Top > 卑弥呼

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*卑弥呼(ヒミコ) [#i1635415]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(himiko.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[魔王・遠呂智]]」クリア|
|~|~武器|鬼道砲|
|~|~神器|十束剣|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|前田沙耶香|
|~|~特別友好|[[張角]]、[[百々目鬼]]|

**紹介 [#d2475a1a]
&size(25){''無邪気なる女王候補''};

自由自在に鬼道砲を操る、おてんばな少女。
本人は無邪気で悪意も持っていないが、
一度信用した相手に尽くす性格のため、
妖魔などの悪党に利用されることがある。
元の世界では、女王候補として邪馬台国で暮らしていた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「卑弥呼ちゃん砲…発射や!」''&br;十束剣を天を衝く様に構えて周囲の敵を仰け反らせつつ、&color(Blue){4つに増加した鬼道砲を30秒間降ろし};、十束剣を振り下ろす卑弥呼の号令に併せて鬼道砲からビームを射出し、ビームの収束点に巨大な球体を生成する。暫くすると球体が大爆発して敵を大きく吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;豪快な見た目に反して威力も範囲も控えめ。鬼道砲増加目的に。&br;発動直後に操作キャラを切り替えて攻撃を中断しても鬼道砲は増える。|
|~無双奥義|''「いっくでぇ〜!」''&br;凛々しい新規カットインと同時に&color(Blue){50秒間鬼道砲を4つに増加し};、自身の周囲にビームを照射しつつ前進し、最後に周囲に光線が降り注ぐ。&br;ダウン中の敵にもヒットし、地上ヒットした敵は強制的にその場でダウンする。&br;前作では初見殺し極まりない極端な威力調整だったが、今作ではかなり控えめな威力に。やはり鬼道砲バフ目的に。&br;固有神術より鬼道砲の増加時間が20秒長いので旨味がない訳ではない。|
|~通常攻撃|パラパラのような挙動で鬼道砲から弾幕をばら撒く。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は弾幕の数と範囲が強化される。|
|~|1~3:前方小範囲に密集撃ち→前方120度ほどに弾幕→前方左寄り、後方右寄りに弾幕。|
|~|4~7:前方120度ほどに弾幕をばら撒く。テンポは速め。|
|~|8:全方位に弾幕をばら撒く。|
|~チャージ攻撃1|集中砲火。範囲が前方に集中しているが弾幕中は向きを変えられる。|
|~|1-1:螺旋状に弾幕を放つ。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右に2つ弾幕が追加される。|
|~|1-2:螺旋状の弾幕の攻撃時間増加。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は鬼道砲が2つ後方まで弾幕を放つ。|
|~|1-3:前方へビームを発射。&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は背後にもビームを放つ。|
|~チャージ攻撃2|浮かせ技。始動の範囲が狭く、乱戦では頼りにくい。|
|~|2-1:足元へレーザー照射し、発生する熱波で敵を打ち上げる。&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は前方手前にも鬼道砲を並べて照射する。|
|~|2-2:左右にビームを放ち、敵を浮かせつつ引き寄せる。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は正面にビームが2つ追加される。|
|~|2-3:正面へビームを放ち、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&color(Green){全段属性付加する};。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右に2つビームが追加される。|
|~チャージ攻撃3|気絶技だが、未強化状態では密度の低さが目立つ。&br;ビームは障害物に入り込むと消えてしまうので、狭い場所とは相性が悪い。|
|~|3-1:前方右側へ横並びのビームを2本発射。&br;ビームは敵を押し出して行き、最終段に''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;3-3まで繋げないと最終段に属性付加しない。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は横並びのビームが4つに増加する。|
|~|3-2:前方左側へ横並びのビームを2本発射。&br;ビームは敵を押し出して行き、最終段に''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;3-3まで繋げないと最終段に属性付加しない。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は横並びのビームが4つに増加する。|
|~|3-3:前方へ横並びのビームを2本発射。&br;ビームは敵を押し出して行き、最終段に''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は横並びのビームが4つに増加する。|
|~チャージ攻撃4|始動の範囲が広く、以降は前方のみ。フィニッシュの火力が凄まじいので活用していきたい。|
|~|4-1:宙返りしながら、扇状に拡散させて前方と後方へビームを放ち、敵を錐揉み回転させながら引き寄せる。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};はビームの本数が増加し、左右にも1つづつ発射される。|
|~|4-2:大股で歩きながら、足元へビーム。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は前方奥にも鬼道砲を並べて照射する。|
|~|4-3:ジャンプして、前方へ太めのビームを発射。&color(Green){全段属性付加する};。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は前方へのビームが増加する。|
|~ダッシュ攻撃|飛び込みつつ、前方一直線に鬼道砲から弾幕を放つ。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は後方にも弾幕を一直線に放つ。|
|~ジャンプ攻撃|前下方へ弾幕を放つ。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は前下方へ放つ弾幕が増加する。|
|~ジャンプチャージ|2つの鬼道砲に乗っ掛り、降下しつつ地上へ向けビームを放ち爆発させる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右にビームが2つ増加する。|
|~騎乗攻撃|左右に弾幕を降り注がせる。|
|~|1~8:左右に弾幕を撃ち下ろす。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右に1つずつ弾幕が追加される。|
|~騎乗チャージ|癖は少なく、範囲も広め。|
|~|2:左右にビームを発射し、敵を打ち上げる。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右に1つずつビームが追加される。|
|~|3:左右にビームを発射する。右側は上方に向けて放ち、左側は下方に向けて放つ。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は左右に1つずつビームが追加される。|
|~|4:螺旋状に周囲へ弾幕を降らせる。&br;&color(Blue){【奥義,固有神術強化時】};は降らせる弾幕が増加する。|
|~鬼道砲|&color(Blue){【固有神術】で30秒間、【奥義】で50秒間、鬼道砲が4つに増加し、};&br;【N1~N8,C1~C4,D攻撃,JN,JC,騎乗N,騎乗C2~C4】&color(Blue){の攻撃が強化される。};&br;増加した鬼道砲は、強化時間中であればキャラを交替しても持続する。|
**武将強化 [#ha666a1a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||練磨・5|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|━|空蝉|
**武将考察 [#t7296176]
-無双OROCHI 魔王再臨から登場した砲台少女。
遠呂智復活のキーとなる立ち位置の少女で、その身に宿した力は未知数。
--元ネタは古墳期時代における邪馬台国の女王。
主観的な史料が皆無に近いので古くから諸説百家争鳴だが、周辺勢力の長たちに推されて就いた、連邦の首長のようなトップだった模様。
鬼道という不可思議な力を使う巫女で人心掌握の術に長けていたという。
--時代的にいえば三国志の人物と同時代に当たる。
卑弥呼について記されていることで有名な魏志倭人伝も三国志の一部のことを指している。
魏や晋とも外交をしていたのだが、女王候補であるという設定から即位前であるということなのか、特に魏・晋との特別友好は設定されていない。
--時代的にいえば三国志の人物と同時代([[司馬懿]]が襄平の戦いで公孫淵を倒した頃)に当たる。
卑弥呼について記されていることで有名な通称「魏志倭人伝」も、史書・三国志にて外部勢力を綴った箇所のさらに一部を指している。
後期の魏・晋とも外交をしていたのだが、女王候補であるという設定から即位前であるということなのか、特に魏・晋との特別友好は設定されていない。

-全作品通して基本的に敵キャラで、[[妲己ちゃん>妲己]]の力になるためなら平気で戦場の前線に出てきたりする。
妲己からはその都度注意をされるが猪突猛進さに歯止めが効かず、味方から返り討ちにされる場面が非常に多い。
--その度に妲己が激昂メッセージと共にハイパー化するので厄介。逆に妲己が倒されれば、卑弥呼がハイパー化する。
仲良し姉妹愛がよく伝わるが、プレイヤーの事故死が増えるので……
--2では傷付きながらも妲己を逃がすための殿役をやっていた所を捕らわれるも、情を優先した自軍によって逃される。
妲己の元に戻ろうとするも、かの妲己が危機に陥っている事を知る。
彼女を救って貰うべく自軍の元に助けを懇願し、やがては妲己と共に自軍に加入する。
サイドストーリーでも出番があり愉快な展開を見せたりと、丁寧なキャラの掘り下げも当然ながらに出番は多かった。
---ちなみに、2シリーズでは敵として出る卑弥呼の無双奥義が問答無用の即死技の超威力だったので、そっち面でも印象に残ってる人も多いだろう。
-今作では、先にアプローチを掛けた自軍よりも妲己に靡く。
一応今作の設定では記憶を「忘れている」だけなので朧気な記憶から妲己に靡くのは自然なのかもしれないが、理不尽な展開に驚いた人も割と居るのではないだろうか。
仲間になる最終盤まで、妲己らと共に自軍をかき乱していく。
秘めた力は本当に未知数なようで、同じく奇想天外な術を用いて様々な奇跡を起こした[[導師>張角]]との特殊な会話や、世話をした[[トドちゃん>百々目鬼]]との会話が用意されている。
----
-前作に引き続き、テクニックタイプの砲台少女。
しかし、今回のテクニックは前作のワンダータイプ要素を吸収したので影技によるキャンセルアクションを獲得。
--『2ultimate』での装備アイテム、【天雲羽衣(ステップキャンセル)】や【飛龍玉(ジャンプキャンセル)】が「仕様」のために効果を発揮せず、機動力が大幅に低かった前作に比べて爽快感アップ。
また、鬼道砲を増やす手段も前作の隙がかなり目立つTAが廃止され
十束剣の力を使ったド派手な固有神術に差し替えられ、攻撃を止める事なく強化が可能に。
--ただし、固有神術は範囲も威力も非常に抑え気味。
バフ目的と割り切った方がいい。
また、鬼道砲を増やす手段も前作の隙がかなり目立つTAから十束剣の力を使ったド派手な固有神術に差し替えられ、攻撃を止める事なく強化が可能に。
--ただし、固有神術は範囲も威力も非常に抑え気味。バフ目的と割り切った方がいい。
-攻撃のエフェクト自体は控えめだが、破天によるクリティカルや2種もの鬼道砲バフ、優秀な神器「十束剣」もあるので戦闘力は高い。
--OROCHI勢のテクニックは「空蝉」スキルも覚えるのでタイマンも影技連打で安定して乗り切れる。
-伸長の仕様変更で強化チャージ攻撃がより凶悪になったりもする。
火力こそは魔王再臨の頃のようなトチ狂ったものは出せないが、全体的に安定性や操作性は増したという印象。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒノカミ};&br;日神|
|◆◆◇◇◇|&size(8){アマテラス};&br;天照|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ツウセンホウ};&br;通仙砲|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){ヤマタイノカゼ};&br;邪馬台風|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){スイギョクグウ};&br;翠玉偶|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|これよりかは他の属性を入れてえな。|
|''空撃''|×|うち、空中戦はほとんどせえへんねん。百々ちゃんに付けたって!|
|''天撃''|◎|うちの主力はチャージ攻撃やからな。必須や!|
|''乱撃''|△|うちの固有神術も奥義も土偶ちゃんを増やせる手段の一つやで!&br;ただ、神術も奥義も元の性能が悪いみたいやな…&br;そのせいで伸び代があんま無いんや…|
|''神撃''|~|~|
|''伸長''|○|密度の関係で通常攻撃は全然伸びん様に感じるけど、ゴッツい衝撃波を出す攻撃は伸びるみたいやね! 奥まで届いて悪くないで!|
|''神速''|◎|早う攻撃が出たら立ち回りが安定するねん。速すぎるとC4に派生しづらくなるらしいから、使いやすいあたりで調整してな!|
|''恵桃''|×|妲己ちゃんが「年頃の女の子が拾い食いしたらあかん」言うからなあ…。|
|''恵酒''|○|妲己ちゃんが「大人になったら酒池肉林で一緒に楽しもう」言うとったんやけど…固有神術とか奥義でゲージ使うからなぁ。どないしよ。|
|''収斂''|○|うちの土偶ちゃんは手数が多いから合体神術ゲージはすぐ貯まるで! これでさらに効率アップや!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△|これさえあれば強いおっちゃん達にも負けへんけど、他の属性が欲しいねん。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|燃焼ダメージって意外と強いねんな。複合属性で試してえな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|あかん! 今回はうちとの相性悪いわ! 凍ったらC4が繋がらへんし。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|火力の足しにはなるんちゃうか。損はせえへんわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|今回は浮いてしもたら意味がのうなるのが厳しいわ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|いたいけな少女が戦場で生き残るには必須やで!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|うちにとっては300コンボなんて朝飯前や! 攻撃力アップでいてこましたるで!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|土偶ちゃん増やして戦ったら被弾はあんましせえへんねん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|土偶ちゃん増やせば1000コンボも難しい事あらへん! ただ、効果自体はそんな当てに出来んね…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|妲己ちゃん? 百々ちゃん? どこ行ったんやろ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これが無いと修羅や渾沌が辛いねん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|無双奥義に影技に固有神術。今回のうちは無双ゲージ使いまくるねん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|うち、元々割り込まれにくいから効果は維持しやすいで!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|あんましこの属性が発動するまでケガしたないしなあ・・・。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|△|うち、土偶ちゃんを増やした方が強いから無双ゲージは減って当たり前やねん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|今回はあんまし役に立たへんで。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|正直、あんましいらへんで?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|土偶ちゃん増やしてから戦えば被ダメージ増加はあんまし気にせんでええねん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|✕|破天で幾らでもクリティカルは出せてまうからなぁ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|あればうちの攻撃が潰されにくくなるで! 余裕があったら入れてえな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|今回の仕様変更と相性悪ない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|C4関連でヒット数ガタ落ちや! あかんあかん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|うちの場合、神術ゲージってのが早く回復するようになるんやって!&br;これで固有神術使うて土偶ちゃん増やしやすくなるで!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|なんや知らんけど、妲己ちゃんが慌てて外してたねんな。&br;パン…ツ?うち一応ちゃんとしたスパッツっていうの履いてるで?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|元から範囲広い方やけど、技使ってる間の横槍怖いねんな。通常神術でも何とかなるんやけど、保険として便利やで。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|これまた癖の強い属性が出てもうたなぁ。&br;うちならC4で吸引出来るしC4出し切りでゲージも溜まると思うで。|
*コメント欄 [#y76318d4]
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IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-03 (日) 23:16:28" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%8D%91%E5%BC%A5%E5%91%BC&id=t7296176" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:123.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0"


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