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#contents
*魏延(ギエン) [#v25b8f72]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/268652fca3b7a13113ef83bbfcd8b021.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[腕輪持つ者]]」クリア|
|~武器|長柄双刀|
|~神器|ミョルニル|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|増谷康紀|
|~特別友好||
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(gien.jpg,nolink,50%);|~使用条件|四章「[[腕輪持つ者]]」クリア|
|~|~武器|長柄双刀|
|~|~神器|ミョルニル|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|増谷康紀|
|~|~特別友好|[[長宗我部元親]]、[[服部半蔵]]|

**紹介 [#w3f28ac8]
&size(25){''異形の仮面''};

淡々と敵を切り倒していく狂戦士。
その強さ、風貌、言行により、敵味方問わず恐れられる。
劉表配下だったがその死後、劉備に降った。
このとき、反骨の相があるとして諸葛亮が反対するも劉備は受け入れ重用した。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「グオオオッ!」''''「痺レロ…!」''&br;ミョルニルの雷をその身にまとって回転しながら猛突進する。&br;攻撃範囲、移動範囲共に優秀で、特に敵兵の殲滅能力が高い。&br;「神術で○○体撃破」をクリアする場合、特に頼りになるだろう。|
|~無双乱舞|''「殺ス!」''''「死ネェー!」''&br;無双7の無双乱舞「解体斬」。&br;高速回転しながら前方へ突進する。&br;以外にも横の範囲もそこそこ強く、多くの敵を巻き込める。&br;固有神術と同じく多数の敵を殲滅するのに向く。|
|~空中乱舞||
|~覚醒乱舞||
|~通常攻撃||
|~チャージ攻撃1||
|~チャージ攻撃2||
|~EX攻撃2||
|~チャージ攻撃3||
|~チャージ攻撃4||
|~チャージ攻撃5||
|~EX攻撃1||
|~チャージ攻撃6||
|~ダッシュ攻撃||
|~ジャンプ攻撃||
|~ジャンプチャージ||
|~騎乗攻撃||
|~騎乗チャージ||
|~固有神術|''「グオオオッ!」「来イ…」「痺レロ…!」''&br;ミョルニルを取り出して周囲の敵を仰け反らせた後、その身に雷球を纏って前転しながら高速で突進して行く。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃範囲・移動範囲共に優秀で、特に敵兵の殲滅能力が高い。&br;「神術で○○体撃破」をクリアする場合、特に頼りになるだろう。|
|~無双乱舞|''「殺ス…」「死ネェー!」''&br;三國7の無双乱舞1''『解体斬』''&br;縦方向に猛回転しながら前方長距離を高速で突進して行き、最後に跳び上がって思い切り武器を地面に突き刺して吹き飛ばす。&br;突進と吹き飛ばしの2回攻撃判定が発生するが、方向制御が追い付かないほど移動速度が速過ぎる為、壁に押し込む以外に2ヒットさせる事は到底不可能。&br;突進中は案外左右にも判定が伸びている為、進路次第で多くの敵を巻き込める。総じて固有神術と同じく、敵将に纏まったダメージを与える技ではなく、多数の敵兵を殲滅する用の技。|
|~空中乱舞|''「消エロ…!ガアアアアアアッ!!」''&br;三國7の空中乱舞''『電雷猛落墜』''&br;武器を頭上に構えた状態で頭側を下に倒立状態となり、そのまま猛回転して紫電を帯びた竜巻を纏いつつ超高速で垂直落下し、着地点周囲の敵を遥か上空まで錐揉み回転状態で打ち上げる。&br;攻撃は単発ヒットだが&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、弾いた敵を大きく仰け反らせるので技後も先手を取り易く、一瞬で有利な状況を作り上げる。&br;落下中の魏延は一定距離を落下した直後に、残りの落下距離をすっ飛ばして地上へ瞬間移動しているので、どれ程高い位置から発動しようが一瞬で地上に降りている。&br;只のドスン技かと思いきや、その攻撃判定は結構な広範囲なだけでなく、上方向に異様に判定が伸びており、発動時の静止判定による範囲外への吹き飛ばしを考慮に入れなければ、かなりの高さに打ち上げてしまった敵に対してもほぼ確実に届く。その性質により、EX2の直後に発動すれば打ち上がった敵へと綺麗にコンボが繋がり、再度高く打ち上げるので更なる追撃が可能になる。|
|~覚醒乱舞|''「ヌォオオオオオオオ!!!」''&br;横回転しながら前方に飛び跳ねていき、回転斬りを繰り返して前進する。〆に衝撃波の発生と共に長柄双刀を前方へ全力で押し付けて、周囲の敵を吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。飛び跳ねの移動幅は大きいが、攻撃範囲は広いとは言えず、攻撃判定が背後まで届かないにも関わらず、1発毎に前方へ吹き飛ばす攻撃である為、進行方向を変えると途端に巻き込んだ敵を一気に取り零してしまう。|
|~真・覚醒乱舞|縦回転して前方に飛び込みながら、左右から前方へ交互に武器を振り下ろして、アクロバティックな縦斬りを繰り返す。〆前に武器を頭上で振り回して、5連続の回転斬りを追加で行う。〆前の5連続回転斬りは、〆と同様ダウン中の敵にもヒットする。&br;移行する前と比較して、攻撃速度及び移動速度は速まるものの、横斬りから縦斬りに変わった事により攻撃範囲は僅かに狭まる上に、相変わらず背後には判定が発生しない吹き飛ばしの為、進行方向の変更時に一気に敵を取り零しやすい。|
|~通常攻撃|前進しつつ両刃で交互に斬り付ける。突き攻撃のN3以外は両刃での横斬りが殆ど。斬り付ける際に後ろにある刃が背後も斬り付けてくれる為、N5の回転斬りは勿論の事、横斬り時も周囲後方まで広くカバーする他、動きも小さくて済むので攻撃速度も早め。&br;N6は回転斬りを2回行い敵を吹き飛ばす2ヒット攻撃で、&color(Green){両段に属性付加する};。&br;長柄の中心付近を持つので武器の長さの割にリーチは短く感じるが、『伸長』を付けると武器の長さがそのまま反映される為、一転して効果は高い。|
