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*徐庶(ジョショ) [#i492a8c7]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/9a87dbb6e79418a6865f5e1d5dcec7fa.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[劉備救援戦]]」クリア|
|~武器|撃剣|
|~神器|グレイプニル|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|私市淳|
|~特別友好|[[姜維]] [[前田利家]]|
**紹介 [#p13ec46c]
&size(25){''悩める軍師''};

司馬徽の門下生。
優秀な軍師でありながら、撃剣の使い手でもある。
過去に、知人の敵討ちを断りきれずに手伝ってしまい、追われる立場となった。
そこで武だけでなく、学も必要と学問所の門を叩く。
後に劉備に仕え、軍略の重要性を伝えることとなったが……。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「高い所はあまり…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」''&br;グレイプニルを上方に放って自身を上空に引き上げた後、グレイプニルを地面に撃ち込み急降下して周囲を横薙ぎする、グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能|
|~無双乱舞|''「手加減は出来ない!」''&br;三國7における無双乱舞1''『閃撃』''&br;徐庶本人は一瞬ずつしか映らない程の高速移動で、前方に剣閃のみを幾重にも残しながら敵を滅多斬りにした後、最後に正面へ一気に突っ込みつつ一閃して大きく吹き飛ばす。&br;全部で20ヒットもする非常にヒット数の多い多段攻撃技であり、合体神術ゲージを溜めやすく、威力もなかなか。しかし、元の三國7時の性能と比較すると、実際の攻撃範囲そのものはかなり縮小されており、三國本編と同じ様に広域殲滅を目的としての運用は難しい。&br;前作同様に各技から繋げると効率的に敵を撃破出来る。様々な意味でマイルドな性能に落ちている徐庶だが、コンボパーツとしての性能や各種火力底上げ時の火力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性も良い。&br;%%本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃のエフェクトが幾重にも重なるのだが、''後半部分の剣閃エフェクトが丸々省かれており''攻撃を受けた敵が震えながら浮遊している様にしか見えない間抜けな無双乱舞になってしまっている。%%&br;→''Ver.1.06から剣閃エフェクトが視覚化される様に修正された。''|
|~空中乱舞|''「諦めてくれ…」''&br;三國7における空中乱舞''『落耀』''&br;帯電させ短剣を真下へ投擲し、短剣が刺さった箇所に雷を落として攻撃する。&br;落雷には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、ヒットした敵を打ち上げつつ徐庶の方へと引き寄せる。着地しないまま行動を終了し、技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションへと繋げる事が出来る。&br;以上の特性から、必殺技としてよりは単体への空中コンボ内に組み込むコンボパーツとしての意味合いが強い技。&br;そのハズであったが、今作の落雷エフェクトがかなり小振りなものに差し替えられており、攻撃範囲が縮小されてしまっている。また、乱舞発動時に発生する静止判定に於いても、三國7では落雷が発生するまで敵の動きを留めておけたのが、今作では全キャラ一律で約2.5秒と大体カットイン終了直後に解除となってしまっており、その効果時間が大幅に短縮されてしまっている。&br;その為、落雷で攻撃するよりも前に、解除された静止判定によって空中の敵が範囲外へ吹き飛んでしまい、主要な用途である空中コンボ内で使用しても、ターゲットとなる浮かせた敵に対してまともに当てることが出来なくなってしまっている。|
|~覚醒乱舞|''「吹っ切れた!」''&br;長穂を纏めた剣を逆手持ちにし、回転しながら敵を斬り込んでいく。〆に跳び上がって地面に長穂を打ち込み、自身を手繰り寄せて勢い良く着地すると同時に前方を一閃して吹き飛ばす。&br;攻撃速度は早めながら、範囲が非常に狭いので、強力な真・覚醒乱舞への移行に時間が掛かる場合が多い。&br;三國7ではチートレベルに強力な設置乱舞が使えたので、時前に設置しておく事で発動直後から既に移行に必要なヒット数を達成してしまい、真・覚醒乱舞から攻撃を始める事が出来たが、残念ながら今作で採用された乱舞は『閃撃』であった為、この戦法は不可能。|
|~真・覚醒乱舞|大きく伸ばした長穂を∞の字に振り回しながら全速力で走り回り、〆前にその場で長穂を左右に6回振り回す攻撃が入る。&br;移行前から一転、移動力・攻撃範囲が大幅に改善され、広範囲に及び敵を巻き込みながら、かなりの移動力を見せつつ取り零しも少ない為、見本の様な使いやすい乱舞。|
|~通常攻撃|武器を順手に握り替えて剣を振り、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。&br;C1による固有アクションの為か、全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6に''属性付加''。&br;標準的な振りの速さと範囲の技。|
|~チャージ攻撃1|長穂を前方に投げる。ガード不能。ボタン長押しで長穂を斜め上方に蹴り放つ。&br;長穂が敵にヒットするとその方向へ空中ダッシュし、そこから各種空中アクションで追撃可能。徐庶自身にそういう技は無いが、諸葛亮や郭嘉の地上乱舞等キャラ交替後も持続し続ける攻撃がヒットしている最中にC1を発動させると、敵にヒットしていなくても勝手に空中ダッシュが出る。&br;各種地上チャージ攻撃の終わり際から即座にC1に繋げることが出来る。|
|~チャージ攻撃2|長穂を振り上げて敵を打ち上げる。&br;打ち上げた敵へは長押ししたC1で追撃可能。|
|~チャージ攻撃3|その場で連続斬りの後、〆にサマーソルトキック。キックに気絶効果+''属性付加''。&br;ボタン連打で連続斬りの回数が増加。|
|~EX攻撃2|斬り上げで敵を打ち上げ、刀剣部分を投げつけて吹き飛ばす。&br;Ver1.05にて''両段属性技に''。C3と合わせて3度属性対応技をだせるが、Ex1に霞む。|
|~チャージ攻撃4|踏み込みながら刀剣で横薙ぎ。ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。''属性付加''。&br;追加入力で斜め上に長穂を投げつけて追撃。挙動がC1に似ているがC4独自の派生技であり、ヒット時の周囲への攻撃判定がC1より広い。|
|~チャージ攻撃5|垂直に高く飛び上がり地面に長穂を撃ち込んで、発生した衝撃波でヒットした敵を前方へ寄せつつ、長穂を手繰り自身を引き寄せて急降下し、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。&br;衝撃に''属性付加''。&br;空中判定が災いして、EXに繋ぐに出そうとした所を撃ち落とされることもしばしば。安全性を可能な限り確保したい。|
|~EX攻撃1|''「終わりにしよう!」''&br;長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;薙ぎ払いに雷属性が付いているが、今作では属性発動率が高く設定されている為、三國7時と比べると発動機会が上昇したが、浮いた敵には発動しない事自体は変わらず派生元であるC5で相変わらず浮かせてしまう為、コンボ中の狙いの敵ほど発動機会が少ない。&br;Ver1.05にて''全段に属性付加''となり、極めて強力な技に化けた。前作でも無かった化け方である。広範囲連撃に派生前も優秀な属性対応技となり、通常神術で怯ませていきながらなら安定して連携できる。&br;この技後に繋がる乱舞も健在である。|
|~チャージ攻撃6|剣と長穂を振り回しながら駆け、〆に長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方に吹き飛ばす。薙ぎ払いに''属性付加''。|
|~ダッシュ攻撃|敵を斬り上げながら自身も空中へ飛び上がる。空中で動作を終了するが、技中は飛び上がっていても地上判定。&br;各種空中アクションで追撃可能。|
|~ジャンプ攻撃|その場に留まり、斬撃を繰り出す。追加入力で最大3回まで攻撃し、3段目の蹴りで敵を地面に叩きつける。&br;3段目からJCに派生できる。&br;地上攻撃と比べて振りが速いため、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。神速を付けると出し切るのも一苦労。|
|~ジャンプチャージ|長穂を下方へ投げ、敵にヒットすると自身を引き寄せて瞬時に着地し、横薙ぎを繰り出す。&br;横薙ぎに''属性付加''。&br;長穂はダウンしている敵にもヒットするため、ジャンプ攻撃の叩きつけから地上攻撃へとスムーズに移行出来る。&br;こちらもC1と同じく、キャラ交替後も攻撃判定が持続する攻撃ヒット中にJCを発動させると、敵にヒットしていなくても横薙ぎが発動する。|
|~騎乗攻撃|2回1セットの振りの速い右側攻撃。範囲は狭い。|
|~騎乗チャージ|長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に飛ばす。2回攻撃に見えて1回だけの単発ヒット。''属性付加''。|
**武将強化 [#ld79f688]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-無双では卑屈なスタイリッシュ軍師。史実では情人であり、友の敵討ちを手伝った後に一人投獄されたなんてエピソードも存在している。
[[諸葛亮]]、[[龐統>ホウ統]]とは同門であり、彼らの慧眼に度々驚く場面もあったとか。
-劉備の人柄に感化された彼は、軍師の重要性を説き、やがて諸葛亮を推薦した。
演義では知略を用いて曹操軍を破ってはいるが、正史ではどの程度の才の持ち主だったかは不明らしい。
--演義では母親の筆跡を真似られた偽手紙を見せられて曹操軍に下るが、劉備との縁を第一に積極的な献策を曹操には行わず、時が経つにつれて忘れ去られてしまった。
-ちなみに撃剣使いというのは何と史実通り。スタイリッシュな動きは当然しないが、投げナイフを括り付けた短刀を用いていたとか。
-無双ではフードを被りながら短剣とアクロバティック体術で敵を仕留める様から暗殺者とか言われている。
卑屈さを示すためにフードを被る衣装があるとはいえ、実際に様になっているのがなんとも。
-OROCHIシリーズでは『Ultimate』から登場。斬新すぎる自軍への加入と、終盤の仲間にも引けを取らない性能から一躍話題になった。
小田原城の救援に向かったらしいストーリーが展開されるが、その後の彼の足取りは不明。
--[[太公望]]からは、卑屈でこそあるが内に秘めた野心を指摘されており、その野心は真・三国無双7で発揮されている。

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-前作では「%%殺%%やらなきゃ駄目なんだ!」という号令から、控えの兵から大量の矢の雨を降らせるTAで、最初から最後まで敵に何もさせないまま尽く封殺していったが、残念ながら乱舞の方にも採用はされず固有神術にも反映はされず仕舞い。
-主力は固有神術、乱舞、C5Ex。他の三国武将の項目でも触れられているが、アップデートパッチがないと非力さが際立ってしまう。
--乱舞は前作同様にコンボパーツとして使うことで最大限の真価を発揮するもの。単体で使うよりかは各技で吹き飛ばした後に出せば、効率的に敵を撃破でき、更に合体神術ゲージも溜まる。
--固有神術は範囲は特筆するものがないが、その火力から神術を苦手とする怪物排除に向く。
--C5Exは広範囲を狩り取る多段属性連携。アップデートは必要だが。
ここから繋げる乱舞や各神術は強力なコンボと言えるが、C5の飛翔動作を射抜かれる可能性もあるので神術でカバーをしていきたい。
このことからイスグレイプニルの通常神術とのバリアとの相性は特にいい。
-神器は[[グレイプニル>神器]]。紐を使ってるからか?
使用感はリンク先の神器ページの通り。通常神術で追撃しやすい状況を作って行きたい。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒセンケン};&br;飛箭剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ルセンケン};&br;流箭剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){サンセンケン};&br;散箭剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シセンケン};&br;死線剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シュンセンケン};&br;瞬箭剣|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな…|
|''空撃''|×|俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。|
|''天撃''|◎|チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。|
|''乱撃''|○|地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。|
|''神撃''|○|俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。|
|''伸長''|◎|C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。|
|''神速''|◎|攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。|
|''恵桃''|×|役立つのは序盤だけ…か。|
|''恵酒''|○|無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。|
|''収斂''|○|前作の俺なら◎だったかな…。地上乱舞を組み込んでいくなら十分候補に入ると思うよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|やらなきゃダメなんだ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度ほど手加減はできなくなるからな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|吹っ切れた!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|俺には扱えないよ…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|俺は空中で攻撃する技も多いけど、チャージに繋げるための横槍防止にはなると思う。でも、優先度は高くないかな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。|
*コメント欄 [#e0e63592]
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