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#contents
*稲姫(イナヒメ) [#w06bfe82]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/b05622aa95f438fbf3845766a8098179.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[凶悪なる難敵]]」クリア|
|~武器|長弓|
|~神器|アルテミスの弓矢|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|大本眞基子|
|~特別友好|[[黄忠]]、[[于禁]]、[[呂玲綺]]|
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(inahime.jpg,nolink,50%);|~使用条件|二章「[[凶悪なる難敵]]」クリア|
|~|~武器|長弓|
|~|~神器|アルテミスの弓矢|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|大本眞基子|
|~|~特別友好|[[黄忠]]、[[于禁]]、[[呂玲綺]]|

**紹介 [#tf858aea]
&size(25){''徳川の弓姫''};

本多忠勝の娘。
勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。
厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。
父親と共に主君・家康を支え、日々忠節に励んでいる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「不埒者は許しません!」''&br;アルテミスの弓を構え、数歩先で何度も方向を変えて飛び回る矢を放ち、ヒットした敵を中心部へと打ち上げつつ引き寄せ続けている間に長弓に持ち替え、中心部へ爆発矢を放つ。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、''最後の爆発には炎属性が付加されている''。&br;触れた敵を中心に吸い寄せるようにヒットするので、少しでも攻撃が掠ればその後の攻撃がフルヒットする。アルテミスの弓で放った矢は敵を浮かせながら多段ヒットするのでテクニックタイプの特性と合わせて高火力。|
|~無双奥義|''「成敗します!」''&br;前方に矢を一本ずつ高速連射。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は全段で矢が5本に増加する};。&br;''「不埒です!」''&br;前方扇状に一矢を8本一斉に射る。|
|~無双奥義・皆伝|''「ただ真っ直ぐ…突き進む!」''&br;上空へ向けて矢を3回放ち、周囲に矢の雨を降らせる。&br;矢を放つ瞬間にも小さいながら周囲に攻撃判定が発生する。|
|~通常攻撃|長弓に取り付けられた刀の斬撃と矢の射撃を使い分ける。&br;斬撃はリーチが短いが横の範囲が広く、射撃は射程に優れるが範囲が前方のみ。|
|~|1~3:弓に取り付けられた刀で斬り付ける。|
|~|4~7:弓を構えて立ち止まり、前方に矢を1本ずつ射る。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~|8:腰を落として前方扇状に矢を3本射る。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;横の範囲が狭く、立ち止まるので集団戦ではまず潰される。|
|~固有神術|''「不埒者は許しません!」''&br;アルテミスの弓で、何度も方向を変えて飛び回る矢を放った後、長弓で爆発矢を放つ。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、最後の爆発に''炎属性が付加されている''。&br;触れた敵を中心に吸い寄せるようにヒットするので、少しでも攻撃が掠ればその後の攻撃がフルヒットする。敵を浮かせながら多段ヒットするためテクニックタイプの特性と合わせて高火力。|
|~無双奥義|''「成敗します!」''&br;前方に矢を1本ずつ高速連射する。&br;矢の判定は太い。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は、全段で矢が5本ずつに増加し、障害物を貫通する様になる。&br;''「不埒です!」''&br;奥義文字は''『純』''&br;前方へ扇状に8本の矢を一斉に射る。&br;矢は8本だが、攻撃判定は纏めて1ヒットの単発攻撃。&br;&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。|
|~無双奥義・皆伝|''「ただ真っ直ぐ…」「突き進む!」''&br;上空へ向けて矢を3本放ち、周囲に矢の雨を降らせる。&br;矢を放つ瞬間にも小さい攻撃判定が発生する。&br;&color(Red){全段ガード不能};。|
|~通常攻撃|長弓の両端に取り付けられた刃での斬撃と矢での射撃を使い分ける。&br;斬撃はリーチが短いが横の範囲が広く、射撃は射程に優れるが範囲が前方のみ。|
|~|1~3:弓に取り付けられた刃で斬り付ける。|
|~|4~7:その場で弓を構え、前方に矢を1本ずつ射る。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本ずつに増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~|8:腰を落として前方へ扇状に矢を3本射る。&br;矢の判定は太い。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本に増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;横の範囲が狭く、立ち止まるので潰されやすい。|
