太史慈(タイシジ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「上杉救援戦」クリア
武器双鞭
神器ミョルニル
タイプパワー
CV掛川裕彦
特別友好

紹介 Edit

不屈の闘志

一本気で義理堅い性格。
かつて母が世話になった恩を返すために、北海大守・孔融の危機を救った。
のちに劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。
義によって己の武を振るい、
武によって義を果たすことを自らの道と考えている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「雷よ、来い!」「『万雷招』!!」
ミョルニルを振り抜き、前方広範囲に雷を落とすガード不能の単発攻撃。
何の変哲も無い、質実剛健を地で行く太史慈らしい非常にシンプルな攻撃ではあるが、威力範囲射程の三拍子が揃った非常に優秀な攻撃。無双乱舞である旋風砲の倍以上の射程を誇る為、旋風砲よりもこちらにゲージを回した方が殲滅力が大きく高まる。寧ろこの攻撃をより華々しく見せる為に無双乱舞を弱体化させたのではと疑わしくさえある
無双乱舞「いっちょやるか!」「『旋風砲』!!」
三國6、7における第1無双乱舞「旋風砲」
前作までの「真・旋風砲」から変更。前方小範囲長射程を強化版C4空気砲で攻撃する。全方向広範囲かつ凄まじい威力だった真・旋風砲とは対照的に低威力かつ射程も長いとは言えない。具体的には呂布の無双乱舞の3分の1程度しか射程が届かない。名前を見ても真→無印とショボくなっている。更に原作と比べて左右の範囲も狭められているという謎の下方修正を受けている。無双ゲージは固有神術に回した方が無難。
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃
チャージ攻撃1
チャージ攻撃2
EX攻撃2
チャージ攻撃3
チャージ攻撃4
チャージ攻撃5
EX攻撃1
チャージ攻撃6
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
騎乗攻撃
騎乗チャージ

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コボクオウロウ
虎撲殴狼
◆◆◇◇◇ココウカイソウベン
虎煌潰双鞭
◆◆◆◇◇キキョクハソウベン
鬼棘破双鞭
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
メイテンチソウベン
鳴天地双鞭
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
トウマソウベン
凍魔双鞭

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃を強化するために双鞭を使うわけではないがな。
空撃×空中で太鼓は叩けん。一応、DLC神器では適応されるが... 三蔵殿に付けてやるとしよう
天撃これでより強く双鞭が振るえよう!
乱撃×俺の乱舞は地上・空中共に難しい性能だ。わざわざ強化する必要もないだろう。
神撃俺の固有神術はシンプル故に使いやすい。強化する価値はあるだろう。
伸長EX1・C4・C5・EX2と適応技が多いぞ!
神速俺の攻撃はもっさりしてるゆえ、+10でも制御できよう。
恵桃×思ったより桃が出ないな。俺の参戦自体は早いから、吸生が出るまでの繋ぎがいいところだろう。
恵酒固有神術を多用するなら一つの手だ。吸活と好きな方を選ぶといい。
収斂×俺の双鞭はコンボを稼ぐには向かん。合体神術ゲージ稼ぎは仲間に頼った方が良さそうだ。
勇猛対武将戦向けの技は少なくないが、より武将を早く仕留めるならつけるといい。
燃焼ダメージは前回より強力だ。俺は吹き飛ばす攻撃も少なくない故、火力補助としては悪くないだろう。
×孫呉に氷は合わぬ。斬の発動を妨げてしまうのも問題だろう。
俺はガードを打ち砕く発頚なる物を覚える。スキルを習得したら外す事を忘れない事だ。
ミョルニルの雷があるとは言え、横槍対策にはなろう。吹き飛ばす技が多いのが悩みだがな。
必須だ。けりをつける!
進撃300ヒットならば俺でも稼げよう。いっちょやるか!
堅甲高難易度では敵の攻撃も重い。進撃を優先したいところだが保険としてこちらもいいだろう。
快癒×流石に双鞭で1000ヒットは厳しいな。
煌武×仲間が集まるほど、祭りは盛り上がるものだが…。
吸生より双鞭を振るうにはこれがなくてはな。必須だ。
吸活俺は無双を使う事が多くないが、固有神術を重視するのであれば選択肢に入れていいだろう。
天攻正々堂々、勝負だ!
天佑×俺の力が通用せんのか...。ならば、当たって砕けるのみ!
天舞固有神術を使わぬならこちらだ!
誘爆×爆発する可能性が低い。EXへの繋ぎにくさも問題だな。
烈風×あまり吹かぬ。勇猛や怒涛で問題ないだろう。
猛襲×地撃に同じだ。通常攻撃を伸ばす必要性はない。
猛砕双鞭でより強力に砕けるが、デメリットも目立つな。立ち回りに自身があるなら入れるのも良い。
迅雷×俺は元からパワータイプだ。孫策殿に渡してくれ。
再臨×チェックポイントから改めて勝負だ!
流星×これ以上吹き飛ばす必要もあるまい。星になれ!
怒濤敵を倒すほど武将への火力が上がるのか。幸い撃破数は稼ぎやすい方だ。勇猛と好きな方を選んで欲しい。
巨星×大きくなっては双鞭が叩けぬ。
暴風俺は雑魚戦は苦手ではないが、あれば横槍も減らしやすくなろう。
無心×俺は攻撃範囲は困らん。無双ゲージも吸活で十分だろう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三國側の属性の乗りが7仕様のままだったが故にEXに属性がのる数少ない(唯一?)三國キャラとなったシギー。乱舞が真・旋風砲じゃなくなったのは残念。 -- 2018-10-07 (日) 23:37:33
  • 双鞭だって言ってるだろう!いい加減太鼓ネタ引っ張るんじゃない! -- 2018-10-16 (火) 14:35:58
  • 三國唯一EXに属性が乗るのが取り柄だった太史慈さん、今回のアップデートにより相対的に密かに弱体化。 -- 2018-12-02 (日) 08:56:28
    • なお、EX2は超強化された模様。 -- 2018-12-23 (日) 19:57:22
  • 三國会の仮面ライダー響鬼 -- 2018-12-02 (日) 09:25:29
    • にしては動きがちょい遅い。(すいませんなんでもありません) -- 2019-02-23 (土) 11:33:25
  • ついに太鼓ネタが公式化したかwww -- 2019-07-04 (木) 00:31:28
  • 神器とかいう粗大ゴミを目立たせる為にひどい弱体化受けた代表格だけど、C6与ダメ2倍以外上方修正無し!旋風砲もチャージ攻撃も狭くされて威力も落とされたまま。工数限られてるから他の奴で手一杯?そんな開発の事情知らねえよ。言い訳の材料にする為にいちいち事あるごとに強調してたのかよ -- 2020-01-19 (日) 19:15:44
  • 海賊無双してるとどうしても世界最強の剣士思い出すこの頃w(声優さん繋がりで) -- 2020-02-22 (土) 22:54:01
  • 叩かれがちだけど、固有神術のエフェクトがめっちゃ綺麗で好き。
    基本、流動的なはずの雷がピッタリと一ヶ所に貼り付いてる様がとても美しく、生真面目で堅実なイメージの太史慈らしいなぁと。 -- 2020-03-20 (金) 19:29:39
  • 扱いはかなり地味(むしろ不遇より)だが、三国キャラではかなり強い方なので使い勝手は結構いい。え?神や戦国? -- 2022-06-30 (木) 05:57:53
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