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*董卓(トウタク) [#m5b19f03]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/173196a6e265a9731b3d2d022caa3973.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|サイドストーリー「[[無垢なる花の旅]]」クリア|
|~武器|爆弾|
|~神器|ケルベロス|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|堀之紀|
|~特別友好|[[妲己]]、[[玉藻前]]|
**紹介 [#i80839b6]
&size(25){''酒池肉林を夢見る凶星''};

西涼で太守をしていたが、何進の召集に応じて上洛。
混乱に乗じて幼い帝を擁し政権を握った。
猛将・呂布を養子にし、武力を背景に少帝廃立、長安遷都などの横暴を極めた。
悪鬼の残虐さと羅刹の冷酷さを持つ暴虐の徒。
暴力的で尊大な振る舞いは、乱世に更なる恐怖をもたらした。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術||
|~無双乱舞||
|~空中乱舞||
|~覚醒乱舞||
|~真・覚醒乱舞||
|~通常攻撃|立ち止まって両手から爆弾を交互に前方へ投げ付ける。N5とN6は爆弾を同時に2個投げる。&br;投げた爆弾は地形に沿いつつバウンドしながら転がっていき、敵に接触するか、2秒経過後に爆発する「時限式接触爆弾」。地形に沿うので傾斜によって投擲距離が伸びたり縮んだりする。敵との接触により起爆した際は、通常攻撃以外も全て爆弾が直接ヒットした敵に対して爆弾と爆発の全段2ヒットずつする為、ヒット数を稼ぎやすい。&br;N6に&color(Green){属性付加する};が、属性が付くのは2つの爆弾それぞれがN6モーション中に直接ヒットした敵最高2人までであり、爆風やモーション終了後のヒットには付加されない。&br;通常攻撃に限り、投げてから起爆するまでの爆弾にダウン追撃効果があり、起爆時の爆風には''雑兵のみを浮かせる効果がある''為、位置取りにさえ気を付けていれば雑魚からの横槍は入りにくい。&br;また、通常攻撃とC3での投擲時に転がる挙動を挟む爆弾は、障害物にヒットすると跳ね返ってから同条件の下爆発する性質がある。今作に於いてもその特性自体に変化はないが、変わったのは寧ろその地形・マップの作成仕様の方で、障害物やステージ壁に向かって転がっていった爆弾は、その向こうへと吸い込まれる様に入り込んで消えてしまう。爆弾の当たり判定ごと壁の向こうへと消失し、当然爆発なぞしない。但し、障害物を真正面に密着した状態からであれば、投げた手前即跳ね返った形で後方へと転がっていく(時折爆弾の形を保ったまま壁の向こうへと転がる)が、わざわざ敵に背を向けて戦う事に見合う恩恵も大してないので、壁際での戦闘時は投げる向きに十分気を配る必要がある。&br;Ver1.06にて軒並み修正された三國勢の遠距離起爆技ズバリそのものであるが、こちらは未だ修正されておらず、1つの爆弾が同時に2人以上の敵にヒットすると軽くのけぞるのみの不発弾に終わる。この仕様は他の技で投げる「接触爆弾」も同様である。ただし、殊爆弾という武器系統に関しては、その投擲起動や浮かせ効果・時限で自動起爆する等、不発をわざと誘発する様な滅多な人数の敵兵に囲まれた状態に陥らない限り、そんな不利な仕様がある事を感じさせない程にバンバン爆発する(一度バウンドすればほぼ確実に起爆が確定したようなもの)。|
|~通常攻撃|立ち止まって両手から爆弾を交互に前方へ投げ付ける。N5とN6は爆弾を同時に2個投げる。&br;投げた爆弾は地形に沿いつつバウンドしながら転がっていき、敵に接触するか、2秒経過後に爆発する「時限式接触爆弾」。地形に沿うので傾斜によって投擲距離が伸びたり縮んだりする。敵との接触により起爆した際は、通常攻撃以外も全て爆弾が直接ヒットした敵に対して爆弾と爆発の全段2ヒットずつする為、ヒット数を稼ぎやすい。&br;N6に&color(Green){属性付加する};が、属性が付くのは2つの爆弾それぞれがN6モーション中に直接ヒットした敵最高2人までであり、爆風やモーション終了後のヒットには付加されない。&br;通常攻撃に限り、投げてから起爆するまでの爆弾にダウン追撃効果があり、起爆時の爆風には''雑兵のみを浮かせる効果がある''為、位置取りにさえ気を付けていれば雑魚からの横槍は入りにくい。&br;また、通常攻撃とC3での投擲時に転がる挙動を挟む爆弾は、障害物にヒットすると跳ね返ってから同条件の下爆発する性質がある。