Top > 井伊直政

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*井伊直政(イイナオマサ) [#ha88067b]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(naomasa.jpg,nolink,50%);|~使用条件|初期武将|
|~|~武器|尖槍|
|~|~神器|ケーリュケイオン|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|小西克幸|
|~|~特別友好|[[楽進]]、[[練師]]、[[馬超]]|

**紹介 [#q502b214]
&size(25){''徳川の赤き新星''};

常に最善を尽くして戦うという信念のもと、戦いに身を投じる徳川の若きヒーロー。
優しき義母・井伊直虎の支えや、好敵手・島津豊久との戦いを通し、徳川四天王・本多忠勝と肩を並べる勇将へ成長していく。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「邪魔はさせん!」''&br;巨大化させたケーリュケイオン(カドゥケウス)を前方へ投擲し、スーパー戦隊を彷彿とさせる五色の爆発で敵を吹き飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;爆発は至近距離の敵には命中せず、かといって高威力な訳でもない。[[文鴦]]の固有神術と近しい欠点を抱える。直政には他に優秀な攻撃がごまんとある上、カドゥケウスの場合は通常神術の方が立ち回りを何倍も強化してくれる為、見た目以外での実用性に乏しい技。&br;ただし、伸長属性をつけると爆発の範囲拡大により複数ヒットして火力が大幅に向上する。|
|~無双奥義|''「奥義!」''&br;1歩ずつ大きく踏み込みながら前方をX字に斬り付けて行く。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;''「押し通る!」''&br;奥義文字は''『誇』''&br;尖槍を勢い良く突き出しながら前方に向かって一気に突進し、直政を追随するようにその背後から爆発が5発起こる。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;範囲は広めで、爆発の数だけ複数ヒットするものの、突進距離が長く敵を零しやすい。障害物に突進すると突進距離が縮まって狙った敵に爆発を当てやすくなる。|
|~無双奥義・皆伝|''「必殺!」「これが最善!」''&br;赤く燃えるオーラを全身に纏いポーズを決めて跳び上がった後、赤いオーラを集約させた右脚でライダーキックを放ち、爆発を起こして広範囲を攻撃する。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;今作では''技後もしばらく赤いオーラを纏ったままになる&color(Red){不具合};''があるが、戦闘には特に影響は無い。|
|~通常攻撃|尖槍と体術を組み合わせたコンビネーション攻撃。&br;範囲・速度共に優れ、一撃毎に大きく踏み込むので横槍を受けにくい。|
|~|1~3:斬り上げ→回し蹴り→裏拳。|
|~|4~7:薙ぎ払い→回し蹴りを交互に繰り出す。|
|~|8:槍で袈裟斬り。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生出来無い。&br;技後の隙が大きく、使い勝手は良くない。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2-1:後ろ上段蹴りで前方を蹴り上げる。&br;空中ヒットした敵は吹き飛んでしまい、C2-2がヒットしなくなってしまう。|
|~|2-2:飛び上がってオーバーヘッドキックで蹴り落とし、地面に叩き付ける。蹴り落としがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージが入る。&br;技後は着地して地上で動作を終了する。&br;動作終了まで他の全ての行動が取れない為注意。|
|~チャージ攻撃3|モーションが短く、範囲も広い準主力。直政には珍しい移動の小さい技でもある為、狙った敵を見失ったり取り零したりもしにくい。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|3-1:小さく踏み込みながら前方を一突き。''気絶効果''がある。|
|~|3-2:左側から前方右側に向かって衝撃波を地に走らせる。|
|~チャージ攻撃4|縦の範囲が広く、ヒット数も稼げる主力技。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|4-1:前方へと跳躍しながら1回転して橙色の竜巻を発し、薙ぎ払いでそれを前方へ放つ。&br;竜巻は多段ヒットする。|
|~|4-2:橙色の竜巻を纏いつつ錐揉み回転しながら前方長距離を跳び蹴りで蹴飛ばして行く。|
|~チャージ攻撃5|左から右へ斜めに斬り下ろした後、槍の穂先から橙色の衝撃波を正面一直線に射出する。衝撃波は異様な程長射程。&br;&color(Red){全段ガード不能};かつ&color(Green){全段属性付加};。|
