• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*練師(レンシ) [#a0c2d9fc]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/8d97d0d4170c7bad66031cffacd7abb4.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|一章「[[見知らぬ敵]]」クリア|
|~武器|鴛鴦鉞|
|~神器|グレイプニル|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|神田朱未|
|~特別友好|[[井伊直政]] [[井伊直虎]]|
**紹介 [#sd391108]
&size(25){''麗しの守り人''};

孫尚香付の女官。
零落した豪族・歩隲の縁者だが、武芸の腕を買われて孫尚香の護衛を務めるようになる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「皆を護るために!」''&br;周囲の敵を怯ませた後に、グレイプニルを纏った腕を左下方→右下方に振り下ろし、無数の紐を綯い交ぜて巨大な網を形成。踏み込んだ後にその網を拳法の発勁のモーションで吹き飛ばす。&br;''初段ガード不能''。威力はC神術全段ヒットには届かないが、飛び道具かの如き前方広範囲をカバー出来る。伸長があると合体神術並の距離まで網が飛んでいく。|
|~固有神術|''「皆を護るために!」''&br;眩い光の衝撃波と共にグレイプニルを具現化して右手に宿らせた後、正面を2度X字に引っ掻きつつ無数の赤い紐を綯い交ぜて巨大な網を形成し、その網を拳法の発勁のモーションにより左手で突き飛ばし、正面一直線に遠距離へと打ち出して、射線上の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。威力はC神術全段ヒットには届かないが、飛び道具かの如く前方長距離を広範囲にカバーする為、敵と距離を置きたい時に有用。|
|~無双乱舞|''「お終いにするわ」''&br;三國7Empでの無双乱舞1''『裂包撃』''&br;胸を張って両腕を広げて、両剣で2回転斬りしながら移動して敵を巻き込んで前方へと引き寄せた後、遠心力を利用した踏み込みから右の剣で正面を力強く撃ち込んで吹き飛ばす。&br;回転斬りの最終段のみ攻撃範囲が後方へ大きく広がる。&br;なんとも微妙な性能で、無双ゲージを全部吐き出すにはあまり釣り合っていない。|
|~空中乱舞|''「逃がすつもりはないの」''&br;三國7Empでの空中乱舞''『斜旋風撃』''&br;カットイン中に僅かに浮上した後、斜めに傾いた回転斬りを連続させながら前下方へと落下して、ヒットした敵を前方へと打ち上げて行きながら着地し、トドメに回転の勢いを乗せて両剣を前方真っ直ぐに撃ち込み、前方の敵を大きく吹き飛ばす。&br;回転斬りの最中は方向転換可能だが、着地後に再度カメラワークが挟まれる為、最後の撃ち込みは方向転換が利かない。&br;性能は地上乱舞に似ているが、攻撃方法により発動高度が高い程の回転数の増加に伴い攻撃回数が増える。ワッショイ脱出によるカウンターには使える。|
|~覚醒乱舞|''「護ってみせるわ、全てを!」''&br;身を屈めつつスライディングからの左右交互に武器を突き出し、デンプシーロールの様に激しい拳打を繰り返して前進する。〆に踏み込んで周囲の敵を前方へと打ち上げた後、重々しい打撃音を伴う中段蹴りで、前方の敵を蹴り飛ばす。&br;攻撃に乱突エフェクトを伴うので、攻撃範囲はどう見ても当たっていない位置にまで届く程広い。また、攻撃速度もかなり速めで、なにより移行に必要なヒット数が100程度とハードルは低めな為、敵の量によっては僅か一撃で即移行出来る事も。|
|~真・覚醒乱舞|滑る様な踏み込みで左右交互に回り込みながら、両剣で前方を斬り付けて行きながら前進する。〆前にその場で左右の剣を交互に4回大きく斬り上げる攻撃が追加される。&br;移動力は高めな方だが『快癒』一つでループし続ける機動力は無く、またその移動の癖が非常に強く、左右に大きく揺れるので慣れないと方向制御に苦心する。&br;ただ、威力も範囲も十分高性能で殲滅力は高いので、発動するなら積極的に移行を狙って行きたい。|
|~通常攻撃|左右の手に持った鴛鴦鉞を振って前進しながら攻撃。&br;N1,6を除いて、ヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性が乗る};。&br;N2とN6の前に僅かな溜め時間がありそこを敵に突かれやすいが、全体的に攻撃速度は速いが、武器の見た目通りリーチに乏しい。&br;C6後と同じくN6後に、C5の掴み動作(左へ振り向く動作)を行う。流石にそこから掴みはしないが、掴み失敗時と同じくモーション中でも即座に他の行動に移すことが出来るので、流れる様に再度通常攻撃やC1、ジャンプ等に繋げられる。|
|~チャージ攻撃1|背を向けて前方を蹴り上げ→蹴り下ろして地面に衝撃波を発生させる2段攻撃。&color(red){両段共ガード不能};。蹴り下ろし衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、空中・ダウン中の敵にヒットさせると錐揉み回転させて打ち上げる。&br;&color(Blue){記憶版};:前進してから蹴り上げるようになる。|
|~EX攻撃1|''「行かせて貰うわね!」''&br;両剣を思い切り振り回して前方広範囲を連続斬りし、最後に右突きで吹き飛ばす。浮かし効果有り。最後の右突きにガード弾き効果と吹き飛ばし効果。&br;テクニックタイプのクリティカルを活かしやすく、範囲も速度も雑魚戦を任せるならば十分。ヒット数も稼ぎやすいが、記憶動作とEX1派生とを使い分けるタイミングが非常にシビア。記憶C1からなら必ずEX1へと派生できるので、慣れない内は一旦C1を記憶してからこの技を狙う方がいいかもしれない。&br;他の三国武将との操作感の違いには戸惑うかもしれないが、△ボタンを連打するだけでも良いし他のC攻撃から派生も出来る。鴛鴦鉞ならではの個性の有る技になっている。&br;アップデートにより全段に&color(green){属性付加};となった。実用性が大幅に増し、出すも繋ぐも自由に意識しても良い。|
|~チャージ攻撃2|残像が見える程の素早さで、さり気なく右側から目の前の敵の背後に回り込み、両剣で斬り上げる。&br;残像は曹操の分身や陸遜の残像と同じ、青色の自分自身が後に続いて4人発生し、神術でキャンセルした時や攻撃中に落下した時等も、僅かの間練師の動きをトレースするが、よく見ると残像は武器を持っていない為、通常版も記憶版も残像に攻撃判定は発生しない。&br;&color(Blue){記憶版};:回り込み時に敵をその場でダウンさせる攻撃判定が1回追加され、また打ち上げに&color(Green){属性が乗る};様になる。|
|~チャージ攻撃3|前方へ踏み込みながら一突きした後、素早く3連突きし、最後にもう一度大きく踏み込んで右突き。&br;最後の右突きに''気絶効果''及び&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){記憶版};:攻撃範囲が拡大され、全段でヒットした敵を引き寄せる様になる。また、〆の右突きが空中ヒットした敵には錐揉み回転が追加され、受け身が不可能となる。|
|~チャージ攻撃4|両剣で周囲の敵を引き寄せる旋風を纏いながら回転斬りした後、右の剣による回転斬りで吹き飛ばす。&br;最初の回転斬りは両剣それぞれから発生する旋風2つで2ヒットし、2段目の回転斬りにのみ&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){記憶版};:1段目の回転斬り時に発生する旋風の範囲が拡大し、更に多段ヒットするようになる。|
|~EX攻撃2|一撃目に敵を前方へと吹き飛ばしつつ、瞬時に右側から吹き飛ばした敵の背後に回り込んで撃ち落とした後、両剣を思い切り振り下ろして敵を錐揉み回転状態で吹き飛ばす。&br;攻撃回数は3ヒットとEX1程は無いが、広範囲且つC4で吸引した直後なのでヒット数も稼げる。&br;こちらもEX1同様、記憶とEX派生とのタイミングがシビア。幸いEX1ほど狙って出す場面はないが、タイミングを計れるようになれば、瞬間的に敵の背後を突く等、より変幻自在な動きを可能にするだろう。&br;Ver1.05より、3ヒット&color(green){全段に属性が付加する};様に。殲滅力ではあちらに負けるが激しく動き回るので安定度が高い。|
|~チャージ攻撃5|&color(Red){ガード不能};の振り上げで敵の腕を取った後に腹部を突き、後頭部を打撃して後方の地面へ打ち付ける。打ち付けられた敵はその場にダウンし、同時に周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する。&br;衝撃波に&color(Green){属性付加};し、掴んだ相手には打ち付けと衝撃波の2ヒットする。掴みの成否に関わらず、技の終わり際に記憶/発動が可能。&br;空中の敵は掴めず、掴み損ねた場合は振り返って動作を終了するが、その振り返り中でも即座に他の行動に移すことが可能で隙が無い。他にN6とC6後にもこの動作を行うが、掴み判定はない。即座に他のアクションへと繋げられるのは変わらないので、攻撃ではなく隙消しとして行っている様だ。&br;異様に掴み可能な距離が長く、見た目上は掠りもしていないであろう離れた相手でも結構撮っ掴んでくれる。そのお陰かはたまたその所為で、掴めたのに技が発生せず、掴んだ対象が背後に瞬間移動したり、技は発生したものの掴んだ対象の位置がズレてたりすることも割とよく起こる。&br;&color(Blue){記憶版};:空中の敵も掴める様になり、腹突きにも&color(Green){属性が乗り};、発動回数が計2回に増加する様になる。|
