• なんつーかこう、育ててレベル上げすりゃ確認できるし、嫌ならやらなきゃいいだけなんだけどさ……。 -- 2018-10-12 (金) 15:17:27
  • YouTuber御用達。ード -- 2018-10-13 (土) 07:51:04
  • モーション調べてえのに神速弾いたり伸長測りたいのに敵が寄ったり中途半端 -- 2018-10-13 (土) 08:06:26
  • 敵武将が分かりにくいから神速よく弾かれるw -- 2018-10-13 (土) 08:31:10
    • 模擬戦用に、腰落としてない姿勢の文鴦とかいたら分かりやすいだろうな。 -- 2018-10-13 (土) 21:25:33
  • ないよりはあったほうがいいだろうにボコボコにされてて草 -- 2018-10-14 (日) 07:47:40
    • 確かに無いよりかはマシだが、このモード作るくらいなら他にやってもらいたいもんが多すぎた。 -- 2018-10-17 (水) 03:34:45
  • タラリアの研究のためにも、体力ゲージはモブ武将の欲しいなぁ…チャージ神術がどこまで削れるかわからないし… -- 2018-10-14 (日) 08:40:17
  • 行動可能エリア自体は狭いのだが普通の戦場と比べても微妙ながら常時処理落ちしてる気がする -- 2018-10-16 (火) 07:03:14
  • 開発スタッフもこの欠陥だらけ、表面ばっかりしか確認出来ない模擬戦で武将の性能デバッグしてたってんなら今回のクソゴミ雑調整になるのも納得だわ -- 2018-10-19 (金) 08:22:43
  • 模擬戦内でも武器変えられるようにしてくれ。
    一々拠点に戻って武器変えて模擬戦選んで検証…って面倒過ぎる -- 2018-10-24 (水) 11:46:37
  • 神速弾かれるからモブ敵武将いらんだろ -- 2020-02-21 (金) 18:25:35
    • いつでも無双極意/神格化できるんだから困ることは無いと思う -- 2020-04-16 (木) 22:30:13
      • 木とこれっぽっちも論点被ってなくていっそ清々しい -- 2020-04-17 (金) 08:06:43
      • いや、無双極意・神格化のゲージが残ってたら神速弾かれないんだが -- 2020-04-17 (金) 14:29:24
    • 神速弾かせて時止めしたら、全技でガードの可不可調べられるから自分としてはありがたかった。
      時折邪魔だけど。 -- 2020-04-17 (金) 09:12:31
    • トレモなり検証用のモードを気取るんだったら出現兵種のon.offなりステージの形状設定なりそれらのガード設定なりを細かく設定出来るべきであるはずなんだがな。それらをやんないで画一環境しか選べませんどの程度の技の威力なのかどんぐらいの範囲かお気持ち程度にしか分かりませんで実装して開発側もこんなんで性能設定してたってんなら無印初期時点でのクソ調整にも納得出来るし、そりゃ合体神術のスクショを簡単に撮れることしか利点ないなんてバカにされるわ -- 2020-04-17 (金) 09:23:47


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS