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#contents
*黄忠(コウチュウ) [#g6a4c289]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/3e24d950e998118083a5db4439bedcae.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[腕輪持つ者]]」クリア|
|~武器|弓|
|~神器|アルテミスの弓矢|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|川津康彦|
|~特別友好|[[島津豊久]]、[[稲姫]]|
**紹介 [#dbe03453]
&size(25){''枯れるを知らぬ武人''};

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で百発百中の腕を誇った。
はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じた。
後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「見ておれい!儂にかかればこんなもんよ!」''&br;空中に7つの魔法陣を出し前方へ射撃を行う。&br;自分の正面へ超長射程の攻撃であり左右の攻撃判定もかなり太いが、後方には全く攻撃判定が無い事には注意。&br;雑魚と武将を散らすにはかなり優秀な技。&br;威力もなかなかで無双ゲージの費用対効果も高い。&br;黄忠は雑魚の弓や鉄砲の攻撃が怖いので、これらの兵種が固まってる場所ではこれで早々に一掃しておきたい。&br;武将に対しても神撃+HIT数次第で乱撃+無双乱舞よりも火力が安定して出せるのも良い。|
|~無双乱舞|''「これぞ神技!無限に…貫いてくれるわっ!」''&br;三國7での無双乱舞2''『無量超連射』''&br;前方一点に貫通する矢を超連射し、締めに前方及び自分の左右にまである広大な攻撃判定の衝撃波の乗った矢をぶっ放す。&br;一応ラストが広範囲の攻撃ではあるが雑魚を散らすには向かず対武将専用の攻撃と割り切った方が良い。&br;雑魚を散らすなら空中乱舞か固有神術に頼るほうが無難。&br;前回のガード不能・超威力・前方大範囲だった超級全壊射に比べるとかなり扱いにくくなってしまった感は否めない。&br;矢の超連射の攻撃判定が兎に角小さいので敵武将を攻撃する場合は武将ロックはほぼ必須。&br;これをしてもなお敵武将からよく外れる事があり、自分がマップの端にいる場合はカメラアングルのせいでほぼ当たる事が無いという悲惨な事態もあり得る。&br;また自分で狙いを定めるにしても無双7の頃よりも方位の細かい調整が出来なくなっている模様。|
|~空中乱舞|''「どぉうりゃあっ!若いもんには…負けん!」''&br;三國7での空中乱舞''『天空百連射』''&br;前方斜め下に左から右へと扇状に斉射する。&br;とにかくHIT数が多いのが特徴で、敵集団にぶっ放すだけで500~2000HITくらいまでHIT数が稼げる。&br;威力も割と高く武器の属性を乗せれば武将撃破にも使える今回の主力候補。&br;なるだけ宙功を乗せてから使いたい。|
|~覚醒乱舞|''「おおぅ!猛ってきたわい!」''&br;前方に射撃→タックル×αを繰り返す。&br;攻撃判定が小さめであまり動かないのでHIT数が稼ぎづらくやや扱いにくい覚醒乱舞。&br;最後は前方180度に矢を乱射し最後に弓を一閃して締め。&br;フィニッシュへの繋がりは良いのが救い。|
|~真・覚醒乱舞|やや地味な覚醒乱舞から一転し、飛び跳ねながら地面へと矢を撃ち爆発を起こす。&br;攻撃判定は広めだが移動力が上がった為、狙った相手を連続で巻き込むのがなかなか難しい。&br;また行動が派手で相手を多く巻き込むと狙っている武将を見落とし易くなるのも難点。&br;フィニッシュの前はしっかり相手を前面で捉えておきたい。|
|~通常攻撃|5Wayの矢を放つ。N4,N5ヒット時の敵の仰け反り時間が他と比べて長く、N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。&br;N1~N5の矢は地面の傾斜に合わせて射撃されるので過去作の様に坂道に埋もれて消失するという事は無くなった。&br;毎度の事ながら敵を貫通しないので敵の数が多すぎるとジリジリと押される。&br;攻撃は長射程だが、真正面しか攻撃しないので周囲を囲まれる様な状況が苦手。&br;また自身が動かない為、高難易度では敵の矢がかなり怖い。&br;締めの5Wayには属性が乗る上に敵を貫通するので、状況によってはチャージを使わずこれで散らしていくのも有り。&br;C6のサーチに不安が残るので雑魚に守られている武将にはこれが一番狙いやすくなる。|
|~チャージ攻撃1|右から左へ薙ぎ払うジャンピング回し蹴り。&br;&color(Red){ガード不能};。|
