夏侯覇(カコウハ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「混沌の化身」クリア
武器破城槍
神器アルテミスの弓矢
タイプパワー
CV赤羽根健治
特別友好

紹介 Edit

童顔の鎧武者

夏侯淵の息子。
父譲りの性格と、異様に若い外見を持つ。
そのために、鎧甲冑で固めている。
名門・夏侯一族の将として周囲の期待を集めていたが、
魏の政変により立場を危うくしていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「こうして…、こうだな!」「『破城・神弓射』!!お月様まで、飛んでけよ!!」
破城槍を巨大化したアルテミスの弓に装填、超威力の矢として撃ち出す。
ド派手な見た目に違わない凄まじい威力と画面最奥まで届く超射程がウリ。撃ち出してから攻撃判定がほぼ一瞬で画面最奥まで届く為遠方から迫る敵武将のピンポイントスナイプも容易。地形に沿わない貫通攻撃の為、坂がある地形で使用する時は要注意。破城槍を装填してから撃ち出すまでの僅かな時間だが方向転換も可能。
無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃破城槍を振り回す。N2のみ突き攻撃で範囲が狭め。振りの速さはそこそこだが攻撃の間隔がやや長く、破城『槍』と槍に分類される割にはリーチは短い。N6の吹き飛ばしに属性が乗る
チャージ攻撃1エンジン(?)を吹かして、全方位を巻き込むガード不能の多段攻撃で怯ませる。
ワンタッチで瞬間ヒット数が100以上も出せる割と凄い技。進撃をつけるとC1を連打するだけでも割と戦える。
使用後は排気孔(?)が開いて煙が噴き出し続け、8秒間攻撃速度が上昇(神速10相当)、またその間はC3~C6後(EX含めない)のC1を除く地上で行動終了するチャージ攻撃直後に一度だけ、追加入力による追撃が可能になる。(移動速度上昇効果は今回削除)
追撃は、技後瞬時に飛び上がりつつ放物線を描いて地面に破城槍を突き刺し、周囲を吹き飛ばす広範囲の爆発を発生させるというもので、追撃はダウン中の敵にもヒットする。また、いずれの攻撃からの派生だろうと追撃には属性が乗る。ただし、EXへの派生元であるC3・C5からは、追撃とEXとの使い分けが可能なものの、追撃の判定が案外シビアで、これといって明確な目安は無いが、大方EXへの派生判定は技の前半部分に、追撃の判定は技の後半部分に有ると思って良い。
EXでの攻撃全段に属性が乗るように仕様が変更されたことで、EXへの派生元C3·C5からは属性攻撃回数の差で、素直にEXに繋いだ方が有利であろう。
攻撃速度上昇効果と武器属性の神速とは重複させることはできず、神速10以上の速さになることはない。
しかし神速属性では速度上昇できないハズの乱舞が、この技では反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が凄まじいことになる。必然的にヒット数が稼ぎやすくなるので真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。
元の三國無双7では、追撃を使用するとその時点で攻撃速度上昇効果も全て解除されていたのだが、今作では追撃を使用しても、攻撃速度上昇効果は元々の効果時間内までずっとそのまま残る(武器の見た目は排気孔を閉じた通常の状態に戻る)。この仕様の変更により、攻撃速度の上昇を維持しやすくなるという有難い上方修正を受けたも同義なのだが、攻撃速度が速いままだからといって、更に追撃を発動させられるなんて甘い事はなく、追撃の発動可能な回数は変わらず1回のみである。原典三國7にて攻撃速度が上昇しているかしていないかを追撃の可否の判断材料の1つにしていた人は、最初は戸惑うかもしれない。
また、何故かC1効果時間中に通常/チャージ/固有神術を使用すると、追撃を出していないにも関わらず追撃を発動させた後と同様の状態となり、せっかくの追撃の機会をみすみす棒に振る勿体無い事態となるので要注意。
チャージ攻撃2ロケットの要領で圧縮空気を噴出させ、武器に引っ張られながら瞬時に前方斜め上空に飛び上がり、周囲の敵を巻き込んで前方へと大きく打ち上げる。空中で動作が終了し、ヒットには属性が乗る
