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#contents
*鍾会(ショウカイ) [#bb7f34f4]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/9bbbd720a380741f633b081a53eb67c2.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[裏切りの神]]」クリア|
|~武器|飛翔剣|
|~神器|ダーインスレイヴ|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|会一太郎|
|~特別友好|[[石田三成]]、[[小少将]]|
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(shoukai.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[裏切りの神]]」クリア|
|~|~武器|飛翔剣|
|~|~神器|ダーインスレイヴ|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|会一太郎|
|~|~特別友好|[[石田三成]]、[[小少将]]、[[楊戩>楊セン]]|

**鍾会の紹介 [#n22d3309]
&size(25){''早熟の策士''};

異例の若さで出世を遂げた将。
才気溢れ、戦いに積極的だが、
若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。
鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「良いものを見せてやるよ。誰も真似はできないね」''&br;大きく両手を広げ、虚空から巨大なダーインスレイヴを5本出現させてそのまま落下させる。&br;範囲はそれなりだが敵のガードを崩せないので、ゲージを使うのなら複数回ヒットする地上乱舞の方が優先されるかもしれない。|
|~無双乱舞|''「必殺!飛翔千剣!」''&br;三國無双7での第二乱舞「飛翔千剣」。&br;右手を正面に突き出し左手を外側に広げる通称''「羽ばたく英才のポーズ」''を取り、自身の後方から大量の飛翔剣を射出する。&br;あまり遠くにまでは届かないが横の範囲に優れ、また自身の後方の敵まで攻撃できる乱舞。&br;一度捉えた敵は落とさないのも特徴で、コンボ数も稼ぎやすい。無双ゲージはこちらに回そう。|
|~空中乱舞|''「気に入らないねえ…消えなよ」''&br;通称''「君臨する英才のポーズ」''。三国無双7の空中乱舞「彗星剣」。&br;周囲に展開させた飛翔剣を高速で回転させながら、ゆっくりと地上へ降りていく。&br;複数回ヒットする上に''全段ガード弾き''なので実質的にはガード不能。&br;乱舞中は移動もできるがやや制御が難しく、一度敵を通り過ぎると再び捕まえるのはほぼ困難。&br;標的の真上にジャンプしてから発動→そのままスティック入力はせずに真下まで降りるようにすれば綺麗に全段当てられるだろう。|
|~覚醒乱舞|''「これが選ばれた人間の力だ!」''&br;英才らしくポーズを決め、武器を振りながら歩いて前進。&br;戦場で優雅に歩くその余裕、まさに英才教育の賜物である。|
|~真・覚醒乱舞|''「トドメだ!」''&br;と思いきや、一定数敵にダメージを与えると真覚醒に移行し、前方に展開した飛翔剣を回転させつつ全力ダッシュを披露する。&br;範囲はそこまででもないが、やはりヒット数を大きく稼げる。&br;足の速さ的には曹仁とか楽進のほうがよっぽど上だがそこは内緒である。&br;最後は音楽の%%士季%%指揮を執るかのように腕を振り飛翔剣を操って、前方を薙ぎ払って〆。|
|~通常攻撃|宙に浮かした複数の剣を操るので攻撃範囲はそれなりで、一撃ごとに多段ヒットするためコンボ数も稼げる。&br;N4のみ突きでやや範囲が狭まるものの、全体的に隙がない。N6に''二回属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|上から叩くように武器を振る。&br;これだけでは全く意味のない攻撃なので、使うのならEX1まで繋げよう。''ガード不能''。|
|~EX攻撃1|''「観念しなよ」''&br;膝を付くように身を屈め、自身を囲んだ飛翔剣を旋回させ敵を切り刻む。&br;属性が乗らず、全段属性付加だった前作に比べて大幅に弱体化してしまったが、それでも非常にヒット数を稼ぎやすくある程度敵が群がっている場所で使えば300ヒットぐらいは容易に達成できる。&br;また攻撃時、''まるで華麗なる英才を眺めよと言わんばかりにカメラワークが変わるのも大きな特徴である''。|
|~チャージ攻撃2|飛翔剣を一斉に逆立てて敵を打ち上げる。&br;少々変わった技であり、この技を出すとN1の判定が1ヒット増え、更にそこに''属性が付加''されるという特徴がある。&br;打ち上げ部分と合わせて二回属性が乗ることになるが、攻撃範囲も狭いのであまり使い道はないかも。|
