周泰(シュウタイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「怪物操りし神仙」クリア
武器孤刀
神器レーヴァテイン
タイプスピード
サポート値2/2/4
CV石川英郎
特別友好上杉景勝星彩

紹介 Edit

静かなる刃

寡黙な長身の偉丈夫。
もとは水賊だが孫策に帰順する。
合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。
冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。
また、徹底して現実主義者でもある。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「フン……逃がさん……。俺が、斬る……」
レーヴァテインで前方の敵を拘束した後、渾身の突きを放つ。突きからは衝撃波が飛ぶため、正面のリーチはそれなりに長い。
無双乱舞「無に返す……」
三國6の乱舞1・無。
前方に強烈な打ち上げを放ち、周囲に無数の斬撃を行う。
高威力、広範囲、ガード不能、追撃可能と、前作に引き続き高性能。
真・無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃弧刀を用いて連続攻撃。N6には属性付加
範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。
チャージ攻撃1敵に背を向け納刀し、ガードを崩す。威力もなく隙は大きい。属性も乗らないため、封印推奨。
チャージ攻撃2敵を打ち上げ→3連続乱れ斬り。EX2やC6を使えるようになるまでの主力。初撃の打ち上げに属性付加
チャージ攻撃3一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に属性付加
EX攻撃1「刹那のごとく……」
C3から派生。
全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。
前作では主力技だったが、〆の一閃に属性が乗らなくなったため、準主力技に。
天攻か天舞があるなら十分主力技たり得る性能となるが、相変わらずC3からの移行時に隙があるため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることがあるのもそのままである点に注意が必要。
チャージ攻撃4納刀から強烈な居合斬り。属性付加
範囲が広く、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった……が、新たな主力であるEX2が追加されたため、地味な変更点としか言えない。
各種攻撃が揃うまではjcする必要があるが、習得しているのならEX2まで繋げて出し切ろう。
EX攻撃2「退け……」
刀を鞘に納めつつ、前方広範囲の敵を一閃する。周泰のほぼ真横までカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、宙にゆっくりと浮いた状態になるが、何よりもそれ以上にガード弾きの性質を持ち、尚かつ前方に対して異常に広い攻撃判定を持つ。
C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんとダウン中の敵にも当たる
ただし、属性が乗らない点に注意。むしろこの範囲と性能を考えるとデフォで属性が乗る方が怖い。
今作における周泰の新たな主力技。
チャージ攻撃5納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。見た目以上に後方への範囲が広い。
発動までにワンテンポ置くという点には注意。属性付加
チャージ攻撃6踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。一閃部分に属性付加
範囲、威力ともに申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。前作に引き続き、周泰の主力チャージその2。
ダッシュ攻撃踏み込みからの回転鞘殴り。
ジャンプ攻撃踏み込みからの二連続斬り。
低空J攻撃→ジャンプキャンセル・低空J攻撃とやると普通に移動するよりは速く移動できるが、今作では馬呼びが便利なため、その用途で使用することは殆ど無くなった。
ジャンプチャージ空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。
騎乗攻撃左右を交互に攻撃する。
騎乗チャージ左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。
固有神術「フン……逃がさん……」「俺が、斬る……」
手元に召喚したレーヴァテインを居合い抜きした瞬間、前方上空から複数本のレーヴァテインと共に大量の光の十字剣が降り注いで地面に突き刺さり、前方の敵を多数の剣が縫い止めた後、手持ちのレーヴァテインで正面に渾身の一突きを繰り出すと、突き刺さっている周囲の剣が爆散すると共に、突き出した神器の剣先より剣圧が衝撃波となって前方遠距離まで敵を貫き吹き飛ばす。
全段ダウン中の敵にもヒットする。対モンスター戦に於ける主力。
降り注ぐ多数の剣は、地面に突き刺さる迄の間のみ攻撃判定を持ち、地面に突き刺さって以降はそれらに当たり判定は一切無く、後から来た敵がそれに触れてヒットする様な事は起きない。
技中にキャラを交替すると、通常地面に突き刺さっている剣はその時点で消失するのだが、初撃の複数のレーヴァテインの落下途中でのみ、キャラ交替以降も地面にレーヴァテイン(稀に交替したキャラの持つ神器に変わる)が突き刺さったまま暫く残存する場合がある。しかし、やっぱりそれらに当たり判定は無く、特に影響もしない。
降らせた剣を渾身の一突きで起爆する処理は複数キャラで共有されており、残存した神器は一部キャラの攻撃ですぐに消滅する。
○Ultimate:神器切り替えの実装により、剣を降らせた後に段差で技が中断された場合、地面に刺さっているレーヴァテインが現在装備している神器に変化するようになった。
渾身の一突きが一部神術に干渉することもある。
無双乱舞「無に返す……」
三國7での無双乱舞1『無』
一閃の居合を以ってヒットした敵の動きを一瞬止め、一拍遅れて周囲広範囲に無数の斬撃が放たれて敵を斬り刻む。
敵一体に最大12ヒットとヒット数が多く、全段ガード不能で敵を高く打ち上げる。また斬撃途中から周泰は早々に行動可能となるので、打ち上げた敵に追撃も容易と非常に高性能な主力技。
但し速攻モーションが終了する為、敵の乱舞等への回避には向かない事には注意。
空中乱舞「烈風の如く……」
三國7での空中乱舞『風』
宙に滞空したままその場で全方位を斬り刻み、最後の一閃で敵を吹き飛ばす。初撃にのみヒットした敵を浮かせる効果がある。
地上乱舞『無』に似て多段ヒットする斬撃技だが、こちらは全段ガード可能となっており、ヒット数も9ヒットと少し劣る。攻撃判定持続中から行動可能にもならないが、最後の一閃に斬属性が付加している為、瞬間火力の期待値はこちらに分がある。
三國7では着地するまで乱舞扱いであったが、本作ではかなりの低空より発動しない限り空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
覚醒乱舞「必ず……勝つ……」
居合斬りからの逆袈裟斬りで、X字に2連斬を繰り返し、斬撃と共に1歩ずつ前進していく。〆に高速の居合3連斬で敵を吹き飛ばした後、納刀の決めポーズ。〆の3連斬はダウン中の敵にもヒットするが、納刀時の赤い閃光に攻撃判定は無い。
移行に必要なヒット数は125と多いが、動作が素早く使いやすい部類。
真・覚醒乱舞大きく踏み込みつつ、横一閃の大振りな居合斬りを連発して進む。〆の前に左右に2回剣を振り抜き、敵を斬り上げる攻撃が入る。〆前の振り抜く攻撃も、〆同様ダウン中の敵にもヒットする。
攻撃間隔が長く、移動速度も移行前より上がらない為、敵を取り溢しやすく、殲滅力も弱い。
通常攻撃鞘から抜いた弧刀で斬り付けて行く。N6の吹き飛ばしに属性付加する
範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。
チャージ攻撃1敵に背を向け刀を鞘に納めたその刹那、刀が一瞬真一文字に青白く煌き、周囲の敵を長時間仰け反らせる。
納刀時発生する青白い閃光エフェクトは、周泰の向きに関係なく、常に画面に対して横一閃に発生する。その為攻撃範囲が分かりにくいが、閃光と同じく周泰から見て左右横に長く、周泰が振り返って攻撃を行うので、前へは短く後ろ(攻撃時周泰が向いている方向)の方が長い。
攻撃発生まで少し長めだが、範囲は広いガード不能技。
チャージ攻撃2納刀したままの鞘を振り上げて前方の敵を打ち上げる。追加入力する事でそこから逆手で抜刀し、前方上方向へと瞬時に瞬時に4回斬り付けて、打ち上げた敵をメインに追撃する。
追撃には打ち上げる効果はなく、空中ヒットした敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす。
技中の方向転換可能。初撃の打ち上げに属性付加する
チャージ攻撃31回転で前進しながら鞘を敵の足元にぶつけて払った後、鞘で正面を背面突き。
背面突きに気絶効果及び属性付加する
鞘で攻撃するので範囲が狭く、初撃に輪をかけて背面突きの範囲は極小なので、敵集団のど真ん中で出しても速攻で潰される。また、背面突きが空中ヒットした敵は大きく吹き飛んでしまい、続くEX1がほぼ繋がらなくなってしまう事には要注意。
EX攻撃1「刹那の如く……」
その場で抜刀からそのまま周囲広範囲を乱れ斬りして納刀、トドメに一閃して吹き飛ばす。
全7ヒットし、最後の一閃にはガード弾き効果があり、斬属性が付加されている。最終段は前方にしか斬り付けていない様に見えて全方位にヒットする。
相変わらず範囲の狭い派生元のC3で横槍を入れられやすい為、敵集団のど真ん中だと出す前にタコ殴りにされることがある点に注意。
前作から火力が下方修正を食らった上に、〆の一閃に属性が乗らなくなってしまった為、準主力技の域を出ない性能……だったのだが、Ver1.05にて何を間違えたのか7ヒット全段に属性付加する超主力技に一変した。
チャージ攻撃4納刀から強烈な居合斬りで、前方の敵を吹き飛ばす単発攻撃。属性付加する
前方ほぼ180°に及ぶ広い攻撃範囲に加えて、動きが素直で使いやすい。また、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった…が、新たな主力であるEX2が追加された為、地味な変更点としか言えない。
各種攻撃が揃うまではジャンプや通常以外の神術二種等でキャンセルする必要があるが、習得しているのならEX2まで繋げて出し切ろう。
EX攻撃2振り切ったC4から返す刀で瞬時に納刀し、赤い剣閃が一瞬走った頃には前方広範囲の敵を一閃している。
単発攻撃だがガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。
また、司馬師のEX1や混沌のC6と同様の遅延効果があり、斬られた相手は攻撃を受けるか一定時間過ぎるまで空中でゆっくり吹き飛ばされる状態になる。ゆっくりながら吹き飛ばされている敵は、通常の吹き飛ばし時と同様他の敵に当たるとその敵も巻き込んで吹き飛ばされる。しかし、その遅延効果時間が三國7では4秒間だったものを、本作では約2.5秒に縮められてしまっている。
前方の扇状の範囲に対して異常に広い攻撃判定を持ち、至近距離なら真横や真後ろにも届く。その為、C4で吹っ飛ばした敵は勿論の事、坂道や段差で攻撃判定が阻害されることも無く、一瞬で広範囲の敵を無力化出来る。
Ver1.05から属性が付加する様に。今作に於ける周泰の新たな主力技。
チャージ攻撃5納刀からの回転居合斬りで周囲の敵を打ち上げる。属性付加する
見た目以上に範囲が広く、後方にもかなりリーチが長い。発動までにワンテンポ置くという点には注意。
チャージ攻撃6踏み込み一歩で瞬時に前方深くを斬り込んで行き、刀を振り払うと刀身が煌いて周囲の敵を吹き飛ばす。
斬り込み部分は最大4ヒットするガード不能攻撃で、巻き込んだ敵を前方へと寄せるが、威力が非常に低い。最後の吹き飛ばし部分に威力が集中しており、ガード弾き効果及び属性付加する
範囲、威力共に申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。アップデートでEX2が属性付加になったため、その影に隠れがちだが、主力技にできるだけのポテンシャルはある。
ダッシュ攻撃1回転しながら踏み込みつつ鞘で殴る。
攻撃には気絶効果がある。空中でヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。
ジャンプ攻撃空を蹴って突進しつつ、着地と共に2連続斬り。2撃目で敵を錐揉み回転させながら大きく吹き飛ばす。
低空J攻撃→ジャンプキャンセル→低空J攻撃とループさせる事で普通に移動するより速く移動できるが、今作では騎乗神術の存在により、その用途で使用する事は殆ど無くなった。