動作終了直後はヒットした敵がまだ浮かび上がりきっておらず、大抵更に上空にいる夏侯覇へと追従するような形で敵が浮上してくる為、続けて各種空中攻撃で追い打ちをかけやすい。また今作では技中にガードキャンセルで即座に地上へと仕切り直せる。高空で動作が終了するのでJCなどで追撃が可能だが、唯一空中で動作が終了するので強化時の追撃に対応していない。
チャージ攻撃3武器の噴出口を前方に向け、そこからバックブラストによる空気砲を放射する。放射の反動で夏侯覇は少し後退する。
技中は方向転換が可能で、攻撃には気絶効果があり属性付加する。飛び道具ながら射程は短め。
追撃に対応しているものの、練師と同じく追加入力のボタンがEXと被っており、使い分けにはタイミングを図る必要がある。C3から間を置かずに即△ボタンを入力するとEX1に派生し、入力を少し遅らせて後退し終わる位に追加入力で追撃が出る。
Ver1.04以前であればEXに属性が乗らない為、属性付加する追撃を狙う方が威力を出しやすかったが、それ以降のアップデート済みであれば、素直に3回攻撃の全てに属性が乗るEXにそのまま派生させた方が更なる高ダメージを期待出来る。
EX攻撃1「いっとくか!雷光連斬!!」
瞬時に前方へ飛び込みつつ破城槍を叩きつけて敵を正面に集めるように吹き飛ばした後、C2と同じく瞬時に高空まで飛び上がって敵を打ち上げ、上空から薙ぎ払い敵を叩き落とす3回攻撃。
技中は方向転換可能で、技後は空中で動作が終了する。
初段はガード不能。技中雷のエフェクトを纏っているように、デフォルトで雷属性が付与されているようだが、雷の発動が確認出来るのは最後の薙ぎ払いが地上ヒットした時のみで、前二段の攻撃ではそもそも発動するかが怪しい。
Ver1.05より全段に属性が付与されるようになった。もちろんデフォルトで付与されている雷属性とは違い、武器に付けた雷属性はバリバリ発動する。
チャージ攻撃4エンジンを稼働させた武器に振り回されるように2回転して薙ぎ払いつつ、そのまま前方に突き出して吹き飛ばす。3段全てに属性が乗る。強化時の追撃も含めればそのまま属性4ヒット攻撃となる。
チャージ攻撃5強化時の追撃と同じ様に前方へ山なりに飛び込み、地面に武器を突き刺して地割れ衝撃波を起こし敵を打ち上げる。属性が乗る
飛ぶ前にC1同様エアインテークを開く為、技の発動までが遅い。
C3同様EXと追撃の打ち分けが可能で、モーションの前半にEX2、後半に追撃の入力受付が来る。しかし、こちらの場合も追撃よりもEX2に繋げた方が強い。
EX攻撃2雷を纏った連続回転斬りで、ヒットした敵を錐揉み回転で浮かせつつ引き寄せ、最後に天に向かって破城槍を突き上げて敵を吹き飛ばす全方位攻撃。
こちらは見た目のとおりに全段で雷属性が付与される
また、Ver1.05より全段に属性が付与されるようになった。それ以前も強かったが、全方位に属性多段ヒットする更に凶悪な技へと変貌を遂げた。
チャージ攻撃6圧縮空気の推進力で上空画面外まで急浮上して暫く滞空し、その間地上には落下地点の目安である輝く円のカーソルが表示され、歩行可能な範囲を自由に移動させることが出来る。一定時間の経過/再度△ボタンの入力で、円の示す箇所に向かって上空から垂直に特攻し、落下の勢いのまま地面に武器を突き刺し地割れを起こして周囲を吹き飛ばす。角度を付け過ぎたか夏侯覇は前のめりにひっくり返っている。
飛び上がり時にも微威力ながら周囲の敵を仰け反らせる攻撃判定がある。また、落下攻撃にはガード弾き効果及び属性が付加される
滞空中は敵の攻撃も届かない完全なる無敵となり、回避としても使えるが、引き換えに夏侯覇自身もその間は移動か落下攻撃以外の全ての行動がとれない。ガードキャンセルも不可。それ以外は徒歩時と同じ地上扱いなので、円のカーソルからでも出現アイテムの取得は可能であり、段差や障害物を無視して越えて行くことは不可能。
円の動くスピードは、攻撃速度ではなく現在の移動速度に依る為、神速属性では効果がなく、C1でも移動速度上昇効果を失ったが故に速めることが出来なくなった。そして本作で移動速度を速められる数少ない手段の、合体神術や特殊組み合わせによる発動効果ですら何故か反映されない。
また、円のカーソルの色が三國7時の水色から変わり、着弾点を指定する神術攻撃と同じ金色になった。神術では左右両方のスティックを同方向に傾けることで、片方操作の倍の速さでカーソルを動かす事が出来るが、この技ではそれも通用しない模様。よって、本作で円カーソルの移動速度を上げることは完全に不可能となっている。
三國7では、本来の性能によるC1やアイテム等によって速度を上げられたのだが…。落下までの時間もその分縮まるので、移動可能な最大距離はどちらにせよ変わらなかっただろうが、全キャラの移動速度を同律にした弊害か、その余波がここにも。
ダッシュ攻撃一瞬だけエンジンをかけ、瞬間武器に引っ張られながら正面に勢いよく突進する。
単発攻撃ながらスピードが極めて速いので結構な距離を突進し、当たった敵は小さく打ち上がる。突進中は方向転換可能だが、旋回性能は非常に固い。
他武器のダッシュ技の感覚だと行き過ぎて置き去りにしてしまうので、コンボに繋げるには間合いの慣れが必要。
ジャンプ攻撃前方を掬い上げるように武器を振り上げて、敵を浮かせる。見た目よりリーチが長くちゃんと地面まで届く。
ジャンプチャージ前方斜め下に落下すると見せてその実垂直に落下、もとい特攻して地面に武器を突き刺して衝撃波により吹き飛ばす。ダウン中の敵にもヒットする。
エンジンはかけていない模様。
騎乗攻撃殆ど攻撃箇所の変わらない右側とその少し前方とを交互に突く。
範囲が激狭で使い物にならない。三國7では木箱にも届かない時期すらあった。
騎乗チャージ右前へ一旦武器を突き出してすぐに振り上げ、敵を掬い上げる。
突きと振り上げの両方に攻撃判定があり、切っ先近くの敵には瞬時に2ヒットし、2ヒット共に属性が乗る。掬い上げが地上ヒットした敵は至極緩やかに浮かび上がる。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウハメッソウ
鋼破滅槍
◆◆◇◇◇ハテンカンウンソウ
破天貫雲槍
◆◆◆◇◇コウハレッセンソウ
鋼覇烈穿槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
キクウハセイソウ
輝空破星槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
トウドカンサイソウ
凍土貫砕槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×いやいやいや!俺の主力はチャージ攻撃だぜ!
空撃一応ジャンプしながら出す攻撃もあるけど枠が足りないな。
天撃枠が余ったらこれを入れような。
乱撃弱くは無いけど頻繁に使うわけでも無いからな。
神撃巨大な怪物共は神術で一網打尽だぜ!
伸長攻撃範囲を広げるのは充分役に立つぜ!
神速俺はC1で振りを早くできるから、必須と言うわけじゃないぜ。
維持するのが大変だって言うなら入れておいて損はないかもな。
恵桃×いやいやいや!Lv10でも大して落ちないから!吸生で充分だし!
恵酒無双乱舞や固有神術の使用頻度によってはこっちもアリだぜ。
収斂俺、こう見えても広範囲多段ヒット技は強いんだぜ?
勇猛これがあれば父さんみたいに強くなれるぜ!
今回はそれなりに火力が上がっているから複合属性で出番があるぜ。
×いやいやいや!今回の俺は結構動くし!斬のダメージも入りにくくなっちまう!
俺、スキルを揃えればガードはこれ抜きでも崩せるんだよなあ。
俺、打ち上げたり吹っ飛ばす攻撃が多いからあまり恩恵は無いぜ?
高難易度のハイパー化した敵将や怪物はこれが無いと固いからな。
進撃俺、コンボ数を稼ぐのは得意だから相性は充分いいぜ?
堅甲高難易度の被ダメージが大きいならこれも入れておこうか!
快癒回復量が苦労に見合ってないんだよなあ。覚醒乱舞の継続に使えなくもないか。
煌武×いやいやいや!俺なんかより司馬懿殿や賈充殿の方が上手く使いこなせますって!
吸生俺は死ぬのが怖いからな。よほどの事が無い限り必須だぜ。
吸活乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。
天攻神を超え、悪魔をも滅ぼす…。それが!夏侯仲権だ!…何いってんだ俺?
天佑×いやいやいや!だからって瀕死になればおあいこってわけじゃ無いし!
天舞輝く鎧武者の怒りを思い知れ!ってな!
