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*鍾会(ショウカイ) [#bb7f34f4]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/9bbbd720a380741f633b081a53eb67c2.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[裏切りの神]]」クリア|
|~武器|飛翔剣|
|~神器|ダーインスレイヴ|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|会一太郎|
|~特別友好|[[石田三成]]、[[小少将]]|
**鍾会の紹介 [#n22d3309]
&size(25){''早熟の策士''};

異例の若さで出世を遂げた将。
才気溢れ、戦いに積極的だが、
若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。
鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「良いものを見せてやるよ」「誰も真似は出来無いね」''&br;大きく両手を広げ、虚空から巨大なダーインスレイヴ(コキュートス)を5本出現させてそのまま落下させて次々に地面へ突き刺す。&br;ダウン中の敵にもヒットする。範囲はそれなりだが敵のガードを崩せないので、ゲージを使うのなら複数回ヒットする地上乱舞の方が優先されるかもしれない。&br;技後即座に行動を起こすと、地面に突き刺さったままの5本の神器が消えずに暫く残るが、攻撃判定は無い。|
|~無双乱舞|''「必殺!"飛翔千剣"!」''&br;三國7での無双乱舞2''『飛翔千剣』''&br;英才ならではの特有のポーズで、自身の後方から数多の飛翔剣を前方へと射出し続ける。&br;全13ヒットして敵を吹き飛ばし続け、最終段に&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;見た目程の射程は無いが、周囲に広く攻撃出来る。&br;一度捉えた敵は落とさないのも特徴で、コンボ数も稼ぎやすい。無双ゲージはこちらに回そう。|
|~空中乱舞|''「気に入らないねえ…消えなよ」''&br;三國7での空中乱舞''『彗星剣』''&br;周囲に展開させた飛翔剣を高速で回転させながら、ゆっくりと地上へ降りていく。&br;その攻撃方法により、発動高度が高いほど攻撃回数が増加する。多段ヒットし、&color(Maroon){全段ガード弾き効果};があるので実質ガード不能。&br;攻撃中に移動させられるが、妙な慣性により制御がやや難しく、一度敵を通り過ぎると再び捕まえるのはほぼ困難。&br;標的の真上にジャンプしてから発動→そのままスティック入力はせずに真下まで降りるようにすれば綺麗に全段当てられるだろう。|
|~覚醒乱舞|''「これが選ばれた人間の力だ!」''&br;カットインで英才らしいポーズを決めた後、振るう右腕に合わせて飛翔剣で斬り払いながら歩いて前進する。〆に前方に向かって飛翔剣を射出する。攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。戦場で優雅に歩くその余裕、まさに英才教育の賜物である。|
|~真・覚醒乱舞|''「トドメだ!」''&br;自身の周囲に飛翔剣を旋回させながら、英才教育によるダッシュを披露する。〆前に音楽団の%%士季%%指揮を執るかの如く両腕を左右に振り、飛翔剣を操って前方を6回薙ぎ払う攻撃が追加される。攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;範囲はそこまででもないが、やはりヒット数を大きく稼げる。|
|~通常攻撃|振りの速度はそこそこ速い。N3,N4の範囲は狭めだが、5本の剣を振るうので全体的な攻撃範囲は広い方。&br;N6は回転斬りからの前方突きの2回攻撃。また、N5,N6を除いて2回目の攻撃判定が発生するタイミングがある。つまりN5以外は全段で2ヒットずつする。&br;N6の2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|5本の剣を摘まむ様に前方へと振り下ろす。&color(Red){ガード不能};で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。&br;範囲が狭い上、密着した敵には当てにくい。|
|~EX攻撃1|''「観念しなよ」''&br;身を屈めつつ飛翔剣を周囲に展開して旋回させ、敵を斬り刻む全方位多段攻撃。&br;全14ヒットし敵を浮かせ続け、最終段が空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。&br;ヒット数を稼ぎやすい。&br;攻撃時、まるで華麗なる英才を眺めよと言わんばかりにカメラワークが移り変わるが、L1を押せば修正可能。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段属性付加する};様になり、前作の鬼畜性能を取り戻した。しかし、乱舞が前作OROCHI2での敵を打ち上げる『激震剣』から、敵を吹き飛ばす『飛翔千剣』に変更されたので、吸活を付けて乱舞からEX1するだけの半永久ループコンボは既に消え去っている。|
|~チャージ攻撃2|逆立てた飛翔剣で前方を突き上げる。&br;C2の攻撃が出る前に先行してC2の入力を済ませてしまうと、派生元のN1の2回目の攻撃判定にC2での属性が反映され&color(Green){2回分属性付加する};。但し、範囲は狭い。|
|~チャージ攻撃3|前方に剣を1本飛ばしてヒットした敵1体を突き刺して捉え、指を鳴らして相手に残りの4本の剣を一斉に突き刺す。&br;掴み判定である最初の1本は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵は掴めない掴み技。&br;初段の突き刺しに&color(Green){属性付加する};。また、掴んだ相手にのみ''気絶効果''がある。&br;何故か凍った戦国兵には、掴んでも串刺し位置から鍾会の目の前密着した位置に瞬間移動し、串刺し攻撃が一切当たらない(当然ダメージも入らない)。にも関わらず派生先のEX2は、その位置からでもちゃんとヒットするのは更に不可解。&br;''何故か一部の無双武将相手には、攻撃後にぴょこんと飛び跳ねられ、気絶しないまま即座に行動可能となってしまい反撃を貰いかねない''(関羽、呂布相手に発生確認)。なので、安全を期す為にもEX2に必ず派生させるべし。&br;C3で敵を掴めなかった場合、EX2へと派生しない。|
|~EX攻撃2|C3掴み成功時のみ派生可能。&br;C3で串刺しにした敵をそのまま浮き上がらせ、上空で更に飛翔剣を一斉に突き刺す。&br;技の都合上敵を殆ど巻き込めないが、巻き込んだ敵は串刺しと同時に吹き飛ばし、捕らえた敵のみ攻撃後に鍾会の正面に落下するため、邪魔されずに追撃が可能。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};様になった上、打ち上げ部分の攻撃範囲が大きく広がった。多数の敵を巻き込めるようになり、この技を使う意義も増えたと言えるだろう。|
|~チャージ攻撃4|前方を左右から挟み込む様に飛翔剣で横薙ぎして吹き飛ばす。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|飛翔剣を周囲に纏って前方へ突撃して跳び上がる。&br;&color(Green){属性付加};し、ヒットした敵は打ち上がる。&br;移動しながら攻撃するので、多数の敵に包囲された時に便利。|
|~チャージ攻撃6|前方遠距離まで飛翔剣を飛ばして引き戻す。&br;&color(Green){属性付加};し、ヒットした敵を吹き飛ばす。&br;攻撃判定の持続が長く、引き戻し時に後方まで攻撃出来る。また、方向転換可能なので広範囲に攻撃する事も可能。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込んで横薙ぎ。ヒットした敵は吹き飛ぶ。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く横薙ぎ。ヒットした敵は打ち上がる。|
|~ジャンプチャージ|2本の剣を空中に固定して足場にし、そのまま急降下して前方に突っ込む。&br;ダウン中の敵にもヒットし、ヒットした敵は吹き飛ぶ。&br;攻撃範囲も移動距離もそこそこ広め。左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動すると、カメラが追い付かない程のとんでもない速さで移動出来る。&br;敵を捉え辛くなるが空中を高速で滑空する英才の姿はある意味必見。坂道を下る時に使えば''とても凄いこと''になる。通常は通行出来ないルートもショートカット可能にする様は流石は英才である。&br;その代償なのか、『天舞/天攻』を付けても属性か乗るのは空中にいる時までで、何故か着地後の攻撃には属性が反映させられない。|
|~騎乗攻撃|左右交互に引っ掻く様に斬り付ける。|
|~騎乗チャージ|周囲に飛翔剣を旋回させて吹き飛ばす。空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。&br;&color(Green){属性付加する};全方位攻撃の為、中々に強力。|
**武将強化 [#n97028e4]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-常に我が道を行く我らが英才。その天を衝くが如く高い自尊心と、自身の力量と才能を信じて疑わない傲慢さは本作でも健在。
--前作では「世界の危機など知らん」と言い放ち、己の野望を成就せんとして董卓一派に付くなどやりたい放題していた。が、綾御前に薫陶を受け一転して従順な姿を見せたりもしていた。大体この辺りで彼の残念なイケメンキャラが定着したと言える。
---また、公式から名前を誤字られたりネタBGMをプレゼントされたり、あらゆる事態が笑いに繋がる凄い男。
-今作でもいつも通り野心の赴くままに行動しており、敵として現れるたびにやたら鼻に付く口調を披露してプレイヤーの記憶に残る男。…だと思われていた。
--司馬昭らに恩を売り元の世界へ帰った後の自らの立場を良くするためにオーディン軍の間者として活動していた。していたとのことなのだが、この情報が出されるまではっきり言って''司馬昭含めた自軍を心の底から侮蔑し本気で排除しようとしている様にしか見えない。''かと言って間者として活動していたと受け取れる描写はまるで存在しておらず、完全に設定の後出しじゃんけん状態。鍾会に限った話ではないが、「皆敵軍に従っているふり」と明かされるまでの該当武将の行動にはその様な素振りは一切見受けられない。ちなみに、発売前情報では「松永久秀との『悪党の共演』」が示唆されていたが、実際のところ久秀との掛け合いは皆無。
---この様な劣悪かつ整合性すら放棄したシナリオを監修した人物含めてスタッフが総入れ替えされたultimateにて、その立ち振る舞いをフォローするステージが用意される旨が発表されているが、無印のシナリオに一切の修正が入らない旨も同様に告知されている為、上述の「設定の後出しじゃんけん、設定の言い訳」以上の意味を持つかは大いに疑問。果たしてどのように落とし込まれるのだろうか…。
---追加シナリオでの概要を大まかに説明すると、「''司馬昭の命で''妖魔軍に埋伏したものの、悟空や卑弥呼を始めとした妖魔軍の主力面子に''純粋に気に入られており''、鬱陶しいと一蹴したら妲己を激昂させてしまい、連合軍に合流しようと妖魔軍から離脱する安倍晴明の存在を隠匿する為に官兵衛共々腐心する。」といった内容。
---無印では司馬昭への恩売りの為''自主的に埋伏していた''筈なのだが、無印でのシナリオが特に修正された上でのその描写という訳でもなく、ただただ矛盾した内容になっている。シナリオの中身自体も''鍾会は鍾会なりに腐心していた旨の描写''程度のものでしか無く、上述の「設定の言い訳、後出しじゃんけん」にすらなっていないシナリオが展開されることになった。
---しかし、それらの点を考慮せず独立したシナリオと見た場合「競争相手とみなしていない相手には異様に好かれる」「おっちゃんと呼ばれて本気で憤る鍾会」「官兵衛の手助け込みとはいえ妲己の執拗な追撃から晴明の離脱を隠匿してみせる」と、''鍾会の口だけではない有能さとコミカルな描写''を垣間見る事が出来る良質なシナリオと言えるものとなっている。

-その歯に衣着せぬ物言いと不遜な態度が合わさって相当なウザさを体現しているのだが、不思議と憎めない二枚目半。初登場作品である三國6の頃から常に人気投票で10位以内に食い込んでいるあたり、その人気は本物だろう。好き勝手に振舞ってこの支持…英才教育の一環として学んだ処世術の成果だろうか。

-珍妙な外見の武器とは裏腹に、ヒット数、範囲に優れ本人の機動性も高いとかなり使いやすい部類。とりあえず迷ったらC4かC6を振っておけば大丈夫。通常神術で分身を生み出せるのでそれも組み合わせると隙のない戦いができるだろう。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒリュウケン};&br;飛龍剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒオウケン};&br;飛凰剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ヒジンケン};&br;飛人剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){スイセンヒシンケン};&br;水仙飛神剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヒトウケン};&br;飛燈剣|
**武器属性考察 [#n8c301d3]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|通常攻撃を強化したければ好きにすればいいんじゃないですかね。&br;私の通常攻撃は充分優秀ですし。|
|''空撃''|△|効果が適用されるのはC5と空中乱舞程度か…。&br;ん?おい貴様、何を笑っている?私の乱舞におかしな所でもあるのか?|
|''天撃''|◎|C攻撃主体の私には付けないという選択肢はないはずだが?|
|''乱撃''|○|私の乱舞を使いこなしたいのなら付ければいいさ。|
|''神撃''|△|あいにく固有神術は特別強力というわけではないんですよ。&br;この私にも苦手なことはある、ということです。|
|''伸長''|○|どうやら通常攻撃とC4の射程が伸びているようですよ。|
|''神速''|◎|栄達の道を歩むためには鬱陶しい奴らは早めに始末するに限るからな。|
|''恵桃''|×|こんな安物の桃…私の口には入らないな。|
|''恵酒''|×|そこまで無双ゲージが枯渇することはないんだよ私は。|
