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#contents
*鄧艾(トウガイ) [#da77284c]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/bb1c5cec0054f4f841e3bf60622add2e.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[独眼竜と鬼才]]」クリア|
|~武器|螺旋弩|
|~神器|ネクタル|
|~タイプ|&color(#8B4513){力};|
|~CV|小原雅人|
|~特別友好|[[加藤清正]] [[関銀屏]]|
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(tougai.jpg,nolink,50%);|~使用条件|二章「[[独眼竜と鬼才]]」クリア|
|~|~武器|螺旋弩|
|~|~神器|ネクタル|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){力};|
|~|~CV|小原雅人|
|~|~特別友好|[[加藤清正]]、[[関銀屏]]|

**紹介 [#o76c1713]
&size(25){''叩き上げ将軍''};

魏の歴戦の名将。
元は文官だったが、司馬懿に才能を見出されて、軍機にあずかった。
地図を見るのが趣味で、地形を活かした戦法が得意。
対蜀戦で活躍する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「準備完了!発射だ!」''&br;取り出した神器ネクタルを銃口に装填。前方に勢いよく突きながらネクタルの奔流がそのまま光線となり発射される。&br;判定は中距離にまで届き、方向転換も可能。しかしその変わりに全ての固有神術の中でも低威力に分類される。雑魚への殲滅力は高いが、対武将では頼りには出来ない。&br;ラストは一際強烈な奔流を放ち中ダメージを発生。威力の反動に鄧艾が蹌踉めく。ガード不能の怯みは発生しないが攻撃が''ガード不能''。|
|~無双乱舞|''「行くぞ!撃滅だ!」''&br;銃身を高速回転させながら前方を突き上げて、浮かび上がった敵に対して振り上げた螺旋弩を叩きつけて追撃。&br;ヒット数も巻き込み範囲も優秀だが火力は出にくい。|
|~空中乱舞|''「一掃する!」''&br;バレルを展開。そのまま反時計回りに何度も回転しながら地面に向けて炸裂弾を連射。地面から湧き上がった土砂で敵を攻撃する。&br;性質は地上乱舞と似ているが、範囲で負けてそのまま空中判定のままと中々に使い所に悩む。|
|~覚醒乱舞|''「力の限り…攻め立てん!」''&br;前進とんぼ返りを繰り返しながら、螺旋弩を振り抜いて地面を叩きつける。ラストは右から左へと薙ぎながら弾を発射。&br;範囲も速度も前半にしては中々に強い。積極的に真・覚醒乱舞を狙える。|
|~真・覚醒乱舞|覚醒乱舞で敵を巻き込めたら移行。すり足前進から螺旋弩から前方に連続で弾を発射を繰り返す。&br;全段多段ヒットかつ高火力だが、全方位広範囲のよく分からない場所にまで判定が及ぶのでモーション以上の殲滅力を出す。&br;ラストは荒ぶる螺旋弩から前方に弾を何度か吐き出した後に右から左へと薙ぎながら弾を発射。|
|~通常攻撃|肉体派なだけあり、とても重火器を振り回しているとは思えない軽やかさで螺旋弩を振り回す。&br;平均的な速度と比較すれば遅めではあるが、全体的に横薙ぎ気味で前進を交えるので安定感は高い。N6の''気合だッ!''中段突きに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|螺旋弩を正面に振り下ろし、''ガード不能''の衝撃波で敵を怯ませる。モーション中に左スティックを回転させると派生モーションに移行。&br;そのまま螺旋弩に備え付けてある三脚で武器を固定し、無数の弾丸を前方一直線に連射。左スティックを押しっぱなしでモーションは続行される。&br;弾丸の当たり判定が消える辺りの画面奥の敵に対してのみ&color(green){複数回属性が乗る};。モーション中は敵が前方に押しやられるので属性判定の距離まで運ぶ事は簡単。&br;しかし前方以外がガラ空きになるので、差し込まれそうならばガードキャンセルを。|
|~チャージ攻撃2|バレルを華ひらく様に展開させながら弾丸を撒き散らし、地面から砂煙衝撃波を発生させる打ち上げ。|
|~EX攻撃1|''「突撃だァーッ!」''&br;螺旋弩を地面に叩きつけながら正面に構えて長距離を突進する。螺旋槍の頃の様な技。多段ヒットし機動力にも優れている。各種属性で補えば出の早い雑魚の殲滅技に。&br;ヒットアンドアウェイもこなせ、合体神術ゲージを溜めるにも良い。スティックで突進方向を制御出来て突進時間も長い。属性こそ乗らないが優秀な技。''しかし奴は弾けた''。&br;アップデートVer1.05によりまさかの&color(green){全段に属性が乗る};技に化けた。C2から派生する技にしては破格に過ぎる攻撃性能で、雑魚も武将も怪物もこれ一本で悠々と終わらせていく。&br;成長スキルの剛体により被ダメもかなりカットし、ラストバトルも鬼畜と名高いDLCラストも突撃してれば終わっていく。&br;その化け方は主力を凌駕した何かと呼ぶに相応しい。|
|~チャージ攻撃3|バレルを開いて弩から前方へと無数の貫通弾を発射。この間シフト移動可能で、一度巻き込んだ敵をロックし続ける。モーション終わりに気絶状態+&color(green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃4|バレルを開いてトリガーを引きながらスティック移動に合わせた方向と場所に無数の貫通弾を発射。&color(green){複数回属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃5|浮きながら鮮やかに縦回転を披露しながら貫通弾を発射。モーション間は弾を発射し続けていく。弾の終着地点に&color(green){属性が乗る};。|
|~EX攻撃2|C5の浮きを利用しながら地面に滑走突進。腕の関節を曲げる事で反動を軽減しながら、螺旋弩で前方に乱射。慣性が付くので後半からは前方に更に強くなる。&br;Ex1が武器の形状を活かした突進技ならば、こちらは武器の特性を活かした技になっている。同じくヒット数は優秀であり、C5の追撃にも使いやすい。&br;アップデートで&color(green){全段に属性付加に};。%%負ける気がしませんな。%%&br;とはいえ優秀さではどうしてもEx1に劣る。もちろん十分な強さではある。|
|~チャージ攻撃6|画面外の超高空に滞空しながら地面へ連射し、衝撃波と共に着地する。&br;追加入力で連射時間が増え、滞空中は左スティックで移動可能。&br;発射する矢と着地時の衝撃波全てに&color(Green){属性が乗り};小吹き飛ばし効果がある。&br;不遇''だった''三國キャラの中では貴重な多段属性技で、運が良ければ割合が3回入る。&br;本作では、''『7』であった地上での当たり判定が無くなる''という謎の強化が入ったことで横槍を気にする必要が無くなった。|
|~ダッシュ攻撃|身を捩りながら右に向けた打ち上げ。|
|~ジャンプ攻撃|右に向けた半円払い。|
|~ジャンプチャージ|螺旋弩を下に向けながら弾を無数発射。反動で着地までの時間を遅延しながらやがて着地する。&br;突撃だ!と言いたくなるようなモーション。|
|~騎乗攻撃|腕と一体化させる様に握った弩で振り下ろしを繰り返す。&br;さながら長槍を振るう西洋の騎士の様な堂々たる騎馬姿。|
|~騎乗チャージ|バレルを展開し下方に向けた炸裂弾を連射。三国勢にしては属性が乗らない。&br;ボタン連打で連射時間が伸びる。|
|~固有神術|''「準備完了!発射だ!」''&br;ネクタルを螺旋弩の銃口に装填し、ネクタルの奔流を光線にして前方へ照射し、最後に吹き飛ばす。&br;螺旋弩から三脚をおろしているものの、方向転換は可能。&br;光線はダウン中の敵にもヒットし、中距離までの敵に多段ヒットして打ち上げ続ける。&br;固有神術の中では低威力に分類される。殲滅力は高いが武将戦では頼りには出来ない。&br;台詞の一部が抜ける不具合があり、ギャラリーで台詞を観賞すると、本来は''「設置だ」「ぬぉおおおお」「準備完了!発射だ!」''であると分かる。|
|~無双乱舞|''「行くぞ!撃滅だ!」''&br;三國7Empでの無双乱舞1''『目標撃滅』''&br;銃身を高速回転させた螺旋弩を徐々に持ち上げながら前方を突き上げ続け、浮かび上がった敵に対して振り上げた螺旋弩を叩きつけて追撃。&br;ヒット数も巻き込み範囲も優秀だが火力は出にくい。|
|~空中乱舞|''「一掃する!」''&br;三國7Empでの空中乱舞''『天流駆矢』''&br;反時計回りに回転しながら地面に炸裂弾を連射して吹き上がる土砂で敵を打ち上げ、最終段で錐揉み回転させて打ち上げる。&br;技後は着地して地上で動作を終了する。&br;下方向への攻撃判定がどこまでも伸びており、視界に捉えてさえいればどれだけ高い位置からでもほぼ確実に地上まで攻撃が届く。|
|~覚醒乱舞|''「力の限り…攻め立てん!」''&br;空中2回転のとんぼ返りで螺旋弩を振り回しつつ地面に叩き付けを繰り返して前進する。〆に前方を右から左へと5連射して敵を掃射する。&br;移行に必要なヒット数は85。範囲も速度も前半にしては中々に強く、回転部分にも攻撃判定があるためヒット数が伸びやすい。積極的に真・覚醒乱舞を狙える。|
|~真・覚醒乱舞|摺り足で前進と、前方への4連射を交互に繰り返す。〆前に螺旋弩を左右に揺さぶりながら前方に無差別乱射を行う攻撃が入る。&br;全段多段ヒットかつ高火力、そのうえ全方位広範囲のよく分からない場所にまで判定が及ぶのでモーション以上の殲滅力を見せる。|
|~通常攻撃|肉体派なだけあり、重火器とは思えない軽やかさで螺旋弩を振り回す。&br;平均的な速度と比較すれば遅めではあるが、全体的に横薙ぎ気味かつ前進を交えるので安定感は高い。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|螺旋弩を正面に振り下ろした衝撃で敵を長時間仰け反らせる。&br;振り下ろしは&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。|
|~|&color(Blue){左スティック回転};:螺旋弩に備え付けてある三脚を降ろして地面に武器を固定し、前方に弾丸を連射する。左スティックを傾けたままで連射が持続する。&br;全35連射する内の、弾丸の当たり判定が消える辺りの画面奥の敵に対してのみ&color(green){全段属性付加する};。&br;敵を奥へと押し出していくので属性判定の距離まで運ぶ事は容易。&br;火力は恐ろしく高いが正面以外は一切見向きもしないので、周囲から差し込まれそうならばガードキャンセルやスイッチコンボを。&br;なお、敵として出てきた鄧艾も、最後まで出し切りはしないものの使用してくる。|
|~チャージ攻撃2|弾丸を前方地面に連続して撃ち込み、地面より砂塵が立ち昇った箇所から敵を打ち上げつつ鄧艾の正面に引き寄せる。&br;攻撃判定は地面より発生する砂塵のみであり、弾丸にはない。それ故に鄧艾自身は方向転換可能でも、攻撃判定である砂塵の発生箇所はC2発動時点で固定される。その性質により、射撃の向きと砂塵の発生箇所に相違があったり、弾丸を全て撃ち込み終わる前にキャンセル行動を取ってもC2発動時点で砂塵の発生は確定する、等といった不可思議な現象も見られる。|
