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*星彩(セイサイ) [#yaa9e4a5]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/5005767bb5489a105a9b73054d2fabca.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[劉禅救出戦]]」クリア|
|~武器|盾牌剣|
|~神器|トライデント|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|野田順子|
|~特別友好|[[周泰]]、[[くのいち]]|
**紹介 [#def569cf]
&size(25){''若き守り手''};

張飛の娘。
乱世の只中に生まれ、劉備軍の名だたる武将に囲まれて育ち、
自らの意思で戦場に立つことを選んだ。
劉備の息子、劉禅を守ることを使命とし、蜀漢の未来を担う。
直情的な父に似ず、常に落ち着いていて感情に走らない少女。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|~攻撃|>|~解説|h
|CENTER:120|CENTER:80||c
|~固有神術|>|''「水神よ、私の盾になって」''&br;盾に収めた剣を引き抜く様な動作で盾はそのまま剣だけがトライデントへと置き換わりに召喚され、周囲の敵を仰け反らせている間に&color(Teal){最長10秒間、敵の攻撃の一切を無効化する''水膜のバリア''};に星彩が包まれた後、&color(Teal){水膜};内からトライデントを一息に突き出すと、直後に前方から水飛沫が衝撃波を伴う程の勢いで間欠泉の様に吹き上がって敵を吹き飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;突き出し攻撃は、ヒットした敵を高威力な水飛沫の発生する前方へと押しやる。&br;&color(Teal){水膜バリア};は、''敵から攻撃を受ける毎に持続時間が減少していく''戦国バリア式だが、敵の攻撃によって&color(Teal){水膜バリア};が消失しても仰け反りはしない。&br;また、効果時間中に他のキャラへ交替しても&color(Teal){水膜バリア};のエフェクトは残存する為、非常に紛らわしいのだが''バリア効果はキャラを交替した時点で失効してしまっているので要注意。''&br;正直、トライデントのC神術と役割が若干被っている上に、こちらの方が消費ゲージが格段に多いので、使い勝手はC神術の方が圧倒的に優れている。αトライデントなら大いに活用出来るだろう。&br;あと神術によるものの為か、水膜がやたら煌々と光ってステージが明るく照らされる。水膜の色がかなり濃いので、カメラの寄る覚醒乱舞中など特に敵の位置が酷く見えにくくなってしまう。重ね掛けが可能で、どんどん水膜の色が濃くなって処理が重くなっていき、ゲーム機本体が悲鳴を上げる。|
|~無双乱舞|>|''「突撃」''&br;三國7での無双乱舞1''『月光突』''&br;身を隠す様に前傾姿勢で盾を構え、宣言通り前方へと突撃する。&br;突撃中は左スティックで移動方向を変える事が可能。突撃は多段ヒットし&color(Red){全段ガード不能};。&br;周囲の敵を巻き込んで運搬しながら中距離程を走行後、勢いで少し滑りつつ技を終了する。フルヒットした威力は割と高めだが、やはり固有神術には劣り、盾での攻撃なので左右への範囲も狭め。&br;C神術の方が優先度は高いが、ヒット数は優秀、且つガード不能で技後も安全に仕切り直せる為、ゲージを持て余すならば回避等に。|
|~空中乱舞|>|''「全力を出さなければ」''&br;三國7での空中乱舞''『金烏舞着』''&br;切先を地面に向け、自然の摂理そのままに落下し、着地の衝撃波で全方位の敵を吹き飛ばした後、前転して体勢を立て直すと同時に&color(Purple){10秒間、接触した敵を弾いて強制ダウンさせる''雷の気''を纏う};。&br;&color(Purple){雷の気};も含めて攻撃は全てガード可能で、乱舞全体の威力も低めだが、敵が殊更&color(Purple){雷の気};に対してガード反応を取る事は無いので、微々たる範囲ではあるが簡易なバリアとして利用出来る。また、何故だか上下への判定は異様に長く伸びており、空中ダッシュで飛び越したその真下の敵にもヒットする。但し、&color(Purple){雷の気};はキャラを交替した時点で消失する。&br;また、三國7時と違い''&color(Purple){雷の気};のヒットが何故かコンボ数にカウントされなくなってしまっている''為、神術の威力の底上げや真・覚醒乱舞への移行する為のヒット数稼ぎを、&color(Purple){雷の気};で水増しさせる事が不可能となってしまっている。&br;→○''Ultimate'':&color(Purple){雷の気};の接触もヒット数にカウントされる様になった。&br;&color(Purple){雷の気};は敵のヒット/ガードを問わず、敵それぞれに対して1回のみの当たり判定を持ち、ヒットした敵をその場でダウンさせる。また、''&color(Purple){雷の気};の持続中に敵の攻撃によって星彩が仰け反ってしまうと、その時点で&color(Purple){雷の気};の接触判定は全部消失してしまう。''但し今作では、''仰け反った以降もエフェクトだけは効果時間まできっちり持続する''ので、固有神術の水膜バリアと同様、接触判定が消失し抜け殻状態のまま纏わり付く為、見た目の判断がつかず非常に紛らわしい。&br;また、今作では&color(Purple){雷の気};が地上ヒットした際の敵の特殊痺れモーションが実装されていない為、ヒットした敵は即座にダウンしてしまい''行動不能時間が大幅に短縮される弱体化''となっている。星彩にはダウン追撃可能な技が乱舞と神術のみとゲージ使用技しかない為、即座にダウンされてしまうと追撃に難儀する。|
|~覚醒乱舞|>|''「全てを込めて」''&br;覚悟を決めた様子で武器を構えた後、1歩踏み込み盾で殴り付けてから、剣で回転斬りしつつもう一歩踏み込み前進する。〆に身を捩らせ全力の回転斬りを繰り出し、周囲の敵を吹き飛ばす。〆の回転斬りはダウン中の敵にもヒットする。&br;動作そのものは軽いのだが、盾による殴り付けの範囲がかなり小さい為、攻撃範囲が自ずとヒット数にも響いていき、真・覚醒乱舞の移行に必要な125ヒット達成まで時間を要する場合が多い。|
|~真・覚醒乱舞|>|''「終わらせる」''&br;左右に剣を薙ぎ払いながら全速力で走り回る。〆前にその場で前方を左右X字に4度斬り付ける攻撃が追加される。〆前の4連斬も〆同様ダウン中の敵にヒットする。&br;リーチの短い盾ではなく全段剣にて薙ぎ払い続ける為、攻撃範囲はトップクラス。攻撃速度もそれなりに素早くなるが、なによりも移動速度が一際大きく改善されて制御もしやすい。移行前とは一転して、比べ物にならない程優秀な性能となる。|
|~通常攻撃|>|剣での斬撃と盾での打撃を組み合わせた攻撃。N6のみ突き出した剣より衝撃波を前方地面に走らせる。&br;N5のみヒットした敵の仰け反り時間が長い。N6の吹き飛ばし衝撃波に&color(Green){属性付加する};。&br;平均的な振りに武器の見た目通りリーチはかなり短いが、固有アクションの「&color(Navy){オートガード};」及びスピードタイプの『夜叉』スキルによって、動作中に差し込まれる危険は少ない。|
|~|~固有&br;アクション|&color(Navy){【N1~N6】の動作中は、正面から敵の攻撃受けると攻撃動作を中断して自動的にガードする(「オートガード」)。};&br;Ver1.05から%%実装された%%復活した、「盾牌剣」特有の能力。&br;「&color(Navy){オートガード};」によるガードも、通常のガードと同等の扱いで、サポートメンバーによる支援攻撃も発動するし、ガード範囲を全方位へと広げる成長スキル『夜叉』の効果も反映される。攻撃と全方位ガード対応の両立で攻防一体の隙のない立ち回りが実現可能となるが、ガード弾きやガード不能攻撃に対しても通常通り無力化されるので注意。&br;三國7では''C1動作中にもこの効果が適応される筈なのだが、そちらにはVer1.05以降の現在も未だ実装されていない。''そもそもアップデートで実装、もとい復活というのも、発売当初は忘れ去られていたのか何故かこの能力が発動しなかった。(三國7どころか前作OROCHI2の時点から存在していたのだが…。)|
|~チャージ攻撃1|>|踏み込みながら盾で正面を突くシールドバッシュ。&br;&color(Red){ガード不能};でヒットした敵を長時間仰け反らせる。&br;三國7では通常攻撃と同じく''「&color(Navy){オートガード};」機能があり、C1動作中も敵の攻撃を一撃に限りガード出来たが、Ver1.05で復活したのは通常攻撃のみで&color(Red){C1には未だ実装されていない。};''|
|~チャージ攻撃2|>|盾を振り上げてアッパーカットを繰り出し、前方の敵を敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃3|>|前進しながら剣での3連続斬り後、盾を前に突き出す。&br;最後の盾の突き出しに''気絶効果''がある他、3連斬りの最終段と盾の突き出しの&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|>|盾を振り上げてから剣で斬り上げる2ヒット攻撃。&br;初段に&color(Brown){ガード弾き効果};があり、&color(Green){両段属性付加する};。|
|~EX攻撃1|>|''「集中」''&br;誓いの儀式の様に剣を掲げて、周囲に&color(Red){ガード不能};の衝撃波を放つと同時に、自身に&color(blue){約10秒間、攻撃力が1.5倍に上昇するオーラを纏う};。&br;Ver1.05より攻撃判定に&color(Green){属性付加する};様になった。C4と合わせて最大3回属性ヒットさせる事が可能になり、自身の攻撃力もアップさせる強力な連携技となった。|
|~チャージ攻撃5|>|盾を前に翳して高速で突進した勢いで空中へ浮かび上がり、敵を打ち上げる。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。&color(Green){属性付加する};。|
|~EX攻撃2|>|C5直後の空中より派生し、盾を地面に投げ付けて打ち上げた敵を叩き落とした後、盾の内側に着地した勢いでそのまま盾を轌の代わりにして敵を巻き込みながら長距離滑走して行き、前転しながら一閃を繰り出して姿勢を直す。&br;思い切り地面を滑っているのでダウン中の敵も轢けそうなものだが、ダウンヒットしない。『伸長』属性を付けると範囲の伸びを実感しやすい。ヒット数を稼ぐのに向いており、敵集団に斬り込んだり敵を掻き乱したりと用途は様々。しかし威力の低さが問題…''だった。''&br;Ver1.05より、攻撃&color(Green){全段に属性付加する};様に。敵集団を搔き乱すどころか、斬り込みながら敵を荒波に飲み込む超高性能な主力技となった。&br;割合属性を乗せた際の殲滅力は非常に高く、敵将に対しても神術と合わせて嵌めやすく効果的。全ての場面に刺さる超主力技へと昇華した。|
|~チャージ攻撃6|>|盾を上空に放り投げて両手で剣を握り、渾身の回転斬りで敵を吹き飛ばした後、丁度落ちてきた盾をキャッチする単発吹き飛ばし攻撃。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;斬撃に衝撃波を伴う為、各C攻より『伸長』の効果が大きく、また攻撃の持続時間も僅かだが長く、盾をキャッチする瞬間まで攻撃判定は出ている。&br;しかし盾を投げる動作に攻撃判定はない為、攻撃判定の発生が格段に遅い。その補填か、派生元であるN5ヒット時の敵の仰け反り時間が、他と比べて長く設定されている。|
|~ダッシュ攻撃|>|一回転しながら前方に盾を投擲する。盾はブーメランの様に楕円の軌道を描き星彩の手元に戻る。&br;''気絶効果''がある。範囲が広めで使いやすい。|
|~ジャンプ攻撃|>|前下方を素早く斬り払う。&br;リーチが災いし高度によっては当たらない。|
|~ジャンプチャージ|>|盾を構えて頭から全力で地面に突進し、地面に激突した衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。&br;技中の方向転換不可能。ドスン技でありながら、ダウンヒットしない。&br;ある程度慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動する事で、少し速く移動出来る。|
|~騎乗攻撃|>|剣で右方を斬り付け続ける。&br;斬り上げと斬り下ろしだが、やはり範囲が狭い。|
|~騎乗チャージ|>|盾を投げ、自身の周囲を時計回りに一周させた後、左手でキャッチする。&br;&color(Green){属性付加する};単発吹き飛ばし攻撃だが、ほぼ全方位をカバーするのでシンプルに高性能。|
**武将強化 [#m4bda08a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-[[張飛]]の娘にして[[張苞]]の妹でもある、冷静沈着な蜀の若き女戦士。前作に引き続き盾牌剣(右手に剣、左手に大きめの盾)で戦う。
-一作目では蜀編の初期武将として捕らわれの身であった[[趙雲]]を救出する所から蜀のストーリーが始まり、前作では自身が捕らわれの身となってしまったが故に[[劉禅]]が遠呂智軍に従わされてしまい、更に本作では逆に劉禅が捕らわれているがためにアレス軍に従わされてしまう…と、何故か毎回捕虜や人質が絡む状況でストーリーに関わる事になる。
-[[周泰]]と同じく、一作目から一貫してスピードタイプを維持し続けているキャラの一人。
-仁王像の様な荒々しい父とは似ても似つかないことに、よくプレイヤーからはツッコミが入っていたが、三国無双の新シリーズでは母の姿が明らかになった。
母親似で良かったと心底安堵したプレイヤーが多かったとか。

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-片手剣と片手盾を使い、%%ver1.05から%%通常攻撃で巧みに敵の攻撃を捌きながら各技を叩き込むという攻めに徹しやすい無双には珍しい戦術。
--しかし、前作まで存在していたガードブレイクは''存在せず''、オートガードが発動する度に生まれるガード硬直とN振りがリセットされる仕様が痛手となる。無駄な被弾は減らせるが慣れは間違いなく必要。遮二無二に攻めていくタイプのキャラではない。
-見た目通りリーチは劣悪だが、アップデートと神器で補助することは簡単。
-主力となるのはEx1→各神術、Ex2。
--Ex2は雑魚散らしに向いている性能だったが、アップデートで全段に属性が乗る凶悪な技に。これがあるか無いかで星彩の使い勝手は全然違う。
星彩を始めとした三国勢を使いたいならばアップデートパッチは必須。
---適当に出してサーフィンするだけでも強いし、C神術で巻き込みながらサーフィンすればもっと強い。
雑魚もタイマンも楽に切り抜けられる。
--固有神術は前方に範囲こそ偏ってはいるが、動作後に攻撃を無効化するバリアを纏う。
薙ぎ払うならばC神術→Ex2でもいいが、万全を期したいならば固有神術に切り替えていくといい。
威力そのものもC神術より高い。
-神器は[[トライデント>神器]]。機動力と先制に向いた通常神術に安全な殲滅を可能とさせるC神術と、当たり評価と名高い。
詳細は神器ページの通り。ヒット数も火力も安定性も揃えたもので、他の武将と同じく活用していこう。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){キジュンセイケン};&br;騎盾醒剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウジュンショウケン};&br;皇盾翔剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){テンジュンコウケン};&br;天盾煌剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){セイジュンマケン};&br;聖盾魔剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヘキジュンレキケン};&br;霹盾靂剣|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|オートガードとの相性は評価できる。でも通常神術などで攻めている方が安定度は高いわね。|
|''空撃''|△|空中無双乱舞はバフの付加が目的。正直、この属性を入れなくても問題ない。|
|''天撃''|○|勇猛や進撃・怒涛で足りないなら入れてもいい。|
|''乱撃''|△|枠が余らないと思う。|
|''神撃''|○|以前までは神術に依存した立ち回りだったけど各EXに属性が乗るから優先度は少し下がった。|
|''伸長''|◎|一度の攻撃で敵をより多く巻き込める。正直、思ったより役に立つ。|
|''神速''|◎|優秀なC4⇒EX1やC5⇒EX2に素早く繋ぐためにも必須ね。|
|''恵桃''|×|桃と言えば私のある部分を連想する人たちがいる。正直、不愉快。&br;稲姫「不埒です!」|
|''恵酒''|×|父上が酒代欲しさに、とうとう盗みまで。正直、悲しい。|
|''収斂''|△|合体神術は強力だけど、ゲージを溜めるだけなら他に得意な人たちがいるから。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|これがあれば敵将や怪物にも引けは取らない。父上に近づけるかしら。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|浮いた敵への追撃は得意よ。けれど正直、枠が足りない。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|主力の1つであるEXと相性が悪い。正直、有用とは思えない。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|C1でガードは崩せるけど。あって困る事はないわね。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|気絶で横槍は防ぎやすい。ただし火力増加は期待しにくい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|純粋な火力アップになるし、とてもいい属性ね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|通常神術のお陰で発動もしやすい。固有神術とC神術の補強に役立つ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|神術でバリアを張れるけれど、ハイパー化した敵将に対する保険にはなる。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|優秀な覚醒乱舞の持続時間を伸ばせるけど、使用の機会も回数も限られるし。微妙ね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|突撃・・・!誰も、ついて来ていない・・・。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|生き延びて託された想い、果すために!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|固有神術を多用するなら入れるといいわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|通常神術やEXで移動しながら攻撃出来るし、スピードタイプのお陰で比較的被弾しにくい。固有神術のバリアやオートガードとの相性も抜群ね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|正直、使えない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|私はそこまで無双ゲージに依存しないから、相性は悪くない。戦闘スタイルやステージに合わせて選ぶといいわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵が四方八方へ飛んでいく。正直、面倒臭い。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|発動率が低い。正直、枠の無駄。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|オートガードのお陰で他の人たちよりは有効利用出来る。それでも正直、枠を割く価値があるとは思えない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃が強くなるのはいいけれど、正直被ダメージ倍化が厳しい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|Ver1.05でオートガードが復活した。正直、嬉しい。&br;神術の各種バリアも相まって、横槍は受けにくくなっているわ。正直、他の属性を入れた方がいい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|今回はチェックポイントすぐに復活できる。正直、少しずるい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|正直、チャレンジモード『流星』以外では役に立たない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|◎|敵将や怪物への火力が更に高くなるわ。&br;EX2の殲滅力がかなり高いから勇猛の効果以上の500人も直ぐね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|私の足元に近寄らないで。正直、うっとおしい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|%%◎%% ○|これがあれば父上にも負けない殲滅力が手に入るわ。でも今のEX2じゃ敵を前方に纏めるくらいしか使えないかもしれない。&br;肝心の怪物も怯まないから正直、厄介。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|名前だけなら私に似合う。肝心の効果は、正直微妙ね。|
*コメント欄 [#re7071ac]
※キャラクターの特徴やデザインに関してのコメントは構いませんが、過度にR-18と判断されるコメントは控えてください。
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