酒呑童子(シュテンドウシ) Edit

基本情報 Edit

使用条件
武器巨大瓢箪
神器十束剣
タイプパワー
CV小西克幸

紹介 Edit

どこか影のある大男。
力強さと風格を兼ね備え、口元の金色の牙と、面頬から伸びる二本の角が、独特の風体を際立たせている。
肩から背負った巨大なひょうたんを武器に戦場に立つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術
無双奥義
無双秘奥義
通常攻撃
1~3:
4~7:
8:
チャージ攻撃1
1-1:
1-2:
1-3:
チャージ攻撃2
2-1:
2-2:
2-3:
チャージ攻撃3
3-1:
3-2:
3-3:
チャージ攻撃4
4-1:
4-2:
4-3:
チャージ攻撃5
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
騎乗攻撃
1~3:
4~7:
8:
騎乗チャージ
2:
3:
4:

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ ( )
◆◆◇◇◇ ( )
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コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呂布にぶん殴られて気絶して出番終了
    あとエンディングでおまけのようにほんの少し映るだけ
    陣地解放組を除けば最も不遇なキャラ -- 2018-10-24 (水) 19:42:14
    • 陣地解放組はボスキャラだからああいう扱いでもしゃーないけど童子の扱いは酷いわー
      ロキとなも幸村の友情とかでさんざん仲間になる下地作っといて結局仲間にならずにクリア特典だしなんだかなぁ -- 2018-10-27 (土) 11:33:24
  • せめて、利家、直政と組ませてチーム小西を結成して遊んであげよう…… -- 2018-10-24 (水) 21:29:48
  • せめて女カたちと一緒に合流させてペルセウスみたいに数ステージ味方NPCとして戦ったあとで遠呂智の依代として使われるとかにしてあげれば良かったのに……一人で来て誰とも会わずにいきなり殴られて出番終わりとか酷すぎる -- 2018-10-27 (土) 11:25:16
  • コーエーってなんで自分たちが作ったキャラを大切にしないのかな
    今回特にそう感じた -- 2018-10-27 (土) 12:18:41
    • 今回は蛟に愛を注いだじゃない -- 2018-10-27 (土) 13:57:33
    • 新作作る度にキャラが増えるから不遇キャラも増える。リストラよりはいいという事なのか -- 2018-10-27 (土) 14:01:55
    • 「出したら削らない無双シリーズ」なので人数増える一方なのは今更どうしょうもない(スターズも失敗したし)→でも比例して時間&スタッフ掛けると制作費がかかりすぎ(ネトゲみたく廃入金してくれるATM層もいないのに)→増やせない制作費の範囲=色々雑な出来&内容削りまくりは最初から規定路線……なんだろうと。 -- 2018-11-03 (土) 02:54:27
      • スターズは続編じゃないから違う。三國・戦国じゃない無双ならまだ期待できるはず。 -- 2018-11-07 (水) 02:01:54
  • サイドストーリーのキャラ以上に扱い悪いような -- 2018-10-27 (土) 13:11:36
  • DLCのあるステージにてやっと登場したね、おめでとうw -- 2018-11-30 (金) 03:54:14
    • TLメッセージの「といいつつも酒が飲みたいだけの」の部分で笑った -- 2019-12-22 (日) 20:04:58
  • オロチメンバーだけのオロチ無双作るしかないな -- 2019-02-18 (月) 17:09:49
  • 無双奥義中に落下可能な段差から落ちると…… -- 2019-12-06 (金) 01:07:34
  • C1のダメージが増えている気がする。
    ハルパー→C1で雑魚敵が凄い速度で消えていき、ついでに名あり武将も消えてしまう。
    カオスオリジンもC12回で消える。
    ついでにC1最後に属性付加 -- 2019-12-21 (土) 04:19:12
  • C1ダメージ強化、締めに属性付加
    C2-2→多段ヒット化、ダメージ強化
    C4-3→爆発を当たりやすくするためかスロー演出挿入
    C5→威力範囲強化
    こんなもん?扱いとは裏腹に良い性能になった気がする -- 2020-01-04 (土) 18:57:23
  • Uになってもシナリオ出番は相変わらず・・・というか
    遠呂智様は追加シナリオにも出てくるのにこの子全く出てこなくて余計に扱い悪くなった気が -- 2020-01-06 (月) 11:11:35
    • 神と仙界面子が張り合うサブストーリーで素戔嗚と一緒に台詞無しのモブ同然の枠としていたのが追加シナリオ唯一の出番だったのはほんと酷かった -- 2020-01-06 (月) 11:16:38
  • ストーリーでは妲己に見つかる前に呂布により倒される・・・
    それをもし前もって救えたらといったシナリオとか欲しいもの -- 2020-01-18 (土) 00:04:09
    • 見つかる前に→見つかり一緒にいた -- 2020-01-18 (土) 00:04:54
  • 酒呑童子の精力が真・遠呂智になって酒呑童子の死体に遠呂智の魂が宿っていたみたいなこじつけは有っても良かったんじゃないかな… -- 2020-02-16 (日) 17:40:10
  • 製作陣が扱い方を思いつかなかったせいで、雑に処理された可哀想な人。 -- 2020-03-11 (水) 22:19:01
  • 無双奥義の威力が上がってて固有神術の素の威力より少し高くなってるね -- 2020-03-17 (火) 09:32:10
  • こいつをストーリークリアで解禁にして、遠呂智と真遠呂智を陣地解禁にした理由を問いたい。 -- 2020-03-19 (木) 08:20:55
  • 前作同様敵味方の両方に注目されるキャラならストーリーで目立てたのだが残念…超性能で溜飲を下げるか -- 2020-03-20 (金) 01:42:08
  • 3では突如襲われそのまま出番終了、3U出番なしってコイツに恨みでもあるんだろうか・・・
    せめて3Uシナリオ1つくらいに絡んでもよかったと思うが -- 2020-10-02 (金) 22:37:53
  • パワータイプのおかげで全体的に結構使いやすいけど奥義方向転換可能ならまだ強かったのに少し残念かな -- 2020-10-27 (火) 01:10:53
  • 多分だけど攻撃の当たり方とか合体神術ゲージの溜まり見るに通常攻撃や無双奥義も強化されてる…のかな? -- 2024-01-17 (水) 23:04:39
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