#contents *太史慈(タイシジ) [#qac180d7] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/7e9efa27acfd6ecbf4f9f78338a0e690.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|二章「[[上杉救援戦]]」クリア| |~武器|双鞭| |~神器|ミョルニル| |~タイプ|&color(#8B4513){パワー};| |~CV|掛川裕彦| |~特別友好|| **紹介 [#u9dbf9c8] &size(25){''不屈の闘志''}; 一本気で義理堅い性格。 かつて母が世話になった恩を返すために、北海大守・孔融の危機を救った。 のちに劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。 義によって己の武を振るい、 武によって義を果たすことを自らの道と考えている。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「雷よ、来い!」''''「『万雷招』!!」''&br;ミョルニルを振り抜き、前方広範囲に雷を落とす''ガード不能''の単発攻撃。&br;何の変哲も無い、質実剛健を地で行く太史慈らしい非常にシンプルな攻撃ではあるが、威力範囲射程の三拍子が揃った非常に優秀な攻撃。無双乱舞である旋風砲の倍以上の射程を誇る為、旋風砲よりもこちらにゲージを回した方が殲滅力が大きく高まる。%%寧ろこの攻撃をより華々しく見せる為に無双乱舞を弱体化させたのではと疑わしくさえある%%| |~無双乱舞|''「いっちょやるか!」''''「『旋風砲』!!」''&br;三國6、7における第1無双乱舞「旋風砲」&br;前作までの「真・旋風砲」から変更。前方小範囲長射程を強化版C4空気砲で攻撃する。全方向広範囲かつ凄まじい威力だった真・旋風砲とは対照的に低威力かつ射程も長いとは言えない。具体的には呂布の無双乱舞の3分の1程度しか射程が届かない。%%名前を見ても真→無印とショボくなっている。%%更に原作と比べて左右の範囲も狭められているという謎の下方修正を受けている。無双ゲージは固有神術に回した方が無難。| |~空中乱舞|| |~覚醒乱舞|| |~通常攻撃|| |~チャージ攻撃1|| |~チャージ攻撃2|| |~EX攻撃2|| |~チャージ攻撃3|| |~チャージ攻撃4|| |~チャージ攻撃5|| |~EX攻撃1|| |~チャージ攻撃6|| |~ダッシュ攻撃|| |~ジャンプ攻撃|| |~ジャンプチャージ|| |~騎乗攻撃|| |~騎乗チャージ|| **武将強化 [#s5bd89b0] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1| |┃||┃||||┃||┃| |練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2| |┃||┃||┃||||| |練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3| |┃||||||||┃| |練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛| |||||┃||||┃| |||||相克|━|剛体|━|発勁| **武将考察 [#t7296176] **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){コボクオウロウ};&br;虎撲殴狼| |◆◆◇◇◇|&size(8){ココウカイソウベン};&br;虎煌潰双鞭| |◆◆◆◇◇|&size(8){キキョクハソウベン};&br;鬼棘破双鞭| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){メイテンチソウベン};&br;鳴天地双鞭| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){トウマソウベン};&br;凍魔双鞭| **武器属性考察 [#v8049597] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|×|通常攻撃を強化するために双鞭を使うわけではないがな。| |''空撃''|×|空中で太鼓は叩けん。一応、DLC神器では適応されるが... 三蔵殿に付けてやるとしよう| |''天撃''|◎|これでより強く双鞭が振るえよう!| |''乱撃''|×|俺の乱舞は地上・空中共に難しい性能だ。わざわざ強化する必要もないだろう。| |''神撃''|○|俺の固有神術はシンプル故に使いやすい。強化する価値はあるだろう。| |''伸長''|◎|EX1・C4・C5・EX2と適応技が多いぞ!| |''神速''|◎|俺の攻撃はもっさりしてるゆえ、+10でも制御できよう。| |''恵桃''|×|思ったより桃が出ないな。俺の参戦自体は早いから、吸生が出るまでの繋ぎがいいところだろう。| |''恵酒''|○|固有神術を多用するなら一つの手だ。吸活と好きな方を選ぶといい。| |''収斂''|×|俺の双鞭はコンボを稼ぐには向かん。合体神術ゲージ稼ぎは仲間に頼った方が良さそうだ。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|対武将戦向けの技は少なくないが、より武将を早く仕留めるならつけるといい。| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|燃焼ダメージは前回より強力だ。俺は吹き飛ばす攻撃も少なくない故、火力補助としては悪くないだろう。| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|孫呉に氷は合わぬ。斬の発動を妨げてしまうのも問題だろう。| |BGCOLOR(#deb887):''風''|△|俺はガードを打ち砕く発頚なる物を覚える。スキルを習得したら外す事を忘れない事だ。| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|ミョルニルの雷があるとは言え、横槍対策にはなろう。吹き飛ばす技が多いのが悩みだがな。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須だ。けりをつける!| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒットならば俺でも稼げよう。いっちょやるか!| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度では敵の攻撃も重い。進撃を優先したいところだが保険としてこちらもいいだろう。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|流石に双鞭で1000ヒットは厳しいな。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|仲間が集まるほど、祭りは盛り上がるものだが…。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|より双鞭を振るうにはこれがなくてはな。必須だ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|俺は無双を使う事が多くないが、固有神術を重視するのであれば選択肢に入れていいだろう。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|正々堂々、勝負だ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|俺の力が通用せんのか...。ならば、当たって砕けるのみ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|固有神術を使わぬならこちらだ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|爆発する可能性が低い。EXへの繋ぎにくさも問題だな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|あまり吹かぬ。勇猛や怒涛で問題ないだろう。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|地撃に同じだ。通常攻撃を伸ばす必要性はない。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|双鞭でより強力に砕けるが、デメリットも目立つな。立ち回りに自身があるなら入れるのも良い。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|俺は元からパワータイプだ。孫策殿に渡してくれ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントから改めて勝負だ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これ以上吹き飛ばす必要もあるまい。星になれ!| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|敵を倒すほど武将への火力が上がるのか。幸い撃破数は稼ぎやすい方だ。勇猛と好きな方を選んで欲しい。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|大きくなっては双鞭が叩けぬ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|俺は雑魚戦は苦手ではないが、あれば横槍も減らしやすくなろう。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|俺は攻撃範囲は困らん。無双ゲージも吸活で十分だろう。| *コメント欄 [#o854308b] #pcomment(,20,reply,) |