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*周泰(シュウタイ) [#h3444c3c]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/0be08071a1daae3610b99f5b5ac5ceed.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[怪物操りし神仙]]」クリア|
|~武器|孤刀|
|~神器|レーヴァテイン|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~サポート値|2/2/4|
|~CV|石川英郎|
|~特別友好|[[上杉景勝]]、[[星彩]]|
**紹介 [#e55fafd3]
&size(25){''静かなる刃''};

寡黙な長身の偉丈夫。
もとは水賊だが孫策に帰順する。
合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。
冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。
また、徹底して現実主義者でもある。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「フン……逃がさん……。俺が、斬る……」''&br;手元に召喚したレーヴァテインを居合い抜きした瞬間、前方上空から複数本のレーヴァテインと共に大量の光の十字剣が降り注いで地面に突き刺さり、前方の敵を多数の剣が縫い止めた後、手持ちのレーヴァテインで正面に渾身の一突きを繰り出すと、突き刺さっている周囲の剣が爆散すると共に、突き出した神器の剣先より剣圧が衝撃波となって飛び出し、前方遠距離まで敵を貫き吹き飛ばす。対モンスターにおける主力。&br;降り注ぐ多数の剣は、地面に突き刺さる迄の間のみ攻撃判定を持ち、地面に突き刺さって以降それらに当たり判定は一切なく、後から来た敵がそれに触れてヒットする様な事は起きない。&br;技中にキャラを交替すると、通常地面に突き刺さっている剣はその時点で消失するのだが、初撃の複数のレーヴァテインの落下途中でのみ、キャラ交替以降も地面にレーヴァテイン(稀に交替したキャラの持つ神器に変わる)が突き刺さったまま暫く残存することがあるが、やっぱりそれらに当たり判定は無く、特に影響もしない。|
|~無双乱舞|''「……無に帰す……。」''&'br;''無双乱舞1『無』''一閃の居合を以ってヒットした敵の動きを一瞬止め、その後一拍遅れて周囲広範囲に無数の斬撃が放たれる。敵一体に最大12ヒットとヒット数が多く、その&color(Red){全段ガード不能};で敵を高く打ち上げる。また斬撃途中から周泰は早々に行動可能となるので、打ち上げた敵に追撃も容易と非常に高性能な主力技。&br;但し速攻モーションが終了する為、敵の乱舞等への回避には向かない事には注意。|
|~無双乱舞|''「……無に帰す……。」''&br;''無双乱舞1『無』''&br;一閃の居合を以ってヒットした敵の動きを一瞬止め、一拍遅れて周囲広範囲に無数の斬撃が放たれて敵を斬り刻む。敵一体に最大12ヒットとヒット数が多く、その&color(Red){全段ガード不能};で敵を高く打ち上げる。また斬撃途中から周泰は早々に行動可能となるので、打ち上げた敵に追撃も容易と非常に高性能な主力技。&br;但し速攻モーションが終了する為、敵の乱舞等への回避には向かない事には注意。|
|~空中乱舞|''「……烈風の如く……。」''&br;''空中乱舞『風』''&br;宙に滞空したままその場で全方位を斬り刻み、最後の一閃で敵を吹き飛ばす。初撃にのみヒットした敵を浮かせる効果がある。&br;地上乱舞・『無』に似て多段ヒットする斬撃技だが、こちらは全段ガード可能となっており、ヒット数も9ヒットと少し劣る。攻撃判定持続中から行動可能にもならないが、''最後の一閃には斬属性が付加している''為、瞬間火力の期待値はこちらに分がある。|
|~覚醒乱舞|居合斬りからの逆袈裟斬りでX字に2連斬を繰り返して前進し、〆に高速の居合3連斬で敵を吹き飛ばした後、納刀の決めポーズ。〆の3連斬はダウン中の敵にもヒットする。納刀時の赤い閃光に攻撃判定は無い。&br;動作が素早く使いやすい部類。|
|~真・覚醒乱舞|大きく踏み込みつつ、横一閃の大振りな居合斬りを連発して進む。〆の前に左右に2回剣を振り抜き、敵を斬り上げる攻撃が入る。〆前の振り抜く攻撃も、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃間隔が長く、移動力も以降前より上がらない為、敵を取り溢しやすく、殲滅力も弱い。|
|~通常攻撃|鞘から抜いた弧刀で斬り付けていく連続攻撃。''N6に属性付加する''。&br;範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。|
|~チャージ攻撃1|敵に背を向け刀を鞘に納めたその刹那、刀が一瞬真一文字に青白く煌き敵のガードを崩して怯ませる。&br;納刀時発生する青白い閃光は、周泰の向きに関係なく、常に画面に対して横一閃に発生する。その為攻撃範囲が分かりにくいが、閃光と同じく周泰から見て左右横に長く、周泰が振り返って攻撃を行うので、前へは短く後ろ(攻撃時周泰が向いている方向)の方が長い。威力もなく攻撃発生まで少し長めだが、範囲は広い。|
|~チャージ攻撃2|納刀したままの鞘を振り上げて、前方の敵を打ち上げる。追加入力でそこから逆手で抜刀し、前方上方向に打ち上げた敵へ目が追いつかぬ程の早業で4回斬り付けて追撃する。追撃には打ち上げる効果はなく、空中ヒットした敵へは錐揉み回転させて吹き飛ばす。初撃の打ち上げに''属性付加する''。|
|~チャージ攻撃3|一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃3|前進しつつ1回転して鞘で敵の足元を払った後、鞘で正面を背面突き。背面突きに気絶効果+''属性付加''。|
|~EX攻撃1|''「刹那のごとく……」''&br;C3から派生。&br;全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。&br;相変わらずC3からの移行時に隙があるため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることがある点に注意。&br;火力が下方修正を食らった上に、前作で〆の一閃に乗っていた属性判定が無くなったため、準主力技の域を出ない性能……だったのだが、ver1.05にて何を間違えたのか''全段属性付加の超主力技に一変した。''|
|~チャージ攻撃4|納刀から強烈な居合斬り。''属性付加''。&br;範囲が広く、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった……が、新たな主力であるEX2が追加されたため、地味な変更点としか言えない。&br;各種攻撃が揃うまではジャンプや通常以外の神術二種等でキャンセルする必要があるが、習得しているのならEX2まで繋げて出し切ろう。|
|~EX攻撃2|''「退け……」''&br;刀を鞘に納めつつ、前方広範囲の敵を一閃する。周泰の真横や真後ろまでカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、攻撃を受けるか一定時間過ぎるまで空中でゆっくり吹き飛ばされる状態になる。ゆっくりなから吹き飛ばされている敵は、通常の吹き飛ばしと同様、他の敵に当たるとその敵も巻き込んで吹き飛ばされるが、緩慢とした動きの所為かおなじてきに連続して当たる。&br;また、何より''ガード弾きの性質を持ち、尚且つ前方の扇状の範囲に対して異常に広い攻撃判定を持つ。''&br;C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんと''ダウン中の敵にも当たる上、坂道や段差で攻撃判定が阻害されることも無い''。&br;発売から暫くは属性が乗らなかったが、ver1.05から''属性付加''に変化した。&br;今作における周泰の新たな主力技。|
|~EX攻撃2|''「退け……」''&br;C4で振り切ってからの返す刀で、弧刀を鞘に戻して納めた瞬間、赤い剣閃が一瞬走った頃には前方広範囲の敵を一閃している。周泰の真横や真後ろまでカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、攻撃を受けるか一定時間過ぎるまで空中でゆっくり吹き飛ばされる状態になる。ゆっくりなから吹き飛ばされている敵は、通常の吹き飛ばしと同様、他の敵に当たるとその敵も巻き込んで吹き飛ばされるが、緩慢とした動きの所為かおなじてきに連続して当たる。&br;また、何より''ガード弾きの性質を持ち、尚且つ前方の扇状の範囲に対して異常に広い攻撃判定を持つ。''&br;C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんと''ダウン中の敵にも当たる上、坂道や段差で攻撃判定が阻害されることも無い''。&br;発売から暫くは属性が乗らなかったが、ver1.05から''属性付加''に変化した。&br;今作における周泰の新たな主力技。|
|~チャージ攻撃5|納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。見た目以上に後方への範囲が広い。&br;発動までにワンテンポ置くという点には注意。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。一閃部分に''属性付加''。&br;範囲、威力ともに申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。アップデートでEX2が属性付加になったため、その影に隠れがちだが、主力技にできるだけのポテンシャルはある。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込みからの回転鞘殴り。ヒットには''気絶効果''がある。空中でヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。|
|~ジャンプ攻撃|空を蹴って踏み込み、突進しつつ着地と共に2連続斬り。2撃目で敵を錐揉み回転させる。&br;低空J攻撃→ジャンプキャンセル→低空J攻撃とループさせる事で普通に移動するより速く移動できるが、今作では馬呼びが便利なため、その用途で使用することは殆ど無くなった。&br;攻撃は着地しないと発生せず、また攻撃発生迄の高度が決まっているらしく、技の発動高度が高過ぎると、突進から着地しない内に攻撃が発生しないまま技が終了する。それに伴い、空中で動作が終了してから再度各種空中アクションの入力受付が復活するので、空中で幾度か連続で行動することが可能。|
|~ジャンプチャージ|空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。|
|~騎乗攻撃|左右を交互に攻撃する。|
|~騎乗チャージ|左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。|
**武将強化 [#b12ca934]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-今回の加入は中盤と、前作、前々作から加入タイミングが徐々に遅くなっている彼だが、相変わらず広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。&br;何気に、OROCHIシリーズ全ての作品において戦闘タイプが一度も変更されなかった数少ない武将の一人でもある。
--そして、加入ステージの戦場では意外な一面を見せる。%%兜にモフモフフサフサした物が付きがちなのはそのせいだったのか%%
-モーションは前作と同じく、三國6の孤刀を引き継いだもの。アップデートのお陰もあり、主力に出来る技が前作よりも増えている点も見過ごせない。
--新しく習得したEX2は''デフォルトでガード不能な上に攻撃判定が異様に遠くまで届くため、前作で彼の天敵であった弓兵の対処も易々と行えてしまう。''浮いている敵やダウン状態の敵にもヒットし、坂道や段差に攻撃判定が阻害される事も無いため、属性を揃えれば討ち漏らしもほぼ起きなくなり、''周泰の正面方向に居る大半の敵が消し飛ぶ。''
--EX2以外では、前作に引き続きC6が威力・範囲共に優秀。また、ver1.05以降のEX1に至っては思わず目を疑う程の超強化が施され、見事主力技の座に返り咲いた。
--それ以外のCも範囲が広く、主力として使って行けなくもないが、C5は相変わらず若干出が遅く、J攻撃の隙が大きめなのも変わらず。
-どの主力技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは属性が揃っていない状態での攻略は厳しい。&br;また範囲設定が特殊なためか、''主力チャージは伸長の恩恵を受けることが出来ない''。
--EX1は広範囲・多段ヒットでヒット数を稼ぎやすいが、アップデートしなければ属性が乗らず、派生までの硬直も技中の硬直も長い。
--EX2は超範囲でガード不能、尚且つダウン中の敵にも攻撃できるが、単発式故にヒット数を稼ぎ辛く、EX1同様アップデート無しでは属性が乗らない。
--C6も広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなのである程度スキルポイントを稼ぐ必要があり、神速無しでは潰されやすい。また、アップデートでEX2が属性付加になっている場合はその影に隠れがち。
--ジャンプキャンセルを駆使するのも重要だが、ジャンプ攻撃が特殊なので着地硬直を消せない。
--隙消しにTAを失ったのは痛いが、固有神術と無双乱舞の性能は悪くは無い。これらの攻撃を巧みに織り交ぜながら戦うことで周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルを引き出すという点においては、前作から変わっていないと言えるだろう。
--追加神器のΩレーヴァテインとは極めて相性がよく、画面広域を無力化した上に更に打ち上げてしまうためにEx1に繋ぐまでの発生保証を通常神術のワンコマンドで容易く獲得できる。
眼前に打ち上げられた大量の敵に目掛けて、Ex1を放つだけで雑兵と共に武将は切り捨てられる。
雑兵のみならば、そこからEx2に繋ぐだけで殲滅は即座に済む。
---対怪物に関しては超火力のC神術に頼るもよし、神経質気味に通常神術を挟みながらEx1に繋げるもよしと選択肢が大きく増えるため、追加神器を購入した際には装備させてみると良い。
-新たに特別友好枠になった景勝とは、丁度サポート値が対になっている。彼をサポートに入れるなら、是非景勝も一緒に入れてあげよう。
-ちなみに彼のユニーク武器だが、最初から付与されている属性は''神速、斬、進撃、迅雷''の四つ。他のキャラのユニーク武器に最初から付いている属性と比べてみると、''珍しく一切無駄の無い構成となっている。''
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ギョウ};&br;暁|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ショウ};&br;宵|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ム};&br;無|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シュウ};&br;終|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コウ};&br;晃|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|……これよりも天撃だ……|
|''空撃''|×|……追加神器のC神術と空中乱舞しか無い……|
|''天撃''|○/△|……今なら属性で事足りる……|
|''乱撃''|○|……今作には天活が無いが、強化倍率は前作の合計以上だ……|
|''神撃''|△|……枠が余るか……?|
|''伸長''|△|星彩「通常攻撃と神術しか伸びないみたいね……」&br;……そうか……|
