固有神術 | 「大王様の犬のお出ましだぜ!よし、やっちまえ!」 猛獲が両拳で2回打ち鳴らすのを合図に背後よりケルベロス(ネメアの獅子)が現れて猛獲の正面へと護るように立ち塞ぎ、サイズが一回り大きくなった3匹の口からガード不能の黒い霧状のビームが前方へ3方向扇状に放たれ、敵を多段ヒットで拘束し続け、最終ヒットで浮いている敵は地上立ち状態に戻しつつ全て気絶させる。 範囲が広く使いやすいが、フルヒットさせても素の威力では地上乱舞に劣る為、事前にヒット数を稼いでおく事が肝要。 |
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無双乱舞 | ヤシの木を取り出し下から大きく2回振り上げ、敵兵と共にヤシの実を3個ずつ打ち上げた後、石柱を取り出し横一閃にフルスイング、先程打ち上げたヤシの実6個を敵兵諸共殴り飛ばす。 最後の横振り時に飛ばしたヤシの実はガード弾き効果がある。ヤシの実はかなり遠方まで飛んでいく他、至近距離の敵には複数個ヒットするので実質ガード不能で、ヒットした分だけ威力が増す。 三國7Eでは、乱舞前に設置したヤシの実も最後の石柱スイングで一緒に弾き飛ばせたが、本作ではこの乱舞内で撒いたヤシの実しか弾き飛ばせなくなっている。 その他、登り坂や障害物により、ヤシの実が石柱で弾き飛ばされるより先に地形に接触すると、その時点でヤシの実が反応して弾け飛んで行く。 |
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空中乱舞 | 上空から石柱を目の前の地面めがけて思いっきりぶん投げ、着弾すると大爆発を起こし前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 着弾点付近の敵には、投げた石柱と爆発の2ヒットする。範囲は広いが、投げた石柱は前へ前へと進んでいくので、高度が高くなるにつれて攻撃範囲は自身の着地する真下から前方へと遠ざかっていく。 |
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覚醒乱舞 | 石柱を左右交互に豪快に振り下ろし、地面に叩きつけながら前進する。最後は渾身のひと振りで、石柱を地面に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 |
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真・覚醒乱舞 | 石柱の端を掴んで長く持ち、猛烈な勢いで横回転しながら前進して行く。〆の石柱を叩きつける前に石柱で滅多打ちにする攻撃が入る。 ただでさえ全武器でも最高レベルのリーチを誇る石柱を、その長さを最大限に活かす持ち方で、全方位を振り回して進むものだから、もはや画面内に映っている全てが攻撃判定と化す。その反則級な攻撃範囲のおかげで敵を取りこぼすことがまず無く、前進速度や攻撃範囲速度が割と標準的な速さであるにも関わらず、凄まじい勢いでヒット数を稼いでいく。 と、技そのものは文句なしに強力なのだが、今回思わぬところで落とし穴を掘られ、「ワシは大王!」と覚醒乱舞発動時と真覚醒移行時の2度自己紹介する非常に間抜けな必殺技にもなっている。このバグめいた覚醒乱舞時のセリフの重複は孟獲だけに限らないのだが、本来であれば覚醒乱舞発動時に「ワシは大王!」→真覚醒移行時に「誰にも負けねぇ!」、と繋がるいい感じの決め台詞だったのが、重複する台詞が台詞なだけに、2度の自己紹介という他のキャラよりも更に間の抜けた感じになってしまった。 |
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通常攻撃 | 使用武器(石柱・茸・ヤシの木のいずれか)を振り回して攻撃する。茸の時のみN2時に衝撃波が発生せず、N5の衝撃波が毒霧に変化する。 横振りするN1,N3,N4は、ヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。N6に属性付加。 3種いずれの武器も巨大ながら、自身も巨躯な為か振りは速い方で、範囲も広い。 |
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チャージ攻撃1 | 石柱を取り出し、その衝撃で攻撃。ガード不能。 |
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EX攻撃1 | 雄叫びを上げて全方位にガード不能の衝撃波を発生させる。 雄叫びと同時にオーラを纏い、15秒間攻撃力が上昇する。 Ver1.05より、衝撃波に属性付加。 |
