発すればあっという間にコンボ数が増える。
ここから固有神術へ繋げば敵将も一瞬で溶ける。
--手軽にコンボを稼げる神速攻撃を手に入れた戦国勢に遅れをとりがちな三國勢の中では、割と威厳を保っている方である。
-三國勢の強みである覚醒乱舞は相変わらず範囲が狭く巻き込みづらい。一応空中乱舞を使用すれば範囲を拡大できるが、無理して使う必要は無い。真・覚醒乱舞の〆の竜巻は強力なのだが…。
三國7と同じく自身へのバフと割り切るのが得策。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){レンシンソウジョウ};&br;恋心双杖|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ムゲンソウジョウ};&br;夢幻双杖|
|◆◆◆◇◇|&size(8){センエンソウジョウ};&br;嬋媛双杖|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シンセイソウジョウ};&br;森精双杖|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コレンソウジョウ};&br;虚憐双杖|
**武器属性考察 [#xc6e3a8c]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|わたしの通常攻撃は強力ですが、枠が足りないんです…|
|''空撃''|○|わたしは空中を飛び回るのが得意なので、他の方よりは この技能を活かしやすいですね!&br;…でも、属性技能の方が戦力アップになります。|
|''天撃''|△|地撃と同じですね…|
|''乱撃''|△|無双乱舞が前作のままだったらおススメなのですが…|
|''神撃''|◎|固有神術は強力です!わたし…もっと強くなります!|
|''伸長''|◎|わたしの武器とすごく相性が良いみたいで、全攻撃の範囲が広がりますよ。&br;特に着弾して炸裂する気弾攻撃が大きいですね。|
|''神速''|○|素早い攻撃で、孫策さまのお役に立ちます!&br;孫策「速過ぎるとC3に属性が乗らなくなっちまう!あまり無茶すんなよ、大喬!」|
|''恵桃''|△|孫策さま、桃とお酒をどうぞ!&br;孫策「それより、膝枕してくれよ大喬!」&br;もう孫策さまったら…周りに誰もいないから特別…ですよ?|
|''恵酒''|~|~|
|''収斂''|○|敵将だけでなく大きな敵にも効果があります。私だって…戦えます!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|強い方や曹操という人と戦うには、必須の属性ですね!&br;孫策さま、一緒に頑張りましょう!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|◎|更なるダメージアップに良いです。&br;わたしより、孫策さまに相応しい属性ですね!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|割り込み防止に役立ちますが、ダメージが通りにくくなるみたいです…|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|ガードを固めても無駄です!&br;わたしだって、やる時はやるんです!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|◎|もう怒っちゃいました!&br;孫策さまとの時間を邪魔する人達には雷でお返しです!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|勇猛と合わせてつければ、強敵もすぐに倒せますね!すごいです…!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|300コンボくらいなら、わたしは簡単に稼げます。&br;でも、以前より効果が落ちてるみたいですね…残念です…。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◎|打たれ強くなれます。&br;この属性で孫策さまをお守りします!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|こちらも進撃と同じく効果が落ちてるみたいですね…悲しいです…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△/◎|効果をあまり実感出来ないです…&br;新しい神器で出現させる分身により、とても相性の良い属性になりました!とても嬉しいです!&br;小喬が持ってきてくれた周瑜さまの文献によると、分身1体につき50%アップ…通常神術で分身は3体出るので150%…攻撃力が2.5倍も増えるそうです。&br;火力が低めな わたしには頼りになる属性ですね!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度に挑むなら必須…ですよね?&br;強力な固有神術を遠慮なく使えます!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|無被弾状態を維持出来れば、真の三國無双といえる強さになれますね!&br;孫策「真の三國無双だズェ!大喬!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|孫策「無茶すんなよ、大喬!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|天攻と同じく強力ですが、固有神術を気軽に使えなくなっちゃいますので天攻をお勧めします。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵が遠くまで飛んで行っちゃって、コンボが繋がらなくなっちゃいます…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|敵将の方にしか発動しないみたいですね…発動すれば強力なのですが…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|孫策「この属性で、大喬を守るズェ!」&br;孫策さま、この属性はデメリットが目立ちます…だから外しましょう?&br;「無茶すんじゃねーぜ!」ですからね?孫策さま!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|どんな攻撃にだって耐えてみせます!負けません!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントから再開できますけど、死なない立ち回りを心がけて欲しいです…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|攻撃を当てた人たちが吹き飛んでしまいますね…&br;誘爆より使いやすい属性かと思ったのですが残念です。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|わたしや孫策様は所属が真・三國無双のキャラクターです。&br;真・三國無双勢の人たちは、撃破数に応じて敵将やモンスターに対する攻撃力が強化されるようなので、更なる火力アップにどうぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|きゃっ!頑張ってコンボを重ねたのに、大きくなってしまうなんて恥ずかしい…。孫策様にこんな姿をお見せするわけには…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|敵将にトドメをさすと、周囲の敵を引き寄せる強力な風が発生します。&br;攻撃範囲が前方に偏りがちな わたしには嬉しい属性ですね!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無双ゲージが回復するのと敵を引き寄せる効果は嬉しいのですが、スピードタイプであるわたしや小喬はジャンプキャンセルで飛び回ることが多く、ガード状態でいることは稀です。&br;テクニックタイプである孫策さまも、影技で熱く激しく闘う方なので守りに重きを置いたこの属性を好まれないかと…。&br;孫策「…いやっふぅ〜!猛虎連掌ォォォ!」|
*コメント欄 [#hd53818d]
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IP:114.184.202.159 TIME:"2021-04-16 (金) 20:14:04" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%A4%A7%E5%96%AC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; S2 Build/5.280VE.81.a; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/87.0.4280.141 Mobile Safari/537.36 YJApp-ANDROID jp.co.yahoo.android.ybrowser/3.9.1.2"


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