今作に於いてもその特性自体に変化はないが、変わったのは寧ろその地形・マップの作成仕様の方で、障害物やステージ壁に向かって転がっていった爆弾は、その向こうへと吸い込まれる様に入り込んで消えてしまう。爆弾の当たり判定ごと壁の向こうへと消失し、当然爆発なぞしない。但し、障害物を真正面に密着した状態からであれば、投げた手前即跳ね返った形で後方へと転がっていく(時折爆弾の形を保ったまま壁の向こうへと転がる)が、わざわざ敵に背を向けて戦う事に見合う恩恵も大してないので、壁際での戦闘時は投げる向きに十分気を配る必要がある。&br;Ver1.06にて軒並み修正された三國勢の遠距離起爆技ズバリそのものであるが、こちらは未だ修正されておらず、1つの爆弾が同時に2人以上の敵にヒットすると軽くのけぞるのみの不発弾に終わる。この仕様は他の技で投げる「接触爆弾」も同様である。ただし、殊爆弾という武器系統に関しては、その投擲起動や浮かせ効果・時限で自動起爆する等、不発を誘発する様な滅多な人数の敵兵に囲まれた状態に陥らない限り、そんな不利な仕様がある事を感じさせない程にバンバン爆発する(一度バウンドすればほぼ確実に起爆が確定したようなもの)。|
|~チャージ攻撃1|地面に拳を叩きつけ、&color(Red){ガード不能};の衝撃で付近の敵を仰け反らせる。&br;攻撃と同時に&color(olive){C2〜C5にて設置した爆弾を起爆する};。今作のガードキャンセルによって設置C攻から瞬時にC1に繋げられるようになったが、爆弾が接地する迄は設置されたとは見做されず、投擲中直後の宙にいる間の爆弾は起爆しない。|
|~EX攻撃1|&color(Red){ガード不能};の右手を突き出して敵一体を掴み上げ、地面に叩き付けると同時に右手から爆発を起こし、周囲の敵を巻き込む。爆発に巻き込まれた周囲の敵は錐揉み回転して吹き飛ばされ、捉えた敵一体のみその場で強制ダウンさせて孤立させる。&br;空中の敵も掴める投げ技で、C1の起爆で飛んできた敵に対してEX1で掴む連携コンボが可能ではあるが、なにしろ掴み判定が右手のみなので、起爆に巻き込まれて飛んでくるにしても、投擲した爆弾以上の距離にいた敵へは届かない。また、掴み時に浮き状態であった戦国以外の武将には、叩き付けでダウンさせきれず受け身を取られる。&br;掴み失敗時は、掴む前の右手を突き出した状態のまま爆発を起こすが、その場合は威力や攻撃範囲が大幅に弱化する。&br;Ver1.05より掴み成功/失敗時共に、&color(Green){全段属性が乗る};様になった。またそれに伴い、時間差で爆発する通常攻撃の爆弾起爆時に合わせて発動することで、そちらにも属性を乗せることが可能。|
|~チャージ攻撃2|アンダースローで前方に&color(Blue){爆弾を同時に2個投げて設置する};。&br;放り投げた爆弾に打ち上げ効果+&color(Green){属性付加};。至近距離の敵には属性付きの爆弾が2ヒットする。&br;C2〜C5で用いる設置爆弾は、通常攻撃で用いる接触爆弾とは逆に、EX2による起爆を除いて、爆発はダウン中の敵にもヒットし、投擲時にはその効果は持たない。|
|~チャージ攻撃3|前方に設置爆弾と即爆発する爆弾を同時に2個ずつ連続で転がし続け、最後に接触爆弾を前方へと蹴り飛ばして〆。全14ヒットし、技後は最終的に&color(Blue){爆弾が4個設置される};。技中に方向転換することで、爆弾の設置位置を変えることが出来る。&br;〆の蹴り飛ばす接触爆弾は敵か地形・障害物に触れた時点で爆発し、爆弾及び爆風には気絶効果+&color(Green){属性が乗る};。また、EX2以外での起爆では爆発にダウン追撃効果がある。|
|~EX攻撃2|右足で四股を踏んで衝撃波を発生させ、&color(olive){設置された爆弾を起爆させ};つつ、衝撃波に触れた広範囲の敵を''気絶状態''で前方に纏め上げると、それをボウリングのピンに見立ててそこから綺麗なフォームから1秒後に爆発する時限式接触爆弾を一投する。&br;&br;設置爆弾をEX2で起爆させた場合に限り、爆発にはダウン追撃効果+敵を浮かせて引き寄せる効果がなく、ヒットした敵は微ダメージで少しだけ仰け反るのみとなる。&br;起爆した設置爆弾も含め、デフォルトで''全段に炎属性が付加する''。&br;アップデートにより、&color(Green){全段属性付加};。またそれに伴い、唯一&color(Green){設置爆弾の起爆に属性を付加させられ};、微威力だった遠隔起爆すらも属性攻撃となり、撃破数稼ぎの雑魚掃討技程度の威力が、爆弾の設置すればするだけ非常に凶悪な技へと大化けした。|
|~EX攻撃2|右足で四股を踏んで衝撃波を発生させ、&color(olive){設置された爆弾を起爆させ};つつ、衝撃波に触れた広範囲の敵を''気絶状態''で前方に纏め上げると、それをボウリングのピンに見立ててそこから綺麗なフォームから1秒後に爆発する時限式接触爆弾を一投し、敵にヒットした時点で時間経過を待たずに爆発する。&br;&br;設置爆弾をEX2で起爆させた場合に限り、爆発にはダウン追撃効果+敵を浮かせて引き寄せる効果がなく、ヒットした敵は微ダメージで少しだけ仰け反るのみとなる。&br;起爆した設置爆弾の爆発含め、デフォルトで''全段に炎属性が付加する''。&br;最後に転がす爆弾は接触爆弾の一面もある為、通常攻撃と同じ「同時に2人以上の敵にヒットしてしまうと不発に終わる」という、仕様上の不便な特性を新たに持つ事となったが、初撃で敵を集め過ぎなければそう頻発することもない。&br;Ver1.05より、&color(Green){全段属性付加する様に};。またそれに伴い、起爆技で&color(Green){唯一設置爆弾の起爆に属性を付加させられる};無二の特性も付随して会得する事に。微威力だった遠隔起爆すらも属性攻撃となり、撃破数稼ぎの雑魚掃討技程度の威力が、爆弾の設置すればするだけ非常に凶悪な技へと大化けした。|
|~チャージ攻撃4|オーバースローで前方扇状に&color(Blue){爆弾を5個設置する};。投げる直前に方向転換することで、爆弾の設置位置を多少ズラすことが出来る。&br;放り投げた爆弾に&color(Green){属性付加する};。至近距離の敵には爆弾が複数当たり、属性攻撃が最大5ヒットもする。|
|~チャージ攻撃5|一回転しながら設置/接触入り混じった爆弾を周囲に多数ばら撒く。最終的に右前方に3個・左後方に1個の&color(Blue){計4個の爆弾が周囲に設置される};。技中の方向転換が可能なので、爆弾の設置位置は多少変えることが出来る。&br;C5で投げる接触爆弾の爆発は、浮いている敵には地面へ打ち付け、逆にに地上立ち状態の敵へは浮かせ効果となるが、それをコントロールすることは到底不可能。|
|~チャージ攻撃6|爆弾を握る右手を前方に突き出して敵一人にソレを押し付け、相手が慌てふためいている間にC1の動作で地面を叩いて&color(olive){設置中の爆弾と一緒に起爆};させる。&br;&color(Red){ガード不能};かつ空中の敵も掴める投げ技で、触れた敵を捕らえる謎の爆弾が、董卓の右手より正面へと射出されるので掴み判定もそれなりに長い。&br;押し付けた爆弾の爆発にヒットに&color(Green){属性が乗り};、当たった敵は物凄い勢いで大きく吹き飛ばされる。&br;押し付けられなかった場合、攻撃動作は中断されるが、&color(olive){設置爆弾の起爆は作動する};。&br;本作の仕様による弊害で、三國勢の掴み技を凍らせた戦国兵に対して行うと技中対象が掴んだ位置で固定される為、技中の攻撃判定の発生場所よりズレる現象が確実に起こる。漏れなくこの技にも発生し、対象が董卓の背後に瞬間移動し何も持たずに慌てふためく中、正面には押し付けた筈の爆弾がひとりでにフヨフヨと浮遊しているという愉快な怪奇現象が見られるが、肝心の掴み対象に対するヒットは問題なく全段入る。|
|~ダッシュ攻撃|ハンドボールを投げる様な軽快な動作で、軽く跳躍しながら前方に接触爆弾を1つ投げる。&br;この接触爆弾は、敵に接触した時のみ''気絶効果のある''爆発を起こし、誰にも当たらないまま地面に落下/障害物に接触してしまうと、バウンドして転がることもなくその時点で消失する。|
|~ダッシュ攻撃|ハンドボールを投げる様な軽快な動作で、軽く跳躍しながら前方に接触爆弾を1つ投げる。&br;この接触爆弾は、敵に接触した時のみ''気絶効果のある''爆発を起こし、誰にも当たらないまま地面に落下/障害物に接触してしまうと、バウンドして転がることもなくその時点で消失する。&br;通常攻撃と同じ遠距離起爆技に充たり、本作での半ば理不尽な不発条件がこちらにも適用されるが、投げる爆弾の挙動や性能の違いから、2人以上の敵に同時にヒットして不発する確率が通常攻撃よりも高い。|
|~ジャンプ攻撃|地面に向かって、両手から爆弾を同時に2個投げる。&br;爆弾は当たり判定を保ちつつヒットした敵を浮かせていき、地面に着弾する事によって起爆し、''気絶効果のある爆発を起こす''。&br;爆弾と爆風それぞれに攻撃判定があり、2つ合わせて最大4ヒットする。起爆前に直接爆弾爆弾がヒットして打ち上がった敵には気絶させられない。|
