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#contents
*鄧艾(トウガイ) [#da77284c]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/bb1c5cec0054f4f841e3bf60622add2e.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[独眼竜と鬼才]]」クリア|
|~武器|螺旋弩|
|~神器|ネクタル|
|~タイプ|&color(#8B4513){力};|
|~CV|小原雅人|
|~特別友好|[[加藤清正]] [[関銀屏]]|
**紹介 [#o76c1713]
&size(25){''叩き上げ将軍''};

魏の歴戦の名将。
元は文官だったが、司馬懿に才能を見出されて、軍機にあずかった。
地図を見るのが趣味で、地形を活かした戦法が得意。
対蜀戦で活躍する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「準備完了!発射だ!」''&br;取り出した神器ネクタルを銃口に装填し、前方に勢い良く武器を突き出してネクタルの奔流を光線にして発射し続け、最後に吹き飛ばす。技後の威力の反動で鄧艾が蹌踉く。&br;技中の方向転換可能。光線はダウン中の敵にもヒットし、中距離までの敵に多段ヒットして打ち上げ続ける。しかし全ての固有神術の中でも低威力に分類される。雑魚への殲滅力は高いが、対武将では頼りには出来ない。|
|~固有神術|''「準備完了!発射だ!」''&br;取り出した神器ネクタルを銃口に装填し、前方に勢い良く武器を突き出してネクタルの奔流を光線にして発射し続け、最後に吹き飛ばす。技後の威力の反動で鄧艾が蹌踉く。&br;技中の方向転換可能。光線はダウン中の敵にもヒットし、中距離までの敵に多段ヒットして打ち上げ続ける。しかし全ての固有神術の中でも低威力に分類される。雑魚への殲滅力は高いが、対武将では頼りには出来ない。&br;実践だと台詞の最初の部分が抜ける不具合があり、ギャラリーで台詞を観賞すると、本来は'''''「設置だ」「ぬぉおおおお」'''''''「準備完了!発射だ!」''であると分かる。|
|~無双乱舞|''「行くぞ!撃滅だ!」''&br;三國7Empからの無双乱舞1''『目標撃滅』''&br;銃身を高速回転させた螺旋弩を徐々に持ち上げながら前方を突き上げ続け、浮かび上がった敵に対して振り上げた螺旋弩を叩きつけて追撃。&br;ヒット数も巻き込み範囲も優秀だが火力は出にくい。|
|~空中乱舞|''「一掃する!」''&br;三國7Empからの空中乱舞''『天流駆矢』''&br;バレルを展開。そのまま反時計回りに何度も回転しながら地面に向けて炸裂弾を連射して吹き上がる土砂で敵を打ち上げていき、最終段で錐揉み回転させて打ち上げる。&br;技後は着地して地上で動作を終了する。&br;下方向に向けては攻撃判定がどこまでも伸びており、どれだけ地上の敵が小さく見える高空から発動しようと、画面を真下に向けて無理矢理視界に捉えてさえいれば、ほぼ確実に地上まで攻撃が届く。|
|~覚醒乱舞|''「力の限り…攻め立てん!」''&br;空中2回転のとんぼ返りで螺旋弩を振り回しつつ地面に叩き付けを繰り返して前進する。〆に前方を右から左へと掃射する。&br;移行に必要なヒット数は85。範囲も速度も前半にしては中々に強い。積極的に真・覚醒乱舞を狙える。|
|~真・覚醒乱舞|すり足で前進と、前方への連射を交互に繰り返す。〆前に螺旋弩を左右に揺さぶりながら前方に無差別乱射を行う攻撃が入る。&br;全段多段ヒットかつ高火力だが、全方位広範囲のよく分からない場所にまで判定が及ぶのでモーション以上の殲滅力を見せる。|
|~通常攻撃|肉体派なだけあり、とても重火器を振り回しているとは思えない軽やかさで螺旋弩を振り回す。&br;平均的な速度と比較すれば遅めではあるが、全体的に横薙ぎ気味で前進を交えるので安定感は高い。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|螺旋弩を正面に振り下ろした衝撃で敵を長時間仰け反らせる。&br;振り下ろしは&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。|
|~|&color(Blue){左スティック回転};:そのまま螺旋弩に備え付けてある三脚を降ろして地面に武器を固定し、その場で前方一直線に弾丸を連射し続ける。左スティックを傾けたままで連射が持続する。&br;全35連射する内の、弾丸の当たり判定が消える辺りの画面奥の敵に対してのみ&color(green){全段属性付加する};。&br;攻撃がヒットした敵を前方奥へと押し出すので属性判定の距離まで運ぶ事は容易。但し、正面の一方向以外は一切見向きもしないので、左右背後から差し込まれそうならばガードキャンセルを。|
|~チャージ攻撃2|バレルを展開して弾丸を前方地面に連続して撃ち込み、地面より砂煙が立ち昇った箇所から敵を打ち上げつつ鄧艾の正面に引き寄せる。&br;攻撃判定は地面より発生する砂煙のみであり、撃ち込んでいる弾丸にはない。それ故に鄧艾自身は方向転換可能でも、攻撃判定である砂煙の発生箇所はC2発動時点で固定される。その性質により、射撃の向きと砂煙の発生箇所に相違があったり、弾丸を全て撃ち込み終わる前にキャンセル行動を取ってもC2発動時点で砂煙の発生は確定する、等といった不可思議な現象も見られる。&br;この技単体では属性は乗らないが、砂煙発生中にEX1の発動が間に合うので、Ver1.05以降であれば&color(green){EX1に繋いだ場合に限り、C2の砂煙衝撃波の途中から属性を乗せる事が出来る};。|