攻撃は着地しないと発生せず、また攻撃発生迄の高度が決まっているらしく、技の発動高度が高過ぎると、突進から着地しない内に攻撃が発生しないまま技が終了する。それに伴い、空中で動作が終了してから再度各種空中アクションの入力受付が復活するので、空中で幾度か連続で行動することが可能。
ジャンプチャージ抜刀しつつ少し浮上し、逆手持ちにして急降下し刀身を地面を突き刺し周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。攻撃はダウン中の敵にもヒットする。
よくあるドスン系打ち上げ技だが、慣性を保存する性質がある為、空中ダッシュから左スティックをニュートラルのまま発動させると少し速く移動出来る。
騎乗攻撃抜いた刀で右左と交互に斬り付ける。
騎乗チャージ左側を鞘で振り払ってから、抜刀して右側を斬り払う。
鞘と刀身とで攻撃性能の差は特に無く、両段に属性付加する吹き飛ばし攻撃。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 今回の加入は中盤と、前作、前々作から加入タイミングが徐々に遅くなっている彼だが、相変わらず全体的に広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。
  • 何気に、OROCHIシリーズ全ての作品において戦闘タイプが一度も変更されなかった数少ない武将の一人である。
  • モーションは前作と同じく、三國6の孤刀を引き継いだもの。ただし、前作と属性が乗る攻撃や主力技が一部異なるので注意。
    • 新しく習得したEX2は属性こそ乗らないものの、ガード不能な上に攻撃判定が異様に遠くまで届くため、前作で彼の天敵であった弓兵の対処も易々と行えてしまう。浮いている敵やダウン状態の敵にもヒットするため、天攻か天舞を付ければ討ち漏らしもほぼ起きなくなり、画面内の大半の敵が消し飛ぶ。
    • EX2以外では、前作に引き続きC6が威力・範囲共に優秀。
    • それ以外のCも範囲が広く、主力として使って行けなくもないが、前作の主力技であったC3EXの〆に属性が乗らなくなった点には注意。C5も相変わらず若干出が遅く、J攻撃の隙が大きめなのも変わらず。
  • どの主力技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは天攻天舞が無い状態での攻略は厳しい。
    • EX1は広範囲・多段ヒットでヒット数を稼ぎやすいが、属性が乗らず、派生までの硬直も技中の硬直も長い。
    • EX2は超範囲でガード不能、尚且つダウン中の敵にも攻撃できるが、属性が乗らず、起き上がっている最中の敵にはすり抜けられてしまう。それでも充分何かがおかしい性能だが。
    • C6は広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなのである程度スキルポイントを稼ぐ必要があり、神速無しでは潰されやすい。
    • ジャンプキャンセルを駆使するのも重要だが、ジャンプ攻撃が特殊なので着地硬直を消せない。
    • 隙消しにTAを失ったのは痛いが、チャージ神術、固有神術、無双乱舞の性能は悪くは無い。これらの攻撃を巧みに織り交ぜながら戦うことで周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルを引き出すという点においては、前作から変わっていないと言えるだろう。
  • ちなみに彼のユニーク武器だが、最初から付与されている属性は神速、斬、進撃、迅雷の四つ。他のキャラのユニーク武器に最初から付いている属性と比べてみると、珍しく一切無駄の無い構成となっている。他も同じようにして下さい。
  • 今回の加入は中盤と、前作、前々作から加入タイミングが徐々に遅くなっている彼だが、相変わらず広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。
    何気に、OROCHIシリーズ全ての作品において戦闘タイプが一度も変更されなかった数少ない武将の一人でもある。
    • そして、加入ステージの戦場では意外な一面を見せる。兜にモフモフフサフサした物が付きがちなのはそのせいだったのか
  • モーションは前作と同じく、三國6の孤刀を引き継いだもの。アップデートのお陰もあり、主力に出来る技が前作よりも増えている点も見過ごせない。
    • 新しく習得したEX2は攻撃判定が異様に遠くまで届き、敵の動きを停止させる為、前作で彼の天敵であった弓兵の対処も易々と行えてしまう。浮いている敵やダウン状態の敵にもヒットし、坂道や段差に攻撃判定が阻害される事も無いため、属性を揃えれば討ち漏らしもほぼ起きなくなり、周泰の正面方向に居る大半の敵が消え失せる。
    • EX2以外では、前作に引き続きC6が威力・範囲共に優秀。また、ver1.05以降のEX1に至っては思わず目を疑う程の超強化が施され、見事主力技の座に返り咲いた。
    • それ以外のCも範囲が広く、主力として使って行けなくもないが、C5は相変わらず若干出が遅く、J攻撃の隙が大きめなのも変わらず。
  • どの主力技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは属性が揃っていない状態での攻略は厳しい。
    • EX1は広範囲・多段ヒットで、今作重要となるヒット数を稼ぎやすいが、派生までの硬直も技中の硬直も長い。
    • EX2は超範囲でガード弾き効果付き、尚且つダウン中の敵にもヒットするが、単発式故にヒット数を稼ぎ辛い。また、敵の動きを遅延させる効果も、4秒持続した三國7から短縮され、2秒間へと弱体化を受けている。
    • C6も広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなので神速無しでは潰されやすい。また、アップデートでEX2が属性付加になっている場合はその影に隠れがち。
    • 隙消しにTAを失ったのは痛いが、固有神術と無双乱舞の性能は悪くは無い。これらの攻撃を巧みに織り交ぜながら戦うことで周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルを引き出すという点においては、前作から変わっていないと言えるだろう。
    • 追加神器のΩレーヴァテインとは極めて相性がよく、画面広域を無力化した上に更に打ち上げてしまうためにEx1に繋ぐまでの発生保証を通常神術のワンコマンドで容易く獲得できる。
      眼前に打ち上げられた大量の敵に目掛けて、Ex1を放つだけで雑兵と共に武将は切り捨てられる。

      雑兵のみならば、そこからEx2に繋ぐだけで殲滅は即座に済む。
      • 対怪物に関しては超火力のC神術に頼るもよし、神経質気味に通常神術を挟みながらEx1に繋げるもよしと選択肢が大きく増えるため、追加神器を購入した際には装備させてみると良い。
  • 新たに特別友好枠になった景勝とは、丁度サポート値が対になっている。彼をサポートに入れるなら、是非景勝も一緒に入れてあげよう。
  • ちなみに彼のユニーク武器だが、最初から付与されている属性は神速、斬、進撃、迅雷の四つ。他のキャラのユニーク武器に最初から付いている属性と比べてみると、珍しく一切無駄の無い構成となっている。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ギョウ
◆◆◇◇◇ショウ
◆◆◆◇◇
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シュウ
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シュウ
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウ

武器属性考察 Edit


※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴

※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性相性コメント
地撃……これよりも天撃だ……
空撃×……空中乱舞を強化したいなら乱撃にしろ……
天撃……必須だ……
乱撃……今作には天活が無いが、強化倍率は前作の合計以上だ……
神撃……普段使う機会が少ない……
伸長-……静かに待とう……
神速……+10でも制御可能だ……
空撃×……追加神器のC神術と、空中乱舞しか無い……
天撃○/△……今なら属性と、勇猛で事足りる……
乱撃……天活がないが、効果は有り余る……
神撃……枠が余るか……?
伸長星彩「斬撃や剣閃も含めて、ほぼ全ての攻撃に効果的なのだけれど、
攻撃発生前に動作が終了する地上乱舞には反映されないようね」
……そうか……
神速……+10でも制御可能だ……
蘭丸「流石は周泰殿!蘭も負けていられません!」
恵桃×……出ぬ……
恵酒……EX2の範囲は広い……
収斂……悪くない……
勇猛……乱撃と相談しろ……
恵酒……今は、吸活ほどではない……
収斂……悪くない……
……EX2主体なら外せ……
勇猛……雑兵への火力は足りている……
……氷を付けるなら必須だ……
……お手玉は得意だ……
……他に支障が出る……
△/◯……安定するが、斬に支障が出る……
……付けるかどうかは任せる……
……EX2には不要だが、防御されては始まらん……
孫権「天攻か天舞と併用する場合、EX2でお手玉を維持できる敵が減る点だけ注意が必要だ。範囲が広すぎて殆ど気にならんがな」
……孫権様、ありがとうございます……
……必須だ……
……イメージにも合う……
進撃……発動は容易だ……
……今作の俺はコンボの維持も容易い……
堅甲……神速で隙は消せる……
……弓兵はEX2で対処できる……
△/◯孫権「EX攻撃はどちらも敵を浮かしてしまうから、恩恵はあまり感じられんぞ。
EX2でお手玉を維持できる敵が減ってしまう点も看過できんな。だが、氷を付けるか、+20まで上げきれるのなら優先度は上がるだろう」
……孫権様、ありがとうございます……
◎/◯……俺の刃には欠かせぬ……
進撃……発動は容易だ……
……今作の俺はコンボの持続時間も長い……
堅甲……神速とジャンプで隙は消せる……
……弓兵もEX2で斬る……
快癒……前作と同じ効果なら……
煌武×……枠の無駄だ……
煌武×……俺は半蔵のような分身など使えん……
……景勝なら活かせる……
吸生……高難易度では必須だ……
吸活……無双乱舞は強力だ……
天攻……無双乱舞や固有神術にも属性が乗る……
天佑×……要らぬ……
天舞孫権「周泰にこちらを付ける場合、対モンスターの火力が足りなくなるだろう。素直に他人に任せるか、ロックオンしてカメラワークの負担を減らす事で制御が楽になる通常神術の突進を使って倒すのが良いだろう。普段は使いどころの無い通常神術だが、属性が付いていれば意外とあっけなく倒せるぞ」
……だそうだ……
天舞練師「周泰殿にこちらの属性を付ける場合、モンスターが多い戦場では火力が足りなくなる事もあるでしょう。
素直に他人に任せるか、追加神器を使って倒すのが良いと思いますよ」
……そうですか……
誘爆×……支障が出る……
烈風……勇猛で十分だ……
猛襲×……止めておけ……
猛砕……そもそも枠が余るか……?
迅雷……保険にあると良い……
猛砕……天撃がある……
迅雷景勝「……使え」
……景勝、感謝する……
再臨×……チェックポイントがある……
流星……EX2ループで拾える敵が減る……
……EX1には乗らん……
怒濤
流星×……EX2ループで拾える敵が減る……
……EX1には乗らん……
怒濤……勇猛と相談しろ……
巨星×……ふざけてる暇など無い……
暴風……この範囲は俺のEX2以上だ……
無心×……間に合っている……

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
炎雷 風斬
神速 天撃
吸生 進撃
迅雷 天舞
天舞型。被弾が気になるなら天撃を堅甲に。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさかこいつが羽毛ふわふわでかわいいって理由でグリフォン気に入るとは思わなんだw -- 2018-10-04 (木) 16:32:43
    • あのステージは元親の凄絶トークも見物だったw -- 2018-10-04 (木) 17:40:11
      • グリフィン(諾!) -- 2018-10-09 (火) 23:46:24
    • 周泰、グリフォンを気に入った模様! ←草 -- 2018-10-10 (水) 16:33:01
      • まったく戦闘と関係ない戦況報告でめちゃくちゃ笑った記憶 -- 2018-10-10 (水) 16:49:22
      • 神格化みたいに、特定キャラだけ騎馬神術がモンスター召喚になるのかと期待したのにそんなことはなかったぜ -- 2018-10-12 (金) 20:10:29
      • なんで周泰グリフォンと絡むのwと思ったが前作で(蘭丸と)助けた異界の聖女がナイトメアで闇落ちしてグリフォン乗ってたの思いだした。 -- 2018-11-09 (金) 20:51:20
  • 前作で使いやすかったから今回もメンバーに入れてるんだけど、あれほど強かったEX1の連続斬撃の火力が全然出なくてショックだった・・・。あの強さはどこに行ったのだ・・・😢 -- 2018-10-14 (日) 06:24:03
    • 俺もお気に入りの技だった。属性付与されない弊害だな -- 2018-10-14 (日) 06:41:33
      • なんか良い対策は無いのかな?スキル獲得で攻撃力を底上げするしか無いのだろうか・・・? -- 2018-10-14 (日) 09:38:14
      • なんか良い対策は無いのかな?スキル獲得で素の攻撃力を底上げするしかないのだろうか・・・? -- 2018-10-14 (日) 09:39:28
      • 天舞とかで属性つけるしか…… -- 2018-10-14 (日) 20:55:51
  • 効果音下げないと固有神術のボイスが聞こえねえw -- 2018-10-16 (火) 15:44:17
  • 属性関係なく妙に火力が低いような気がする 気のせい? -- 2018-10-17 (水) 18:20:10
    • もしかすると、今回追加されたスピードタイプの「ヒット数が伸びるほど与ダメージが高くなる」使用のせいで素の火力が弱体化しているのでは? -- 2018-10-19 (金) 00:25:03
  • 神速、斬、進撃、迅雷……。珍しくユニーク武器の属性に無駄が無くてワロタw -- 2018-10-18 (木) 13:52:11
    • 7empでも1人だけ属性構成がガチってたからな・・・お陰で弧刀はカッコよさや最速移動だけでなく強力な補正のかかった敵が相手でも頼れる武器で大人気だった -- 2018-10-18 (木) 14:34:58
      • この作品じゃない武器や属性の話やリンク張りはその作品の記事のコメント欄でして下さい。 -- 2018-10-19 (金) 00:02:36
      • そぐわないコメントがあったので削除させていただきました -- 2018-10-19 (金) 00:07:09
  • 上の方でも言ってるけどEX1マジで弱くなってんなw
    まあでも、EX2の性能は相変わらず属性も乗って強いし
    寧ろこのくらいがちょうどいいんじゃないかと思う -- 2018-10-18 (木) 21:57:07
    • ミスったー!EXじゃなくてC6だ。何でEX2なんて言ったんだろ -- 2018-10-18 (木) 22:04:08
  • ジャンプキャンセルよりレヴァ剣キャンセルのが便利に感じる… -- 2018-10-21 (日) 02:23:01
  • 「柔らかい・・・」で吹いたw -- 2018-10-21 (日) 22:06:44
  • 馬より遅いのはわかってるけど、やっぱりJ攻撃→J攻撃→J攻撃の高速移動をやってしまう。
    気持ちいいんだよなぁ -- 2018-11-27 (火) 22:46:07
  • EX1全段属性付いてるの噴き出した
    モンスターめっちゃ溶ける -- 2018-11-29 (木) 18:49:58
    • 今作すこし火力不足感があったのが一気に超火力になったなー -- 2018-12-02 (日) 17:05:06
  • 今更だけどEX2をマロチで例えてるやつ、かえって分かりにくくね? -- 2018-12-25 (火) 05:05:29
  • アルティメットになっても特に変更点が分からない… -- 2019-12-21 (土) 21:14:32
    • C1とC6全段に属性が乗りますね。 -- 2019-12-21 (土) 21:24:54
  • アルティメットでEX1の〆当たりやすくなってたりするだろうか。斜めに斬るようになってからスカりやすくなったから調整されてると良いんだけど -- 2019-12-24 (火) 20:40:37
  • レベル20の雷属性なら確定でEx1全段ヒットだね
    多段属性で雷落ちまくるからダメージソースとしても良い -- 2020-01-09 (木) 01:26:14
  • 伸長でEX1が物凄い伸び方してて笑う マロチのc4くらい広い -- 2020-01-31 (金) 18:20:56
  • もしあのマルヨ氏が今作のタイムアタックをするなら三国3同様に彼を選ぶかも… -- 2020-03-20 (金) 02:44:25
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