|~EX攻撃1|''「突撃だァーッ!」''&br;螺旋弩を地面に叩き付けてから、かつての「螺旋槍」の様に正面に構えて武器を回転させながら長距離を突進する。&br;多段ヒットし機動力にも優れる。各種属性で補えば出の早い雑魚の殲滅技に。&br;ヒットアンドアウェイもこなせ、合体神術ゲージを溜めるにも良い。スティックで突進方向を制御出来て突進時間も長い。属性こそ乗らないが優秀な技。''しかし奴は弾けた''。&br;Ver1.05より&color(green){全段属性付加する};様に。C2からの派生技にしては破格に過ぎる攻撃性能で、雑魚も武将も怪物もこれ一本で悠々と終わらせていく。&br;パワータイプの『剛体』スキルにより被ダメもかなりカットし、ラストバトルも鬼畜と名高いDLCラストも突撃してれば終わっていく。&br;また、技の発生が早い為、''C2の砂塵衝撃波にも&color(Green){属性を乗せる};事が可能''。&br;その化け方は主力を凌駕した何かと呼ぶに相応しい。|
|~チャージ攻撃3|前方へ弾丸を5連射する。追加入力で13連射まで攻撃が増加する。&br;方向転換はできないが、攻撃中は左右へのシフト移動が可能。C3シフト移動時は、前後への移動が出来ないこと以外は[[朱然]]の固有アクション(通常攻撃中のステップ)と仕様が同じく、通常のシフト移動と同じ扱いなので、''C3シフト移動中は前方から敵の攻撃を受けると自動でガードする''。前方のみだが、攻撃しながらガード対応もでき、すべての攻撃をガードできるようになる『金剛』スキルも反映される。ただし、シフト移動中はガードキャンセルは出来ない。&br;最終弾は攻撃範囲が周囲へと広がり、''気絶効果''及び&color(green){属性付加する};。&br;拘束力が高く、一度ヒットした敵はシフト移動しても取り溢す事は中々無い。|
|~チャージ攻撃4|前方へ弾丸を15連射する。&br;技中の方向転換可能。&color(green){全段属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|低く跳び上がりつつ縦回転で前方地面に弾丸を連射し、地面より正面中距まで砂塵を立ち昇らせてゆく。&br;攻撃方法の似ているC2と同じく、弾丸に攻撃判定がないのも、技発動時点で砂塵の発生及び発生方向が確定するのも共通しているが、発生した砂塵は最終ヒット以外に打ち上げ効果はなく、敵を地上ヒットで終着地点まで輸送していく。また、弾の終着地点では引き寄せ効果はないが、敵を錐揉み回転させて打ち上げ、&color(green){属性が乗る};。&br;しかし、砂塵衝撃波が広がり切る前にモーションが終了してしまうので、この技単体での属性部分がヒットする敵は極僅か。但しC2と同じく、派生先のEX2の発動が早く、C5の砂塵発生が終了する前にEX2の発動が代わりに間に合う為、Ver1.05以降であれば、''EX2に繋いだ場合に限り、C5の砂塵衝撃波の途中から&color(Green){属性を乗せる};事が出来る''。|
|~EX攻撃2|C5で浮いたままの状態から前方地面へと突撃し、着地後に慣性で僅かに前進しつつ徐々に武器を振り上げながら前方へ弾丸を10連射する。&br;発動から着地までの間は空中判定のため、突撃中は下り段差に引っ掛からず、攻撃を中断されない。&br;EX1が武器の形状を活かした技ならば、こちらは武器の特性を活かした技になっている。&br;ヒット数が優秀で、C5の追撃にも使いやすい。&br;Ver1.05より&color(green){全段属性付加する};様に。%%負ける気がしませんな。%%&br;優秀さではどうしてもEX1に劣るが、''C5にも&color(Green){属性を付加させられる};''事を加味せずとも充分強力。|
