Top > 典韋

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*典韋(テンイ) [#ff13f922]
|~|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(teni.jpg,nolink,50%);|~使用条件|三章「[[怪物操りし神仙]]」クリア|
|~|~武器|手斧|
|~|~神器|ケルベロス|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|中井和哉|
|~|~特別友好|[[弁慶]]、[[藤堂高虎]]|
|>|>|[[Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B8%E9%9F%8B]]|

**紹介 [#t00c3b83]
&size(25){''猛き忠義''};

その怪力と魁偉な風貌から、
曹操より古代の豪傑「悪来」とあだ名される。
粗暴な言動や荒々しい外見とは裏腹に、
人一倍忠節を重んじる人物である。
曹操の護衛として活躍する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「よっしゃあ!いっけぇー!犬っころー!!!」「よぉし!よぉーし!!」''&br;地面に固定したケルベロスの鎖を手斧で叩き斬り、ケルベロスを前方に突撃させる。&br;鎖を固定するまでなら方向転換が可能。全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;ケルベロスは鎖で繋がれている間も暴れまわって前方の敵に噛み付く。&br;ガード可能ではあるが、ある程度射程があり、そこそこ威力の高い乱舞よりも更に威力が高いのに加えてヒット数も多い。&br;前方に対しては滅法強い反面、典韋の左右より後ろは「伸長」を付けても一切攻撃してくれないので事前の位置取りが重要。幸い発動から攻撃開始までなら方向転換可能なので、向きを調整する最後の機会として逃さず活用しよう。|
|~無双乱舞|''「でやあああ!逃がしゃしねえぜ!」''&br;三國7での無双乱舞2''『牙門護荒』''&br;斧を地面に打ちつけて周囲の敵を浮かせた後、斧を前方に投擲。その後付近の敵1体を鷲掴みにし、地面に叩きつけた衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;技の〆に掴み判定がある珍しい構成の乱舞。&br;鷲掴みは&color(Red){ガード不能};で空中の敵も掴める。掴み損ねると技を終了する。&br;全体的に威力高めでありながら、掴んだ敵には2ヒットするので更にダメージを上乗せできる。&br;技中の方向転換が自在かつ初撃で敵を引き寄せるので、狙った敵を掴めるかはさておき掴む事自体は難しくない。&br;掴み以外の攻撃は、掴んだ敵を叩き付けた際の衝撃も含め、&color(Maroon){全段ガード弾き効果};がある。また、最後の叩き付け衝撃波に''斬属性が付加されている''。投擲攻撃を挟むのである程度範囲も広く、往復2回攻撃判定があるので、〆までにヒット数をある程度稼ぐことができる。&br;固有神術よりは劣るが、それでも十分な威力。またあちらが前方に特化しているのに対し、こちらは周囲に広いので充分に利用価値はある。&br;ちなみに凍った戦国兵を掴むと叩きつけのヒット数が1減る。|
|~空中乱舞|''「ちょっとは痛えぜ!」''&br;三國7での空中乱舞''『悪来旋風』''&br;旋風を纏いながら回転する手斧を上空からブーメランの様に前方へ投擲し、正面の地面に&color(Red){ガード不能};の大きな竜巻を発生させて敵を吹き飛ばす。&br;三國7では着地して地上で動作を終了したが、今作では空中で動作を終了する。&br;攻撃判定は正面に発生する竜巻のみ。そこそこ威力のある単発攻撃で、攻撃範囲も前方に偏っているもののかなりの広範囲な為、合体神術ゲージが結構溜まる。その他雑魚散らしにも有用。&br;ただし背後にはあまり攻撃が届かないので、発動前の位置取りや技終了後のフォロー(後ろを向いてJCなど)が必要な場面もあるだろう。|
|~覚醒乱舞|''「やってやるぜ!」''&br;手斧で斬り下ろして地面に打ち付けながら前進して行き、渾身のショルダータックルで吹き飛ばす。〆のタックルはダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は125とかなり多く、覚醒乱舞としてはやや範囲が狭め。|