誘爆×いやいやいや!敵が散らばって攻撃がまともに当たらないって!
烈風いやいやいや!大して発動してくれないし!
猛襲×いやいやいや!痛い思いをしてまで通常攻撃に特化したくないし!
猛砕いやいやいや!チャージ攻撃が強くなるのはいいけどダメージ倍化はキツいって!
迅雷×いやいやいや!俺はパワータイプなんだって!
騎乗攻撃も強いわけじゃないし、父さんにやってくれ!
再臨×いやいやいや!今作はチェックポイントがあるから要らないって!
流星×いやいやいや!チャレンジモード『流星』でしか使わないって!
怒涛ふう…やっと「いやいやいや」から解放されるぜ・・・。
敵将や怪物共へのダメージをさらに上げたいなら入れてもいいぜ。どうせなら撃破数も俺が一人で稼いでやるぜ!
巨星×いやいやいやいや! 俺は背の低さを気にしてたけど、さすがにこれはでかくなりすぎだって!
てか、折角でかくなれても武器が振れないんじゃ意味ないっしょ!?
暴風これがあれば雑兵共を楽に一掃出来るぜ!
嵐を呼ぶ鎧武者、夏侯仲権! 参・上!……なんてな!
無心×いやいやいや!敵の攻撃を受け止めている間は回復が止まるのは本末転倒だし!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • OROCHI2ではありえないレベルのチートキャラだったが武器ごと没収された -- 2018-09-30 (日) 08:32:40
    • 今回は目立って強い訳ではないけど、パワータイプだからごり押し出来るし、固有神術も射程長くて使いやすい。
      武器属性ちゃんとつければつよいし、派手な攻撃多いから使ってて楽しいと思うが。 -- 2018-10-04 (木) 10:12:47
  • 大人が通う店…って夏候覇君そういうとこ行くのか -- 2018-10-20 (土) 07:04:12
    • 居酒屋的なとこじゃないの? -- 2018-10-22 (月) 19:16:05
    • 見た目はともかく、中身は立派な成人だからねぇ -- 2018-10-29 (月) 16:51:40
    • デイサービスみたいなトコかも知れん -- 2018-10-29 (月) 18:47:52
    • 島津との会話によれば賭場のよう。何気に賭けとか一か八かが好きとは初登場の三國6からたまに言ってる。 -- 2019-12-01 (日) 20:47:35
  • 今回蜀カラーがないのが残念だ -- 2018-10-20 (土) 21:52:36
  • C1の効果時間もう少し伸ばして……
    C1をガードキャンセルすると効果が出なくなる現象も -- 2018-10-27 (土) 23:24:02
  • C1効果による各C追加入力攻撃をガードキャンセルすると、攻撃速度アップはそのまま残るけど(移動速度アップは今回削除されてる)、各C追加入力攻撃はなくなるんだね。 -- 2018-11-19 (月) 20:31:29
    • ゴメンナサイ、ガーキャンするしないに関わらず、及び追加入力攻撃を出しても、攻撃速度アップは三國7とは違って消えず、続くようです。
      追加入力攻撃は1回出したきりです。 -- 2018-11-19 (月) 21:02:11
  • 義経もだけど今作の攻撃速度上昇効果って神速10を付与してる感じだから、武器に神速をつけた上で攻撃速度上昇を掛けても神速10以上の速さにはならないのな。 -- 2018-11-20 (火) 05:56:17
  • ???
    ごめんなんでC1固有アクションの欄表記戻したん? -- 2019-12-18 (水) 07:40:54
    • こちらの早合点でしたね、編集ありがとうございました。 -- 2019-12-18 (水) 19:58:35
  • C1全段属性付加は凶悪だな -- 2019-12-28 (土) 21:20:13
  • おいこら、同じ声の初代スーパーロボットパイロット混ざってるぞw -- 2019-12-30 (月) 01:10:30
  • こいつ通常攻撃が弱いな。悪い意味で癖のある武器の振り方してるから空中の敵を拾えないこと多いわ。EXもせっかく浮かせてるのに無駄に吹き飛ばして事故率上がるしリーチ短くても孫尚香みたいなキャラのが安定する。 -- 2021-02-16 (火) 14:57:29
  • 1つくらい関平に遠距離攻撃分けてあげて……って思ってたら今作でモーションごっそり全部あげちゃった男 -- 2023-07-24 (月) 09:38:14
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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