|''収斂''|×|なぜ選ばれた人間であるこの私が他の奴らと手を組まねばならんのだ?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|これは良い。敵の将より私のほうが優れていると証明できるじゃないか。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|どうやら以前よりも効果が上がっているようだな。&br;これならば採用してやらないこともない。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|風や斬に頼るのならやめておいたほうが無難でしょうね。&br;ま、その程度のことは理解しているでしょうが。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|攻撃をガードされることがどうしても我慢ならないと言うのであればどうぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|ふん、今作から大幅に弱体化した古い属性さ。保険にはなるかもしれんが。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|この私にぴったりの属性じゃないか!有象無象なんて蹴散らしてやる!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|火力を求めるのならどうぞ。欲を張るのは悪いことじゃないさ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|死んでは元も子もないからな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|吸生吸活があるんですよ?わざわざこれを選ぶ人の気が知れません。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△/×|私の神器で現れた分身も対象になります。&br;攻撃力の上昇率は天撃や勇猛に勝るとか。&br;コキュートスの方を使うなら不要ですが…ま、判断はお任せしますよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|有能な人間は有用な道具を巧みに使いこなして生き残る…ま、常識だね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双ゲージをあまり使用しないというのなら付けずともよいかもな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|無双消費技にも属性が乗るのか。&br;この鍾士季の力を凡人どもに見せつけてやるよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|誰よりも努力してきたのに…なぜ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双ゲージを温存するんならこれを使え。&br;これでまた妬みの視線が増えるんだろうな。尤も、気にしちゃいないけどね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|時折C3で敵を掴みにくくなる以外に支障はないぞ。&br;これも英才教育の成果ということだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|これを付けるなら誘爆で事足りるんですが、まさか気付いてないなんて言いませんよね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|こんなものを付けて負けたら私の経歴に傷がつくじゃないか。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|この私に隙なんてあるわけないじゃないか。&br;ま、保険として採用するのならご自由に。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|聞いた話によると、今回はチェックポイントから何度でもやり直せるそうですよ。&br;ふん、無能な属性は嫌いなんだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|吹き飛んだ凡人どもを追いかけるなんて、そんな泥臭い真似は御免だよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|私の場合は武将への火力が上がるらしい。&br;ダーインスレイヴに選ばれた私は煌武でも同等の火力を出せる。優先順位は低いだろうね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんな属性まで私の邪魔を……! どけっ!どけっ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|選ばれた私は攻撃範囲に優れコンボも稼ぎやすい。&br;それでも雑兵に触れることなく倒せるのは便利ではありますね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|選ばれし人間にわざわざ無心になれとでも?冗談は笑えるものにしてほしいね。|
*コメント欄 [#gf747c1d]
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