|~ジャンプチャージ|短い時間滞空しながら、両手に抱える爆弾を2つ同時に下方地面へと投げ付ける。爆弾は当たり判定を保ちつつヒットした敵を打ち上げ、地面に着弾することで''気絶効果のある爆発を起こす''。&br;爆弾と爆風それぞれに攻撃判定があり、2つ合わせて最大4ヒットする。起爆前に直接爆弾爆弾がヒットして打ち上がった敵には気絶させられない。&br;JNと殆ど変わらない攻撃だが、こちらは威力と範囲が上昇してい。その代わり、着地後の硬直がJNより長いので、ガードキャンセルによる隙消しを行うべし。|
|~騎乗攻撃|両手に持つ接触爆弾を、左から左右交互に前方へ爆弾を投げていく。投げた接触爆弾は、敵か地面に接触するとその時点で爆発する。&br;通常攻撃時の爆弾と同じく、着弾時の爆発に雑兵のみを浮かせる効果があるものの、|
|~騎乗チャージ|扇状に爆弾を6個投げる。&br;爆弾は着弾時に錐揉み状態で吹き飛ばす爆発を起こし、&color(Green){全段属性付加};。|
|~固有アクション|C2~C5で&color(Blue){爆弾を設置};し、C1,C6,EX2でその&color(olive){爆弾を起爆};する。&br;仕様を変えられた孟獲のヤシの実と違い、こちらは本作でも変わらず、&color(Blue){設置した爆弾};には常時当たり判定が持続しており、触れた敵それぞれに対して1回だけ僅かに怯ませる。天舞/天攻を付ければ、攻撃モーションをやめない限り設置中の爆弾の持つ当たり判定にも属性を乗せることが可能で、その仕組みから言えば理論上はEX攻撃中にも乗せることが可能と言える。しかし両EX共に発動前に起爆してしまうかそれ自体が起爆技なので通常では不可能。但しC4に限り、直後にガードキャンセル→C1EX1によって、爆弾の設置までにC1を終わらせる事で起爆させずにEXによる武器属性を乗せることが出来るが、そこまでする事に果たして意味はあるのかは不明である。&br;爆弾の設置数に上限は無いが、約10秒経過すると自動で爆発する。&br;&color(olive){起爆時の爆風};にヒットし敵は、錐揉み回転した状態で董卓のいる方向へと吹き飛ばされる。また、設置爆弾が時限で爆発した瞬間にC2〜C5の爆弾を設置する攻撃を行っていた場合、''時限爆発にデフォルトで炎属性が付く''。|
|~騎乗攻撃|両手に持つ接触爆弾を、左から左右交互に前方へ爆弾を投げていく。投げた接触爆弾は、敵か地面に接触するとその時点で爆発する。&br;通常攻撃時の爆弾と同じく''着弾時の爆発に雑兵のみを浮かせる''効果があるが、障害物に当たって跳ね返る特性は元の三國7時から有していない。|
|~騎乗チャージ|前方扇状に爆弾を6個投げる。&br;爆弾は着弾時に錐揉み状態で吹き飛ばす爆発を起こし、&color(Green){全段属性付加};。|
|~固有アクション|C2~C5で&color(Blue){爆弾を投げて設置};し、C1,C6,EX2で&color(olive){設置した爆弾を起爆};する。&br;爆弾を転がして設置するC3を除き、放たれた設置爆弾は地形に接触するまで攻撃判定を保持して飛んでいき、地面や障害物に接触した時点でその場に完全停止して設置完了となる(障害物との接触の場合は、粘着物の如く重力を無視して壁面に張り付く)。設置出来る爆弾の数に上限は無いが、特定攻撃の遠隔操作による起爆以外に、''設置完了から約10秒経過すると自動で起爆する「時限性」も有する''。&br;本作で仕様を変えられた孟獲のヤシの実と違い、&color(Blue){設置済みの爆弾};は、起爆までの間も継続して極小範囲の接触判定が保持されており、接触した敵それぞれに対して1度だけ僅かに仰け反らせる。天舞/天攻によって、攻撃動作中は設置済み爆弾の接触判定にも属性付加され、理屈上はEX攻撃中でも同じ様に属性付加される。しかし両EX共、設置爆弾を起爆させない様にEX攻撃を行う事は元来不可能な技構成・性能となっており、キャンセル手段豊富な今作のみの抜け穴として、唯一C4で投げる爆弾だけが設置完了前の段階で起爆操作を無視出来るので、C4で爆弾を投擲した直後にガードキャンセルを介して即座にC1→EX1と繫げる事で、投擲した爆弾がC1の起爆操作をスルーして、丁度EX1に派生するタイミングで設置されるが、果たしてそこまでして、石ころ程度の当たり判定に一瞬間だけ属性を乗せることに意味などあるかは不明である。&br;EX2による起爆時を除き、&color(olive){設置爆弾の爆発};に巻き込まれた敵は、錐揉み回転しながらプレイヤーのいる方へ吹き飛ばされる為、そこから更に追撃が可能となる。&br;その内、''10秒の時間経過による自動起爆する際、起爆する瞬間のタイミングで爆弾設置技のC2〜C5の攻撃を行っていれば、設置爆弾の爆発に自動的に炎属性が付加される''という隠れた特性がある。|