|~チャージ攻撃3|敵一体を捕らえ、指を鳴らして飛翔剣で串刺しにする。&br;掴み部分は''ガード不能''。串刺し部分に''属性付加''。|
|~EX攻撃2|''「せぇや!」''&br;C3で捕まえた敵を宙に打ち上げ、再び空中で串刺しにする。&br;技の都合上敵をほとんど巻き込めないが、捕らえた敵は攻撃後に鍾会の正面に落下するため追撃が可能。|
|~チャージ攻撃4|飛翔剣を左右に展開し、挟み込むようにして横薙ぎする。&br;見た目通り横の範囲に優れており、正面約210度ぐらいまでの敵を巻き込める。&br;目立った欠点もない鍾会の主力技。''ガード弾き''&''属性付加''。|
|~チャージ攻撃5|自身に武器を纏わせて前方へ突撃。&br;前進距離に優れており、当たった敵を打ち上げる。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|前方遠くまで剣を飛ばして攻撃。&br;中々に優れた射程を持ち、手元に剣を戻す際まで攻撃判定が持続している。&br;動作中は方向転換も可能で、その場で一回転できるほど小回りも利くので擬似的な全方位攻撃としても使える。こちらも主力技。''属性付加''。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込んで横薙ぎ。こちらの攻撃範囲も優秀。|
|~ジャンプ攻撃|下方を横に薙ぐ。とても普通の技。|
|~ジャンプチャージ|二本の剣を空中に固定して足場にし、そのまま急降下して地面へダイブ。&br;攻撃範囲も移動距離もそこそこ、かつ着地してすぐジャンプキャンセルが可能なのでJC→ジャンプキャンセル→JCと繋げれば結構な速さで移動できる。&br;まあ''馬よりも早く移動できた''本家三国7ほどのスピードはないので、敵を蹴散らしつつ移動できるという点以外にはあまり意味はないが。&br;また、バグなのか仕様なのか判然としないがレバーニュートラルで使用した場合とスティックが入っている状態では技性能に大きな差異が生じ、ニュートラルの場合は''移動速度と移動距離がスティック入力時のほぼ倍になる''という特徴がある(むしろスティック入力時に性能が落ちている?)。&br;敵を捉えづらくなるが空中を高速で滑空する英才の姿はある意味必見。坂道を下るときに使えば''&color(red){とても凄いこと};''になる。さすが英才である。|
|~騎乗攻撃|左右交互に飛翔剣を振り回して攻撃。&br;とても普通の性能。|
|~騎乗チャージ|展開した飛翔剣を旋回させ周囲を切り裂く。&br;全方位を攻撃できる上に''属性付加''という中々の性能。|
|~固有神術|''「良いものを見せてやるよ」「誰も真似は出来ないね」''&br;上空から巨大な5本のダーインスレイヴ(コキュートス)を次々落下させて地面へ突き刺す。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;範囲はそれなりだが敵のガードを崩せないので多段ヒットする地上乱舞の方が使い勝手は良い。&br;技後即座に行動すると地面に突き刺さった神器がしばらく残るが、攻撃判定は無い。|
|~無双乱舞|''「必殺!"飛翔千剣"!」''&br;三國7での無双乱舞2''『飛翔千剣』''&br;英才ならではのポーズで、自身の後方から飛翔剣を連続で射出する。&br;全13ヒットして敵を吹き飛ばし続け、最終段に&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;見た目程の射程は無いが、周囲に広く攻撃できる。&br;一度捉えた敵は落とさないのでコンボ数も稼ぎやすい。無双ゲージはこちらに回そう。|
|~空中乱舞|''「気に入らないねえ…消えなよ」''&br;三國7での空中乱舞''『彗星剣』''&br;周囲に展開した飛翔剣を回転させながらゆっくり降下して着地まで攻撃し続ける。&br;多段ヒットし、&color(Maroon){全段ガード弾き効果};があるので実質ガード不能。&br;攻撃中に移動できるが妙な慣性により制御が難しく、通り過ぎた敵を再び捕まえるのは困難。&br;標的の真上で発動して真下に降りるようにすれば綺麗に全段当てられるだろう。|
|~覚醒乱舞|''「これが選ばれた人間の力だ!」''&br;英才らしい決めポーズの後、振るう右腕に合わせて飛翔剣で斬り払いながら歩く。&br;〆に前方に向かって飛翔剣を射出する。&br;攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。戦場で優雅に歩くその余裕はまさに英才教育の賜物。|
|~真・覚醒乱舞|''「トドメだ!」''&br;自身の周囲に飛翔剣を旋回させながら、英才教育によるダッシュを披露する。&br;〆前に両腕を左右に振って音楽団の%%士季%%指揮を執るかの如く飛翔剣を操り、前方を6回薙ぎ払う攻撃が追加される。&br;攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;範囲はそこまででもないが、やはりヒット数を大きく稼げる。|