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チャージ攻撃2 | 茸を取り出して一口齧ると、前方に毒霧を吹きかけて打ち上げつつ、同時に3つの毒胞子を発生させる。 C2の毒胞子はC5より持続時間が少し長く、より先へと届く。 |
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チャージ攻撃3 | ヤシの木を取り出し、振り下ろして地面に叩き付ける。 振り下ろしたヤシの木に気絶効果+属性付加。 叩き付けた際の衝撃で、前方に5つのヤシの実をばら撒く。 |
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チャージ攻撃4 | 石柱を取り出しつつ軽く跳び上がって振り下ろして敵をプレイヤーの前方へ寄せるように打ち上げた後、一回転して薙ぎ払い敵を吹き飛ばす。 薙ぎ払いに属性が乗り、設置済みのヤシの実があればそれを弾き飛ばす。 |
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チャージ攻撃5 | 茸を取り出してそのまま上空に放り投げ、ブレイクダンスで空中の茸と一緒に回転し、全方位に毒を撒き散らして敵を打ち上げ続ける。 ブレイクダンスの最終段に属性付加。 ブレイクダンスは全4回転し、1回転毎に毒胞子をひとつ発生させるので、C5を出し切った後には前方に毒胞子が4つ残る。回転途中にガードキャンセル等で攻撃を中断すると、それまでの回転数に応じた数の毒胞子が残る。発生した毒胞子はC2よりも少し持続時間が短め。 Ver1.05にてEX2が全段属性対応技になった為、EX2につないだ場合に限り、そのモーション中は設置した毒胞子にも属性が乗る。 |
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EX攻撃2 | 茸を弧を描くように投擲し、地上ヒットした敵を錐揉み状態で打ち上げて、孟獲の正面へと引き寄せる。茸は行きと帰りで2ヒットする。 Ver1.05より、属性付加。 EX攻撃のモーション中に限り全攻撃に属性が乗るため、C5で発生させた毒胞子にもその間属性が乗る。 ガードキャンセルや騎乗神術等により行動をキャンセルしても、見えない茸による攻撃判定は残る(攻撃モーションは終了しているので、当然属性付加効果は消えている)。 |
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チャージ攻撃6 | ヤシの木を取り出し、地面に突き立てた衝撃で周囲の敵をプレイヤーへ寄せるように打ち上げた後、ヤシの木をコマのように回転させて周囲にヤシの実をばら撒く。ばら撒くヤシの実の数は、周囲に8個と前方奥に3個の計11個。 回転するヤシの木に属性付加。 |
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ダッシュ攻撃 | 高く宙返りして着地と同時に衝撃波を発生させる。気絶効果あり。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器で下方を薙ぎ払う。茸以外だと自分の真下の敵には攻撃が当たらない。 可能に見えるが、この技ではヤシの実は撒けないし、弾き飛ばせもしない。 |
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ジャンプチャージ | 武器を前方に構えて、急降下して衝撃波で敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 両手で武器を振って右側を薙ぎ払う。 横に大きく振るので範囲が広い。 この技を、ヤシの木で使用してヤシの実をばら撒けばすれど、石柱で使用してもヤシの実を弾き飛ばすことは出来ない。 |
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騎乗チャージ | 武器で右側の地面を叩き付けて打ち上げる。属性付加。 手に持つ武器で攻撃方法が若干変わる。 ◎石柱:地面に叩き付けて衝撃波を発生させる。騎乗攻撃と同じくヤシの実に攻撃を当てても弾き飛ばせない。 ◎ヤシの木:叩き付けて衝撃波を発生させると同時に、前方へヤシの実を3つばらまく。 ◎茸:リーチが短く地面に届かないので衝撃波は発生しない。代わりに前方へ毒胞子を1つ発生させる。毒胞子はどうやら本編DLCの頃から見えないながらあったらしく(三國7・7エンパWikiでも触れられていない)、今作で初めて視覚化された。 |
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