|~チャージ攻撃6|前進しながら両剣で回転斬りから流れる様に武器を振り上げた後、右脚で蹴り上げて真正面に両手突きして吹き飛ばす。&br;回転斬り2ヒット+蹴り上げ+両手突きの計5ヒット&color(Green){全段に属性付加する};。&br;技中の方向転換は不可能だが、回転斬りにはヒットした敵を錐揉み回転させながら正面に引き寄せる効果がある為、然程困りはしない。また、両手突きの攻撃範囲内には、更にヒットした敵を一瞬静止させる範囲がある。&br;N6後と同じく、技後にC5の掴み動作(左へ振り向く動作)を行う。流石にそこから掴みはしないが、掴み失敗時と同じくモーション中でも即座に他の行動に移すことが出来るので、流れる様に他の攻撃やジャンプ等に繋げられる。ただし、記憶/発動が可能となるタイミングは、この動作の発生前まで。&br;&color(Blue){記憶版};:技中方向転換が可能となる。また三國7では、最後の両手突きにヒットした静止範囲内の敵に、時間差で更に吹き飛ばす追撃判定があったのだが、何故か今作では瞬時に2ヒットし、一瞬の静止演出がなくなってしまっている。追撃判定も合わせて計6ヒットに増加し、&color(Green){全段に属性が乗る};様になる。&br;方向転換が可能となるだけで非常に使い勝手が良くなり、多段属性ヒットと文句無しの主力技。|
|~ダッシュ攻撃|一気に前進しながら、傾いた独楽の様に横回転の連続回転斬りで、敵を打ち上げる。&br;ヒット数は回転数には依らず、左右の剣それぞれの2ヒット迄する。|
|~ジャンプ攻撃|素早く左の剣を振り上げて敵を斬り上げる。追加入力により打ち上げ後更に蹴り落としが追加される。&br;追加入力も含めて、技中の方向転換不可能。追加入力時の蹴り落としは初撃の斬り上げよりも範囲が広く、地上の敵にもヒットしやすい。また珍しく、蹴り落としがヒットした敵は地上・空中どちらであっても、地面に叩き付けて即座にその場でダウンさせる効果がある。&br;斬り上げ直後に追加入力しないと、蹴り落としに派生しない。また、追加入力した場合のみJCへと派生可能だが、JCへの派生も動作終了直後までにしか入力受付が無い。|
|~ジャンプチャージ|1回転した後で、頭を下に頭上に両剣を構えて前下方へと勢い良く落下し、武器を地面に突き刺した衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げた後、側転して体制を整える。&br;範囲は広めで、ダウン中の敵にもヒットする。高空から発動すると、落下に伴い物凄い勢いで前進して行く。|
|~騎乗攻撃|左右の剣を片方ずつ、右側開始の左右交互に斬り付ける。&br;見た目よりも攻撃範囲が広い。|
|~騎乗チャージ|両剣同時にX字に振り下ろし、両側を斬り付けて吹き飛ばす。&br;左右の剣それぞれに攻撃判定があり、&color(Green){両段共に属性付加する};。正面の敵には左右の剣が両方当たり、2ヒットする。|
|~固有アクション|チャージ攻撃の終わりにチャージボタンを押すと攻撃の記憶や発動が可能。&br;キャラを交代しても記憶は維持されており、交替後また記憶する事から始めないといけない事はないのだが、記憶したチャージ段数の目安である光点は交替した時点で消えてしまうので、最早プレイヤーの記憶力が試される事となる。&br;また''于禁の溜めた赤黒い球と光点の数を共有している''為、同伴キャラに于禁を連れていると、お互い光点と球の数がおかしな事になる。詳細は武将考察欄にて。|
**武将強化 [#gcca44ea]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-真・三國無双シリーズから参戦。嫋やかで包容力のある気稟ある麗人。ついでにたわわ。
歴史では孫権とは夫婦関係だったとか。
-孫尚香の付き人を務めて居たが、彼女が劉備に嫁ぐと同時に孫権の元に。
--原作では父兄弟を失い、それでも呉を、天下を統べるために奮闘する孫権を陰ながらに見守り支えていた。
-今作でも序盤から解禁。前作と違うのはかぐやの時間遡行が無いので、他のキャラとの縁結びのキーキャラクターにはならない事。
--前作ではスパイ役となり多数の情報を味方に渡してくれたが、今作は敵役が洗脳という搦手は使わないので味方を支える穏やかな女性である事が強調されている。
----
-真・三國無双シリーズではかつて「弩」という飛び道具武器を手に勇ましく戦ったが、真・三國無双7 empiresから「鴛鴦鉞」という武器に変わった。この武器は現実にも存在している。
-通常攻撃のリーチこそ短いが、振りの速度と前進気味であることから被弾は目立たない。
神速や伸長などの補助属性を積めば安定性もかなり増す。中距離の敵を寄らせる前に沈ませていた弩と違い、ショートとミドルの距離に対応した軽快な戦闘が楽しめる。アウトレンジは固有神術や合体神術で担当可能。
--全体的に舞うような動作が多く、武器をメリケンサックの様にして豪快な拳打を交える事も。
勇ましさはそのままに練師の魅力を引き出すようなモーションになっている。
-各Cの最中やその直後に△ボタンを追加入力する事で、技を中断して記憶動作の構えを取り、練師の背後にそのC攻撃の段数と同じ数の光点が灯り、その光点に対応するC攻撃を記憶した状態となる。記憶したC攻撃は、再び地上C攻撃中や直後に同じく△ボタンを追加入力する事で、今の技を中断して記憶したC攻撃を振るえるという、三國無双7後期の新武器らしいユニークな性能。
あれやこれやと立ち回りに織り交ぜられるので使用感は悪くない。
-特に主力となるのは、C6とそれの記憶や各神術。特にC6→△→△(記憶攻撃)はお手軽かつ全周攻撃、多段属性とかなり強力。
元々の火力も良く、ヒット数や合体神術ゲージの溜まりも良い。
そこから各神術に繋げれば困る場面は無い。
--ただし、怪物は注意。後半Cであることが災いしてアーマーでゴリ押される。通常神術を適度に挟むべし。
厄介であるが困るという訳ではなく、意識をして欲しいだけのレベルに留まるが。
---どうも''于禁の溜めた赤黒い球と光点の数を共有している様''で、同伴キャラに于禁を連れていると、お互い光点と球の数がおかしな事になる。
---例えば、于禁が球を2個溜めた状態で練師へ交替しチャージ後△ボタンを追加入力すると、記憶していないにも関わらず記憶C2が出たりする。練師側にあまり恩恵は無いものの、この仕様を利用する事で、''練師がC2を記憶した状態のまま于禁へ交替しC1を出すと、球を3つまで溜めなければならない強化手順をすっ飛ばして即座に強化状態に移行できる''、便利な裏ワザとして活用出来る。
---しかし、正規の手順ではない為''バグの温床でもあり''、通常于禁が球を3つまでしか溜められないところ練師はC6の6つまで光点を増やせてしまうので、練師がC3以上を記憶した状態で于禁がC1を出してしまうと、于禁の蓄積可能な球の数を超えてしまい、球を3つ溜めた後でも更に球は無限に増え続け、強化が行われなくなってしまう。この仕様を利用する場合は、現在の球(光点)の数が合わせてどれだけあるかの計算と記憶力、そして于禁の蓄積限界数を超えないよう細心の注意が必要となる。
-各神術について。
--通常神術は前方に敵を吸引する%%真田%%紐。ただし、格段にハルパーやカドゥケウスに範囲は劣るので十把一絡げとは行かない。
それでも交えるだけで安定性は高まる。
怪物やハイパー化武将などを相手にするならば特に使っていきたい。
--C神術は飛び上がって着弾点を指定して小規模範囲に多数の紐を使った鞭攻撃を連続で見舞うもの。火力は高いが後ろには滅法弱いので、出すときは気を払う必要がある。
固有神術よりも威力が高いので、前述の怪物にはかなり有効。
--固有神術は弩を握っていた頃を思い出させるような飛び道具攻撃。
威力はC神術以下だが、網がすっ飛ぶために殲滅力は思った以上に高い。
強敵が周囲に居ない状況ならば積極的に放っていい。C6でヒット数のハードルはクリア出来るはず。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シュンジュウラン};&br;春秋嵐|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウインセン};&br;光陰閃|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ジツゲツコウリ};&br;日月昂璃|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){タンシンセンカ};&br;丹心旋華|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){バンゴウセイソウリン};&br;万劫星霜輪|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|✕|私の主力はチャージだからあくまで繋ぎとして見て頂ければ助かるわ。|
|''空撃''|✕|適用範囲は空中乱舞の前半位かしら?周瑜殿と違って私は空中で戦うことは殆どないわ。|
|''天撃''|○|強力なチャージを伸ばすのもありよ。効果値は然程高くないけれど、記憶C6の終段の火力を上げるには手伝ってくれるはずね。|
|''乱撃''|✕|まあ… 固有神術の方が使う機会が多そうね。威力を上げる分には勇猛や進撃で十分補えるわ。|
|''神撃''|○|C神術や固有神術の出番は多いはずよ。神術は怪物相手には通りやすくなるの。|
|''伸長''|◎|C6、固有神術、覚醒乱舞と言った主力技全てが伸びるわ。これは必要ね。|
|''神速''|◎|最大値でも問題ないわ。仮に操作に困ったら適宜調整してください。|
|''恵桃''|✕|私が仲間になる時は吸生がまだないはずだから、出るまでは代用してもいいわね。|
|''恵酒''|△|お酒と言えば、孫権様には困ったものね…&br;孫権「うむ、呼んだか?練師?」&br;い、いえ!そのようなことはありません!|
|''収斂''|◎|C6とC6記憶攻撃でかなり溜まるから需要は高いわね。直虎殿や綾殿の様に機敏に動ける訳ではないですし。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|武将戦が得意になるわ。集団戦は楽に切り抜けられるし、特に欲しいわね。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|孫呉と言ったら炎ね。孫権様も良く使ってらっしゃるわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|✕|困ったわ…テクニックと割合属性との相性があまり良くないようね…|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|ガードを崩せるのね。これはいいわ。&br;属性発動回数には恵まれているので、是非とも。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|主力Cが敵を散らしてしまうから優先度は低いでしょう。怪物に入ると言えど、風や斬を優先するべきね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|お終いにするわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|C6を使えば一瞬で発動出来るわ。&br;純粋な火力の向上はただ敵を倒しやすくなるだけではなく合体神術ゲージの溜まりの補助も担ってくれます。&br;皆を護るために!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度では採用の価値あり、かしら。割合属性ダメージだけでも敵は対処出来ます。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|C6を使えばあっという間だけど、そこまで旨みはないみたい。&br;私じゃ甘寧殿のように覚醒乱舞で遅延するのも無理ね。序盤の回数属性と割り切りましょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|まあまあ…突出して戦う以上は仲間と歩を並べる機会がないわ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これは皆を護るためにも必要ね。&br;弩を握っていた頃には回復技があったのだけれど…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|影技や固有神術を多用するならあってもいいわね。&br;合体神術で補うなら困る事も無いので戦い方に合わせましょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|Exや通常神術、覚醒乱舞など効果は絶大です。護りたい人を護るために!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|あら、強いのね…ここから巻き返せるかしら?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|火計によって体力維持が難しいステージではありじゃないかしら?&br;ただ、影技や固有神術を不意に暴発させてしまうだけで効果が発動出来なくなってしまうわね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|✕|吹き飛ばしてしまってかえって邪魔になってしまうわ。弩の頃なら使ったかしら。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|必要ないかしら。勇猛や進撃で補い切れるわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|そもそもテクニックタイプはクリティカルが出せるわ。姫様や孫策様もそうね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|立ち回りを安定させたいならいいかもしれないわね。安定はする方だから慣れたら外してもいいでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕|姫様、突出しては…姫様!?&br;孫尚香「大丈夫よ、練師!こんな風にチェックポイントでやり直せるんだから!」&br;そうだとしても心臓に悪すぎます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|✕|逆に立ち回りを阻害してしまうわ。&br;小喬「そお?お星様がパァーッとして綺麗だと思うんだけどなぁ」&br;いけません!小喬様もあらぬ方向に飛ばしてしまいます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|敵を多く倒せるステージなら考慮するのもありね。C6の終段の火力が跳ね上がって行くわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|✕|あらあら、困ったわね…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑魚処理は苦手ではないけど、あるとなおさら楽ね。&br;風が敵を纏めた所に固有神術を放つと即座に合体神術ゲージも溜まるわ。&br;怒涛の力も活かしやすくなるでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|✕|吸活があれば付けなくてもいいわね。私の攻撃は前進気味で属性技もありますので。|
*コメント欄 [#w37b5754]
#pcomment(,20,reply,)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS