徐庶(ジョショ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「劉備救援戦」クリア
武器撃剣
神器グレイプニル
タイプスピード
CV私市淳
特別友好姜維 前田利家

紹介 Edit

悩める軍師

司馬徽の門下生。
優秀な軍師でありながら、撃剣の使い手でもある。
過去に、知人の敵討ちを断りきれずに手伝ってしまい、追われる立場となった。
そこで武だけでなく、学も必要と学問所の門を叩く。
後に劉備に仕え、軍略の重要性を伝えることとなったが……。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「高い所はあまり…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」
グレイプニルを上方に放って自身を上空に引き上げた後、グレイプニルを地面に撃ち込み急降下して周囲を横薙ぎする、グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能
無双乱舞「手加減は出来ない!」
三國7における第1無双乱舞「閃撃」。高速で移動しながら前方の敵を滅多斬りにする。
多段ヒットするため合体神術ゲージを溜めやすく、威力もなかなか。しかし原作と比べると範囲そのものはかなり縮小されており、原作のように広域殲滅を目的としての運用は難しい。
本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃のエフェクトが幾重にも重なるのだが、後半部分の剣閃エフェクトが丸々省かれており攻撃を受けた敵が震えながら浮遊している様にしか見えない間抜けな無双乱舞になつてしまっている
空中乱舞「諦めてくれ…」
雷を武器に集めて地面へ投げつける。
ヒットした敵を打ち上げて乱舞後に自身も空中で行動可能になるため、各種空中アクションで追撃できる。
覚醒乱舞
真・覚醒乱舞
通常攻撃武器を順手に握り替えて剣を振り、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。
標準的な振りの速さと範囲の技。N6に属性付加
チャージ攻撃1長穂を前方に投げる。ガード不能。ボタン長押しで長穂を斜め上方に蹴り放つ。
長穂が敵にヒットするとその方向へ空中ダッシュし、そこから各種空中アクションで追撃可能。
各種地上チャージ攻撃の終わり際からキャンセルして出すことができる。
チャージ攻撃2長穂を振り上げて敵を打ち上げる。
キャンセル長押しC1で追撃可能。
チャージ攻撃3その場で連続斬りの後、〆にサマーソルトキック。キックに気絶効果+属性付加
ボタン連打で連続斬りの回数が増加。
EX攻撃2斬り上げで敵を打ち上げ、刀剣部分を投げつけて吹き飛ばす。
チャージ攻撃4踏み込みながら刀剣で横薙ぎ。ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加
追加入力で斜め上に長穂を投げつけて追撃。挙動がC1に似ているがC4独自の派生技。
チャージ攻撃5垂直に高く飛び上がり、地面に長穂を撃ち込んで自身を引き寄せた後、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。
衝撃に属性付加
EX攻撃1長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。
薙ぎ払いに雷属性が付いているが、今作の雷属性の仕様上、発動することは滅多にない。
チャージ攻撃6剣と長穂を振り回しながら駆け、〆に長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方に吹き飛ばす。薙ぎ払いに属性付加
ダッシュ攻撃敵を斬り上げながら自身も空中へ飛び上がる。
各種空中アクションで追撃可能。
ジャンプ攻撃その場に留まり、斬撃を繰り出す。追加入力で最大3回まで攻撃し、3段目の蹴りで敵を地面に叩きつける。
3段目からJCに派生できる。
地上攻撃と比べて振りが速いため、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。神速を付けると出し切るのも一苦労。
ジャンプチャージ長穂を下方へ投げ、敵にヒットすると自身を引き寄せて着地後に横薙ぎを繰り出す。
横薙ぎに属性付加
長穂はダウンしている敵にもヒットするため、ジャンプ攻撃の叩きつけから地上攻撃へとスムーズに移行できる。
騎乗攻撃2回1セットの範囲の狭い右側攻撃。
騎乗チャージ長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に飛ばす。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒセンケン
飛箭剣
◆◆◇◇◇ルセンケン
流箭剣
◆◆◆◇◇サンセンケン
散箭剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シセンケン
死線剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シュンセンケン
瞬箭剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×ええと、枠が足りないな
空撃×ええと、俺は空中に飛ぶのは多いが空中で適応される技は少ないようだ
天撃ええと、チャージ攻撃が強くなれるようだ
乱撃ええと、地上無双乱舞は強力だ
神撃ええと、こっちも癖もなく扱えるぞ
伸長ええと、c6が広くなって使いやすくなるぞ
神速ええと、俺の攻撃は10でも制御できるぞ
恵桃×ええと、役立つのは序盤だけだ
恵酒
収斂×ええと、前作の俺なら◎だったかな
勇猛ええと、少しでもダメージソースが欲しいならな
ええと、浮かせるのは得意だ
×参ったな。割合ダメージが1度だけ...か
ええと、これでガードを崩せるのか
×参ったな。浮かせられなくなってしまう
殺らなきゃダメなんだ!