|~チャージ攻撃2|地面に矢を一発撃って爆発を起こす。&br;見た目よりも攻撃範囲が広く発生も早く乱戦時にはそこそこ頼れる。&br;相手を浮かせるので通常攻撃で敵武将を拾い直し、火力の高いC6迄繋げる事が容易。&br;ただし敵集団の中でやるのは不可能なので、その場合は素直にEXで締めたほうが無難。|
|~EX攻撃2|元無双乱舞の超級全壊射のミニ版。&br;意外と威力があり射程も長めで、かつC2と短いスパンで出せるのでC2を出した後は積極的に使っていける。&br;EXの後に通常神術で拾う事でお手玉が可能。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};様に。武将も怪物も楽に対処出来る。特に怪物はその巨大さから正しく良い的となる。|
|~チャージ攻撃3|真正面に貫通しない矢を前方5Wayに放つ。&br;5本全てに''気絶効果''及び&color(Green){全段に属性付加する};。至近距離の敵には属性矢が複数本ヒットするタイマン時の強力な主力技。|
|~チャージ攻撃4|左から右へと貫通しない矢を5本続けて放ち、敵を吹き飛ばす。&br;5ヒット&color(Green){全段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|その場でバク宙をして地面へと矢を放ち爆発を起こして打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。攻撃判定が自身中心円であり威力も高め。&br;C6追加入力時と同じく自身中心円範囲の攻撃だが、攻撃判定はこちらのほうがかなり広い。&br;なおモーションはジャンプしているが体は地上判定。&br;攻撃を受けると地上喰らい判定になるし、無双乱舞を出すと無量超連射となる。&br;黄忠は混戦が苦手でこれを出す前に潰される事も少なくないので、武器には迅雷を付けてなるだけ仰け反り耐性を付けておきたいところ。|
|~EX攻撃1|''「神速の早撃ちよぉっ!」''&br;前方に長射程の矢を複数本連射する。&br;今までの無双シリーズでは黄忠の主力だったが今回は威力に翳りが見える。&br;とはいえ一方的にダメージを与える上に敵を散らせるので今回も頼れる技ではある。&br;欠点としては攻撃判定が建造物に阻害される事。&br;攻撃判定が広いので木や欄干とかに引っかかり攻撃判定の一部が消失したりする事もある。&br;メイン武器に据えるなら天撃・烈風辺りを武器に装備しておきたい。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};様に。&br;雑兵も強敵もあっという間だが距離の取り方、同じく全段属性技となり出も早いEX2とは使い分けていきたい。&br;但し素の威力は低いままで、敵の数が多すぎると奥の敵まで属性が届かない事が多いので、その辺りはC6と併用で乗り切る事。&br;勘違いされやすいがEX攻撃1は貫通攻撃では無く多段攻撃なので、敵の数が多いと手前の敵に攻撃判定を奪われ、奥まで攻撃が届かなくなる。|
|~通常攻撃|前方へ矢を5本ずつ扇状に放つ。N4,N5ヒット時の敵の仰け反り時間が他と比べて長く、N6の矢は貫通し、&color(Green){属性付加};して敵を吹き飛ばす。&br;N1~N5の矢は地面の傾斜に合わせて射撃されるので過去作の様に坂道に埋もれて消失するという事は無くなった。&br;毎度の事ながら敵を貫通しないので敵の数が多すぎるとジリジリと押される。&br;攻撃は長射程だが、真正面しか攻撃しないので周囲を囲まれる様な状況が苦手。&br;また自身が動かない為、高難易度では敵の矢がかなり怖い。&br;C6のサーチに不安が残るので雑魚に守られている武将には貫通矢のN6が使いやすい。|
|~チャージ攻撃1|前方へと飛び回し蹴り。&br;&color(Red){ガード不能};でヒットした敵を長時間仰け反らせる。|
|~チャージ攻撃2|地面に矢を一発撃って爆発を起こして打ち上げる。&br;至近距離の敵には、矢と爆発の2ヒットし、矢には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;見た目よりも攻撃範囲が広く発生も早く乱戦時にはそこそこ頼れる。|
|~EX攻撃2|前方上空に向かって幾本もの矢を高速連射して打ち上げ続ける。&br;全段で40ヒットする尋常じゃないヒット数を誇る。&br;Ver1.05にて40ヒット&color(Green){全段に属性付加する};とんでもない技へと化けた。武将も怪物も楽に対処出来る。特に怪物はその巨大さから正しく良い的となる。|
|~チャージ攻撃3|貫通しない矢5本同時に前方扇状に放つ。&br;5本全てに''気絶効果''及び&color(Green){全段に属性付加する};。至近距離の敵には属性矢が複数本ヒットするタイマン時の強力な主力技。|