|~通常攻撃|振りの速度はそこそこ速い。&br;N3,N4の範囲は狭めだが、5本の剣を振るうので全体的な攻撃範囲は広い方。&br;N6は回転斬りからの前方突きの2回攻撃。&br;N1~N4は2回目の攻撃判定が発生するタイミングがある。&br;N6の2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|5本の剣を摘まむ様に前方へと振り下ろし、敵を長時間仰け反らせる。&br;&color(Red){ガード不能};。&br;範囲が狭い上、密着した敵には当てにくい。|
|~EX攻撃1|''「観念しなよ」''&br;身を屈めつつ周囲に展開した飛翔剣を旋回させて敵を斬り刻む全方位多段攻撃。&br;全14ヒットし、最終段が空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。&br;ヒット数を稼ぎやすい。&br;華麗なる英才を眺めよと言わんばかりにカメラワークが移り変わるが、L1ボタンで修正可能。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段属性付加する};様になり、前作の鬼畜性能を取り戻した。&br;なお、乱舞がOROCHI2での敵を打ち上げる『激震剣』から敵を吹き飛ばす『飛翔千剣』に変更されたので、吸活を付けて乱舞からEX1するだけの半永久ループコンボはできない。|
|~チャージ攻撃2|逆立てた飛翔剣で前方を突き上げて敵を打ち上げる。&br;C2の攻撃が出る前に先行してC2の入力を済ませると、派生元のN1の2回目の攻撃判定にC2の属性が反映されて&color(Green){2回属性付加する};。ただし範囲は狭い。|
|~チャージ攻撃3|剣を前方に1本飛ばして敵1体を捕らえ、指を鳴らして残りの4本の剣を一斉に突き刺す。&br;最初の1本は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵は掴めない。掴み損ねた場合は何もしない。&br;初段の突き刺しに&color(Green){属性付加する};。また、掴んだ相手にのみ''気絶効果''がある。&br;凍った戦国兵を掴むと鍾会の目の前に瞬間移動してその後の攻撃が一切当たらなくなる。ただし派生先のEX2は通常通りヒットする。&br;''何故か一部の無双武将相手には、攻撃後にぴょこんと飛び跳ねられ気絶しないまま即座に行動可能となってしまい反撃を貰いかねない''(関羽、呂布相手に発生確認)。なので、安全を期す為にもEX2に必ず派生させるべし。&br;C3で敵を掴めなかった場合、EX2へと派生しない。|
|~EX攻撃2|C3掴み成功時のみ派生可能。&br;C3で串刺しにした敵を浮き上がらせ、上空で飛翔剣をさらに一斉に突き刺す。&br;周囲の敵をほとんど巻き込めないが、周囲の敵を吹き飛ばして捕らえた敵のみ正面に落ちるため、追撃時に邪魔が入らない。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};様になった上、打ち上げ部分の攻撃範囲が大きく広がった。多数の敵を巻き込めるようになり、この技を使う意義も増えたと言えるだろう。|
|~チャージ攻撃4|前方を左右から挟み込む様に飛翔剣で横薙ぎし、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|飛翔剣を周囲に纏って前方へ突撃して跳び上がり、敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;移動しながら攻撃するので、多数の敵に包囲された時に便利。|
|~チャージ攻撃6|前方遠距離まで飛翔剣を飛ばして引き戻し、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;攻撃判定の持続が長く、引き戻し時に後方まで攻撃できる。&br;また、方向転換可能なので広範囲に攻撃する事も可能。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込んで横薙ぎ。&br;ヒットした敵は吹き飛ぶ。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く横薙ぎ。&br;ヒットした敵は打ち上がる。|
|~ジャンプチャージ|2本の剣を足場に、急降下して前方に突っ込む。&br;ダウン中の敵にもヒットし、ヒットした敵は吹き飛ぶ。&br;攻撃範囲も移動距離もそこそこ広め。左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動すると、カメラが追い付かない程のとんでもない速さで移動できる。&br;敵を捉え辛くなるが空中を高速で滑空する英才の姿はある意味必見。下り坂で使えば''とても凄いこと''になる。通常は通れないルートもショートカット可能にする様は流石は英才。&br;その代償か『天舞/天攻』を付けても属性か乗るのは空中にいる時までで、着地後の攻撃には属性が乗らない。|
|~騎乗攻撃|左右交互に引っ掻く様に斬り付ける。|
|~騎乗チャージ|周囲に飛翔剣を旋回させて吹き飛ばす。&br;空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。&br;&color(Green){属性付加する};全方位攻撃の為、中々に強力。|
**武将強化 [#n97028e4]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-常に我が道を行く我らが英才。その天を衝くが如く高い自尊心と、自身の力量と才能を信じて疑わない傲慢さは本作でも健在。
--前作では「世界の危機など知らん」と言い放ち、己の野望を成就せんとして董卓一派に付くなどやりたい放題していた。が、綾御前に薫陶を受け一転して従順な姿を見せたりもしていた。大体この辺りで彼の残念なイケメンキャラが定着したと言える。
---また、公式から名前を誤字られたりネタBGMをプレゼントされたり、あらゆる事態が笑いに繋がる凄い男。
-今作でもいつも通り野心の赴くままに行動しており、敵として現れるたびにやたら鼻に付く口調を披露してプレイヤーの記憶に残る男。…だと思われていた。
--前作では「世界の危機など知らん」と言い放ち、己の野望を成就せんとして董卓一派に付くなどやりたい放題していた。が、[[阿国]]に追っかけられて本気で辟易したり[[綾御前]]に薫陶を受け一転して従順な姿を見せたりもしていた。
---彼の残念なイケメンキャラを定着させたのは何あろう前作OROCHI2なのである。
公式から名前を誤字られたりDLCステージでネタBGMをプレゼントされたり、あらゆる事態が笑いに繋がる凄い男。

-その歯に衣着せぬ物言いと不遜な態度が合わさって相当なウザさを体現しているのだが、不思議と憎めない二枚目半。初登場作品である三国6の頃から常に人気投票で10位以内に食い込んでいるあたり、その人気は本物だろう。好き勝手に振舞ってこの支持…英才教育の一環として学んだ処世術の成果だろうか。
-今作でもいつも通り野心の赴くままに行動しており、敵として現れるたびにやたらナルシストぶりを披露してプレイヤーを困惑させる。
--5章「裏切りの神」にてオーディン軍に加担していた理由が明らかになるが、どうも言い訳臭い。シリーズ通してみても「世界の危機」なんてものは彼にとっては些事であり、それよりも、その時々で圧倒的な力を持つ存在(例えばオーディンなど)に取り入って自らのキャリアを築くことが最優先のようである。
--しかし最終的に人間側が勝ちそうになった事や、オーディンの真の目的が判明したことで人間側につかざるを得なくなり、「司馬昭に恩を売っても損はない」という流れになったと思われ、異世界に来てからしばらくは司馬昭すら見下していた...と見られる。
---その高すぎるプライドから、格下に見ている相手から助けられたりすると「なんでお前なんかに...」と逆ギレする。でも内心喜んでいる節があり、そのわかりやすい子供っぽさ(可愛い)も人気の理由かもしれない。
---彼が認めている存在に対しては「恩を売っておいて損はない」、逆に同等か格下と見なしている存在には「お前に売る恩は無い」というのが彼の信条(口癖)のようで、この辺りの割り切り方も非常にわかりやすい性格である。
--彼の心情の変化については諸説ありプレイヤーの間でも賛否両論が騒がれたが、このままではどちらにせよあまりにもご都合主義な性格になってしまうためか、Ultimateの追加ミッションにてフォローがなされた(きちんと裏で人間側の味方をしていましたよ、という内容)。

-珍妙な外見の武器とは裏腹に、ヒット数、範囲に優れ本人の機動性も高いとかなり使いやすい部類。とりあえず迷ったらC4かC6を振っておけば大丈夫。通常神術で分身を生み出せるのでそれも組み合わせると隙のない戦いができるだろう。
-その歯に衣着せぬ物言いと不遜な態度が合わさって相当なウザさを体現しているのだが、不思議と憎めない二枚目半。
初登場作品である三國6の頃から常に人気投票で10位以内に食い込んでいるあたり、その人気は本物だろう。
好き勝手に振舞ってこの支持…英才教育の一環として学んだ処世術の成果だろうか。

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-珍妙な動作の武器とは裏腹に、ヒット数・範囲に優れ本人の機動性も高いとかなり使いやすい部類。とりあえず迷ったらC4かC6を振っておけば大丈夫。通常神術で分身を生み出せるのでそれも組み合わせると隙のない戦いができるだろう。
--原作から範囲や火力が下方修正されることの多かった無双乱舞だが、鍾会の地上乱舞は数少ない高難易度でも十分に通用するほどの基礎火力を与えられており、非常に優秀。
ただし、カットイン判定で敵を範囲外に吹き飛ばしてしまいやすいので当てるのに少々工夫はいる。
--流石にオーラ有の敵には有効打になり辛いので割合ダメージを求められる。
アプデ前は少々属性火力に難儀していたが、現在ではEX1で十分連続した割合ダメージを与えられるようになっている。
なお、EX1はボタン入力の受付が狭く、神速を上げすぎると出し辛くなる点は注意。
**武将考察(Ultimate版) [#t7296178]
-Ultimateでは鍾会の妖魔軍での動向を補完する追加シナリオが用意されている。
概要を大まかに説明すると、「''司馬昭の命で''妖魔軍に埋伏したものの、悟空や卑弥呼を始めとした妖魔軍の主力面子に''純粋に気に入られており''、鬱陶しいと一蹴したら妲己を激昂させてしまい、連合軍に合流しようと妖魔軍から離脱する安倍晴明の存在を隠匿する為に官兵衛共々腐心する。」といった内容。
--無印では司馬昭への恩売りの為''自主的に埋伏していた''筈なのだが、無印でのシナリオが何かしら調整された上でのその描写という訳でもなく、ただただ矛盾した内容になっている。シナリオの中身自体も''鍾会は鍾会なりに腐心していた旨の描写''程度のものでしか無く、前述の「設定の言い訳、後出しじゃんけん」にすらなっていないシナリオが展開されることになった。
--しかし、それらの点を考慮せず独立したシナリオと見た場合「競争相手とみなしていない相手には異様に好かれる」「おっちゃんと呼ばれて本気で憤る鍾会」「官兵衛の手助け込みとはいえ妲己の執拗な追撃から晴明の離脱を隠匿してみせる」と、''鍾会の口だけではない有能さとコミカルな描写''を垣間見る事ができる良質なシナリオとなっている。

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-Ultimateでは基礎火力を向上させる要素が多く、割合ダメージの効果が低いインフィニットモードでは、単発技の多いチャージ攻撃を強化するより、地撃や猛襲で通常攻撃を強化した方が殲滅が捗りやすい。
--氷と雷属性が強化されたことにより、EX攻撃1で敵を吹き飛ばさずに当てられるようになったが、基礎火力が乏しいのでインフィニットモードでは有効打になり辛い。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒリュウケン};&br;飛龍剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒオウケン};&br;飛凰剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ヒジンケン};&br;飛人剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){スイセンヒシンケン};&br;水仙飛神剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){スイセンヒシンケン};&br;水仙飛神剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヒトウケン};&br;飛燈剣|
**武器属性考察 [#n8c301d3]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|通常攻撃を強化したければ好きにすればいいんじゃないですかね。&br;私の通常攻撃は充分優秀ですし。|
|''地撃''|△|通常攻撃を強化したければ好きにすればいいんじゃないですかね。&br;私の通常攻撃は十分優秀ですし。|
|''空撃''|△|効果が適用されるのはC5と空中乱舞程度か…。&br;ん?おい貴様、何を笑っている?私の乱舞におかしな所でもあるのか?|
|''天撃''|◎|C攻撃主体の私には付けないという選択肢はないはずだが?|
|''乱撃''|○|私の乱舞を使いこなしたいのなら付ければいいさ。|
|''神撃''|△|あいにく固有神術は特別強力というわけではないんですよ。&br;この私にも苦手なことはある、ということです。|
|''伸長''|○|どうやら通常攻撃とC4の射程が伸びているようですよ。|
|''神速''|◎|栄達の道を歩むためには鬱陶しい奴らは早めに始末するに限るからな。|
|''恵桃''|×|こんな安物の桃…私の口には入らないな。|
|''恵酒''|×|そこまで無双ゲージが枯渇することはないんだよ私は。|
|''収斂''|×|なぜ選ばれた人間であるこの私が他の奴らと手を組まねばならんのだ?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|これは良い。敵の武将より私のほうが優れていると証明できるじゃないか。|
|''収斂''|△|なぜ選ばれた人間であるこの私が他の奴らと手を組まねばならんのだ?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|これは良い。敵の将より私のほうが優れていると証明できるじゃないか。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|どうやら以前よりも効果が上がっているようだな。&br;これならば採用してやらないこともない。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|風や斬に頼るのならやめておいたほうが無難でしょうね。&br;ま、その程度のことは理解しているでしょうが。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|攻撃をガードされることがどうしても我慢ならないと言うのであればどうぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|ふん、今作から大幅に弱体化した古い属性さ。保険にはなるかもしれんが。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|この私にぴったりの属性じゃないか!有象無象なんて蹴散らしてやる!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|火力を求めるのならどうぞ。欲を張るのは悪いことじゃないさ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|死んでは元も子もないからな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|吸生吸活があるんですよ?わざわざこれを選ぶ人の気が知れません。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△|私の神器で現れた分身も対象になります。&br;攻撃力の上昇率は天撃や勇猛に勝るとか。ま、判断はお任せしますよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△/×|私の神器で現れた分身も対象になります。&br;攻撃力の上昇率は天撃や勇猛に勝るとか。&br;コキュートスの方を使うなら不要ですが…ま、判断はお任せしますよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|有能な人間は有用な道具を巧みに使いこなして生き残る…ま、常識だね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双ゲージをあまり使用しないというのなら付けずともよいかもな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|無双消費技にも属性が乗るのか。&br;この鍾士季の力を凡人どもに見せつけてやるよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|誰よりも努力してきたのに…なぜ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双ゲージを温存するんならこれを使え。&br;これでまた妬みの視線が増えるんだろうな。尤も、気にしちゃいないけどね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|時折C3で敵を掴みにくくなる以外に支障はないぞ。&br;これも英才教育の成果ということだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|これを付けるなら誘爆で事足りるんですが、まさか気付いてないなんて言いませんよね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|こんなものを付けて負けたら私の経歴に傷がつくじゃないか。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|この私に隙なんてあるわけないじゃないか。&br;ま、保険として採用するのならご自由に。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|聞いた話によると、今回はチェックポイントから何度でもやり直せるそうですよ。&br;ふん、無能な属性は嫌いなんだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|吹き飛んだ凡人どもを追いかけるなんて、そんな泥臭い真似は御免だよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|私の場合は武将への火力が上がるらしい。&br;ダーインスレイヴに選ばれた私は煌武でも同等の火力を出せる。優先順位は低いだろうね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんな属性まで私の邪魔を……! どけっ!どけっ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|選ばれた私は攻撃範囲に優れコンボも稼ぎやすい。&br;それでも雑兵に触れることなく倒せるのは便利ではありますね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''共闘''|×|ふん、私と並び立てる者などいないと思うがね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|選ばれし人間にわざわざ無心になれとでも?冗談は笑えるものにしてほしいね。|
*コメント欄 [#gf747c1d]
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