進撃ええと、前作ほどは稼げないが無双を使えばあっという間だ!
堅甲高難易度ほど手加減はできなくなるからな
快癒×参ったな、折角コンボを稼げたのに旨みがない
煌武×参ったな。仲間と共に戦う機会が少ないから必要性が皆無だ
吸生ええと、取りあえず付けよう
吸活ええと、無双を多用するなら付けよう
天攻吹っ切れた!
天佑×いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ
天舞無双を使わないならこちらでもいいぞ
誘爆×ええと、俺は敵をこぼしてしまう
烈風×ええと、これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ
猛襲×ええと、俺には扱えないよ
猛砕これで孔明や士元のように立ち回れるが、果たして...
迅雷×参ったな。俺は空中で浮くことが多いから必要性が薄い
再臨×ええと、チェックポイントで十分だ
流星×参ったな。これじゃコンボは稼ぎづらくなる
怒濤ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい 終盤ほど重要になりそうだ
巨星×参ったな... 大きくなれるだけで攻撃力などは上昇できないか...
暴風これがあれば、雑魚戦も得意になるぞ
無心×ええと、転生しても使えない属性に変わりはない

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 慣れるまで攻撃範囲とカメラワークに戸惑う事間違いなし -- 2018-10-03 (水) 23:48:32
  • 乱舞のエフェクトが削られすぎてて敵が謎のワッショイされる技になってしまってる -- 2018-10-04 (木) 22:47:49
    • それショックだったわ
      最初に使った時「あー照心じゃなくて閃撃の方かー性能的には照心の方が良かったけど閃撃もかっこいいし悪くな・・・なんだこのエフェクトのショボさ!?」って悪い意味でビックリした -- 2018-10-04 (木) 22:56:10
    • それだわぁ、徐庶の最大の魅力と言ってもいい技が雑兵がビクンビクンしながら浮遊する謎技にされてるのは酷すぎる -- 2018-10-08 (月) 17:00:47
  • 閃撃はあの剣閃が残るエフェクトが格好いいからこそなのに、なにあれ -- 2018-10-08 (月) 13:48:07
    • 彼だけじゃないけど、ゲージ類が消えるのさみしいわ。なんかムービー技みたいで -- 2018-10-08 (月) 23:39:20
  • 今作の戦国基準だとC3、EX1、C6の多段攻撃全部に属性が付与される筈って考えると、やっぱり今回の三國勢しょっぱい調整されてんなって思う。てか戦国が許されて三國が許されない理由ってなんだ -- 2018-10-09 (火) 15:58:15
  • 左近さんその伏兵貸してもらえませんか -- 2018-10-09 (火) 23:30:51
  • 姜維や陸遜、郭嘉のようなイケメンでもないのにpixivのイラストが2000枚越え、人気投票も上位してるおじさん -- 2018-10-12 (金) 04:48:05
    • ミス、上位にいる -- 2018-10-12 (金) 04:48:42
    • おじさん…?おにいさんの間違いじゃないの? -- 2018-10-13 (土) 16:07:30
    • なんでや!徐庶イケメンやろ!
      ワンコ系イケメン -- 2018-10-22 (月) 02:08:08
    • 性格や雰囲気が母性本能くすぐるワンコ系で顔の元ネタがオー○ンド・○ルームのイケメン
      おまけにモーションも格好良くて人気出ないわけがない -- 2018-12-06 (木) 01:11:23
      • モーションかっこいいと男受けもするよね -- 2018-12-06 (木) 10:56:50
  • OROCHI2Uにおける壊れTA、やらなきゃ駄目なんだ!が無くなり性能はマイルドな三国キャラに
    慣れないうちはチャージであらぬ方向に飛んでいってしまうのでまずは操作確認 -- 2018-10-20 (土) 08:22:17
  • 固有神術のテンポが早く台詞のテンポまで速いので
    すごい早口で独り言いいまくってちょっとシュール -- 2018-10-24 (水) 10:53:46
    • 徐庶は元々速いから意味無いけど、神速つけると台詞が被りまくって更にシュールになるよ
      「高い所はあま「だから一気に片を「こういうのは勢いだな」こんな感じ -- 2018-11-04 (日) 11:08:27
  • 5章の途中まで終わったものだけど軍師多いから仕方ないとはいえ本編で全然目立ってない…コスプレするくらい好きな身としては悲しい。けどそれは他の多くの武将に言えることかぁ。でもとりあえずレベルとかは他キャラよりも上げるよ! -- 2018-11-26 (月) 15:01:13
    • 2Uのときも後付け参戦で本編では絡まなかったぶん今回のに期待したけどやっぱり他のキャラの陰に隠れちゃった感じよね。
      だからサブストーリーに期待したんだけどそっちも特になしという。わりと人気あるから何かしらはありそうだと
      思ったんだけどなぁ…本編直近キャラでもなければネタキャラって感じでもないしスポット当てづらいのかな。
      DLCで一応出番あるけどまさか戦闘前後の会話削られるとは思わんかった。別途金払ってるんだからそこは削らないでほしかった… -- 2018-12-06 (木) 18:13:34
  • 原作三國無双と原典三国志みたいに、さすが孔明…ってやった後に空気化はリスペクトか何かなのか。DLCステージで主役の戦場貰ってたけど、徐庶が頑張ったっていうより猛将達が頑張った印象が強過ぎて結局霞んで、最後は今作恒例の薄っぺらいヨイショ。悲しいなぁ -- 2018-11-26 (月) 15:13:16
    • 原作と原典逆じゃね -- 2018-11-26 (月) 18:23:32
    • DLCのは本人にスポット当たってないような感じなのがなんか悲しいよね。そういう役付けって言っちまえばそれまでだけど…
      あと模擬戦っていう設定のせいでどうしても緊張感掛けちゃうというかそこは別にガチの戦場でやって徐庶の機転のおかげでなんとかなったっていう感じで良かったんじゃね?とも思う。 -- 2018-12-06 (木) 18:22:07
  • 属性考察はええとと参ったな言っとけばいい感が出てて、正直らしく無い。 -- 2018-11-26 (月) 23:55:05
    • 恐らく最低限の情報だけ書いて、他の人が編集しやすいようにしてるんだろう。 -- 2018-11-27 (火) 00:06:39
    • いろんなところで突然言われ始めたけど…正直なりきり優先より属性考察優先でしょう
      なりきりはスパイスなんだから本当はなくていいなりきりのためにわからなん文章になるよりはマシ -- 2018-11-27 (火) 00:33:27
  • 今回のアップデートでようやく乱舞のエフェクトが戻ってきたね。
    綺麗で好きだったので嬉しい -- 2019-06-09 (日) 05:39:50
    • アプデ前にやったときは久々の無双だったからハッキリとは元との違いを意識できなかったんだけど、「あれ?閃撃ってこんなんだっけ?」とは思ったなぁ
      あと落耀がうまく当たらなくて「???」ってなった
      ここのページ見て原因わかったけど落耀はまだしも閃撃に関してはあのエフェクトあってこその技なんだから省くなよなーと思う -- 2019-09-28 (土) 02:37:50
    • 2Uに出てたときよりちょっとエフェクトが薄い気がする -- 2020-01-05 (日) 09:06:02
  • 前作同様、気が付けば仲間になっているキャラ。 -- 2020-03-20 (金) 00:20:24
  • 吹っ切れた徐庶も見たかったな -- 2020-03-29 (日) 22:13:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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