**武将強化 [#yfac5121]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-後漢、三国時代を代表する大悪党であり、涼州の群雄の1人。後漢の内乱に乗じて実権を握り、その権勢を恣にした。
-皇帝を挿げ替え、位人臣を極め、洛陽でも無法を極めた。統治の軸に名士と呼ばれる清廉な文官を求めようとするなど一部には擁護しうる部分もあるが、董卓が怖すぎてついていけなかったらしい。
--三国志演義やその派生作品ではどことなく小悪党に矮小化されているが、正史ではれっきとした大悪党であり、あの''呂布が命の危機を感じた''という程である。
--董卓自身が武勇に優れていた逸話には事欠かず、また戦争の采配も巧みで、異民族相手に4桁の兵を斬る大勝利を飾ったこともある。
-その悪党ぶりは、三国志(正史)の著者である陳寿をして「董卓狼戾賊忍,暴虐不仁,自書契已來,殆未之有也」とまで言わせるほど。
--董卓=暴君、悪党というのは日本においても有名であり、奈良時代には既に暴君=董卓という構図ができあがっていたようだ。
-最新作の真・三國無双8では孫娘の董白が参戦しているが、残念ながら今作には出てこない。%%顔はしっかり董卓に似ていない%%
-無双OROCHI3でも、やはり三国志演義のような暴君ぶり、小悪党ぶりを発揮しており、特殊友好も[[妲己]]、[[玉藻前]]といったその筋の傾国の美女が多い。
-肝心な性能面では、最新の1.05で強化されたこともあり、最強クラスに匹敵するほどの性能を持っている。敵として出てきたときも爆弾のダメージが強力で、パワータイプゆえに怯みづらく結構な難敵。
--ちなみに最新作の真・三國無双8でも最強候補に数えられており、小悪党なキャラクターに反して性能は凶悪である。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒリュウダン};&br;飛龍弾|
|◆◆◇◇◇|&size(8){カイメツダン};&br;壊滅弾|
|◆◆◆◇◇|&size(8){マセンダン};&br;魔殲弾|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ラゴウダン};&br;羅喉弾|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){セイハクダン};&br;斉迫弾|
**武器属性考察 [#s9c38574]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|ええい、正面しか範囲のない攻撃をどう主力にしろと言うのじゃ!|
|''空撃''|×|飛ばぬ豚は単なる豚じゃ……と阿呆めが!&br;…真面目な話空中無双はそれなりに優秀じゃが乱撃で十分じゃ。|
|''天撃''|○|設置された爆弾にも乗るようじゃ。ぐふふ、これで酒池肉林に近付けるわい。|
|''乱撃''|△|範囲はそれなりに優秀じゃが、結果的に他の攻撃が主流になりそうじゃ。|
|''神撃''|○|わしのためにさっさと働かんか!|
|''伸長''|○|何ぃ!?肝心の爆発に乗らぬじゃと!?こんな属性を信じたわしが愚かじゃった…&br;うん?そう思っていたが通常攻撃、EX1には乗るようじゃ。|
|''神速''|○|この腹が示す通り通常攻撃、チャージ攻撃共に鈍重じゃからのう。10でも問題なく制御できるぞ?|
|''恵桃''|×|桃より肉じゃ!なければ吸生を出さんか!|
|''恵酒''|△|酒池肉林が夢じゃがわしは無双はあまり使わんからのう。前作ならばあって損はなかったのじゃが。|
|''収斂''|△|虫けらどもを蹴散らすのに使ってやらんでもない。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|火力が過剰になりにくいわしにはあってもよいのう。何?わしが勇猛なのが意外じゃと?&br;馬鹿もん!史実では馬上にて左右に弓を射ち分けられるほどの武芸ぶりを発揮したものじゃ!&br;呂布「豚が…それは昔、太る前の話だろう」&br;阿呆めが!暗殺者を圧殺した事もあるのじゃぞ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|今作爆弾から炎属性が没収されたが、前作のようにお手玉しにくくなっておる!活用するならば端に追い詰めたりオーディンなるものの力を使ったりするなど工夫が必要じゃ!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|阿呆めが!犬どもが勝手に凍らせおるわ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|敵のガードは当てづらいがEX1で崩せるわ!それにわしは育てるとガードを弾くスキルを覚えるため不要になるわ!