祝融(シュクユウ)
基本情報
使用条件 | サイドストーリー「南中王と家族たち」クリア |
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武器 | 飛刀 |
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神器 | ネクタル |
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タイプ | パワー |
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CV | 米本千珠 |
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紹介
情熱の炎
孟獲の妻。
伝説の火の神・祝融の子孫を名乗っている。
勝ち気で姐御肌な女戦士。
火の神の名前に相応しく、直情的で攻撃的な性格だが、猪突猛進で機転に欠ける孟獲を上手く補佐し、良き王として立ち振る舞うように仕向けるという一面も持っている。
火の神の名前に相応しく、直情的で攻撃的な性格だが、
猪突猛進で機転に欠ける孟獲を上手く補佐し、
良き王として立ち振る舞うように仕向けるという一面も持っている。
攻撃方法
固有神術 | 「熱いのは好きかい?」「はっはっはっ! 最高さね!」 自身の左手人差し指の先に火を灯しつつ、同時に右手からネクタルを召喚して口に含み、指先の火を介して前方に向かって右から左に炎を吹き出して攻撃と同時に地表に火を付けていく。火炎放射を止め、前方180°の広範囲に渡って炎が敵ごと地面を紅く燃やし尽くしている間に、ネクタルの杯を炎の中に投げ込み引火させ、眼前でド派手な大爆発を引き起こして地面の炎と一緒に敵を消し飛ばす。 炎が設置される火炎放射を行う迄は方向転換が可能。攻撃は全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、初撃である神器召喚時の衝撃波を除く火炎放射から以降の攻撃は全て炎属性が付加している。また、火炎放射はヒットした敵を着火地点である前方へと寄せる効果があり、地面に引火した炎は、爆風に掻き消されるまでの間敵を多段ヒットで低く浮かせ続けて、炎の中に燃やしながら拘束する。 地面に設置する炎の範囲は祝融の立つ位置から前半分を覆い尽くす程広く展開し、『伸長』属性で背後にまで届く程伸び代も長いが、爆発の範囲はそれに輪をかけて大きい。 地上乱舞との威力の差は僅かに勝る程度だが、ヒット数稼ぎで底上げした威力の伸び率は非常に高く一撃必殺級となる。しかし、合体神術ゲージの溜めやすさでは地上乱舞に大きく劣る為、必要に応じて使い分ける必要がある。 【EX2強化時】は、初撃にも炎属性が付加される。 |
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無双乱舞 | 「わくわくするねぇ……そこを退きな!」 三國7での無双乱舞2『廻炎破』 飛刀を頭上で猛回転させて炎を纏わせた後、勢いそのまま正面一直線に投げ付ける。 飛刀を頭上回転させている間は、祝融の周囲広範囲に渡って敵を多段ヒットの渦に巻き込み、錐揉み回転させて浮かせながら引き寄せる。オマケに上下への判定も大きい。 続けざまに行う投擲攻撃は祝融の技中最長の射程を誇り、飛刀は前方のかなり遠方まで真っ直ぐ飛んで行き、斜線上にいる敵を大きく吹き飛ばす。 全9ヒットし、全段に炎属性が付加している。引き寄せ効果により、祝融付近にいる敵なら大概フルヒットする。 広範囲・長射程に加えて威力も高く、武器や属性を厳選すれば修羅の敵を純粋な攻撃力のみで即死させる事も可能。前半の広範囲多段ヒットのお蔭でヒット数の稼ぎも良く、合体神術ゲージの溜まりも良好。 欲しい性能が万能に揃った文句なしの必殺技なので、積極的に使っていける主力技。乱舞の下方修正が目立つ本作に於いても、三國本編の性能の高さをそのまま維持する数少ない乱舞。 但し、技中は一切の方向転換が不可能であり、加えて投げた飛刀は地形に沿わないので高低差に弱く、坂道や段差のある場所だと、飛刀が地面に埋もれたり、逆に地上に届かない程の高度差が生まれてしまう事がある。それにより、平地以外では本来の射程よりも飛刀が届く距離が縮まる場合があるので、発動には時前に位置や向きに気を配らねば、その優れた性能を充分に発揮出来ない。 |
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空中乱舞 | 「あぁ……燃えてきたよ!」 三國7での空中乱舞『獄炎破』 前下方に向かって一気に急落し、炎を纏わせた飛刀を地面に突き立て爆発を起こし、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 落下中も連続して攻撃判定が発生し続けており、至近距離の敵には多段ヒットする。最後の着地時の爆発に炎属性が付加している。 威力は並だが範囲は広め、且つ攻撃判定は上方向にかなり伸びている模様。 落下中は加速し続ける性質を持ち僅かに前進する為、ガードしている敵の真正面から発動してもその裏を取れる。 |