|~チャージ攻撃1|その場で小さく飛び跳ねつつ地面に刃を突き立てた衝撃で、周囲の敵を怯ませる。&br;&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、空中・ダウンヒットした敵は高く打ち上がる。|
|~チャージ攻撃2|武器を左手に握り右上へと斬り上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~EX攻撃2|その場で雷を纏って僅かずつ浮上しながら猛スピードの連続縦回転斬りで斬り上げていき、最終段で錐揉み回転させて更に高く敵を打ち上げる。&br;全7ヒットし、''全段に雷属性が付加されている''。最終段以外はヒットした敵を引き寄せる効果がある。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&br;範囲は広めなものの攻撃中はその位置から動かないので殲滅には向かず、どちらかと言えば狙った敵に集中してダメージを与えるタイマン用。EX2で打ち上げた敵は、上方への範囲がかなり広い空中乱舞で安定して追撃が可能。しかし、動作を終了するまで案外長く、行動可能となる切れ目が分かりにくい為、乱舞の発動が早過ぎると地上乱舞が出てしまい明後日の方向へと突っ込んで行ってしまう。&br;Ver1.05より&color(Green){全段属性付加する};様に。C5→EX1と比べると攻撃回数が劣るので即死とはいかないが、こちらもC2から即座に属性8ヒット攻撃と充分過ぎる程に強力。|
|~チャージ攻撃3|ジグザグとした動きで、両端の刃で左右交互に3回斬り付けた後、正面に突きを放つ。&br;最後の突きに''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|飛び跳ねながら横回転して薙ぎ払い、周囲の敵を吹き飛ばす。&br;単発ヒットで&color(Green){属性付加する};。&br;派生元であるN3の範囲は狭いが、C4自体の技の出が早い為に潰されにくい。|
|~チャージ攻撃5|少し溜めた後、前方へ突き出した武器を風車の様に高速回転させる。ヒットした敵は錐揉み回転しながら打ち上がり、魏延の正面へと引き寄せられる。&br;技中の方向転換可能。全7ヒットし、&color(Green){全段に属性付加する};強力な攻撃。&br;但し、その武器の握り方によりリーチは突き出した腕と殆ど大差なく、通常攻撃よりも短い為、N4迄をガードされてしまうとヒットバックで射程外へと押し出してしまい、いくらスキルや属性でガードを弾けようがそもそも掠りすらしなくなる。多段属性攻撃をフルヒットさせる為には相応の工夫が必要となる。|
|~EX攻撃1|連続縦回転斬りで雷を纏いながら前方へと飛び込む。&br;回転中は敵を浮かせつつ引き寄せ、最後に着地と共に大きく吹き飛ばす。全5ヒットし、その''全段に雷属性が付加されている''。&br;EX2と違って、少しだが前進するので攻撃範囲は前方へと多少伸びる。また、最後に周囲の敵を吹き飛ばして安全を確保出来るので、前方しか攻撃できないC5をカバーしてくれる。&br;Ver1.05より&color(Green){全段属性付加する};様に。C5と合わせて驚異の属性12ヒット攻撃に。本作の属性仕様により斬属性の発動機会は抑えられてしまったものの、『神速』属性を付けていない武器ならば、C5からEX1に繋げるだけで無双武将もモンスターも即死させる事もあり得る。|
|~チャージ攻撃6|瞬時に前方を小さく斬り付けて敵を浮かせつつ引き寄せた後、頭上で武器を猛回転させて引き寄せた敵を錐揉み回転させながら多段ヒットに巻き込み、最後に薙ぎ払いと共に全方位衝撃波を放ち吹き飛ばす。&br;最後は薙ぎ払いと衝撃波のそれぞれに攻撃判定がある為至近距離の敵には2ヒットし、薙ぎ払いに&color(Maroon){ガード弾き効果};、及び薙ぎ払いと衝撃波の&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~ダッシュ攻撃|前方で武器を風車のように高速回転させながら突撃して行く。攻撃は多段ヒットし、ヒットした敵は錐揉み回転しながら打ち上がる。&br;攻撃しながらかなりの距離を移動するので、ガードしている敵の背後へ回り込める程度の移動力はあり、技後は即座に通常攻撃に繋がる。全部で10回攻撃判定が発生するが、C5と違いヒット時は引き寄せず吹き飛ばしていく為、壁に押し付けたりしない限り10回フルヒットする事はない。|
|~ジャンプ攻撃|左手に持った武器で前下方を素早く薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;やや端の方を持つため範囲は広い。|
|~ジャンプチャージ|武器を振り被りながら落下し、着地と共に地面に突き刺して衝撃波を発生させる。&br;攻撃はダウン中の敵にもヒットし、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。|
|~騎乗攻撃|両手持ちした武器でオールを漕ぐように左右交互に斬り付ける。&br;前方至近距離の敵には両方共ヒットする。空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。|
|~騎乗チャージ|右側→左側の順で両サイドを薙ぎ払う。&br;&color(Green){両段属性付加};する。|
**武将強化 [#o83bb286]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-[[諸葛亮]]が率いた北伐の主力を担った、巴蜀の名将。
-先述の通り、元々劉表→韓玄配下であったが、同僚の黄忠が無実の罪で韓玄に投獄されると、反乱を起こして韓玄を斬り、[[劉備]]に下った。
諸葛亮はこれは主を売る行為だと非難し、劉備に家臣として取り立てることに反対したが、劉備は漢中の太守に起用するなど重用した。
-劉備死後、北伐の際には長安奇襲等大胆な策を提案するも慎重策を取りたがる諸葛亮との折り合いが悪く、特に諸葛亮が重用していた楊儀との仲が最悪だった。
諸葛亮の死後、楊儀とは乱を起こす程の対立になり、[[馬岱]]の手によって粛清された。
ただあくまで蜀内部で権力を握るための乱であり、'''蜀の簒奪や他国への寝返りを意図したものではなかった'''ようだ。
