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*王異(オウイ) [#d3156af7]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/d1152280d3da7f91b243c044a688615b.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[神々への挑戦]]」クリア|
|~武器|峨嵋刺|
|~神器|ハルパー|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|桑島法子|
|~特別友好|[[佐々木小次郎]] [[甲斐姫]]|
**紹介 [#b3c16508]
&size(25){''復讐に咲く妖花''};

漢中豪族・王氏の娘。
一族を西涼の軍閥に滅ぼされたため、
馬超に復讐を誓い、魏の参謀となった。
必要以上に他者との関係を持たないでいたが・……。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「この切れ味、とても素敵よ?どうかしら?」''&br;具現化したハルパーを背面で振り回し敵を引き寄せると、高速で回転させて前方に投擲→回転するハルパーに突っ込んで柄を握り直し全力で横に薙いで〆。&br;吸引効果があり、王異の前方に位置する敵を一か所に集める。結果として瞬間的にヒット数を稼げるので合体神術ゲージを溜めやすく、また威力自体も高い。動作が非常にスタイリッシュ。&br;注意点があり、投げたハルパーの範囲内ならばフルヒットするが、範囲内で無ければ押し出されて微弱な火力しか出せない。投げたハルパーの刃の中に敵を収納する感覚で使うといい。&br;やや特殊な技となっているが前述の通り火力は高いので慣れていこう。|
|~無双乱舞|''「抵抗しないで、散って!」''&br;三国7での第一乱舞「冥来」。&br;敵兵の隙間を抜けるかのように駆けつつ敵の動きを縫い止め、決めポーズと共に無数の斬撃を発生させて吹き飛ばす。&br;特筆すべき点は圧倒的な合体神術ゲージの溜めやすさであり、ある程度の敵の塊に対して使えばゲージ空っぽの状態から即座に満タンにできる。乱舞自体の威力もあり、今作の王異の最重要技と言えるだろう。&br;技性能と直接的な関係はないが本家三国7Empではこの乱舞のセリフは「抵抗しないで、潔く散って!」であった。不自然にセリフが削られたようにも見受けられ、乱舞の尺とセリフの長さが合っていない。&br;また、かつては2撃目と4撃目の攻撃判定及び針エフェクトが消失していた。群れに対して使うと動きを止めきれない敵が現れ、〆の一撃が発生するまで自由に動かれてしまい、タイミング悪く奥義や乱舞を使われて無敵時間で抜けられる可能性もあった。が、ver1.05にて修正され本家三国7Empの性能を取り戻した。|
|~空中乱舞|''「逃がさないわ!ふふふ…いい気持ち」''&br;三国7での空中乱舞「殲望」。&br;急降下して敵一体を捕らえ、そのまま背後に回って打ち上げ→自身も飛び上がって追撃。&br;初段は''ガード不能''。攻撃後は空中で行動可能になる。&br;威力、攻撃範囲どちらも物足りず、タイマン用としても集団用としても中途半端な性能。|
|~覚醒乱舞|''「後悔したくない…」''&br;前進しながら峨嵋刺を振り回して斬撃を発生させ、最後は地面に突き刺して〆。&br;大変ヒット数を稼ぎやすく、すぐに真覚醒に移れるだろう。|
|~真・覚醒乱舞|''「これで終わりにしてあげる」''&br;地を這うかのような低い姿勢のまま峨嵋刺を回転させて周囲を切り裂く。&br;移動速度が大きく上昇し、攻撃範囲も広く威力も上々。ヒット数の稼ぎやすさもそのままで、とても優秀な技。1000コンボ程度ならあっさりと突破できる。|
|~通常攻撃|見た目通りのリーチの短さ。N5とN6は多段ヒットするのでヒット数を稼ぎやすい。&br;神速属性が必要ないほどの振りの速さを誇ることも特徴である。|
|~チャージ攻撃1|左手で敵を掴み、背後に回って首筋を一刺し。&br;空中の敵も掴める技であり、掴んだ相手に対してのみ''属性付加''。&br;また攻撃時自身の周囲の敵を短い時間怯ませる。掴めなかった場合は何もしない。|
|~チャージ攻撃2|回転させた峨嵋刺を振り上げて敵を打ち上げる。&br;属性は乗らず範囲も狭いが一回の攻撃で6ヒットする。|
|~EX攻撃2|''「諦めて!」''&br;サマーソルトキックで敵を打ち上げたあと、空中で武器を左右に振り抜いて一閃。&br;派生元がC2なため即座に出せ、更には横の攻撃範囲が広いとかなり使い勝手がいい。最後の一閃に''ガード弾き効果''。&br;筆架叉時代の無双乱舞1「斬牙」のアレンジ版である。&br;ver1.05にて''全段属性付加''になり、火力を出しやすくなった。C2から派生する上に多段属性の広範囲攻撃とタイマンで輝く。|
|~チャージ攻撃3|左手に持った峨嵋刺で刺突をしかけ敵を捉えると、その敵を軸に旋回しつつ周囲を蹴り、最後に着地して捉えた敵の頭上から峨嵋刺を突き刺す。&br;空中の敵は掴めない投げ技。掴み部分は''ガード不能''で旋回時の王異の足部分に攻撃判定がある。&br;最後の突き刺しは周囲に''気絶効果''を持つ衝撃波を発生させるほか、掴んだ相手にのみ''属性付加''&''気絶効果''。|
|~チャージ攻撃4|下段足払いで敵の態勢を崩したあと、一回転して右手の峨嵋刺で前方を横薙ぎ。&br;初段の足払いは雑魚兵に当たった場合は強制的に浮かせるが、武将に当てた場合は怯むだけ。最後の横薙ぎに''属性付加''。&br;足払いは横の範囲に優れており、画面端の敵まで捉えることができる。&br;峨嵋刺では貴重な広範囲を攻撃できる属性付加技であり、集団戦の主力。|
|~EX攻撃1|''「諦めて!」''&br;サマーソルトキックで敵を捉えて打ち上げると同時に自身も飛び上がり、峨嵋刺を突き刺してそのまま着地、自身を中心として全方位に衝撃波を起こす。&br;サマーソルトキックの部分は''ガード不能''で、敵を捉えられなかった場合は追撃はせず、そのまま空中で行動可能になる。最終段まで出し切った場合、捉えた敵は強制ダウンとなる。&br;〆の衝撃波の範囲の広さと派生元であるC4の使い勝手の良さから、こちらも集団戦で頼りになる。最後の叩きつけは捉えた敵にのみ''属性付加''。その際に発生する衝撃波はダウン中の敵にも当たる。&br;筆架叉時代の空中乱舞「襲牙」のアレンジ版である。&br;ver1.05にて''全段属性付加''になったが、敵を掴めないと派生できないところはそのまま。しかし撃破数を稼ぐには一番適した技。数十人単位で撃破していく。|
|~チャージ攻撃5|左から右へと弧を描くような軌道で地上を滑り敵を打ち上げる。追加入力すると打ち上げ部分のあとに飛び回し蹴りが追加され、敵を吹き飛ばす。&br;C4同様打ち上げ部分は敵将に効果がない。やや独特な軌道を描いて攻撃するために制御が難しく、オートロックオンに頼ると更に凄まじいことになる。&br;敵を蹴散らすのには向いており、動作中は激しく動くため横やりもほぼ受けない。追撃の回し蹴りに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|右手の峨嵋刺で敵を捉え目にも止まらぬ速さで五連突き→捉えた敵に飛び乗ってそのまま押し倒し、地面に叩きつけ全方位に衝撃波を起こす。&br;突きの部分のラスト3段に''属性付加''。一度に属性が3回乗るため対武将では頼りになる。最後の衝撃波の範囲の広さも魅力。掴み部分は''ガード不能''で、空中の敵は掴めない。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込みつつ一回転して横薙ぎ。&br;踏み込み部分の移動距離が妙に長いことと攻撃範囲の狭さゆえにやや当てづらい。|
|~ジャンプ攻撃|手元の峨嵋刺を回転させて攻撃。&br;地上に降りるまで攻撃判定が持続している。|
|~ジャンプチャージ|地面に向け急降下しながら敵を捉え衝撃波を起こし、背後に回って胴を一刺し。''属性付加''。&br;珍しい属性付加のJC。敵を掴めなかった場合は何もせずに着地する。|
|~騎乗攻撃|峨嵋刺を回転させて右側を攻撃。&br;見た目よりは判定が広い。|
|~騎乗チャージ|左右の峨嵋刺をブーメランのように投げる。&br;弧の軌道を描くせいか、王異の側面に密着している敵には当たらない。|
**武将強化 [#g84621d2]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-なんだか物騒な発言が多い、ちょっと病んでるお姉さん。
--正史では戦場で策を振るった記述のある唯一の女性武将。なかなかにえげつないことをしていた。

--無双作品では自身の一族を皆殺しにした馬超への復讐だけを願う怖い人だが、史実では馬超の手にかかったのは息子のみ。

-前作では仲間に加えるためにひと手間必要だった彼女だが、今作では純粋に加入が遅い。その分本筋、サイドストーリー共にそこそこの出番が与えられている。%%敵だったときの方が存在感はあったけど。%%

-今回は三国7Empで筆架叉から持ち替えた峨嵋刺(がびし)を携えての参戦。範囲に優れオートガード機能もあるという安定感の塊であったあちらと違い、こちらの武器はややリーチに癖のあるタイマン向けと言ったところ。

--各種C攻撃が乱戦用、タイマン用と明確に差別化されているのが特徴。囲まれたらEX2、C4及びそこから派生するEX1、C5。タイマンでは複数回属性が乗るC6を選択するといいだろう。C6は乱戦でも活かせる技だが敵の数が多いと狙った相手を掴むのが難しい点に注意。

--アップデートパッチを適用後ならばハルパーによるEx2ループが強烈。出の早さや属性の乗る回数から、怪物を始めとした難敵と戦う時の主力となる。対武将や対雑魚ならばEx1も気持ちいい人数を狩りとりつつ、多段属性を叩き込む技になり、かなり立ち回りの幅が増した。
元が最高峰の神器のハルパーでも戦場が長引くことが多かったが、今は完全に解消されたたと言っていい。

--乱舞で合体神術ゲージを溜め、合体神術で無双ゲージを回復、また乱舞で合体神術ゲージを…という風にループできる武将の一人。これは王異の明確な長所である。

---その場合、合体神術ゲージを溜めやすくなる収斂、倒した敵が老酒を落としやすくなる恵酒をセットで採用するとループの安定度が跳ね上がる。

---巻き込んだ敵の数に応じて威力が増加する特性とハルパーの通常神術の相性は抜群で、難敵の周囲に雑魚を強引に運送して乱舞を撃つだけで威力が異常に跳ね上がる。
癖の強い固有神術に頼るよりは、乱舞をメインに据えてダメージを出していくといい。

--前述のアップデートにより属性対応したExで割合ダメージを叩き出し、乱舞で純粋な高ダメージを出していくのが今作の王異の強さと言っても良いだろう。

--合体神術に頼らない場合でも、扱いやすく強力な固有神術や覚醒乱舞を駆使すれば問題ない。通常神術がやたらめったら優秀なハルパー持ちであることも追い風であり、攻撃範囲の狭さを補える。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ゲンエンシ};&br;幻閻刺|
|◆◆◇◇◇|&size(8){カイメイドウシ};&br;晦冥導刺|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ムキュウゲンヨウシ};&br;無窮眩耀刺|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ヨウワクシバッシ};&br;妖惑茨罰刺|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){スイキョウカホウシ};&br;翠響華峯刺|
**武器属性考察 [#oa5e5cb7]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|もっと他に優先すべき部分があるはずよ。|
|''空撃''|△|全く活用できないというわけじゃないけれど…効果があるのはごく一部の技だけね。|
|''天撃''|○|C攻撃全般が強化されるわ。&br;割合ダメージや乱舞、神術に頼るのならなくてもいいけれど。|
|''乱撃''|○|ヒット数を稼ぐことが主目的だけど、威力を上げることも間違いじゃないわ。|
|''神撃''|○|無双ゲージは乱舞に回すことが多いと思うけれど、固有神術の威力もかなりのものよ。&br;こっちを強化する意味は充分あると思う。|
|''伸長''|△|C4とC6の衝撃波が広がっているみたい。&br;リーチに不安の残る通常攻撃は全く補強されていないから注意して。|
|''神速''|△|元から振りは早いの。制御できる自信があるのなら勿論有るに越したことはないわ。|
|''恵桃''|×|吸生で充分じゃないかしら。|
|''恵酒''|◎|合体神術で倒した敵からのドロップを期待できるわ。&br;酒精に溺れてみるのも悪くはないわね…。|
|''収斂''|◎|こっちも合体神術を狙いやすくなるわ。&br;ほとんどの状況で乱舞一回で最大まで溜められるようになる。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△|対武将なら斬で事足りるわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|癖もなくて良い火力の底上げになるでしょうね。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|C4で周囲の敵を凍らせられるから安定感が高まるわ。&br;凍った敵も問題なく掴めるのだけれど斬の発動を阻害するみたいだから兼ね合いには気を付けて。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|ほとんどのC攻撃はガード不能だから意味は薄いわね。&br;追加ダメージはあるみたいだけれど…。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|効果があるのはC4ぐらいだから優先順位は低いかしら。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|とても素敵な属性…。これであの男の首をかき切って…。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|合体神術使用後はサポートキャラ次第で攻撃力二倍の恩恵を受けられるから、そっちを多用するのならあえて付けることはないわ。&br;発動自体は容易だけれど。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|攻められるよりも攻め立てるほうが好みなの。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|○|覚醒乱舞を活用したければ採用するといいわ。&br;1000ヒットだろうと2000ヒットだろうと簡単よ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|戦場では常に孤独なものよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|付けないという選択肢はないわね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|吸生と同じく有用だけど、恵酒や快癒もあるから枠の相談になるかしら。&br;自分のスタイルに合わせて選ぶといいわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|固有神術に属性を乗せられるようになるわ。無駄に苦しませるのは好きじゃないの。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|これが私怨に囚われた人間の末路…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双ゲージは頻繁に使うから天攻の方が合っているけれど、こっちも悪くないわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|浮いた敵を掴めないC3とC6の妨げになってしまうけれど確定発動じゃないから、攻撃範囲の増加を期待して付けてみるのもいいかもしれないわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|残念だけどこっちはなんの助けにもならなさそう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|あの男を道連れにできるのなら付けてもいいのだけれど…生憎そうはいかないみたい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|筆架叉の自動防御がなくなった今、横やりが気になるのなら保険として付けるといいかも。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|不思議だわ…一度気を失ったと思ったらさっき見た光景が…。飲み過ぎたのかしら。&br;司馬懿「王異よ、それはチェックポイントと言ってだな…」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|必要以上に散らないで。通常神術で拾うのも手間なのよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|属性の乗ったEx、覚醒乱舞と神器のお陰で殲滅力は高い方よ。&br;特に乱舞で火力を出していかないと長引きがちな私には是非欲しいわ。&br;ただ、アップデートでDLC限定属性になったからそこは注意して。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|酩酊したせいかしら?宴会芸にしか使えない属性が目に写った気がしたのだけれど。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|C4Exに属性が乗って集団の殲滅には困らなくなったわ。護りに徹しようにもハルパーを使うし、ヒット数も即座に稼げる。&br;それを考えても無視できないくらい強い属性ではあるけど。&br;怪物も武将神術で敵を巻き込んだ乱舞やC2Exで倒せるから即座に風が吹くでしょうね。&br;でも、これも怒涛と同じ問題点を抱えているわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|筆架叉の頃ならいざ知らず、峨嵋刺で護りに徹することはほぼ無いわね。&br;それに、私の心は無心とは程遠い…|
*コメント欄 [#fcca3d32]
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