|~チャージ攻撃4|貫通しない矢を5本続けて前方扇状に放つ。&br;5本&color(Green){全段に属性付加};し、ヒットした敵を吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃5|その場でバク宙をして地面へと矢を放ち爆発を起こして打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。攻撃判定が自身中心円であり威力も高め。&br;C6追加入力時と同じく自身中心円範囲の攻撃だが、攻撃判定はこちらの方がかなり広い。&br;黄忠は混戦が苦手でこれを出す前に潰される事も少なくないので、武器には迅雷を付けてなるだけ仰け反り耐性を付けておきたいところ。|
|~EX攻撃1|''「神速の早撃ちよぉっ!」''&br;前方に長射程の矢を複数本連射する。&br;全30ヒットし、ヒットした敵を吹き飛ばす。矢は貫通しない為、敵の数が多いと手前の敵に攻撃判定を奪われ、奥まで攻撃が届かなくなる。&br;また、攻撃判定は建造物に阻害される。攻撃判定が広いので木や欄干とかに引っ掛かり、攻撃判定の一部が消失したりする事もある。&br;Ver1.05にて30ヒット&color(Green){全段に属性付加する};様に。&br;雑兵も強敵もあっという間だが距離の取り方、同じく全段属性技となり出も早いEX2とは使い分けていきたい。&br;但し素の威力は低いままで、敵の数が多すぎると奥の敵まで属性が届かない事が多いので、その辺りはC6と併用で乗り切る事。|
|~チャージ攻撃6|前方上空に向かって矢を1本放ち、矢が敵か障害物に接触するとその周囲に矢の雨を降らせる。追加入力で自身の周囲に確定で矢の雨を降らせる。&br;&color(Green){全段に属性付加};し、敵を打ち上げ続ける。&br;初撃で見えない矢を前方に一本放つのだが、地形に関係なく水平に進むのでN5以前の矢と性質が異なる。&br;%%遠距離起爆技によく起こる現象だが、敵と密着状態・及び適度な距離でも稀に起爆技が放たれる前に攻撃判定が敵に当たってしまい、結構な頻度で一回目の矢が降らない事がある。%%&br;→''Ver1.06にて、起爆矢が敵にヒットすれば確実に矢の雨が降るように修正された。''&br;C6追加入力時の攻撃範囲はかなり狭く、まともに相手武将に当てるには壁際に追い詰めるか、空中に浮いた状態から直近で通常攻撃を当てるなど工夫が必要となる。&br;またC6追加入力が発動する迄にそれなりに時間が掛かるので、普段はC6初撃だけを撃って再び通常攻撃やジャンプで移動が基本となるだろう。|
|~ダッシュ攻撃|前方長距離へ跳躍して跳び蹴りを放つ。&br;&color(Red){ガード不能};で、ヒットした敵を浮かせるので、お手玉しやすい弓の攻撃に繋げて事前に相手の無双乱舞・奥義及び神術を即座に防ぐ事が出来る。攻撃判定が出るまでが若干の隙がありそこを潰されやすいので、気持ち遠目から放つと安全。|
|~ジャンプ攻撃|前下方に向かって矢を1本撃ち、敵を吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|前下方に向かって矢を3Wayに2度放つ。&br;慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動するとかなりのスピードで移動出来る。|
|~騎乗攻撃|左に向かって爆発する矢を放つ。&br;着弾点の攻撃範囲は意外と広いが、馬を走らせてる時は狙いが定めにくいのには注意。|
|~騎乗チャージ|C6の様な矢の雨を周囲に降らせる。&br;&color(Green){全段に属性付加する};。&br;敵の攻撃が緩い場所ではこれで乗り切っても良い。&br;吸活を付けていれば無双ゲージの回復にも便利。&br;またモンスター戦で非常に強く、属性を乗せた騎乗チャージを連打してるだけで面白いほど簡単に狩れる。&br;ただし高難易度ではただでさえ敵の攻撃が頻繁なのに、馬に乗ってると更に積極的に攻撃してくるようになるのでHPにはよく注意する事。|
|~騎乗攻撃|左に向かって矢を放つ。放った矢は地面に着弾すると爆発する。&br;着弾点付近の敵には、矢と爆発の2ヒットする。爆発により攻撃範囲は広め。|
|~騎乗チャージ|C6の様な矢の雨を周囲に降らせる。&br;&color(Green){全段に属性付加する};。&br;敵の攻撃が緩い場所ではこれで乗り切っても良い。&br;吸活を付けていれば無双ゲージの回復にも便利。&br;またモンスター戦で非常に強く、属性を乗せた騎乗チャージを連打してるだけで面白いほど簡単に狩れる。&br;ただし高難易度ではただでさえ敵の攻撃が頻繁なのに、馬に乗ってると更に積極的に攻撃してくる様になるので自身の体力にはよく注意する事。|
**武将強化 [#uf51cad5]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-蜀の誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。
--今までの無双Orochiシリーズでは最序盤で仲間になってたが今回は四章の初めと終盤の入り辺りで遅めの参戦となっている。
---今回は切ないほど出番が無い…。
ボーナスメンバーでは五章一面に曹丕・甄姫のおまけ、戦闘に参戦及び戦闘前後の会話出るのは追加される面と五章二面後半のみと散々な扱いの悪さである…。

-今回は三國無双7と同じく弓で登場となった。
タイプも前回と変わらず''スピード''なので使用感はほとんど変わっておらず従来のプレイヤーには馴染みが深いものだろう。
黄忠の攻撃は全般的に前方にかなり強く後方はほぼ手薄。
他のキャラに比べても向き直る旋回速度は遅く即座に後方に攻撃する手段は無い。
無双乱舞や固有神術の無敵でも後方へは手が回らないので、特に高難易度では攻撃する立ち位置には重々気を配る事。
スピードタイプである事を活かし、ジャンプキャンセルやジャンプダッシュで細かく移動しよう。
--通常攻撃は特に今までのシリーズと変化はない。
馬や軽功で自分の安地を確保しながら遠くから攻撃していこう。
---通常攻撃の締めは属性が乗り相手を貫通するようになったのでチャージまでつなげるのが不安な状況の場合は撃ちきって行動するのも有り。
---また前作と違い今作では今立っている地面の傾斜に合わせて矢が放たれるので、目の前を通常攻撃しようとするとあらぬ角度に飛んでいってしまう。
階段の登りきる・降りきる直前などで攻撃するとよく起こる。
--チャージ攻撃は見た目は余り変化はないが火力はどこも落とされている。
---Ver1.05からC2からのEX2に属性が乗るようになったので早いタイミングで属性多段攻撃が狙えるようになった。
ただし攻撃が前方のみでかつ射程が長いわけではないのでEX2の後の状況が悪くなりやすいのが難点。
---C5の性能は変化ないがEXの威力がかなり減じてしまった。
しかしver1.05より属性が乗るようになり一気に主力の座を取り戻し、サーチに難のあるC6に取って代われるほどの性能となった。
ただし敵兵が多い状況で武将を狙うのは(サーチが成功すれば)C6のほうが向いているので、そこは使い分けをする必要がある。
---C6はC6-1のサーチ能力がとにかく低くバグかと思うくらい発生しない事がある。
敵集団の中でこれが起こると真面目に死が見えるので、敵に囲まれそうな時にはなるだけさっさと逃げたい。
--一番の変更は無双乱舞。
かなり癖が強く使いこなすには慣れが必要となる。
マップ端だとカメラアングルの関係で敵が全く狙えないという大惨事が起こるのも難点。&br;無敵で逃げるなら固有神術に頼ったほうが無難。
乱撃の外に烈風でも火力を上げる事が出来るがかなり玄人好みの武器になるだろう。
---空中乱舞は今までのシリーズから特に変化はない。
敵を散らすのは固有神術と同じだが、あちらと違いHIT数を大幅稼げるメリットがある。
乱撃10+烈風を付けて置くと対武将戦でもだいぶダメージが上がり扱いやすくなる。
合体神術のゲージ回収にも使え収斂を付けておけばなお良し。
ただし攻撃範囲では固有神術に大きく劣る点は注意。

-今回から新しく導入された神器はアルテミスの弓。
弓の達人の黄忠にはお似合いの武器だが、男嫌いで有名な処女神のアルテミスと黄忠の組み合わせと考えると割と頭にクエスチョンが浮かぶ。
--通常神術はHIT数や攻撃範囲こそ広いが威力には乏しい。
基本的には隙消しやコンボの中継に使うのが無難なところ。
ある程度距離が近い必要はあるがEXやC6から当てると相手が垂直に高く浮くので追撃がかなり容易になる。
--チャージ神術は威力の高い貫通射撃。
カオスオリジンはこれで倒すのが一番楽。
--固有神術は前方広域の超長射程射撃。
敵集団は武将と纏めてこれで先制して後々の攻撃ポジションの確保を優位にしておくと楽。
神撃10+300HIT以上までいくと対武将でもかなりの威力となるので立ち回りの主力に据えるのも有り。
便利な技ではあるが攻撃後はコンボ数がキャンセルされるので空中無双乱舞などで早々にHIT数の再補充をしたいところ。
参考ダメージとして喧嘩両成敗の強化武将に神撃10+進撃+1000HITで大体7割弱程度。

-今回から登場したモンスター相手は属性を乗せた騎乗チャージ(L1押して歩きながら△)が一番安定して倒せる。
モンスターの数が少ない場合は属性付加のC6・EX1・EX2でも倒せるが、数が多くなってくるとモンスターの仰け反らない性質が盾になりこちらが袋叩きに遭いやすい。
--1000HIT超えた固有神術でもある程度のダメージは見込めるがHP全快のモンスターを一発で撃破するまでは至らない。
ただ敵モンスターが多数いる状況で全員にダメージを与える為に使うのは悪くない。

-武器属性は通常・チャージ・騎乗・乱舞・神術と、どの攻撃手段も強化すればメインとなりうるのでどれを強化するかは自分次第と贅沢な悩みをする事が出来る。
--どの系統の武器でも必須と言えるのは吸生・吸活・風斬くらいだが、烈風・迅雷・進撃・暴風辺りもあると立ち回りや火力で結構便利。
--進撃・堅甲とは相性が良く空中乱舞ですぐ到達できるのも強み。
ただ快癒の1000HITともなると雑魚が多めである事を条件に、更に空中乱舞を使用しないと中々狙った時点で到達・発動させるのは難しい。
--相性の良い属性が多めな一方で他の武将と比べると天舞が扱いやすいというわけではなく、天攻に関してはむしろ使いにくいくらいに感じる。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウシキュウ};&br;晃梓弓|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ホウゲイショウセツキュウ};&br;鳳霓翔刹弓|
|◆◆◆◇◇|&size(8){シアツイメツキュウ};&br;獅阿墜滅弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){セイソウカンキュウ};&br;星霜貫弓|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シリュウカイセンキュウ};&br;紫龍潰穿弓|
**武器属性考察 [#w7ea9e5c]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|相手の先手を取る儂の弓とは相性は悪くないが今回は通常攻撃自体の威力が貧弱なのが困りもんじゃのう。&br;通常攻撃を主体とするならついでに誘爆か烈風が欲しいとこじゃ。|
|''空撃''|×|空中で攻撃する手段がほぼ無双乱舞だけなので論外じゃな。&br;空中乱舞は強いがそれなら乱撃のほうが良いのう。|
|''天撃''|○|チャージ攻撃を主とする戦い方をする時は装備しておきたいとこじゃな。&br;ただ天撃だけでは心許ないから更に烈風辺りは欲しいとこじゃ。|
|''乱撃''|○|無双乱舞では無く主に空中乱舞で使用する事になるのう。&br;やはり烈風辺りと組むと良く、修羅でも敵武将を消し飛ばすくらい破壊力が跳ね上がるぞ。|
|''神撃''|○|神撃10まで上げれば固有神術で対武将にもかなりの威力を見せるから、立ち回りのメインに神術を据えるなら付ける価値はあるのう。&br;雑魚とカオスオリジンを片付けるだけなら特に必要はないぞ。|
|''伸長''|△|元々全武将の中でも最長射程の儂がこれ以上伸ばす必要もあるまい?&br;C5やC6の範囲は広がっておるようじゃが…。|
|''神速''|○|行動が早くなる事に損は無い…だがそもそも敵に囲まれてる状況下は儂の武器の特性からすれば下の下じゃ。&br;神速の早さに頼らなければならない状況になるよりは立ち回りで良い状況の場所を確保する事が最善じゃな。|
|''恵桃''|△|物としては決して悪くは無い…のじゃが、如何せん桃が落ちる確率が低いのが難点じゃなぁ…。&br;吸生と違い味方も回復できるのは心強いのじゃが。|
|''恵酒''|△|確率が低いのが難点なのは恵桃と同じじゃな。&br;ただこちらは全員が即座に無双ゲージ前回となるから味方の面子によっては更に便利ではあるぞ。|
|''収斂''|△|空中無双乱舞から合体神術のゲージを集めるにはもってこいじゃな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|×|元々儂は対武将に対しては強いし触れられる前に大抵は倒せる。&br;まぁ必要無しじゃな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|いつもより徐々に与えるダメージは大きめじゃな。&br;とはいれこれ単品を付ける事は余りないと思うが悪い属性ではないぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|凍ってる相手への火力が落ちるのが難点じゃのう。&br;ただ馬上チャージ攻撃でモンスターを相手取る時にかなり便利じゃ。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|積極的につけておきたい扱いやすい属性じゃな。&br;ただし今回は割合ダメージは無くなったようじゃ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|当たった相手を気絶させる便利な属性じゃから付けておきたいのう。&br;やはり風と同じく割合ダメージは無くなったらしい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|雑魚を即死させる事があり武将にも割合ダメージを与える…まぁ必須じゃな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|HIT数の多い攻撃のある儂には相性の良い属性じゃな。&br;通常攻撃やチャージ攻撃よりは空中無双乱舞と合わせると効果が実感しやすいぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|こちらも進撃と同じく扱いやすい属性と言えるじゃろうな。&br;攻撃される前に倒すのが基本だから低く見られがちじゃが、儂は攻撃の最中に敵の射撃を受けやすいから防御が上がるのは割と大切じゃ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|属性の性能自体はまぁまぁじゃが、1000HITまで行く状況と言うのが空中無双乱舞以外だと大変なのが難じゃのう。&br;吸生吸活のほうが楽ではあるな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|攻撃力は他で補えるし別に無くても困る事は無いのう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度では必須と呼んでも構わん属性じゃ。&br;馬上チャージ攻撃でもきっちり回復できるぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|吸生と同じく必須と呼んでも構わん属性じゃろうな。&br;対武将戦の空中無双乱舞、弓・鉄砲を消し飛ばす固有神術と儂の無双ゲージは使いどころが多いからのう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|△|属性其の物は強いが、横槍に遇いやすく飛び道具の比弾が多い儂に合うかと言われると微妙なとこじゃ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|好き好んで体力を減らしておきたくはないのう…下手すりゃ矢衾になってお迎えが来るぞ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|天攻と違い体力に依存しないところは悪くないのう。&br;ただ通常攻撃が敵を貫通せん儂にはメリットが大きいとも言い難いとこじゃ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|敵を散らせるのが難となる武将は多いが、儂の場合は助かる事も少なくないのう。&br;地撃をメインとした武器と合わせると便利じゃな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|確率発動という条件付きだが、儂の場合は攻撃回数が多いのでかなり発動しやすく扱いやすいのう。&br;他の属性と違いチャージ・EX攻撃や無双乱舞にも乗ってくれるので高火力を期待できるぞ。&br;天撃や乱撃と合わせて使うと更に良かろうな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|相手を一方的に攻撃できる儂には悪くない属性にも感じるが…如何せん矢が飛んできただけで三途の川が見えそうな戦場は勘弁じゃ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|チャージ攻撃で割り込まれやすい儂には猛襲よりも相性が悪いわ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|通常攻撃やチャージ攻撃の最中に攻撃されてもひるみ難くなるのは助かるのう。&br;更に馬上チャージが強い儂には割と助かる属性と言えるじゃろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|属性の枠が勿体ないわい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|当たった相手が吹っ飛ぶのは悪くないが…せめてもうちょっと威力があればのぉ…。&br;一応場所によっては吹っ飛んだ相手に通常攻撃や固有神術で追撃は出来るが…まぁ大道芸の類じゃな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|撃破数によって敵武将と魔物への攻撃力が上がるが近づかれる前に倒せる儂にどれだけ必要かは疑問じゃな。&br;そもそも撃破数を稼いだ頃にはクリア目前である事もザラじゃ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|一見の価値はあろうが常に使うようなもんじゃないのう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|敵武将を倒すと広範囲の雑魚を巻き込んで倒してくれるのは有り難いのう。&br;まぁ固有神術や合体神術に頼る戦い方ならそこまで必要なものでもないかの。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|遠距離主体のわしが敵を引き寄せてどうするんじゃ…。|
*コメント欄 [#e5775262]
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