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覚醒乱舞 | 「これが、火の神の裔の力さね!」 飛刀を正面に投げ付けて、戻ってきた所をキャッチするループを繰り返しながら、ゆっくりと前進する。 移動速度は遅いが投擲攻撃により射程は長い。また、投げた飛刀は行きと戻りの2回攻撃判定があり、行きで敵を前方に吹き飛ばした後、折り返して敵を錐揉み回転させて引き寄せながら戻って来る為、攻撃間隔は長めに見えて意外と短い。その特性上、敵を取り零しやすいが巻き込み力も相当高く、移行に必要なヒット数が125程とかなりハードルが高いものの、その射程と引き寄せ効果により方向制御次第で移行は楽な方。 〆も同じ様に飛刀を思い切り投げ付けて、前方の敵を吹き飛ばす。こちらは帰って来る飛刀に攻撃判定は無く、2ヒットしない。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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真・覚醒乱舞 | 飛刀で前方を左右に2回斬り付けた後、前方に投擲しつつそれを追い掛ける様に小走りでキャッチを繰り返す。斬り付け2回で敵を前方へと吹き飛ばし、投げた飛刀で大きく打ち上げる。投擲部分は飛刀が円軌道を描く様に投げ方を変えるので、移行前よりも投擲範囲は広まるが、攻撃判定の発生は投擲毎に1回ずつとなる。 〆前にその場で前蹴りを2回→更に連続蹴りを浴びせる体術が追加される。 斬り付けと投擲の間で敵を取り零しやすいが、移行前と比較して攻撃範囲と移動速度が上昇し、殲滅力が大幅にアップする為、覚醒乱舞を使うなら早めに派生させたい所。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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通常攻撃 | 斬り付け2回に回し蹴りを挟んで更に斬り付けを2回、最後に回転斬りで吹き飛ばす。N6の回転斬りに属性付加する。 得意武器である飛刀は、元は軽功武器(本作で言うスピードタイプ)である故に、パワータイプながら振りはそこそこ速い部類に入る。またその武器の形状により、後方まで攻撃判定が届きやすい。 【EX2強化時】は、全段で炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃1 | 小さく飛び跳ねながら回し蹴りを2連撃する。 両段ガード不能で、2ヒット共に基本的には地上ヒットして敵を少しの間怯ませるが、初段には雑兵のみを軽く吹き飛ばす効果を持ち、浮いた雑兵に2段目が空中ヒットし、錐揉み回転させて大きく吹き飛ばす。恐らく周りの雑兵を吹き飛ばして武将だけをその場に残し、余計な横槍を入れられないタイマン状況を作リ出す事が狙いだと思われるが、吹き飛んだ雑兵に巻き込まれて連鎖的に吹き飛ばされる為、大概武将も一緒に吹き飛ばされる。 地上C攻撃の中で唯一飛刀を投擲しない為、固有アクションである体術への派生に対応していない。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃2 | 飛刀を前方上空に投擲して敵を打ち上げた後、戻って来た飛刀を回収する。 属性付加する。 縦回転で投擲するので横の範囲は狭いが、前方への投擲距離が結構あり射程は割と長め。 投擲中に□ボタンの入力で体術へ派生可能。 この技から派生した体術のみ、動作中は無敵ではない。 C2からは「EX1・固有アクション」と派生可能な攻撃が2つ在るが、そのどちらも体術攻撃である為、どちらに分岐するにしてもその入力受付猶予は飛刀を回収するまでの間に限られる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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EX攻撃1 | 「まだまだァ!!」 C2で投げた飛刀を回収しないままEXへと派生する。 火炎を纏わせた両脚で豪快に回し蹴りを2連発からの、サマーソルトキックで敵を打ち上げた後に、戻って来た飛刀を回収する。 全3ヒットし、全段炎属性が付加されている。 3撃共体術の為、飛刀を使用する攻撃よりもリーチは短い。 モーション終了迄に□ボタンの入力で体術へ派生可能。体術動作中は無敵状態となる。 Ver1.05より3ヒット全段に属性付加する様に。また付随して、この技から派生した体術にも全段属性付加する。 C2派生により属性多段攻撃を即座に発動させる事が可能になり、一躍主力候補の仲間入りを果たした。 |
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チャージ攻撃3 | 1回転しながら飛刀を前方ヘ大きく弧を描くように投擲し、戻って来た飛刀を回収する。投擲前に追加入力する事で、時前に追加で飛刀を素早く投擲する。最大2回まで追加入力が可能で、追加入力1回に付き一回り小さい投擲を左右より2回、計4回追加で投擲が可能。 最後の大きい投擲に気絶効果及び属性付加する。 攻撃範囲がかなり広く方向転換も可能なので、追加攻撃も加えると攻撃終了までに360°全方位へ飛刀を飛ばす事が可能。但し、回転方向は飛刀を投げる方向に合わせないと逆に範囲が狭まってしまう為、大回りする最後に合わせて時計回りさせると満遍なく攻撃が行き届く。追加入力部分は属性付加しないが、素早い動作で回転率が高く、攻撃毎のヒットバックにより敵を遠ざける為、その場に長時間立ち止まるものの敵に近付かれにくく毎回追加入力してもこちらの被弾被害は少な目で済む。 最後の投擲中に□ボタンの入力で体術へ派生可能。体術動作中は無敵状態となる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃4 | 飛刀を投擲して自身の周囲で2周旋回させた後、戻って来た飛刀を回収する。 1周目は軽い吹き飛ばし、2周目は錐揉み回転させて大きく吹き飛ばす2ヒット攻撃。両段共に属性付加する。 素直な挙動で全方位に属性攻撃を2ヒットさせられる、主力技とするに申し分ない性能。 投擲中に□ボタンの入力で体術へ派生可能。体術動作中は無敵状態となる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃5 | 飛刀を投擲して前方で旋回させつつ上昇させ、上空より戻って来た飛刀を回収する。 地上ヒット時は敵を前方へ吹き飛ばし、空中ヒット時は敵を打ち上げる。攻撃は最大4ヒットし、その全段に属性付加する。 攻撃範囲は前方に偏ってはいるが、属性ヒット数はC6に次いで多い。乱戦中の敵武将と戦う際にうってつけ。 投擲中に□ボタンの入力で体術へ派生可能。体術動作中は無敵状態となる。 EX2への派生には、飛刀の回収動作に入った辺りまでと、もう少し長めに入力受付の猶予がある。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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EX攻撃2 | C5で投げた飛刀を回収してから派生する。 飛刀を握ったままブレイクダンスのように倒立しながら連続開脚回転蹴りにより炎の渦を巻き起こして、周囲広範囲に及び敵を多段ヒットで引き寄せつつ、最後に大きく吹き飛ばす。 全6ヒットし、また初撃の発生から約9秒間、祝融の全攻撃に炎属性を付加するオーラを纏う。なので初撃からこのバフ効果が反映される事となり、実質全段に炎属性が付加されていると同義である。 全段蹴りのみで構成される体術で一切飛刀の出番は無い攻撃であるものの、モーション中はずっと飛刀を握っている為、EX1とは異なり技後に固有アクションの体術に派生する事は不可能。しかし体術の中では攻撃範囲が一番広く、多少距離が離れている様に見える敵でも巻き込める。 Ver1.05にて全段属性付加技に。バフ効果のある広範囲多段攻撃という元々の性能からして強力であった分、この修正により元々多段属性技の多い母ちゃんにまた多段属性技が与えられてしまった。 |
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チャージ攻撃6 | その場で高速回転して飛刀を振り回しながら周囲の敵を巻き上げた後、そのまま遠心力の勢いを乗せて飛刀を投擲して前方ヘ竜巻を放ち、敵を多段ヒットに巻き込みながら大きく吹き飛ばした後、上空から山なりに戻って来た飛刀をキャッチして回収する。 技構成や性能が地上乱舞とほぼ同一で、前半のその場回転攻撃は全段にヒットした敵を引き寄せる効果があり、かなりの広範囲に及んで敵を後半の竜巻まで連れて行く。 後半の前方に飛ばす竜巻は、地上乱舞には及ばないものの射程は長く、なにより広範囲な上に多段ヒットの為、地形や障害物に邪魔されない限り巻き込んだ敵は消える最後まで離さない。竜巻が敵を吹き飛ばす方向はプレイヤーが左スティックで遠隔操作する事が可能で、本来の前方奥へと大きく吹き飛ばす所を祝融が居る手前へと飛ばし戻す事で、長距離へ吹き飛んだ敵をわざわざ追いかけに行く必要が無くなる。 かなりエグい性能で、発生する攻撃判定全段に属性付加する。また取り零しも少なく、初撃から竜巻消失まで10ヒット程度発生する攻撃判定全段を当てる事も容易。技発動時に祝融の周辺にいた敵は大概無理やり竜巻に乗せられて、竜巻の消失までフルヒットして遥か彼方へと運搬され、その頃には体力も全部消し飛んでいる事が殆どという、最早必殺技以上に一撃必殺となる超主力技。大量の敵を一気に吹き飛ばす爽快感も持ち合わせている。 投擲中に□ボタンの入力で体術へ派生可能。体術動作中は無敵状態となる。 一度発生した竜巻は、体術へ派生しても最後まで持続するが、体術へ派生した時点で属性付加効果は消失する。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に踏み込んで素早く斬り付ける。 気絶効果がある。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を斬り付けて敵を浮かせる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ジャンプチャージ | 飛刀を振り被って落下し、着地時に地面へ突き刺した衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 本作パワータイプに振り分けられた事により、高速移動に利用出来なくなってしまった為、活用の機会が減った。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 右左交互に飛刀で斬り付ける。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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騎乗チャージ | 飛刀を自分の周囲で旋回させて敵を吹き飛ばす。二周させているが、C4と違って1ヒットだけ。 属性付加する。 強力な馬上攻撃共通の全方位属性攻撃なので、馬に乗りながらでも戦い切れなくはない準主力技。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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固有アクション | 【C2~C6,EX1】動作中、飛刀が投擲中により手元に無い状態の時に□ボタンを入力すると、飛刀の回収を延長しつつ体術攻撃へと派生して追撃する。 最大3回まで追加入力に対応しており、入力毎に3段階まで攻撃が派生して行くが、その3段階それぞれにも技終了間際に飛刀の回収動作を行う為、各C攻撃と同じく追加入力の受付猶予は回収動作を行うまで。また、【C3~C6,EX1】派生の体術追撃動作中は無敵状態となる。 3段階全体を通してヒットした敵を浮かせる攻撃となっており、体術故にリーチは短い。 ◎追加入力1回:瞬時に前方へ突進しつつ両手の爪でX字に引っ掻き、敵を低く浮かせる。Ver1.05より【EX1】からの派生時にのみ属性付加する。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 ◎追加入力2回:左脚で前方に怒涛の連続蹴り。Ver1.05より【EX1】からの派生時にのみ属性付加する。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 ◎追加入力3回:炎を纏った左手で前方を大きく薙ぎ払う手刀を繰り出して敵を吹き飛ばした後、上空から戻って来た飛刀を回収する。豪快に炎のエフェクトが付いているが、攻撃自体に炎属性は付いていない。但し、この攻撃のみガード弾き効果があり、EX1に限らずどの技からの派生であっても属性付加する。C2EX1やC5の直後等で打ち上がった敵へは、この攻撃までフルヒットさせにくい。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 火の神の末裔を称する南中の女傑。孟獲の妻。
- 豪快で気風のいい肝っ玉かあちゃん。他キャラとの絡みもさっぱりした気持ちいいものが多い。
- OROCHIシリーズでは夫の孟獲ともども本筋に絡むことは少な目で、今回もサイドストーリー一本にのみ登場と残念ながら存在感は乏しい。
- しかしながらチャージ攻撃はいずれも高性能なものが揃い、攻撃範囲も火力も十分。C3とC4で雑魚は楽に掃除でき、多段属性のC5やC6で武将やモンスターにも対応できる。固有アクションである体術の使い勝手も良好。
- ver1.05で三國無双出身の武将が使うEX攻撃の性能が変更され、祝融もまた例に漏れずEX1とEX2が共に全段属性付与技となり大幅に強化された……
のみならず、これまで三段目のみ属性が発動していた固有アクションの体術までもがEX1から派生した場合のみだが全段属性付与技に変貌している。
- 雑兵の大集団はC3 or C4、武将を含む小集団はC2→EX1 or C5→EX2、武将とのタイマンやモンスターはC2→EX1→体術……と隙が無く、
加えてC6はいずれの場面においても抜群の効果を発揮する。パワータイプのスーパーアーマーのおかげで横槍を入れられずにチャージ攻撃が出せることもあって安定した戦いが可能。
- 固有神術はワイルドなアクションが魅力の広範囲攻撃。性能も悪くないのでチャージ攻撃と合わせ主軸に置いてみても面白い。騎乗チャージも相当な強さで騎乗戦メインもこなせるなど、やれることの幅はかなり広い。
武器データ
◆◇◇◇◇ | シンレツジン 震烈刃 |
◆◆◇◇◇ | ショウエンジン 焦焔刃 |
◆◆◆◇◇ | シャクテンコウジン 灼天煌刃 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ネップウショウヤジン 熱風焼野刃 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ヨウレンショウジン 妖蓮焦刃 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | × | 通常攻撃は悪くないが、チャージのほうが上さね。 |
天撃 | ◎ | 追加入力を上手く使いこなして、更に威力を上げてほしいね! |
神撃 | ○ | 固有神術の性能はなかなかのものさ!もっと熱くなってみないかい? |
伸長 | ◎ | 体術には効果が薄いみたいだけど、殆どの主力技へはかなり効果的らしいね。付けて損はないよ! |
神速 | ○ | あたしの旦那みたいに遅くはないけど、上げておいたら手数が増えるよ!追加入力が出にくくなっちまうのには気を付けな! |
恵酒 | △ | 一気に回復するのは便利だけど、あたしは吸活で十分に補えるさね。 |
勇猛 | ◎ | 割合属性でも困りゃしないが、神術や乱舞も豪快にブン回したいってなら迷わず入れな! 正しく勇猛果敢に攻めて見せるよ! |
炎 | △ | 乱舞や固有神術やEX1、そしてEX2なんか自力で全攻撃に炎を纏わせられるんだ、必要性は全く感じないね! |
氷 | × | 冷たいのは好きじゃないね。斬属性が入りにくいってんならこれは必要ないさね。 |
風 | ◎ | 無くてもガードを弾けるようになるけど、追加ダメージの威力が馬鹿にならないねえ!よく燃やすためにも必須さ! |
雷 | △ | 参ったねぇ、あたしの攻撃は吹き飛ばすものが大半さね。 |
斬 | ◎ | さあ、熱く行くよ!割合属性を叩き込むのは基本中の基本だよ! |
進撃 | ◎ | あたしはコンボを稼ぎやすいからね。維持するのも簡単だよ! |
堅甲 | ○ | どデカイ奴らが徒党を組んでる戦場に行くってんなら、これを付けるのも悪くないね。 |
快癒 | △ | 流石に1000hitともなると、荷が重いねぇ。 覚醒乱舞のちょっとした助けにはなるかもしれないね。 |
煌武 | ×/○ | 能力発動のために、他のみんなを引っ張るわけにも行かないさね。 ただ、ヴィタ・ネクタルって物を使うなら検討の余地はあるかもしれないね。 |
吸生 | ◎ | これが無きゃ思いっきり暴れられないさね。…鏢を投げてた時は回復にも苦労したもんだねぇ。 |
吸活 | ○ | 固有神術や乱舞で思う存分に燃やし尽くしたいってんなら入れてみな!損はさせないさ! |
天佑 | × | 火の神の末裔が焦がそうとして焦がされちまうんじゃ世話ないね…。 |
天舞 | ◎ | 神術に属性を乗せるだけで十分ってならこっちでも問題ないさね。 |
誘爆 | △ | あたしの攻撃範囲やヒット数稼ぎ性能を侮るんじゃないよ!有っても困りはしないけどね! |
烈風 | △ | 多段ヒット技が多いからその分だけ風が吹き荒れるよ。ただ、枠が余るかい? |
猛砕 | △ | 割合属性ダメージで十分戦えるんだが、足りないって感じたら頼るのも悪くないね。 ただ、よーく戦場を観察するんだね。 |
迅雷 | △ | あたしはパワータイプだから基本は必要ないよ。 でも騎乗攻撃が強いからそれをメインにしたいならつけてもいいさ! |
再臨 | × | 不死鳥みたいにチェックポイントって奴で幾らでもやり直せるんだい、それを活用するんだね。 |
流星 | × | 体術の連携を邪魔するわ、神術で拾い辛くなるわで悪いことしかしない属性さね! 全く勿体ないやつだよ。 |
怒濤 | ○ | は、怒涛の攻めってんなら任せな! 武将もどデカイのも神様の酒で吹き飛ばしてやるよ! |
暴風 | ◎ | 割合属性火力ですぐに強いやつは対処できるよ! ヒット数も撃破数もあっという間に溜まっていくさね!怒涛との相性も大したもんさ! |
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