司馬師(シバシ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「腕輪防衛戦」クリア
武器迅雷剣
神器テクニック
タイプグレイプニル
CV置鮎龍太郎

紹介 Edit

天命なき天才

司馬懿の長男。
容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。
一方で独善的な性格が災いし、周囲からは畏怖と畏敬の念が入り混じった感情で見られがちである。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「我が剣(つるぎ)に力を!全て、貫いてみせよう!」
グレイプニルの力を解放し、剣を天高く掲げ横薙ぎ。左右に伸びた黄金の光が地面から無数の剣を噴出させる。地上乱舞の判定が横に伸びたバージョンのような性能で、威力、ヒット数共に良好。ガードは弾けないが攻撃が多段ヒットするため、相手を奥に押し出して安全を確保することはできる。
無双乱舞「逃がさんぞ!」
三国7での第一乱舞「漆黒千舞刃」。名前がとてもかっこいい。
剣を逆手にし左手に持ち替えるとそのまま剣先を地面に突き立てて、無数の刃を噴出させる。ヒット数と攻撃範囲に富む。また本家三国7では不可能だったが今作で攻撃判定ごと方向転換することが可能になり、融通が利くように。司馬師に密着するほど近くに居る敵には命中しづらいので注意。
真・無双乱舞
空中乱舞「狙いは外さぬ…運命を受け入れろ」
三国7での空中乱舞「漆黒嘴」。
斜め下の地面めがけて突進し、下方を斬り払って打ち上げ→自身も飛び上がって追撃する。動作後は空中で行動可能になる。地上乱舞、固有神術が扱いやすい司馬師にとっては優先して使う意味のない乱舞。
覚醒乱舞「天命、我にあり!」
大きな動作で武器を構え、踏み込んで突きを連打する。横の範囲が広いという点以外は可もなく不可もなく。
真・覚醒乱舞前方に飛び込んで斬り下ろし→身を翻して斬り上げを繰り返し、最後は渾身の突きで〆。前進速度が上昇し、攻撃範囲も見た目以上に広いと、こちらはかなり扱いやすい。
通常攻撃神速属性を付けずとも高水準な振りの速さを誇っており、横薙ぎの動作も多くリーチが長い。N5のみ3ヒットする突き技で、N6に属性付加
チャージ攻撃1素早く踏み込んで突き。当たった敵は短い時間のけぞる。ガード不能
チャージ攻撃2突きを繰り出したあと回転切りを見舞い、敵を打ち上げる。動作が非常に素早くN1からスムーズに繋がる。横の範囲にも優れる上に、2段とも属性付加
チャージ攻撃3柄を打ち付けて敵を捉え、高速で五回突きを繰り返し、最後は一回転して周囲を斬り払い。ガード不能の掴み技であり、空中の敵も掴める。〆以外範囲は狭いが6段全て属性付加&最後の斬り払いに気絶効果。主に対武将戦での主力技。
チャージ攻撃4空中を駆けながら左→右→左と大きく横薙ぎし、最後に袈裟切りで敵を叩きつける。移動力に優れ攻撃範囲も広く、おまけに全段属性付加という文句なしの主力技。
EX攻撃1「引き裂かれろ!」
着地しつつ前方を横に薙いで敵の動きを止めると、時間差で敵を切り裂く剣閃が発生する。初段はガード不能。攻撃が当たった敵は打ち上がるのでそのまま追撃も可能で、更に受け身不能と、こちらも非常に強力。
チャージ攻撃5袈裟切り→目にも止まらぬ速さで身を翻し前方の敵を打ち上げる。2段目は後方にまで攻撃が届き、横の判定も異常なまでに広い主力技。2段とも属性付加
チャージ攻撃6全方位を切り裂く回転斬りのあと武器を地面へと突き刺し、太極図を模した衝撃波を発生させる。衝撃波に当たった敵は約2.5秒ほど動きが止まる。2撃とも非常に広範囲を攻撃できる技でありどちらも属性付加と、こちらも主力技。主力技しかねえなこの人。
EX攻撃2剣先で敵を指し示し動きを止めると、地面から巨大な岩を発生させ敵を吹き飛ばす。C6と異なり前方しか攻撃できないが、後方の敵は動きが止まっているはずなので問題はないだろう。これも主(ry。
ダッシュ攻撃踏み込みつつ下から斬り上げ。
ジャンプ攻撃ふんわりとした動作で下からすくいあげるように斬る。
ジャンプチャージ斜め下へ向け滑空し、着地と同時に周囲を斬り払う。
騎乗攻撃右→左と交互に斬り上げ。動作が非常にもっさりとしている。