|~|2-1:弓を振り上げて敵を斬り上げる。|
|~|2-2:腰を落として前方上空へ矢を3本射る。&br;動作が遅いので、神速+10でも2-1で打ち上げた敵に受け身を取られる。|
|~チャージ攻撃3|射程が短い反面、稲姫の技の中では横に大きく動き、発生も早いので使いやすい技。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2-2:腰を落として前方上空へ矢を3本射る。&br;矢の判定は太い。&br;動作が遅く「神速+10」でもC2-1で打ち上げた敵に受け身を取られる。|
|~チャージ攻撃3|射程が短い分、稲姫の技の中では横に大きく動き、発生も早く使いやすい。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|3-1:眼前の地面に矢を発射して炸裂させる。''気絶効果''がある。|
|~|3-2:後方に翻った後、踏み込みつつ弓で斬りつける。追加入力する事で、斬り付けが最大2回と最後に回転斬りが追加される。&br;最終段の回転斬りは敵を前方に吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃4|射程に優れるが前方にしか攻撃しないので、敵集団を前方に捉えて攻撃したい。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|4-1:前方を弓で斬り付けた後、矢を2連射する。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~|4-2:弓で斬り付ける回数が3回に増加する。|
|~チャージ攻撃5|今作の唯一の自己強化手段。広範囲技なので、強化手段だけに留まらない強力な技。但し、僅かに無防備な時間がある事に注意。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|5-1:後方にバク転した後、腰を落として5方向へ矢を放つ。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};及び''気絶効果''がある。|
|~|5-2:上空へ矢を放ち、周囲に矢の雨を降らせると同時に&color(Blue){30秒間、対応する技で放つ矢が増加する};。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;矢を上空に放ってから降り始める迄は無防備なので注意。|
|~神速攻撃|速度は並だが、広範囲。矢の部分を当てれば武将に弾かれない。&br;&color(Green){全段属性付加};。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は全段で矢が10本に増加する};。|
|~|1~3:前方に矢を3本射る。|
|~|4~5:前方に矢を3本射る。|
|~|6:跳躍して前下方へ矢を3本射る。&br;強化後は矢を射る角度が水平に近づく為、射程が大幅に伸びる。|
|~|3-2:後方に翻った後、踏み込みつつ弓で斬りつける。&br;追加入力で、斬り付けが最大2回と最後に回転斬りが追加される。&br;最終段の回転斬りは敵を前方に吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃4|追加入力無しで、C4-1を飛ばしてC4-2が出る。&color(Green){全段属性付加};。&br;射程に優れるが前しか攻撃しない為、敵集団を前方に捉えて使おう。|
|~|4-1:追加入力する事でC4-2の前に発生する。&br;前方を弓で袈裟懸けに2回斬り付ける。斬り付けがヒットした敵は浮く。|
|~|4-2:前方を弓で袈裟懸けに1回斬り付けた後、矢を1本ずつ2連射する。&br;矢の判定はより太い。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本ずつに増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~チャージ攻撃5|広範囲技なので、強化手段だけに留まらない強力な技。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|5-1:後方にバク転した後、腰を落として前方へ扇状に矢を5本射る。&br;矢の判定は太い。&br;&color(Maroon){全段ガード弾き効果};があり、''気絶効果''がある。|
|~|5-2:上空へ矢を放って周囲に矢の雨を降らせると同時に、&color(Blue){30秒間【N4~N8,C4-2,S1~S6,JN,騎乗N4~N8,騎乗C3,奥義】で放つ矢が増加、及び障害物を貫通する様になる};。&br;強化エフェクトにも攻撃判定があるが、範囲は狭い。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。&br;矢が降り始めるまでは無防備なので注意。|
|~神速攻撃|速度は並だが、広範囲。矢の部分を当てれば武将に弾かれない。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~5:滑り込みながら、前方に矢を3本ずつ射る。&br;矢の判定は太い。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は全段で矢が10本ずつに増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~|6:跳躍して前下方へ矢を3本射る。&br;矢の判定は太い。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が10本に増加し、障害物を貫通する他、射角が水平に近付いて射程が伸びる。|