&br;…育つまでが辛いと言うのは内緒じゃぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|爆風で浮かび上がった敵には効果を発揮せんじゃと?枠の無駄じゃ!今すぐ消えい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|がぁ〜っはっはっはっは!皆殺しじゃあ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|わしはコンボが稼ぎづらいわ!発動出来れば強いのは確かじゃが。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|ぜぇっ…ぜぇっ…ようやく1000コンボ達成じゃ…&br;て、何ぃ!?これくらいしか回復さぬのか!騙されたわ!&br;妲己「くすっ。ちょっと考えたら吸生吸活で十分ってわかるのに、董卓さんってお馬鹿さん!」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|姫!姫はおらんか!健気についてきてくれるのはあ奴くらいじゃ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|戦では肉を食うことも許されん!これで我慢しておいてやるわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|無双をあまり使わぬわしには枠の無駄になりかねんぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|ぐふふ、これさえあれば、わしの酒池肉林の野望は達成したも同然と言えよう。&br;爆弾の爆発には元から属性が乗るが、隙だらけの通常攻撃に属性が乗るのは心強いわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|酒池が…肉林が…消えていく…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双をあまり使わぬわしにはこちらも有用じゃ!戦場のすべてを爆殺してやろう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|ぐぁっはっはっは!爆弾だから誘爆か!冗談もほどほどにせい!&br;通常攻撃で吹っ飛ばしては、主力の爆弾が全く当たらぬわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|爆風で吹いても敵にはあたらぬわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|範囲に癖のあるわしにかような属性を勧めたのは誰じゃ!&br;さっさと外さんか!1、2の、3!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|阿呆めが!元からアーマーはついておるわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|わしの野望はわしがおる限り、そしてチェックポイントがある限り不滅じゃ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|○|元から敵を追い回す立ち回りを要求される故、吹き飛ばしの距離が伸びる難点は気になりにくいわ!微妙に足りぬ火力も補ってくれるじゃろう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|ぐふふ、わしらは敵将に対する火力が伸びるらしいのう。これさえあればわしも大暴れできるわい!&br;玉藻前「じゃが、そちだけで大量に兵を倒せるかえ?」&br;それは…ええい!DLCとやらを買わんか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|呂布「ふん、豚にふさわしい属性だ。受け取れ」&br;おのれ…!大きいのはわしの野望だけで十分じゃ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|近場にいる敵に対する対抗策をあまり持たぬわしには特に有用じゃ!幸い武将戦は決して苦手ではない故、恩恵にありつけやすいぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|何が無心じゃ!野望無くして世を生きられるか!|
*コメント欄 [#j66d7733]
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