騎乗チャージ地を這う衝撃波を前方に撃ち出す。衝撃波は右側から撃ち出し、左に逸れる。かなり遠くまで届く上に属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • かの有名な魏の大将軍、司馬懿の長子にして司馬昭の兄。風貌は父親譲りで、切れ長な瞳が持ち前の怜悧さを窺わせるイケメンである。
    • 正史にも司馬師は端麗な容姿を備えていたと書かれており、加えて幼い頃より聡明利発で先を読む力に長けていたとか。息子であることを度外視しても実父の司馬懿は彼を相当重宝しており、魏最大のクーデターである「高平陵の変」においても共に計画を練っていた間柄。ちなみに、このとき司馬懿70歳、司馬師41歳である。この僅か2年後に司馬懿が亡くなるとその地位を継いで大将軍となり、呉との戦いで成果を上げていくようになる。
  • しかし同じくイケメンであったとされる孫策や周瑜、呂布や筍イクらと同様、天はニ物を与えなかったのか48歳という若さで帰らぬ人となってしまった。原因は幼い頃からの持病である左目の眼窩に出来た腫瘍と言われており、これを手術で取り除いたものの細菌の侵入を許してしまった結果感染症にかかったのだと思われる。
  • また、病の影響か末期には度々左眼球が飛び出していたそう。そういう逸話が無双の司馬師が仮面を着けている理由なのだろう。才気煥発、整った容貌、顔の仮面に、ようやく魏の反乱分子を排除した矢先の夭折…まるでどこぞの主人公かそのライバルのような一生である。
  • 後半になってからの加入であった前作と違い、今作は弟と義妹と共に、比較的早い段階で仲間になる。やはり母親が恐ろしいのかビビり倒していた。アクションタイプは変わらずテクニックタイプ。
  • キャラ性能としては基本的にどのC攻撃を振ってもOK。C1以外のあらゆる攻撃が実用的であり、属性の乗り具合にも恵まれている。実はこれでもぶっ壊れとの呼び声高かった三国6よりは弱体化しているのだ。
    • タイマンならばC3。斬属性を乗っければあっという間に敵が溶けるだろう。
  • 集団ならばC4~C6をお好みで。大きく移動しつつ敵を蹴散らせるC4、範囲に優れるC5、C6…どれをとっても優秀である。
  • 強いて欠点を上げれば乱舞が特別強力ではないというところか。固有神術は地上、空中どちらの乱舞よりも攻撃範囲が広いので、ゲージはこちらに回すようにすればいいだろう。
  • また本家の方では迅雷剣は今作で言うところのスピードタイプに分類されていたため、使い勝手が大幅に違うことに注意。隙消しのジャンプキャンセルと影技、要領はどちらも同じである。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウセンケン
煌閃剣
◆◆◇◇◇ヨクショウコウケン
翼翔煌剣
◆◆◆◇◇コウセンケン
皇閃剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ 

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃悪くはないが優先順位は高くもない。枠は他に回すのだな。
空撃×C4と空中乱舞にのみ効果が発揮される。これならば天撃で充分だ。
天撃C攻撃主体の私には不可欠な属性だ。
乱撃×敢えて強化するほどの価値はない。
神撃ゲージを持て余すことが惜しいと思うのならこちらを付けるという選択肢もあろう。
伸長体感ではあるがEX1の剣閃とC6の衝撃波の範囲が増しているようにも思える。まだまだ未知数だがな。
神速特別な理由がない限りこれは必須だ。己を鍛えて誤入力を避けよ!
恵桃×なんと…この異界にはそこかしこに肉まんが生っているというのか…!
司馬昭「兄上…禁断症状で桃が肉まんに見えてるのか…」
恵酒×吸活で充分。そもそも多量の無双ゲージを必要とする場面が少なかろう。
収斂合体神術に頼りたければ採用の余地もあろうな。
勇猛確かに火力の底上げには繋がろうが、私は割合ダメージにも頼れることを忘れるな。
これを付けるならば風か斬でよかろう。
×くっ…C4で敵を取り逃がす上に他の属性の妨げになろうとは…。
敵の防御を無視できるようになる。追加ダメージに過度な期待はしないことだ。
浮かした相手に対して発動しないのでは通常神術などと相性が悪いということになる。採用は見送るのだな。
これがあれば頂点は近いぞ!
神得×昭、これっぽっちでは肉まん代にもなりはしないぞ!
進撃純粋に火力を底上げできるが、割合ダメージに任せるのなら必要ない。
堅甲吸生を十全に発揮できるのなら不要やもな。
快癒×1000コンボときたか。覚醒乱舞ならば狙えないこともないが…。
煌武×張春香「子元、母の力が必要かしら?」
は、母上!私はもう一人前ですので、一人でも成果を上げてみせます!
吸生私の天命、未だ尽きるときではない。影技のために吸活も要るだろうな。
吸活
天攻司馬懿「フハハハハ!影技を多用するお前にはこちらが向いていよう!まったく、我が子ながら末恐ろしいわ!」
父上、人の解説を奪わないでいただきたい。
天佑×私に…天命はないのか…。
天舞天攻に軍配が上がるが、吸活があるのならこちらも悪くない。
誘爆×C4の妨げになり、C3で敵を掴みにくくなってしまう。正しい選択をせよ。
烈風
猛襲×自らの死期を早めんとする…貴様、さては凡愚か?
猛砕
迅雷ふむ…迅雷…なかなか興味を惹かれる響きだ。
元姫「子元殿まで錯乱するなんて…」
再臨×チェックポイントから何度でもやり直し、この手に天命を掴むのだ!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 迅雷剣て結構範囲も広いし飛距離あるから使ってて面白いな。 -- 2018-10-03 (水) 20:36:40
  • 広範囲なNに属性複数回発動のC3/C4/C6と三國7で強かった攻撃の数々がほぼ据え置きなのはありがたいが、C6の青いドーム状の衝撃波が広がる演出がなくなってる? -- 2018-10-04 (木) 22:04:49
  • 武者修行のセリフで笑った。肉まん作ってんじゃねぇよw -- 2018-10-06 (土) 14:11:33
  • 影技C4で全部溶かすし単純な強さなら三國最強かな -- 2018-10-13 (土) 00:35:15
  • ギャグ路線の面白い人の印象が強い
    母は強し -- 2018-10-14 (日) 11:11:25
  • 無双OROCHI2の時から、使って楽しいと思うキャラ -- 2018-10-14 (日) 23:56:40
  • 喧嘩両成敗の操られてる時の台詞、個人的に一番酷くて笑ったわ。 -- 2018-10-15 (月) 20:48:56
  • バグ・不具合でも書いてる人いるけど、無双乱舞の最後の部分?がヒットしない -- 2018-10-16 (火) 00:52:10
  • 細剣EXがいつか復活しないだろうか。しないだろうなぁ -- 2018-10-21 (日) 22:48:20
    • 7猛将伝でEX攻撃2が追加される際に、期待したがC6に追加だったしもう来ないだろう。一番好きなEXだっただけに残念だが・・・ -- 2018-11-04 (日) 06:15:51
  • C4が圧倒的だし、C4特化ビルドでいいんじゃないかねぇ?
    風斬、天撃、空撃、勇猛、神速、吸生、進撃、暴風、とかで、吸活欲しかったら天撃か空撃(どっちが強いかしらない)削る感じで -- 2018-10-23 (火) 23:52:43
    • 天撃1.3倍、空撃1.5倍なんでC4特化なら空撃の方が優先。
      といいたいが、C4の締め部分って着地してるから天撃の方が確実かも -- 2018-10-24 (水) 21:05:36
      • 風斬、勇猛、神速、吸生、吸活、進撃、暴風で、最後は天撃か天攻かって感じだわ -- 2018-10-24 (水) 21:08:26
  • DLCにて、高虎共々食べ物に釣られて騒動に巻き込まれる兄上…… -- 2018-10-25 (木) 14:18:38
  • 混沌相手にC3で掴んでも一切突き攻撃当たらないね、スカスカ音が悲しい -- 2018-10-28 (日) 19:50:21
  • 迅雷剣、中二っぽい格好良さがあってクセになるな。使ってて楽しい。 -- 2018-11-03 (土) 01:57:06
  • 戦国に光秀あらば、三国に司馬師ありといえるほど、初心者向けの強いイケメン代表。どのキャラでも広範囲技のイメージのあるチャージ4が司馬師だと原作でも難易度究極周回に貢献したほどの恐ろしい性能です。今作独自のイレギュラー要素であるカオスオリジンやモンスターにはめっぽう弱いですが、それもまたヒトの世を導こうとした彼の実直さだと好意的に見れます。 -- 2020-02-28 (金) 03:01:38
  • 個人的に三國勢最強。派手なことはできないけどほぼ全てのスペックが高い水準を誇ってて堅実な戦いができる。デメリットは決め手に欠けるくらいか。 -- 2023-07-24 (月) 13:16:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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