-無双では仮面をつけた片言の狂戦士で、自らを受け入れてくれた[[劉備]]のために力を尽くす将として描かれている。
馬岱との関係も演義とは一味違うものとなっている。
--先述の長安奇襲策は無双7のIFで取り入れられている。一方で3や5SP、7猛将伝のDLCステージではしばしば彼が離反してしまう展開が出てくる。
--開発者の話によると、魏延の鎧や装飾品は彼が自ら狩った獲物を材料に作られているものであるとの事。
--エイプリルフールには仮面の下の素顔が公開された。
--今作では出番が少ない。初代では成都で劉備を探していた。再臨では[[服部半蔵]]と共に火計を実行し、2では南中軍で妖魔相手に[[孟獲]]、[[祝融]]らとともに戦っていた。
--無双ではよくあることだが、CVは[[関羽]]と同じ人である。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ソウキョクセイ};&br;双極星|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ソウシメッセン};&br;双翅滅閃|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウズイインゴクセン};&br;双瑞陰獄閃|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ソウジュウキョウショクセン};&br;双獣強喰閃|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ソウハキコウセン};&br;双覇鬼衝閃|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|我……チャージ主体……|
|''空撃''|×|空中戦……苦手ダ……!|
|''空撃''|×|空中戦……苦手ダ……!DLC神器...使エルガ...|
|''天撃''|〇|チャージ……強イ……!|
|''乱撃''|〇|地上無双……使イヤスイ……|
|''神撃''|〇|我……固有神術……優秀ダ……!|
|''伸長''|△|枠……余ルカ……?|
|''神速''|◎|+10……問題ナイ……|
|''恵桃''|×|桃……出ヌ……|
|''恵酒''|△|無双……使ウナラ……|
|''収斂''|〇|我……ゲージ……溜メヤスイ……|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|〇|我……武将……倒ス!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|火力……上ゲルナラ……|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|割合ダメージ……減ル……|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|スキル発勁……取レル……ソレマデハ……使エル……|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|浮イタ敵……痺レナイ……ナゼダ……?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|我……敵……倒ス!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|チャージ6……発動……スグ……!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|〇|高難易度……役立ツ|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|吸生……吸活……使エ……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|我……ヒトリ……戦ウ……!!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|我……高難易度……必須…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|〇|無双……使ウナラ……付ケロ……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|我……全テ……倒ス!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|ヤッテラレヌ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|〇|ゲージ……使ワヌナラ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|発動……少ナイ……我……悲シイ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|傷……増エル……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|重イ……要ラヌ……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|我……パワータイプ……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイント……アル……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|敵……散ラバル……戦イヅライ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|〇|我……雑魚……沢山……倒ス……武将……更ニ倒シヤスイ……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|ヌウ……我……大キスギル……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|ウオオッ!我……雑魚……吹キ飛バス……!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|回復……遅イ……吸活……十分……|
*コメント欄 [#f0d02008]
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