|~EX攻撃1|''「突撃だァーッ!」''&br;螺旋弩を地面に叩き付けてから、かつての螺旋槍の様に正面に構えて武器を回転させながら長距離を突進する。多段ヒットし機動力にも優れている。各種属性で補えば出の早い雑魚の殲滅技に。&br;ヒットアンドアウェイもこなせ、合体神術ゲージを溜めるにも良い。スティックで突進方向を制御出来て突進時間も長い。属性こそ乗らないが優秀な技。''しかし奴は弾けた''。&br;Ver1.05より&color(green){全段属性付加する};様に。C2から派生する技にしては破格に過ぎる攻撃性能で、雑魚も武将も怪物もこれ一本で悠々と終わらせていく。&br;パワータイプのスキル『剛体』により、被ダメもかなりカットし、ラストバトルも鬼畜と名高いDLCラストも突撃してれば終わっていく。&br;また、技の発生が早い為、C2の砂煙衝撃波にも属性を乗せることが可能。&br;その化け方は主力を凌駕した何かと呼ぶに相応しい。|
|~チャージ攻撃3|バレルを開いて弩から前方へと無数の貫通弾を5連射する。この間シフト移動可能。追加入力する事で、13連射迄攻撃が増加する。&br;巻き込んだ敵への拘束力が高く、一度ヒットした敵へは、シフト移動しても中々攻撃範囲外へと解放しない。&br;最終弾は攻撃範囲が周囲へと広がり、''気絶効果''及び&color(green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|バレルを開いてトリガーを引きながら、その場で左スティックの傾けた方向と連動して自由に旋回しつつ、貫通弾を9連射する。&color(green){全段に属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|その場で低く跳び上がりつつ縦回転で前方地面に弾丸を連射し、地面より正面中距離まで砂煙を立ち昇らせてゆく。&br;攻撃方法の似ているC2と同じく、弾丸に攻撃判定がないのも、技発動時点で砂煙の発生及び発生方向が確定するのも共通しているが、発生した砂煙は最終ヒット以外に打ち上げ効果はなく、敵を地上ヒットで終着地点まで輸送していく。また、弾の終着地点では引き寄せ効果はないが、敵を錐揉み回転させて打ち上げ、&color(green){属性が乗る};。&br;しかし、砂煙衝撃波が広がり切る前にモーションが終了してしまうので、この技単体での属性部分がヒットする敵は極僅か。但しC2と同じく、派生先のEX2の発動が早く、C5の砂煙発生が終了する前にEX2の発動が代わりに間に合う為、ver1.05以降であれば、&color(green){EX2に繋いだ場合に限り、C5の砂煙衝撃波の途中から属性を乗せることが出来る};。|
|~EX攻撃2|C5で浮いたままの状態から地面に滑走突進。腕の関節を曲げる事で反動を軽減しながら、螺旋弩で前方に乱射。慣性が付くので後半からは前方に更に強くなる。&br;Ex1が武器の形状を活かした突進技ならば、こちらは武器の特性を活かした技になっている。同じくヒット数は優秀であり、C5の追撃にも使いやすい。&br;Ver1.05より&color(green){全段属性付加する};様に。%%負ける気がしませんな。%%&br;とはいえ優秀さではどうしてもEx1に劣るが、C5にも属性を付加させられることを加味せずとも充分強力である。|
|~チャージ攻撃6|螺旋弩を地面に叩き付けた勢いで超高空の画面外にまで飛び上がり、滞空し続けて姿を見せないまま上空より弾丸連射による絨毯爆撃で地上の敵を一方的に攻撃し、最後に着地による衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。追加入力で連射時間が増え、滞空中は左スティックで移動可能。&br;飛び上がる前の叩き付けにも攻撃判定がある。降り注ぐ弾丸には攻撃判定は無く、着弾した衝撃波にのみ判定があり、小吹き飛ばし効果がある。初撃の叩き付け以外の&color(Green){全段で属性付加する};。&br;本作では、''三國7ではあった地上での当たり判定が無くなる''という謎の強化が入った。但し、追尾攻撃やロック型の神術等は普通に被弾する為注意。&br;また、似た技である夏侯覇C6と違い、神速属性で攻撃速度と移動速度を速めることが可能。また、技中地上判定でいつでもキャンセル行動が可能であり、乱舞でキャンセルすると地上乱舞が出る。|
|~ダッシュ攻撃|身を捩りながら武器を振り上げる。&br;ヒットした敵は打ち上がる。|
|~ジャンプ攻撃|左から右へと半円払い。ヒットした敵を吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|螺旋弩を真下に向けながら弾を無数発射。反動で着地までの時間を遅延し、着地まで連射を続ける。&br;攻撃は全てダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を打ち上げる。|
|~騎乗攻撃|腕と一体化する様に握った螺旋弩を右側で振り回して殴り付け続ける。&br;さながら長槍を振るう西洋の騎士の様な堂々たる騎馬姿。|
