#contents
*夏侯覇(カコウハ) [#tec0f240]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/2e9b5db4416cd9647e87ffe737dcf49b.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[混沌の化身]]」クリア|
|~武器|破城槍|
|~神器|アルテミスの弓矢|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|赤羽根健治|
|~特別友好||
**紹介 [#kb78fd70]
&size(25){''童顔の鎧武者''};

夏侯淵の息子。
父譲りの性格と、異様に若い外見を持つ。
そのために、鎧甲冑で固めている。
名門・夏侯一族の将として周囲の期待を集めていたが、
魏の政変により立場を危うくしていく。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「こうして…、こうだな!」''''「『破城・神弓射』!!お月様まで、飛んでけよ!!」''&br;破城槍を巨大化したアルテミスの弓に装填、超威力の矢として撃ち出す。&br;ド派手な見た目に違わない凄まじい威力と画面最奥まで届く超射程がウリ。撃ち出してから攻撃判定がほぼ一瞬で画面最奥まで届く為遠方から迫る敵武将のピンポイントスナイプも容易。地形に沿わない貫通攻撃の為、坂がある地形で使用する時は要注意。破城槍を装填してから撃ち出すまでの僅かな時間だが方向転換も可能。&br;当然のことながら''ガード不能''|
|~無双乱舞||
|~空中乱舞||
|~覚醒乱舞||
|~通常攻撃||
|~チャージ攻撃1|エンジン(?)を吹かして、全方位を巻き込むガード不能の多段攻撃で怯ませる。&br;ワンタッチで瞬間ヒット数が100以上も出せる割と凄い技。進撃をつけるとC1を連打するだけでも割と戦える。&br;使用後は排気孔(?)が開いて煙が噴き出し続け、''8秒間攻撃速度が上昇(神速10相当)、またその間はC3~C6後(EX含めない)のC1を除く地上で行動終了するチャージ攻撃直後に一度だけ、追加入力による追撃が可能になる''。(移動速度上昇効果は今回削除)&br;追撃は、技後瞬時に飛び上がりつつ放物線を描いて地面に破城槍を突き刺し、周囲を吹き飛ばす広範囲の爆発を発生させるというもので、追撃はダウン中の敵にもヒットする。また、いずれの攻撃からの派生だろうと&color(Green){追撃には属性が乗る};。ただし、EXへの派生元であるC3・C5からは、追撃とEXとの使い分けが可能なものの、追撃の判定が案外シビアで、これといって明確な目安は無いが、大方EXへの派生判定は技の前半部分に、追撃の判定は技の後半部分に有ると思って良い。&br;EXでの攻撃全段に属性が乗るように仕様が変更されたことで、EXへの派生元C3·C5からは属性攻撃回数の差で、素直にEXに繋いだ方が有利であろう。&br;攻撃速度上昇効果と武器属性の神速とは重複させることはできず、神速10以上の速さになることはない。&br;しかし神速属性では速度上昇できないハズの乱舞が、この技では反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が凄まじいことになる。必然的にヒット数が稼ぎやすくなるので真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。&br;元の三國無双7では、追撃を使用するとその時点で攻撃速度上昇効果も全て解除されていたのだが、今作では''追撃を使用しても、攻撃速度上昇効果は元々の効果時間内までずっとそのまま残る''(武器の見た目は排気孔を閉じた通常の状態に戻る)。この仕様の変更により、攻撃速度の上昇を維持しやすくなるという有難い上方修正を受けたも同義なのだが、攻撃速度が速いままだからといって、更に追撃を発動させられるなんて甘い事はなく、追撃の発動可能な回数は変わらず1回のみである。原典三國7にて攻撃速度が上昇しているかしていないかを追撃の可否の判断材料の1つにしていた人は、最初は戸惑うかもしれない。&br;また、何故かC1効果時間中に通常/チャージ/固有神術を使用すると、追撃を出していないにも関わらず追撃を発動させた後と同様の状態となり、せっかくの追撃の機会をみすみす棒に振る勿体無い事態となるので要注意。|
|~チャージ攻撃2||
|~チャージ攻撃3||
|~EX攻撃1||
|~チャージ攻撃4||
|~チャージ攻撃5||
|~EX攻撃2||
|~チャージ攻撃6||
|~ダッシュ攻撃||
|~ジャンプ攻撃||
|~ジャンプチャージ||
|~騎乗攻撃||
|~騎乗チャージ||
**武将強化 [#m6099bb6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウハメッソウ};&br;鋼破滅槍|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ハテンカンウンソウ};&br;破天貫雲槍|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウハレッセンソウ};&br;鋼覇烈穿槍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){キクウハセイソウ};&br;輝空破星槍|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){トウドカンサイソウ};&br;凍土貫砕槍|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|いやいやいや!俺の主力はチャージ攻撃だぜ!|
|''空撃''|△|一応ジャンプしながら出す攻撃もあるけど枠が足りないな。|
|''天撃''|○|枠が余ったらこれを入れような。|
|''乱撃''|△|弱くは無いけど頻繁に使うわけでも無いからな。|
|''神撃''|○|巨大な怪物共は神術で一網打尽だぜ!|
|''伸長''|○|攻撃範囲を広げるのは充分役に立つぜ!|
|''神速''|○|俺はC1で振りを早くできるから、必須と言うわけじゃないぜ。&br;維持するのが大変だって言うなら入れておいて損はないかもな。|
|''恵桃''|×|いやいやいや!Lv10でも大して落ちないから!吸生で充分だし!|
|''恵酒''|○|無双乱舞や固有神術の使用頻度によってはこっちもアリだぜ。|
|''収斂''|○|俺、こう見えても広範囲多段ヒット技は強いんだぜ?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|これがあれば父さんみたいに強くなれるぜ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|今回はそれなりに火力が上がっているから複合属性で出番があるぜ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|いやいやいや!今回の俺は結構動くし!斬のダメージも入りにくくなっちまう!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|俺、スキルを揃えればガードはこれ抜きでも崩せるんだよなあ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|俺、打ち上げたり吹っ飛ばす攻撃が多いからあまり恩恵は無いぜ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|高難易度のハイパー化した敵将や怪物はこれが無いと固いからな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|俺、コンボ数を稼ぐのは得意だから相性は充分いいぜ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度の被ダメージが大きいならこれも入れておこうか!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|回復量が苦労に見合ってないんだよなあ。覚醒乱舞の継続に使えなくもないか。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|いやいやいや!俺なんかより司馬懿殿や賈充殿の方が上手く使いこなせますって!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|俺は死ぬのが怖いからな。よほどの事が無い限り必須だぜ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|神を超え、悪魔をも滅ぼす…。それが!夏侯仲権だ!…何いってんだ俺?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|いやいやいや!だからって瀕死になればおあいこってわけじゃ無いし!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|輝く鎧武者の怒りを思い知れ!ってな!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|いやいやいや!敵が散らばって攻撃がまともに当たらないって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|いやいやいや!大して発動してくれないし!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|いやいやいや!痛い思いをしてまで通常攻撃に特化したくないし!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|いやいやいや!チャージ攻撃が強くなるのはいいけどダメージ倍化はキツいって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|いやいやいや!俺はパワータイプなんだって!&br;騎乗攻撃も強いわけじゃないし、父さんにやってくれ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|いやいやいや!今作はチェックポイントがあるから要らないって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|いやいやいや!チャレンジモード『流星』でしか使わないって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|○|ふう…やっと「いやいやいや」から解放されるぜ・・・。&br;敵将や怪物共へのダメージをさらに上げたいなら入れてもいいぜ。どうせなら撃破数も俺が一人で稼いでやるぜ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|いやいやいやいや! 俺は背の低さを気にしてたけど、さすがにこれはでかくなりすぎだって!&br;てか、折角でかくなれても武器が振れないんじゃ意味ないっしょ!?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|これがあれば雑兵共を楽に一掃出来るぜ!&br;嵐を呼ぶ鎧武者、夏侯仲権! 参・上!……なんてな!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|いやいやいや!敵の攻撃を受け止めている間は回復が止まるのは本末転倒だし!|
*コメント欄 [#n8b0d3ad]
#pcomment(,20,reply,)


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS