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*概要[#g8d8fcb1]
いわゆるプラクティスモード。
専用のステージに行き、プレイヤーのアクションの動作を確認できる
%%デバッグモードの使い回し%%

-プレイヤー
--アクションは全て開放済で、スキルを問わず一通り触ることが可能。
(アクションを全て開放するという特殊な処理を行っているので、バグで技が全て使えない真・遠呂智や牛鬼もすべて使うことが可能)
逆に言えば、あえてアクション開放を抑えたりすることはできない。
--スキルは習得した物のみ。
--キャラクターを自由に変更することが可能。
--無双ゲージ、合体神術ゲージ、覚醒は使用した後に高速で回復し、すぐに再使用が可能。
神術ゲージは通常通りだが楔が置いてあるので高速回復が可能
体力ゲージは不明、ただ敵は攻撃してこないため減ることはない
--武器は変更不可。

-敵
--大量の敵+武将で敵配置は固定、変更不可。
---ある程度数が減ると、一定時間後に再配置
--攻撃はしてこないため、カウンターなど受動的なものは調べられない
--敵の耐久力は著しく低いため、攻撃力を調べることはできない。
--敵武将がいるが、ゲージが短く名前もないので本編に比べてわかりにくく、神速が頻繁に弾かれる。

-総じて、本当にアクションの動作を確認するだけのモード。便利ではあるが不備も多い。
古澤先生のアップデートにご期待ください。
*コメント [#g8d8fcb1]
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