#contents *牛鬼(ギュウキ) [#be0dc298] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/5edc8d9fe99445dc4bfb8e430a26bac3.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|五章「[[魔王・遠呂智]]」クリア| |~武器|巨大棍棒| |~神器|降魔杵| |~タイプ|&color(#8B4513){パワー};| |~CV|藤本たかひろ| |~特別友好|[[許褚>許チョ]]、[[孟獲]]| **紹介 [#ace1d595] &size(25){''剛力なる妖魔''}; 妖魔軍の将。 巨大な棍棒と巨躯を武器に戦う。 動きは緩慢だが、圧倒的な破壊力を持つ。 様々な戦場に現れては、人間たちを翻弄している。OROCHIシリーズ屈指の雑魚。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|サイクロプスと同じぐらいの大きさに巨大化し、ボディプレスを繰り出す。あまりの迫力にフレームレートにもダメージを与える。&br;ダウン中の敵にもヒットするが、意外にもガード可能。| |~無双奥義|棍棒を振り回しながらグルグル回転する。&br;全8ヒットして敵を打ち上げつつ錐揉み回転させながら引き寄せ、最終段で吹き飛ばす。| |~通常攻撃|N1,3,5の&color(Maroon){奇数段にガード弾き効果};がある。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。&br;神速+10でも他キャラの神速付けていない状態より遅い。&br;全段で2回目の攻撃判定が発生するタイミングがあり、全段で2ヒットずつさせる事が可能。| |~チャージ攻撃1|前方の敵1体を左手に掴み、叩き付け2回からの真後ろへ放り投げる。叩き付けは周りの敵を巻き込んで吹き飛ばす。&br;掴み判定である左手は&color(Red){ガード不能};で空中の敵も掴める掴み技。全4ヒットし、&color(Green){全段属性付加する};他、叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。技中の方向転換不可能。&br;神速+10で、敵1体に素早くダメージを与えられる技として機能する様になる。&br;ただし欠点も多く、掴み判定が狭いので当てるのが難しい。| |~チャージ攻撃2|棍棒を振り上げて敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。| |~チャージ攻撃3|棍棒を振り被り、衝撃波を伴う叩き付けで吹き飛ばす。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、&color(Green){属性付加する};。&br;牛鬼のチャージ攻撃の中では最も癖が無い。| |~チャージ攻撃4|棍棒を地面に突き刺し、前方に衝撃波を放って吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;C3と比べて攻撃判定が前方に長く、横に狭い。| |~チャージ攻撃5|右側から棍棒を大きく振り上げて吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。| |~チャージ攻撃6|前傾姿勢になって突進する。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;攻撃判定は意外と広いが、属性が乗らない上、使用後は棒立ちになる。| |~ダッシュ攻撃|前方へと突進して行った後、足元から爆発を起こして吹き飛ばす。&br;突進に攻撃判定は無いが、ダッシュ攻撃の中では珍しく&color(Green){属性付加する};。| |~ジャンプ攻撃|前方をドロップキック。性能は悪くないがジャンプチャージで事足りてしまう。| |~ジャンプチャージ|急降下し、着地時の衝撃で敵を吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットし、&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。&br;その巨体故に攻撃も速く範囲も広く、属性も乗るので主力。&br;ただしワッショイに注意。幸いバリアとアーマーがあるのである程度強引に攻めても競り勝つことが多い。| |~騎乗攻撃|棍棒を右側で振り回し続ける。&br;通常攻撃よりも攻撃速度は上。| |~騎乗チャージ|右側地面に棍棒を突き立ててて発した衝撃波で吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットし、&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。| **武将強化 [#xbe3d297] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1| |┃||┃||||┃||┃| |練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2| |┃||┃||┃||||| |練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3| |┃||||||||┃| |応撃|━|発破|━|相克|━|剛体|━|金剛| |||||||┃||┃| |||||||鉄身|━|発勁| **武将考察 [#t7296176] -『魔王再臨』から登場している妖魔軍の将。 -元ネタは、主に西日本に伝わる牛の頭と鬼の胴体を持つ妖怪。 --伝承によっては違う姿だったりする(鬼の頭と蜘蛛の胴体の姿に描かれた絵巻が有名) ---- -主力は相も変わらずJC連打、属性が乗るのでひたすらこれを連発する戦法が有効。 本作では様々な仕様変更がされており強化されているはず? --スキルのバリアが追加。ワッショイされやすいJCを強引に競り勝てるのは大きいので優先的に取得したい。 --神器の降魔杵が追加。 通常神術が出が速い+割り込み可能+広範囲+そこそこの威力+敵を強引に浮かせるという性能で、牛鬼のJCの隙をカバーできるもう1つの主力。 --無双ゲージに依存する必要が無い ---無双奥義、固有神術ともに積極的に使うほどでもない性能なので、ゲージとヒット数を温存できる 時間はかかるがカオスオリジンも無理して固有神術を使う必要はない --主力技が少なく成長に依存しない。 技をスキルで開放する必要性が薄いという点ではストック経験値に優しい他 簡単お手軽というのは牛鬼ならではの強みと言えるだろう。%%弁慶も同じとか言わない%% -ただし欠点も多い --本作では無双奥義と吸活の仕様変更によりオリコンが不可能になった --JCはお手軽だが性能に癖がある ---範囲が見た目ほど広くなく、雑魚敵の撃破数を稼ぐのが難しい ---敵を大きく吹き飛ばすので追撃が難しい。雷と氷で拘束すれば吹き飛ばなくなるが 雷は確率が低く、氷は割合ダメージに制限がかかるとどちらも問題がある ---JCの火力は割合ダメージ頼みで基礎威力はそれほどない --ヒット数を稼げない。それに伴い合体神術ゲージ溜めも困難を極める ---進撃も発動にはかなり困るキャラ。幸いにも無双ゲージとヒット数が途切れる神術に依存しないので維持することは難しくないはず --主力技が元から属性対応という仕様上、他キャラよりも天○系を生かし辛い つまり伸びしろが少ないというわけだが、神術に属性が乗せられるため枠を割く価値が無いというわけではない -武将戦の主力はタイマンに限り斬属性+神速10のC1が 属性ダメージを素早く複数回当てられる技として有効になるのだが どういうわけか掴みの判定が異様に小さく当て方に工夫がいる --ただし、当たりさえすれば空中判定でも掴めるため始動は簡単で 非常に難しいが通常神術でキャンセルして投げ続けることも可能 -身長が340cmもあり、かなりの巨体を誇っている。キャラクター選択で彼を左側に選んでも、その巨体故に真ん中になってしまう。 --そして、彼に巨星を使ってみると... **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){ハダンコンボウ};&br;破灘棍棒| |◆◆◇◇◇|&size(8){ヨモツツムガリ};&br;黄泉都牟刈| |◆◆◆◇◇|&size(8){センカイハボウ};&br;仙貝破棒| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ダイカイコンボウ};&br;大塊棍棒| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヨモツヤエガキ};&br;黄泉八重餓鬼| **武器属性考察 [#a9b39ff6] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|ブヒャ…通常攻撃は振りが遅すぎて辛いぞ…| |''空撃''|×|空飛ぶ馬がいるんだから空飛ぶ牛や豚がいても…ダメ?なら百々目鬼、お前が付けろ。&br;でもなんでJCや固有神術に乗ってくれないんだ?| |''天撃''|△|相変わらずJCには乗らないみたいだ。妲己様や遠呂智様に献上しよう。ブヒ…| |''乱撃''|○|貴様は無双で踊り食いにしてやろう!でも高難易度になる程無双全消費が痛いから吸活と一緒にね。| |''神撃''|○|神術は出が早いから乱戦を抜けるのにもオススメだ!| |''伸長''|○|ブヒ!俺は元々攻撃範囲が広いから効果が実感しやすいぞ!| |''神速''|×/◎|これがないと敵にみじん切りにされちゃうから必須だ。10でも遅いくらいだけど、今作は鉄身のお陰で多少の無茶はできるぞ。&br;でもJCの速さは大して変わらないぞ。JCだけしか使わないならいらないな…| |''恵桃''|×|ブヒィ〜!まるで出ない桃より肉食わせろ肉!| |''恵酒''|○|固有神術の範囲がとても広いから、吸活とこっちで二択だぞ。| |''収斂''|×|コンボを狙えない都合上ゲージは溜めにくいぞ。百々目鬼や卑弥呼をあたってくれ。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|敵将や俺よりデカい怪物はみんなまとめて喰らい尽くしてくれるぅ!| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|威力はかなり増えたけど、お手玉しづらいのはご愛嬌ってことで…| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|安定はするけど、定数ダメージが出にくいのか。そもそも冷めた肉より温かい肉が食べたいね。| |BGCOLOR(#deb887):''風''|○|今作俺はガードを弾くスキルを覚えるけど、それを覚えるまであるといいね。覚えた後も、追加ダメージは魅力的だ!| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|足止めなら氷よりこっちだ!JCが連続でヒットしやすくなるぞ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|ブヒヒヒ!泣けい!喚けい!恐れ慄けえええぃ!| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|300コンボ…まぁ不可能ではないかもね。&br;俺は無双ゲージに依存し辛いから維持は簡単だぞ。&br;どうしても被弾が多くなるから、堅甲を優先した方がいいぞ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◎|~| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|ブヒ!?これは俺に対する嫌がらせかぁ!?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|なんで足が遅い俺より進軍が遅いんだ人間共ぉ!…俺が大きいから通れないのかな?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|敵の魂ごと、喰らい尽くしてくれるわ!…むしろないと話にならないから何は無くともこれをつけといてくれぃ…| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双や固有神術主体ならあると嬉しいかもね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|△|んごごご…今作は特に体力満タンを維持しにくいブヒ…| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|ブヒャアァァ…&br;なんてことにならないように、体力は高めを維持するべきだ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|△|主力のJC、元から属性ついてるからなぁ。相性がいいのは騎乗してる時か。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|フゴ?ほとんど敵が爆ぜないぞ…| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|発動すれば、俺の振りの遅さをカバーできるぞ!&br;…もっとも、元から範囲は広い方だけどね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|フガ!リスクしか残らないぞ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|JC連打なら出来なくもないかもね。&br;でも受けるダメージ増えるとすぐ三途の川が見えてきちゃうブヒ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|元からアーマーは付いてるしJCのワッショイ対策にもならんぞ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|無双GYUKI妖魔再臨…なんちゃって。&br;蛟「阿呆かお前は!遠呂智様にバレる前に外せ!そもそもチェックポイントがあんだろうが!」| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|JC→通常神術のループがやりにくくなるぞ!&br;そもそも吹っ飛ばしまくって俺をあまり走らせないでくれ…| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|俺たちは神術ゲージの溜まりが早くなるんだぞ。&br;神術を使う機会も多いしあると便利だぞ!でも敵の撃破は他の仲間に任せてね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|これほど巨大化すれば人間も簡単に踊り食いに…って、ほとんどまともに攻撃できないだと!?なんでええええ!?| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|ブヒヒヒ!敵将を使って兵どもをみじん切りにすれば、殲滅が楽になるぞぉ!&br;その武将戦が苦手なことは内緒にね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|私にこのような属性は不要だ。無双ゲージの回収ならば恵酒や吸活の方が効率が良い。&br;蛟「ぎ、牛鬼・・・、お前また神の酒を飲んだのか!?」| *コメント欄 [#u651ba9d] #pcomment(,20,reply,) |