#contents *風魔小太郎(フウマコタロウ) [#mfe51c7b] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/3df1601e9e11b440668dba941df9d9bd.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|二章「[[相模の獅子]]」クリア| |~武器|籠手| |~神器|ハルパー| |~タイプ|&color(Navy){スピード};| |~CV|檜山修之| |~特別友好|[[渾沌]] [[立花宗茂]]| **紹介 [#h58e1a43] &size(25){''混沌の化身''}; 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。 非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。 ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「這い寄るぞ…混沌が…」''&br;ハルパーを持ったまま地中へと姿を消し、土遁の術で地面を潜行。赤黒いオーラを発しながら地中を移動し、一定時間が経過すると地上へと姿を現しオーラを付着させた敵を切り刻む。&br;潜行中は走るのとそう変わらない速度で移動でき、地上に向けて放出するオーラで敵を攻撃できる。このオーラは敵に触れるとそのまま体に付着し、固有神術終了時にまとめてダメージを与えることができる。&br;よって固有神術中はできるだけ多くの敵に接触しオーラを付けておくと効率がいい。&br;また〆の一撃は多段ヒットし、小太郎とどれだけ距離が離れていても遠隔でダメージを与える。&br;固有神術発動から約10秒が経過すると自動的に〆に移行するほか、○ボタン、△ボタン、□ボタンのいずれかを入力することでも即座に潜行をやめることができる。&br;余談だが固有神術中の移動は移動速度上昇の恩恵を受けられる。''ガード不能''かつ高威力。| |~無双奥義|''「壊してやろう…」''&br;カマイタチを纏いながら突進。ヒット数が稼ぎやすいが敵を溢してしまいがちなので注意。&br;''「躾けてやろう…」''&br;左上→右横→真上→左横→右上→と瞬間移動しながら攻撃し、最後に元居た場所に戻り赤黒い衝撃波で敵を吹き飛ばして〆。&br;全体的にヒット数は稼ぎやすいのだが威力は固有神術に劣り、また攻撃範囲に関してもあちらの方が優秀なのであまり無双ゲージをこちらに回す機会が少ないと思われる。&br;また、そう頻繁にはないが敵拠点の入り口付近で使用すると、時折奥義の〆部分が中断されることも。&br;ver1.05にて''なぜかセリフの音量が大きくなった。''| |~無双奥義・皆伝|''「沈め」''''「混沌よ…」''&br;両腕をいつも以上に伸ばし、コマのように高速で回転しながら全方位を薙ぎ払う。| |~通常攻撃|体術が主体なためリーチはそれなりだが、動作中は常に動きまわるため横やりを受ける心配がほとんどない。&br;神速属性がなくても充分振りが早いのも特徴。| |~|1~3:右フック→左アッパー→右回し蹴り。| |~|4~7:高速で左右にステップしながらフックを連発。| |~|8:後方転回しつつ、前方に向け中距離まで届く青紫色のカッター衝撃波を飛ばす。| |~チャージ攻撃2|N1から素早く繋げることができ、技の出が早く範囲もなかなか。主力として使っていける。''全段属性付加''。| |~|2-1:左手を地面に突き刺し、青紫色のオーラを噴出させる2段攻撃。&br;小太郎を中心とした全方位に判定が存在するが、やや左側に偏っている。また、噴出したオーラはダウン中の敵にも当たる。| |~|2-2:右手を伸ばし前方の地面に叩きつけたあと、その腕を軸に旋回し左手で薙ぎ払う。&br;前作とは異なりC2-1が命中しなくともこちらに派生できるようになって利便性が上昇した。| |~チャージ攻撃3|前方以外がら空きなため、やや使いどころが限られるか。''全段属性付加''。| |~|3-1:踏み込みつつ右肘で殴り付ける。''気絶効果''がある。| |~|3-2:伸ばした両手を縦に振り回し敵を浮かせ、青紫色のオーラを球状にして前方へと射出する。&br;球は飛んでいる最中にも判定があるほか、中距離まで進んだのちに爆発し敵を打ち上げる。| |~チャージ攻撃4|タイマン戦、集団戦どちらでも活躍できるお馴染みの主力技。''全段属性付加''。| |~|4-1:X字を描くように素早く左手を4回振って攻撃。| |~|4-2:両腕を伸ばしつつその場で一回転、周囲の敵を薙ぎ払う。追加入力なしの場合即座にこちらが出る。&br;全方位を巻き込めるほか、命中した敵は纏めて前方へと吹き飛ぶので通常神術や奥義などで簡単に追撃が可能。&br;前作よりも攻撃範囲が広がったのが嬉しい。| |~チャージ攻撃5|''ガード不能''の蹴りで敵を押し倒し、そのままサーフィンの要領で前進したのち勢いよく蹴り上げる。蹴られた敵は地面に着地すると同時に周囲を巻き込む衝撃波を出す。&br;全く使い道のなかった前作と比べると技の効果範囲が広がっており、幾分か使いやすくなった。&br;初段の蹴り、次段の蹴り上げ、最後の衝撃波全てに''属性付加''。| |~神速攻撃|攻撃ペースがとても速く、移動距離にも優れる。やや左右の範囲が狭いのが欠点か。''全段属性付加''。| |~|1~3:伸ばした腕を左右交互に振りながら前進。| |~|4~5:同上。| |~|6~7:同上。| |~|8:旧C1を思わせるような動作で、縦に3回転しながら突進。| |~神速強攻撃|こちらは癖のある技が多い。''全段属性付加''。| |~|2:踏み込みながら左手を伸ばし、前方の地面に叩きつける。| |~|3:素早い動作で右手を伸ばし、正面の敵に掌底をぶつける。&br;''気絶効果''がある。空中ヒットした敵は、吹き飛ばずその場にダウンする。| |~|4:伸ばした両腕で地面を掴み加速を付けたあと、空中で一回転し地面にズドン。| |~|5:伸ばした両腕で地面を掴み加速を付けたあと、前方へ向けて飛び蹴りを放つ。