|~神速強攻撃|神速攻撃に比べて範囲が狭い。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2・4:弓で斬り付ける。技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3・5:立ち止まって弓を縦に構え、矢を縦列に3本ずつ左から右へ4回射る。&br;ダウン中の敵にもヒットし、''気絶効果''がある。|
|~|6:跳躍して前下方へと矢を3本ずつ3回射る。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ半回転しながら飛び込みつつ弓で斬り付ける。長時間攻撃判定が残る。&br;技後は稲姫が後方を向くが、他の行動でキャンセルすれば前方を向く。|
|~ジャンプ攻撃|前下方に向けて矢を3本射る。出が遅い。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~ジャンプチャージ|急降下しながら真下へ向けて矢を放ち、地割れ衝撃波を起こしつつ前転して体制を整える。&br;矢と地割れ衝撃波のそれぞれ2ヒットし、ダウン中の敵にもヒットする。|
|~|2・4:弓で素早く斬り付ける。技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3・5:弓を縦に構えて矢を縦に3本ずつ、左から右へ4回射る。&br;矢の判定は太い。&br;ダウン中の敵にもヒットし、''気絶効果''がある。|
|~|6:跳躍して斜め下へ矢を3本ずつ、3回射る。&br;矢の判定はより太い。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ飛び込みつつ半回転しながら弓で斬り付ける。&br;攻撃判定が長時間残る。&br;技後は後方を向くが、他の行動でキャンセルすれば前方を向く。|
|~ジャンプ攻撃|斜め下へ矢を3本射る。&br;ダウン中の敵にもヒットする。出が遅い。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本に増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~ジャンプチャージ|急降下しながら真下へ矢を放ち、地面に着弾させて地割れを起こす。&br;矢の判定は太い。&br;矢と地割れのそれぞれに攻撃判定があり、ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|左手に弓を持つので、全段左側を攻撃する。|
|~|1~3:弓で左側を斬り付ける。|
|~|4~7:左側へ向けて矢を3本ずつ射る。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~|8:左側へ向けて矢を3本放ち、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~|4~7:左側へ向けて矢を3本ずつ射る。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本ずつに増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~|8:左側へ向けて矢を3本放ち、敵を吹き飛ばす。&br;矢の判定は太い。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本に増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~騎乗チャージ|こちらも基本的に左側を攻撃。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:弓で左側を斬り上げて敵を打ち上げる。|
|~|3:弓で左側を斬り付けながら前下方へと矢を3本射る。&br;斬り付けにのみ''気絶効果''があり、矢は敵を吹き飛ばす。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】は矢が5本に増加する};。|
|~|3:弓で左側を斬り付けつつ、同時に斜め下へ矢を3本射る。&br;矢の判定は太い。&br;斬り付けにのみ''気絶効果''があり、矢はダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。&br;戦国4では左側に矢を放っていたが、今作では前方に放つようになっている。&br;&color(Blue){【C5-2強化時】};は矢が5本に増加し、障害物を貫通する様になる。|
|~|4:弓で左側を斬り払って敵を吹き飛ばす。|
**武将強化 [#z88e5976]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||練磨・5|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-父の本多忠勝の背を追いながら徳川家康に忠義を尽くす。不埒な者や邪を弓で射抜く凛とした女武将である。
-自身の未熟さを許さない一面があり、父に追い縋ろうとする余りに軽挙妄動に繋がることも。
--初登場である無印猛将伝では、「神君伊賀越え」で護衛対象である穴山梅雪を守り切れなかった焦りから、父からの「戦いに溺れるな」という忠告を顧みず総大将である光秀を単騎で討とうと突出し、救援に駆けつけた父や家康共々大量の伏兵に包囲される。その場は乗り切ったものの、最早血塗られた道を歩む他無くなった稲姫は最終的に敵対した豊臣軍の全て及び友誼を築き掛けていたくのいちを鏖殺。最後まで見捨てずにいてくれた父と共に焔に呑まれる大阪城に消えるという裏EDが存在する。
-また、破廉恥な行いは特に許し難く、「不埒です!」の一喝と共に成敗されるまでがお決まりの流れ。
異世界においては星彩とは長い付き合い。それぞれの気質が似通ってる事や、武勇に優れた父を持つ者同士でシンパシーを感じているようだ。
-今作では堅物仲間に于禁が加わった。宴により空気が弛緩する事に危機感を覚えており、于禁と共に何度も宴に参加しては注意を促していたようだが、度が過ぎたために宴を好むが荒らしていく傍迷惑な存在と誤解されてしまう。