|~神速攻撃|範囲の穴も無く、扱いやすい性能。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~7:袈裟斬りとパンチを交互に繰り返す。|
|~|8:槍を地面に突き立てて地響きを起こす。|
|~神速強攻撃|大きく踏み込んでから攻撃するものが殆どで、神速攻撃で巻き込んだ敵にヒットしない。そのため、敵集団へ飛び込むように撃つとその性能を十分に発揮できる。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:踏み込んで前方を百烈突き。&br;技後は通常攻撃に繋がる。&br;攻撃判定がかなり後方に設定されており、槍の部分に判定は無い。|
|~|3:地面に突き立てた槍を軸に周囲へ回し蹴り→跳び上がって空中で縦回転の回し蹴り。&br;両段に''気絶効果''がある。|
|~|4:前方に横薙ぎの衝撃波を射出する。&br;|
|~|5:大きくジャンプして踵落としで地響きを起こす。&br;技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|6・8:飛び上がって蹴った脚先からカッター衝撃波を2連射する。''気絶効果''がある。&br;戦国4-Ⅱと衝撃波のエフェクトや向きが変更されており、元は青いカッター衝撃波をX字に2連射していた。|
|~|7:周囲を薙ぎ払って橙色の旋風を発生させた後、槍の穂先から正面一直線に広範囲かつ超長射程の橙色の衝撃波を射出する。&br;同じ種類の衝撃波を放つC5よりも更に遠方まで射出し、遠距離武器顔負けの半ば嘘臭い程の長射程を誇る。|
|~ダッシュ攻撃|小さく跳び上がって膝蹴り。|
|~ジャンプ攻撃|前方を薙ぎ払って打ち上げる。|
|~ジャンプチャージ|垂直落下の勢いのまま拳で地面を殴り付ける。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|標準的で癖の無い性能。|
|~|1~3:右側を薙ぎ払う。|
|~|4~7:同上。|
|~|8:右側を突く。|
|~騎乗チャージ|性能に特段変わった点は無いが、[[義母>井伊直虎]]譲りのダイナミックなモーションが特徴。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:体全体を使って右側を大きく蹴り上げて、敵を打ち上げる。|
|~|3:身を乗り出して、片足で右側を蹴り付ける。''気絶効果''がある。|
|~|4:右側を尖槍で薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。|
**武将強化 [#da4f7181]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-[[徳川家康]]の家臣であり、徳川四天王の1人。[[本多忠勝]]、榊原康政とともに「徳川三傑」と言われることもある。
--[[井伊直虎]]とは親戚関係。当主就任にあたって義理の親子となった。1582年に22歳で元服し、以後家康を支える。
--井伊家はいわゆる三河武士の家ではなかったが、家康の小姓に取り立てられると存分に贔屓を受けるようになり、ついには武田滅亡時に吸収した武田エリート部隊「赤備え」を任せられ、小牧・長久手からめきめきと頭角を現した徳川指折りの猛将……のはずなのだが、一般的な認知度は本多忠勝らに比べるとイマイチかもしれない。
実際、家康の小姓になったのが長篠の戦いの同年という若めの世代で、関ケ原では[[島津隊>島津義弘]]に立ちふさがって重傷を負わされてしまい、その傷が2年後に死亡した要因とされる。([[島津豊久]]を討ち取るなど戦果は出しているのだが、いかんせん、大概は寡勢の島津側の精強を伝える話のダシにされてしまう。)有能ではあったにせよ、あまり一般受けしない経歴と言えるかもしれない。
--だが、彼の死後も井伊家そのものは幕末まで、譜代トップの家柄として破格の待遇を受け続ける。例えば、幕末の「大老」井伊直弼は誰もが教科書で習ったはずの権勢者だが、そもそも徳川幕府で「大老」に就けるのは井伊家を含む4つの家柄のみという別格の最高職なのである。
江戸時代に直政が四天王と言われるようになったのは、むしろ、後世代々の子孫達の余慶・功績と言っても良いだろう。
-今作では初期選択可能キャラクター3人のうちの1人。しかし[[神格化で何かと出番の多い義母>井伊直虎]]や、[[最強候補と名高く後半にも出番のある同僚の豪傑>本多忠勝]]と異なり、ここでもイマイチ影が薄い。
--それもそのはずで、彼の出番は序盤を除いてはほぼサイドストーリーに充てがわれている。サイドストーリーでは出番は比較的多めだが、基本的に「義母直虎を戦場に出張らせる為の引き合い」としてであり、直政自身は直虎の影となり大して目立っていないのはあまり変わらない。
--戦国無双4-Ⅱという本作参戦シリーズ最末期での主人公役とあってか、刺突・斬撃攻撃全般がエフェクトによって相当に補強されており全体的な性能は非常に高い。攻撃の大半がエフェクトを伴っており、幸村や蘭丸などの初代戦国から参戦している武将と比較するとその性能差は一目瞭然である。

-カドゥケウスを装備すると非常に強くなる。ただし有料DLC。
--敵を遠くへ吹き飛ばす技が多い直政と通常神術の相性が良く、使い勝手が劇的に変化する。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウジンソウ};&br;鋼迅槍|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ゴウジンソウ};&br;轟迅槍|
|◆◆◆◇◇|&size(8){テンセンホアカリ};&br;天穿火明命|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){ミロク};&br;六六六|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){メッソウゴウザンゼ};&br;滅槍降三世|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|俺の通常攻撃は主力になり得ないだろう。|
|''空撃''|×|まさか…C4-2、各種神速攻撃などどう見ても跳んでいるにも関わらず乗らないとは。&br;そう言えば、義母上も同じことを言っていた気がするな。|
|''天撃''|◎|最善を尽くす為にも、これは必須だ。|
|''乱撃''|△|最終的には主力になりづらい。序盤などでは頼れる火力となるはずだがな。|
|''天撃''|◎|勇猛が得られないうちは必須だ。主力の全てで最善を尽くすためにもな。|
|''乱撃''|△|最終的には主力になりづらい。序盤などでは頼れる火力となるだろうが、安定性は低いはずだ。|
|''神撃''|○|癖はあるが、固有神術は悪くない火力だ。枠が余れば入れてもいいだろう。|
|''伸長''|△/○|ふむ…神速攻撃を含め、そこまで劇的に範囲は伸びないか。義母上や稲殿に渡すとしよう。&br;だが、カドゥケウスの通常神術の範囲が目に見えて広まる。状況に応じて使い分けるのだな。|
|''神速''|○|付けすぎるとC4にやや派生しづらくなる。各自で制御できる値に調整すべきだ。|
|''恵桃''|×|回復の少ない序盤なら、吸生が手に入る前の繋ぎにはなるだろう。手に入り次第吸生に置き換えるのが最善だ。|
|''恵酒''|△|俺は元から無双を持て余しやすい。義母上なら喜ぶだろうか。|
|''収斂''|○|神速攻撃と相性はいいな。正則殿が俺と合力してくれるとは思えんが。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし!&br;赤備えの誉れ、武将に見せつけてくれよう。斬で足りる可能性もあるがな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし!&br;赤備えの誉れ、武将に見せつけてくれよう。斬で足りる可能性もあるがな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|神速攻撃と相性がいいと言えよう。あとは枠の問題だ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|…義元公!これで蹴鞠りましょー!&br;義元「断るの!まろもそちも、神速攻撃と相性最悪じゃの!」|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|ふ、防御だと?笑わせるな。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|…義元公!今度はこれで…&br;義元「一度で分かれ直政…神速攻撃の妨げとなる属性など枠の無駄ぞ…」&br;よ…義元公っ…!?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|いつまでも忠勝殿に新入り呼ばわりされる訳にもいかない。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|徳川の一番槍は俺だ!神速攻撃でヒット数を稼ぎ、一息に攻め立てる!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|とは言え「守りを疎かにするな新入り」と忠勝殿に釘を刺されそうだ。あれば助かる場面もあるだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|コンボ自体容易いが、回復なら吸生・吸活で事足りる。最善とは言えんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|忠勝「周りが見えていないのか、新入り」&br;挑戦目標などを考えるならば、他の将を待っていられませんよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|傷は増やすものではない。致命傷になる前に治さねばな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|固有神術を主体とするなら入れてもいいが、枠が余るかどうかは微妙だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|多段ヒットを起こしやすい俺と相性は抜群だ。&br;直政、推参!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|…ダメだ。ダメすぎる。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|火計や不意の矢弾など、削られやすいならこちらだ。&br;無双ゲージを使うことが少ない俺なら、こちらでも力を最大限発揮出来るだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|神速攻撃主体では敵をあらぬ方向へ吹き飛ばすか。ダメすぎる…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|ほぼ吹かないな。吹いたところで、C4とは相性がいいと思えん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|豊久「よし!好敵手!俺とこの属性を装備して勝負だ!」&br;……馬鹿なのか?お前は。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|○|神速攻撃や動く距離が長い俺と相性がいいと言える。空中ダッシュを使うなら尚更だ。&br;だが傷が尽く深手になるという点で覚悟を持っておくべきだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|元から飛び跳ねる攻撃が多く意味がないことが多い。&br;なのに何故空撃が乗らないのかますます疑問だがな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|直虎「井伊家家訓!チェックポイントなるものを活用すべし!」&br;…そんな家訓、ありましたか?とにかく、インフィニットモードでない限りこの属性は不要なようだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|新星の俺が流れ落ちては意味がない。それに、神速攻撃とは相性最悪だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|井伊家家訓!怒涛は練師さんや馬超さんに渡すべし!&br;…って、何を言わせるんですか義母上。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|これがあれば多少義母上の背の高さは紛らわせよう。&br;直虎「と、虎松…でも攻撃できないと意味がないから…」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|元からチャージ各種は範囲が広く、神速攻撃で横槍もあまり心配はない。カドゥケウスなら尚更だ。だがこの属性自体の威力は悪くない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|吸活を使え。引き寄せたくばカドゥケウスを使え。それが最善だ。|
*コメント欄 [#i0aa60d2]
#pcomment(,20,reply,)

IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-26 (火) 14:20:52" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E6%94%BF&id=a9b39ff6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:124.0) Gecko/20100101 Firefox/124.0"


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