|~騎乗チャージ|バレルを展開し前下方に向けて弾丸を3発連射し、衝撃波で打ち上げる。追加入力する事で、連射数が12発迄増加する。&br;三國勢にしては属性が乗らず、衝撃波の範囲も狭い。&br;|
**武将強化 [#g0260bbe]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-凄まじい肉体美を誇る元文官。…文官?
土地の測定や地図の作製に長けているのは史実通り。
史実では吃音持ちであったが頭の回る実力者であり、鍾会と共に蜀を平定していたが浮かれて独断専行を繰り返していたところを妬みを買われた鍾会に告発されてしまった。
-OROCHIシリーズでは2から続投しており、螺旋槍や間接技、爆弾で敵集団を物騒に対処していったが今作ではガトリングで''撃滅だ!''なバトルスタイル。やっぱり物騒。
--前作では長政が螺旋槍を持った際は余りの重さに振るうことを断念したり、竹中半兵衛とは半兵衛が振るう武器と鄧艾の地図の測定の噛み合わせについて語り合ったり、出番もありキャラも立っていた。
--今作では城を作る才を持った清正に慕われる会話や剛力繋がり%%と美髪繋がり%%の関銀屏との会話が用意されている。
--会話イベントでも言われているが書に記述されるほどの豚足好きである。

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-今作では真・三国無双7Emp準拠ということで螺旋弩という名のガトリングで蜂の巣にしていく。残念ながら関節技は無くなってしまった。
螺旋槍時代から色々言われていたがやっぱり凄い絵面。武器のフォルム自体は巨槍ではあるので非戦闘時はそんなに違和感は感じないが。
-主力技はC1、C4、C6、ver1.05ならEx1が強烈。
--C1は派生する事で対武将火力を叩き出すのに向いている。ただし周囲には注意。幸いにパワータイプなのでガードキャンセルが出来るが。
--C4はスティック操作で属性付加の弾丸をバラ撒く技。その場から動きこそしないが好きな方位の敵に弾丸の雨を見舞える。
--C6は滞空しながら地上に本当の意味での弾丸の雨を降らせる技。技動作中の鄧艾への当たり判定が特殊なものになり、ほとんど無敵になる。
--そして例の通りアップデートによるExへの属性対応が入り、''Ex1が超性能技と化した''。
螺旋槍時代のEx1をC2というかなり速い動作から派生させる事が出来て、剰え全段に属性が乗るという大盤振る舞い。
突撃を繰り返していれば高難易度も敵ではない。割合属性ダメージで原作みたいな溶け方をする。
--Ex2も同じく全段に属性が乗るので突撃戦法に飽きたら切り替えても十分な戦闘力。
-神器は[[ネクタル>神器]]。仕様はリンクの神器ページ通り。通常神術で牽制を入れながら各技を入れていくといい。大体突撃してればどうにかなるというのは禁句。
--固有神術はかつての徳川家康の必殺技の様なド派手な光線を繰り出すが、低威力が災いして主力にはならない。
カオスオリジンに使うにも''多段ヒットで安定してフルヒットし辛い''ので使用用途に悩む。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){センランド};&br;旋乱弩|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ゴウフウセンド};&br;轟風旋弩|
|◆◆◆◇◇|&size(8){センラントウド};&br;閃爛涛弩|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ソウゲキバクド};&br;掃撃爆弩|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){テンランセンド};&br;天嵐旋弩|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|チャージ攻撃の強化を推奨します。|
|''空撃''|×|うむ…ダメージを見るに、どう見ても空中にいる私のC6には乗っていないようです。空中乱舞はまず使わない故、不要感が強いですな。|
|''天撃''|○|主力のチャージ攻撃を強化できます。今となれば割合属性で困りませんが。|
|''乱撃''|△|悪くはないのですが…チャージ攻撃が強力なのであまり出番はないかもしれません。|
|''神撃''|△|鍾会「鄧艾殿。あなたの固有神術は派手すぎる割に性能が微妙過ぎますね」&br;ならばあまり勧められないということですね?|
|''伸長''|◎|元々範囲が広いので伸びもよいでしょうな。今では主力となるExも取りこぼしも減りましょう。|
|''神速''|◎|螺旋槍同様、螺旋弩も振りは遅いです。必須でしょう。&br;ただし速くしすぎるとEX1で取りこぼしが起こるようです。+5辺りを基準とし、上げすぎに注意して調整したほうが良いかと。|
|''恵桃''|×|せめて豚足が出てくれるならば検討したのですが…。|
|''恵酒''|×|有用性が上がりましたが、自分には恩恵が薄いでしょう。|
|''収斂''|○|コンボを稼ぎやすいので相性は良いでしょう。武器の枠と相談してお決めください。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|割合属性で武将火力は解決しますが、C1による浪漫を追求したいならば悪くはありませぬな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|EX1でいくらでも敵を浮かせることが出来ます。ただ、追加ダメージは他の属性にもあるので、複合属性で付与するのが良いでしょうか。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|自分の攻撃は属性の乗りに恵まれています。斬の発動を妨げるのであれば不要でしょう。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|有用な特性ですが、最終的に発勁を覚えるのでそれまでの繋ぎになるでしょう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|今回は浮かせてしまうと雷が発生しなくなるのですか…&br;敵を浮かせることが多い自分とは相性が良くないようです。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|Exと各Cで撃滅だ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|自分のEX攻撃はコンボを稼ぐのに向いています。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|回復量を見るに…吸生には及びませんね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×/○|何故でしょうか。地図の作り方を教えようとすると皆が自分の元を離れてしまいます。&br;ただ、ヴィタ・ネクタルなるものを使えば自分が4人に増えてより丁寧な地図の作り方をお教え出来そうですな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|いかな地形を乗り越える為にも必須でしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×|自分はあまり無双ゲージに依存しません。無理に付ける必要は無いでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|自分は被弾も少なくありませぬ故。付けるのであれば吸生の併用は必須でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|被弾は少なくないとは言いましたが、この属性の恩恵が必要な程悠長な戦いはできないでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|自分は無双ゲージを使わないので、こちらの方が使いやすいでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|爆ぜる光景は何とも懐かしいですが、敵を押し出してしまいます。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|Exには向きませぬがC1ならば問題ありませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|デメリットを発生させながらも通常攻撃を伸ばすというのはただただ死を早めてしまうのみです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃の性能が伸びるのは悪くはないですな。ただし慢心は許されませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|自分はパワータイプです。騎馬も特に熟せるという訳ではございませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|本作にはチェックポイントなる物があります。測量に活かせるならばよかったのですが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|半兵衛「俺のイメージに合ってるから鄧艾殿に使って欲しいなぁ」&br;敵を拾いにくくしてしまうので駄目でしょうな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|どうしても割合属性頼りにはなってしまいますが、割合属性に単純な火力上昇が加算されます。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|戦闘任務中にのんびり測量する余裕などありません。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|自分の攻撃は前方に集中しがちですね。多くの敵を引き寄せられるこの属性は有効でしょう。&br;ヴィタ・ネクタルならばC神術で広範囲を一網打尽には出来ますが、この風は武将の攻撃をキャンセルしつつ引き寄せられるので護りに徹するには十分でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心でいることは何事にも肝要です。ですが、その場に留まっていては何も成せませぬ。|
*コメント欄 [#hf53eb59]
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