本人もこれには「やってしまった」と猛省していた。
--また、呂玲綺との特別有効も用意された。修羅の道を征く呂布を妄信する彼女の存在を、常に気にかけている。
--また、呂玲綺との特別友好も用意された。修羅の道を征く呂布を妄信する彼女の存在を、常に気にかけている。
晴れて呂玲綺が仲間に加わり、陣地会話を読んでいくと各々の距離感に戸惑い、鍛錬以外の趣味や友人付き合いに対する疑問など、一途が過ぎる故に不器用な彼女達らしい会話が見られる。似た者同士ということで最終的には打ち解ける。
-終盤では家康公の命により、父と共に破壊神の元に進軍する。…が、破壊神と戦っている様子を見せるのは忠勝と彼女のみ。他の猛将達はノータッチである。
先鋒という役目を担っているのだが、仲間の大多数が加入し戦力も充実しているのにこの親子のみを破壊神の元に向かわせるという、理解の範疇を超えたシナリオ展開をプレイヤーは見せつけられる。%%仲間を集めた意味とは…?%%
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-神器アルテミスの弓矢を担ぎ、強力な神速攻撃で勇猛果敢に敵陣に斬り込んでいく。
今作の戦国武将は属性対応数に恵まれており、彼女も前作と比較して大幅な強化を遂げている。
-主力はC4、C5、神速アクション。C4は比較的癖のない連撃。C5は火力もさることながらに、自己強化効果を得ることが出来る。
--だが、矢の雨を降らせるまでの溜め時間や技に派生するまでに挟む後退など、モーション自体に癖があるので通常神術を上手く活用したい。
-この自己強化効果内に撃ち出される神速アクションは特に強化されており、雑魚の掃討やヒット数稼ぎを大きく捗らせる。
神術で浮かせてから叩き込めば遠方から武将も雑魚も纏めて一掃可能である。
--神速アクションは見た目通りに衝撃波系なので、距離感や矢の有効範囲を理解すれば弾かせないままに戦場を駆けることも可能。
---斬撃系に部類される神速アクションを持つ武将が大半なので、武将に怯み効果や浮かせ効果を敵に与えてから神速アクションに繋げるのが常道だが、稲姫の様に間接攻撃を用いる衝撃波系の神速アクションならば、衝撃波の有効範囲内であれば弾きを無効化しそのまま神速アクションを叩き込むことが出来る。
矢の有効範囲(矢が弓から射られてから画面からエフェクトが消え去るまでの範囲)ならば弾かれず、稲姫自身から発生する攻撃範囲内ならば弾きというノックバックが起きるという特性を理解する必要はあるが、非常に有効なテクニック。
-主力はC4、C5、神速アクション。
C4は比較的癖のない連撃。C5は火力もさることながら、自己強化ができる。
--C5は矢の雨が降ってくるまでの待ち時間や途中で挟む後退など、モーションに癖があるので通常神術を上手く活用したい。
---この自己強化効果内に撃ち出される神速アクションは特に強化されており、神術で浮かせてから叩き込めば遠方から武将も雑魚も纏めて一掃できる。
--神速アクションは衝撃波系なので、距離感や矢の有効範囲を理解すれば弾かせないまま戦場を駆けることも可能。
---斬撃系の神速アクションを持つ武将が大半なので、敵将を怯ませたり浮かせてから神速に繋げるのが常道だが、稲姫の様な間接攻撃を用いる衝撃波系の神速アクションなら、弾きを無視して神速を叩き込むことが出来る。
稲姫自身から発生する攻撃判定部分は弾かれてしまうが、間合いを理解すれば非常に強力な技。
-怪物相手には雫の効果時間を利用してそのまま神速アクションで片付けるか、固有神術に頼ってもいい。1000ヒット数も特に意識しなくても到達しやすいので、最大火力の固有神術をお見舞いしてやろう。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヨイチユミシゲドウ};&br;与一弓滋籘|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヨイチユミヌリシゲドウ};&br;与一弓塗滋籐|
|◆◆◆◇◇|&size(8){アマノマカコユミ};&br;天之麻迦古弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){トウカツキュウ};&br;討蠍弓|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){セイレイアイキュウ};&br;清麗愛弓|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|稲の主力はあくまでチャージ攻撃です。|
|''空撃''|×|申し訳ございません、稲は宙を飛び回るほど身軽ではないのです……。|
|''天撃''|◎|チャージ攻撃と神速攻撃こそ稲の要、成敗!|
|''乱撃''|○|ただ真っ直ぐ! 稲の奥義、ご覧あれ!|
|''神撃''|○|異界で得たこの弓矢、見事に使いこなして見せます!|
|''伸長''|○|稲の場合、C5と固有神術の範囲が伸びるようです。&br;通常攻撃はあまり変化がないので、横槍防止が目的なら迅雷を優先するべきでしょう。|
|''神速''|◎|素早く不埒者を成敗するためには必須の属性です!|
|''恵桃''|×|なっ…戦の最中に宴など……不埒です……!&br;于禁「属性の解説はこの于文則が務めよう。&br;恵桃はそもそも桃の出現率が低い上吸生で事足りる。&br;恵酒は我々三國勢ならばそれなりに有用だが、神速攻撃を備えた稲殿ならば吸活の方が回復量が大きかろう。&br;……この未曾有の事態に宴に興ずる不届き者は、我らの手で厳粛に誅するとしよう。」|
|''恵酒''|~|~|
|''収斂''|◎|ヒット数を稼ぎやすい稲との相性は抜群です! 仲間と共に、成敗!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|本多忠勝の娘、稲! 勇猛果敢に敵を射抜きます!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|火力は上がりましたが、浮かせ続けられる技に乏しいのが難点です……。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|横槍防止には有効ですが、神速攻撃との相性が悪く、属性ダメージも入りにくくなってしまいます…。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|元より稲は影技で防御を崩せますが、この属性があれば安定性と火力向上につながります!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|C5で多くの雷が落ちますが、敵が浮きにくくなってしまうのでテクニックタイプの恩恵を受けにくくなってしまいます。&br;加えて、神速攻撃で敵を拾いにくくなってしまいます。&br;うう…見た目の派手さで強くなった気になって……稲はまだまだ未熟です……!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|稲の場合、「斬る!」というより「射抜く!」ですが、大幅な火力向上は魅力的です!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|神速攻撃、C5を駆使すればコンボ数をかせぐのは容易です!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|確かに稲はコンボ数を稼ぐのは得意ですが、それに合った見返りと言えないのでは?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|皆様と一斉に、いざ!! ……あれ、他の方々は何処に…?&br;政宗「猪突はいかんぞ!猪突は! 状況に左右される属性より堅実に強化できる属性を選べい!」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|どんな窮地に陥っても、神速攻撃で敵軍に猛進すれば即座に回復です!&br;政宗「…猪突もここまでくると、いっそ清々しいわ……。」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|影技に無双奥義、固有神術。無双ゲージは常に貯めておくのが肝要です!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|無双ゲージを使った攻撃にも属性が乗るようになります! 刹那の勝機も、射抜いてみせます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|父上…! 稲は命を捨てる覚悟でこの戦場を駆ける所存……!&br;忠勝「生きよ。命を賭す覚悟こそ見事なれど、自棄になってはならぬ。」&br;ち、父上…稲が未熟なばかりに…申し訳ございません……!&br;星彩「得られる効果は強力だけど、危険性が高い…という事ね。」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージを維持しなければならない分、爆発力は劣りますが、&br;体力を気にしなくても良い分、安定性はこちらの方が上です。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|発動率が低い上、敵があらぬ方へと飛んでいってしまいます……。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|敵将対策ならば、勇猛の方が安定するかと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|これに頼らなければならない程、稲は非力でしょうか……。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|確かに火力は上がりますが、受けるダメージの大きさを考えるなら天撃などを優先するべきでしょう。&br;父上の教え、決して忘れはしません!&br;忠勝「ふ、成長したな、稲。」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|稲の通常攻撃は範囲が狭く横槍を受けやすいです。確実に耐えられる訳ではありませんが、是非欲しい属性です!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|井伊家家訓!チェックポイントなるものを活用すべし! ……と、直虎様から聞いた事があります。&br;直政「その家訓がここまで広がっていたとは……。」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|敵が飛び散っても神速攻撃で追撃は出来ますが、枠を割くほどの価値があるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|敵軍への攻撃力増加……ですか…。&br;元々強力な神速攻撃を備えた稲には無用と言えますね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|かっ身体がどんどん大きく……?!&br;どっどっ……どこを見ているのですかっ! 不埒です!!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|確かに殲滅力は上がりますが、主力であるC5は範囲、持続性に優れているので&br;あまり利点が感じられないかもしれませんね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心に徹する女の子に近寄るなんて…… 不埒です!&br;星彩「こんな回りくどい事をする位なら、吸活を優先するべきね。」|
*コメント欄 [#d56bff4f]
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