|~真・覚醒乱舞|回転しながら前方に向かって手斧を投擲→キャッチを繰り返して進んで行く。〆前に追加で斬り下ろしによる打ち上げを2回行う。〆前の斬り下ろしは、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。&br;投擲攻撃なので射程は少し伸びるが、左右への範囲は相変わらず狭いまま。追加される2回の打ち上げ攻撃だけはかなりの広範囲に及ぶ。|
|~通常攻撃|袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→回転斬り→横薙ぎ→前方に手斧を投げる。&br;N2は敵の仰け反り時間が他と比べて長い。斧を投げて吹き飛ばすN6に&color(Green){属性が乗る};。&br;速度・リーチ共に標準的な刀剣モーションだが、範囲に関しては割と優秀な方。回転斬りは勿論のこと、その他の段でも手斧を背後から振り始めて後方まで振り抜くことが多いので、N6を除いて大体背後まで攻撃が届く。&br;N6は斧を投げるので射程が長く、同じく属性単発ヒットのC6と比較して前へのリーチに優れる。反面、攻撃範囲では劣っているものの、投げた斧は手元に戻ってくるまで攻撃判定があり、典韋の向きと連動して自在に方向転換可能。全方位とまでは行かないにしろ周囲を粗方カバーできる。また、C6の様にガード崩し効果は持ち合わせてはいないものの、&br;&color(Blue){【EX2強化時】};は【N1~N6】ヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。それ故、状況によってN6とC6とを使い分ける事が可能。|
|~チャージ攻撃1|踏み込んで&color(Red){ガード不能};の肘打ちを繰り出し、敵を長時間仰け反らせる。&br;攻撃前の溜めが長めで範囲も極めて狭い。「発勁」スキルによって全C攻撃にガード弾き効果が付くので、C1単体で使うことは無いだろう。目的はその次のEX1。|
|~EX攻撃1|''「やってやらァ!」''&br;上体を反らし、溢れんばかりに漲る闘志が周囲の敵を&color(Maroon){ガードを弾いて};吹き飛ばす。&br;同時に、&color(Blue){約10秒間【N1~N6,C3~C5,JN,騎乗N,騎乗C】(いずれも斧で直接斬りつける攻撃)がヒット/ガードを問わず敵に触れる事で小爆発が発生するようになる};。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されており''、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる。&br;強化対象の技が多く、バンバン爆発しまくる。&br;小爆発は攻撃1回につき1つ発生し、威力こそ控え目だが、ヒット数が倍増してコンボを稼ぎやくなる。何よりガードを無視して引き寄せる為、追撃がしやすくなるという超便利技。&br;爆発の有無で操作感や立ち回りやすさが全く別物なので、常に維持させておきたい。&br;また「伸長」の効果が非常に大きく、画面内のほとんどの敵を爆発に巻き込める。&br;Ver1.05より攻撃判定に&color(Green){属性が付加される};様になった。|
|~チャージ攻撃2|一回転して右下から手斧を振り上げる打ち上げ攻撃。&br;攻撃の出だしは右側後方にも僅かに届くのだが、剣閃が敵をすり抜ける程に見た目と実際の攻撃判定の差が激しく、「伸長」を付けてようやく違和感が拭えるくらい。&br;直接斧で斬りつけているのにも関わらず何故かEX2の強化が反映されないので、あまり使わないであろう技。|
|~チャージ攻撃3|時計回りに一回転した勢いで前方へ大きく踏み込みながら、左から右へ斬り払う。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;C1と同じく若干の溜めがあるが、大きく前進するので範囲は中々に広い。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};はヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。|
|~チャージ攻撃4|1回転して勢いを付けつつ前方に向かって手斧をブーメランの如く投擲して敵を吹き飛ばす。&br;N6とほぼ同じ攻撃手段。斧が手元に戻って来るまで攻撃判定がある点も、自由に方向転換できる点も同じ。なおN6は直線上に斧を投げるのでC4の方が攻撃範囲で上回る。&br;投擲前に回転するので背後の敵にも攻撃が当たる。&br;行きと帰りで2ヒットし、&color(Green){両段に属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};はヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''為、属性攻撃を2ヒット当てる事は容易。ただし攻撃間隔が瞬間的過ぎるので、属性発動のインターバルに引っ掛かるのは勿論のこと、小爆発も2ヒットの内1回しか発生しない。|
|~チャージ攻撃5|手斧を振り回しながら反時計回りに4回転し、周囲を斬りつけながら前進する。&br;全段で敵を打ち上げ、最終段で大きく打ち上げる。最終段に&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};は、ヒットに&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。&br;ただし4ヒット全てに必ず&color(Blue){小爆発};が発生する訳ではなく、最大4ヒットする内の&color(Blue){''一番初めにヒットした攻撃と最終段のヒットの計2回までしか発生しない''};。|
|~EX攻撃2|アッパーで敵を打ち上げ、右手の手斧で薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;前方へは非常に広範囲でかなりの遠距離まで攻撃が届くのだが、背後がガラ空きになってしまう上に、技中は一切方向転換ができないので、C5の動作が終わるまでに向きを調整しておく必要がある。&br;また、高レベルの「神速」属性を付けている場合、派生元のC5で敵を高く打ち上げていると(フルヒットさせると高空へ浮かせがち)、続くEX2が当たらなくなってしまう可能性が高い。その上、武将相手にはC5打ち上げ後の左腕アッパーで受け身を取られ、更に当てづらい。&br;技終了後に目の前に落ちてくる敵を眺める悲しい事態になるので、C5の打ち上げ時点で、EX1の効果【低空浮かせ+引き寄せ+受け身不可】を掛けている前提かの様に思える技。&br;Ver1.05より攻撃&color(Green){両段共に属性付加する};様に。|
|~チャージ攻撃6|手斧を地面に叩きつけ、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。&br;衝撃波は&color(Maroon){ガード弾き効果};があり&color(Green){属性付加する};。&br;斧ではなく地面より発生する衝撃波で攻撃するためEX1の効果は発動しない。|
|~ダッシュ攻撃|手斧の刃を正面に突き出す様にして突進する。当たった敵は四方へ吹き飛ぶ。&br;EX1の効果は発動しない。|
|~ジャンプ攻撃|前方下部を左から右に素早く斬り払う。&br;リーチは短いが前方横の範囲が広い。また右手で右側へと振り抜くので、若干だが右側は後方にまで攻撃が及ぶ。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};は、ヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。|
|~ジャンプチャージ|手斧を振り被って落下し、着地と共に地面に叩き付けた衝撃で前方の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。&br;衝撃は正面に叩きつけた手斧部分から発生するので、攻撃範囲が前方に寄っている。背後にはほぼ当たらないので、着地位置に注意。|
|~騎乗攻撃|手斧で右側を斬り払う。&br;浮き状態の敵に対しては錐揉み回転させて打ち上げる効果がある。&br;振り始めと振り終わり時の斧の尖端部という極々僅かな一部分を除き、攻撃の大部分に於いて敵一体に対し2ヒットする。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};はヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。よって強化中は全段4ヒットずつの、驚異の合計24ヒット攻撃となる。|
|~騎乗チャージ|手斧を右→左の順で∞の字に斬り付ける。&br;左右&color(Green){両段に属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX2強化時】};はヒット時に&color(Blue){小爆発};が発生する。&br;&color(Blue){小爆発};は&color(Red){ガード不能};で''炎属性が付加されている''。&br;強化前の時点で敵を錐揉み回転させるのは変わらずだが、引き寄せずに吹き飛ばす。|
**武将強化 [#p8dd063f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]

-曹操配下の忠臣。曹操の左右の護衛として彼に固く近侍した。
--もとは張邈の配下である趙寵の配下。その後、夏侯惇に仕えて活躍し、曹操の親衛隊に入った。

-史実の彼を語る上で宛城は避けて通れない。曹操を守る無二の忠臣として彼を命懸けで逃している。
--この功績によって彼は、当時校尉という身分が高くない官位でありながら、曹操の廟庭に祀られている20人の功臣に含まれている。

-三国志演義では「悪来」という異名をひっさげて登場。無双でも「悪来典韋」という名乗りを使っている。
--ちなみにこの悪来という渾名は嬴来という人物につけられた異名であり、渾名をつけた人物は暴君で知られる殷の紂王である。演義での曹操の立ち位置が如実にわかる。

-原作である真・三國無双では、主に曹操、夏侯惇、許チョと絡むなど、概ね史実及び演義通りの交友関係。
--基本的には手斧を武器としているが、5では鉄球を武器にしていた。この時「デリッ」「デリッ」と空耳で聴こえる掛け声をしていたことから、一部ではデリと呼ばれる
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コンゴウフ};&br;金剛斧|
|◆◆◇◇◇|&size(8){テンダンフ};&br;天断斧|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウゴウフ};&br;吼轟斧|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){アクライサイライ};&br;悪来再来|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヒャクライフ};&br;百雷斧|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|今回のわしは通常攻撃を連打してもデリ!デリ!とは言わねえぜ。・・・その寂しそうな眼は止めろ!|
|''空撃''|×|わしは空中戦が苦手なんだ。せっかく空中無双乱舞も貰ったってのにすまねえな・・・。|
|''天撃''|○|枠が余ったらこれを入れとけ。ぜってえ損はさせねえからよ。|
|''乱撃''|○|わしの新しい無双乱舞は見た目も威力も派手になったぜ!|
|''神撃''|○|怪物なんざ犬っころで吹っ飛ばしてやるぜ!|
|''伸長''|○|当たり判定が広がっていい感じだぜ。|
|''神速''|◎|EX1を素早く出したり攻撃の回転率を上げるためにも必須だぜ!|
|''恵桃''|×|許チョ「典韋よお、おいら腹が減っただよお」&br;「あのなぁ・・これつけてても全然出ねえぞ。」|
|''恵酒''|○|いよっしゃあ!酒は大歓迎だぜ!入れるなら吸活と二択だな。|
|''収斂''|○|EX1や神術が優秀だから合体神術ゲージを稼ぐのは得意だぜ!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|神だろうが怪物だろうが殿には指一本触れさせねえ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|EX1でも燃やせるけどよ、こっちは時間制限が無えしなあ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|そもそも犬っころが勝手に凍らせてくれるぜ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|わしの攻撃がそんななまっちょろいガードで防げると思ってんのか!&br;そうでなくてもわしは序盤からEX1でガード無視出来るうえに、いずれはそれが無くても敵の守りを砕けるようになるみてえだから、スキルを覚えたら外してくれや。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|わしの攻撃がそんななまっちょろいガードで防げると思ってんのか!&br;ただでさえわしは序盤からEX1でガード無視出来るうえに、いずれはそれが無くても敵の守りを砕けるようになるみてえだから、スキルを覚えたら外してくれや。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|EX1発動中は敵が浮いちまうからあまり役に立たねえかもな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|敵がハイパー化してようがこいつの前じゃ関係ねえ!必須だぜ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|EX1さえありゃ300コンボなんざ楽勝よ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度だと敵の矢もやべえからな・・・。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|苦労した割にあんまし回復しねえな。覚醒乱舞を使うならありかもな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|うう・・・、殿ぉ・・・殿ぉぉぉぉっ!!&br;曹操「む?どうやら悪来とはぐれてしまったようだな」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これさえありゃ全身に矢を受けてもすぐに回復出来るぜ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|そんなに無双乱舞や固有神術を使いてえのか?しょうがねえな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|悪来の名は伊達じゃねえ!殿を狙う奴らはみんなぶっ飛ばしてやる!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|悪来の名は伊達じゃねえ!殿を狙う奴らはみんなぶっ飛ばしてやらあ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|ぐおお・・・!殿、早く逃げて下せえ・・・!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージを使わねえならこっちだ!城や船を燃やされても関係無え!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵を巻き込む爆発ならEX1で間に合ってるぜ・・・。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵を巻き込む爆発ならEX1で間に合ってらあ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|あん?本当に発動すんのかこれ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|EX1が発動した通常攻撃は強えけどよ、痛えのは勘弁してくれ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃の火力が上がるのはいいけどよ、矢のダメージが馬鹿にならなくなるんだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|殿の親衛隊長であるこのわしが、敵の攻撃で怯んでたまるかよ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|と、殿・・・、わしはもう駄目でさあ・・・!あ?チェックポイントだと!?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|いや確かに「吹っ飛んじまえ!」とはよく言うけどよ・・・。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|かかって来い雑兵共!おめえらを倒せばわしは更に強くなるぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんだけでかくなりゃあ殿を守り切る事が・・・痛ててて!&br;曹操「このような属性はさっさと外せ!それこそ本当に敵のいい的になるだけだ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|さっきはよくもやってくれたな!今度はでけえ風で蹴散らしてやるぜ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|おめえらの攻撃なんざ全て防いで・・・、何!?無双ゲージが回復しねえ!|
*コメント欄 [#rcb66ea2]
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IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-05 (火) 00:07:16" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%85%B8%E9%9F%8B&id=v8049597" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:123.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0"


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