|''神速''|◎|……+10でも制御可能だ……&br;蘭丸「流石は周泰殿!蘭も負けていられません!」|
|''恵桃''|×|……出ぬ……|
|''恵酒''|○/△|……吸活と相談しろ……&br;……ver1.05以降なら優先度は下がる……|
|''収斂''|○|……悪くない……&br;……EX2主体なら外せ……|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|……雑兵への火力は足りている……&br;……氷を付けるなら必須だ……|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|……お手玉は得意だ……|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△/◯|……安定するが、斬に支障が出る……&br;……付けるかどうかは任せる……|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|……EX2には不要だが、防御されては始まらん……|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△/◯|孫権「EX攻撃はどちらも敵を浮かしてしまうから、恩恵はあまり感じられんぞ。EX2でお手玉を維持できる敵が減ってしまう点も看過できんな。だが、氷を付けるのなら優先度は上がるだろう」&br;……孫権様、ありがとうございます……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎/◯|……必須だ……&br;……イメージにも合う……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|……発動は容易だ……&br;……今作の俺はコンボの持続時間も長い……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|……神速で隙は消せる……&br;……弓兵はEX2で対処できる……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|……前作と同じ効果なら……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|……俺は半蔵のような分身など使えん……&br;……景勝なら活かせる……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|……高難易度では必須だ……|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|……無双乱舞は強力だ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|……無双乱舞や固有神術にも属性が乗る……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|……要らぬ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|練師「周泰殿にこちらの属性を付ける場合、モンスターが多い戦場では火力が足りなくなる事もあるでしょう。素直に他人に任せるか、追加神器を使って倒すのが良いと思いますよ」&br;……そうですか……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|……支障が出る……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|……勇猛で十分だ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|……止めておけ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|……天撃がある……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|景勝「……使え」&br;……景勝、感謝する……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|……チェックポイントがある……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|……EX2ループで拾える敵が減る……&br;……EX1には乗らん……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◯|……勇猛と相談しろ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|……ふざけてる暇など無い……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|……この範囲は俺のEX2以上だ……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|……間に合っている……|
**オススメ武器属性 [#paa28f7e]
|~構成|~コメント|h
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*コメント欄 [#m4e91652]
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