| |~|6・8:腕を大きく広げ、前方へきりもみ回転しながら突撃する。&br;%%一定時間または△を再入力するまで突撃し続ける…筈なのだが、何故か今作では''追加入力の有無に関わらず一瞬で突撃が中断される''。不具合か意図した仕様かは一切不明。%%&br;ver1.05にて原典である戦国4準拠の性能になり、再度ボタンを入力するか一定時間が経過するまで回転を続けるようになった。| |~|7:目にも止まらぬ速さで両腕を伸ばし、ラリアットの要領で攻撃。左右の範囲に優れる。| |~ダッシュ攻撃|水平に伸ばした両腕で挟み込むようにして攻撃。こちらも横の範囲が広い。| |~ジャンプ攻撃|その場で一回転し、右手から小型のカッター衝撃波を飛ばす。| |~ジャンプチャージ|空中で反転し両手から地面にズドン、宙返りで着地する。| |~騎乗攻撃|攻撃速度は据え置きだが、前作のやたら広かった攻撃範囲が見る影もなく普通の技になってしまった。| |~|1~3:伸ばした右手を右側で振り回し続ける。| |~|4~7:同上。| |~|8:同上。| |~騎乗チャージ|至って普通の攻撃。| |~|2:右手で素早く右側の敵を打ち上げる。動作がとても早い。''属性付加''。| |~|3:馬の右足元に煙玉を放つ。''属性付加''&''気絶効果''。| |~|4:両腕を伸ばし左右を同時に薙ぎ払う。| **武将強化 [#ve9e34de] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5| |┃||||┃||┃||┃| |白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功| |┃||||||||| |朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞| |┃||||||||| |玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎| |┃||||||||| |修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3||||| **武将考察 [#t7296176] -奇抜な出で立ちの戦国忍者その4。混沌が大好きなお化けさん。 --史実では相模国に存在する忍者集団「相州乱破」の頭領であったとされる。約100年という長い期間に亘って同名の人物が率いていたことから、雑賀衆同様に襲名制だったようだ。 --中でも五代目風魔小太郎は身の丈2mを越える長身に人間離れした風貌、幽霊のように神出鬼没な奇襲・夜襲を得意としていたらしいので、彼が無双における小太郎のモチーフなのだろう。 -作品を経るごとに性格、言動がお茶目になっていっており、余計に得体の知れなさが増している。 -オロチシリーズでは遠呂智軍、人間軍どちらにも付かず、率いた手勢で両陣営に節操なくちょっかいを出すのが彼の基本スタイル。その後敵味方問わず「あいつは何がしたかったんだ」と疑問を懐かれるのがお約束。%%魔王再臨では一応遠呂智軍所属扱いだったけど。%%今作でも普段通りのポジションに就いているのだろうと思われていたが、意外にも主君である氏康のために真面目に働いており、仲間に加わったのちは頼まれごとを引き受けるなど、かなり素直であった。これも自身を風と称する彼の気まぐれなのだろうか。 --初登場である戦国無双2においては自身の遊興の為に雇い主である北条を予め臣属させていた徳川軍共々裏切り天下を簒奪、その後座興に飽きたと言い残し家康に天下を押し付けるなどの文字通り混沌とした立ち振る舞いを見せていた。…のだが、戦国無双3猛将伝及びZで追加された無双演武では一貫して「北条家、特に氏康の家族に対する思いやりと忠義」が強調して描かれている。幼い頃の氏康に「臆病でいるための勇気」を与え彼の生涯を通して仕える。(氏康は代替わりしていると思っていたが、本編中の描写を見る限り同一人物) 彼の死後も(当時は早川殿がいなかった為)忘れ形見も同然である甲斐姫の為その身を矢の雨に差し出すなど前作の混沌極まった武将像からは想像もつかない魅力を見せた。%%ちなみにEDでの前田慶次との会話は戦国無双2Empiresでの特別会話そのまま%% --前作OROCHI2でも、「氏康が妖蛇によって命を落とした」からこそ混沌然と振舞っていた節があり、氏康を救った後に出てくる小太郎を仲間にする為の戦場でも、ひとしきり氏康達と「遊んで」から自軍に加入している。勝利条件を満たした後のイベントムービーは北条軍ファンならば必見である -前作ではワンダータイプだった彼だが、今作では再臨以来のスピードタイプ。意図された調整かは不明だが、%%そうとすれば五右衛門は公式でも忍者枠でなくなり%%戦国忍者組全員のアタッカータイプがお揃いに。これは何気にオロチシリーズでは初である。 -肝心の性能についてだが、集団戦でもタイマン戦でも安定して戦うことができる。本作において勝ち組と呼ばれるハルパー持ちなのも大きい。 --基本的にはC4を中心に立ち回ることになるだろう。囲まれている場合は追加入力はせずに一段で止めておくと即座に全方位を薙ぎ払える。C4-2までを全段ヒットさせれば属性なしでもそれなりの火力を出せるため、対武将戦ではそちらを使うといい。とにかくC4の使い分けが肝要。 --他には、素早く出せ範囲も良好なC2、大きく移動できるC5あたりも使いやすい。 --固有神術はとても高性能。威力、ヒット数、攻撃範囲と全て優秀である。強いて欠点を挙げるとすれば、敵を巻き込み過ぎると〆部分で処理落ちが発生することぐらいか。(ゲーム機本体の環境によるかもしれない)。 --伸長の効果がなかなか大きい。C2全般とC4-2の範囲を広げることができる。最も効果があるのが固有神術で、地中を潜行している際の攻撃判定がかなり大きくなる。より多くの敵を巻き込めるようになるので、固有神術を多用するのなら付けるといいだろう。 -ちなみに、武器に神速+10が付いている場合、神速攻撃→神速攻撃8段目の隙をジャンプキャンセル→神速攻撃…と繰り返すことによって''赤兎馬よりも早く移動できる''。%%小太郎タクシー始まったな。%%まあこっちは動作が早過ぎてうっかり敵将とかち合い弾かれるわ入力が煩わしいわで、あまり実用的ではないけど。 -そして、遂に前作で叶わなかった''渾沌との特別友好''を与えられた。 **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){マジンテッコウ};&br;魔迅鉄甲| |◆◆◇◇◇|&size(8){ヨウガイテッコウ};&br;妖骸鉄甲| |◆◆◆◇◇|&size(8){クラミツハ};&br;闇御津破| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆|&size(8){メイフマシュ};&br;冥府魔手| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){フウライソウトウ};&br;風雷双頭| **武器属性考察 [#a9b39ff6] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|クク……他に優先すべきことがあろう……?| |''空撃''|×|無意味だ……。| |''天撃''|○|これに頼らずとも火力は出ようが……あって損はせぬ。| |''乱撃''|△|あまり勧めぬがな……。| |''神撃''|○|我の固有神術は強力ゆえ……意味は大きかろうな。| |''伸長''|◎|C2……C4……固有神術…クク……愉しいな……?| |''神速''|△|まさか操作を過つような真似はしないだろうな……?| |''恵桃''|×|子犬にくれてやろう……。| |''恵酒''|~|~| |''収斂''|△|我は気まぐれな風ゆえ……気が向けば協力してやろう……。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|天撃か……進撃か……他にも候補はあろうがな……。| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|火力は間に合っているのでな……他の属性を選べ……。| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|神速攻撃の邪魔をするか……クク……可愛い属性だ。| |BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|凶つ風となって戦場を駆け抜けよう……。| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|我は通常神術を主体とするゆえ……浮いた敵に意味をなさぬこの属性は不要だ……。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|混沌の渦が更に広がろう……。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|発動は容易かろう……?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|風は誰にも捉えられぬ…被弾もせぬ……クク……。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|吸生吸活で充分であろうが……使い道はあるやもな?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|風を連れ立とうなど……物好きよな。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これらと神速攻撃が合わされば永遠に愉しめそうだ……。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|奥義や固有神術で存分に吹き荒れよう……。クク……体力維持も簡単だぞ?| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|クク……さらばだ……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|火の海が嫌いか……?クク……ならばこれを使え。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|C4…奥義の妨げになるか……まさに混沌よ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|気ままな風だ……愛い奴よ……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|クク……座興よ……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|横やりなどほとんど受けぬ……。氏康のように臆病なら付ければいい……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|風は滅びぬ……クク……またね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|神器で引き戻せなくもないが……不要よな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|×|雑兵への火力は十分事足りている……混沌に沈め……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|半蔵くーん……この属性をあげよう……。&br;半蔵「………………。」&br;半蔵くんが無視をする……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|敵将を倒せば雑兵が風に勝手に巻き込まれる……クク……これぞ混沌よな……。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|回復量も引き寄せ具合も微妙……混沌とした属性よ……。| *コメント欄 [#cd2c9bba] #pcomment(,20,reply,) |