|~チャージ攻撃6|螺旋弩を地面に叩き付けた勢いで画面外に飛び上がって上空から弾丸を3連射し、最後に着地による衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。追加入力で18連射まで攻撃回数が増加し、一方的な絨毯爆撃と化す。滞空中は左スティックで移動可能。&br;降り注ぐ弾丸ではなく着弾時の衝撃波に攻撃判定があり、敵を小さく吹き飛ばす。&br;初撃の叩き付けを除く&color(Green){全段で属性付加する};。また、三國7と異なり、滞空中は''無敵状態''となる強化を得た。&br;連射攻撃中に無双武将を倒すと、カメラが倒したプレイヤーを映す為、画面外へと飛び上がった後連射しながら滞空中の鄧艾の姿が確認出来たりする。&br;似た技である[[夏侯覇]]のC6と違い『神速』属性で攻撃速度と移動速度が速くなる。さらに技中は地上判定でいつでもキャンセル行動が可能。|
|~ダッシュ攻撃|身を捩りながら武器を振り上げる。&br;ヒットした敵を打ち上げる。|
|~ジャンプ攻撃|左から右へと半円払い。&br;ヒットした敵を吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|螺旋弩を真下に向け、着地するまで弾を連射し続ける。&br;技中は射撃の反動でゆっくり降下する。&br;攻撃はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げる。|
|~騎乗攻撃|腕と一体化する様に握った螺旋弩を右側で振り回して殴り付け続ける。&br;さながら長槍を振るう西洋の騎士の様な堂々たる騎馬姿。|
|~騎乗チャージ|右側前方地面に向けて弾丸を3発撃ち込み、衝撃波を起こして敵を打ち上げる。追加入力する事で、1入力毎に3発ずつ、最大12発迄増加する。&br;攻撃判定は地面より発生する衝撃波にのみであり、弾丸にはない。衝撃波は馬の移動や弾丸の射出方向に関わらず、1入力毎に3発ずつ同じ箇所から発生する。&br;三國勢にしては属性が乗らず、衝撃波の範囲も狭い。&br;射撃攻撃ながら、唯一空の薬莢が排出される演出が無い。|
**武将強化 [#g0260bbe]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-凄まじい肉体美を誇る元文官。…文官?
土地の測定や地図の作製に長けているのは史実通り。
史実では吃音持ちであったが頭の回る実力者であり、鍾会と共に蜀を平定していたが浮かれて独断専行を繰り返していたところを妬みを買われた鍾会に告発されてしまった。
-OROCHIシリーズでは2から続投しており、螺旋槍や間接技、爆弾で敵集団を物騒に対処していったが今作ではガトリングで''撃滅だ!''なバトルスタイル。やっぱり物騒。
--前作では長政が螺旋槍を持った際は余りの重さに振るうことを断念したり、竹中半兵衛とは半兵衛が振るう武器と鄧艾の地図の測定の噛み合わせと語り合ったり、出番もありキャラも立っていた。
-OROCHIシリーズでは2から続投しており、螺旋槍や関節技、爆弾で敵集団を物騒に対処していったが今作ではガトリングで''撃滅だ!''なバトルスタイル。やっぱり物騒。
--前作では長政が螺旋槍を持った際は余りの重さに振るうことを断念したり、竹中半兵衛とは半兵衛が振るう武器と鄧艾の地図の測定の噛み合わせについて語り合ったり、出番もありキャラも立っていた。
--今作では城を作る才を持った清正に慕われる会話や剛力繋がり%%と美髪繋がり%%の関銀屏との会話が用意されている。
--関銀屏とは、左スティック回転による固有アクション持ち同士という繋がりでもある。
--会話イベントでも言われているが書に記述されるほどの豚足好きである。

---%%覚醒稲姫%%ではない
----

-今作では真・三国無双7Emp準拠ということで螺旋弩という名のガトリングで蜂の巣にしていく。残念ながら関節技は無くなってしまった。
-今作では真・三國無双7Emp準拠ということで、「螺旋弩」という名の巨大なガトリングで敵を蜂の巣にしていく。残念ながら関節技は無くなってしまった。
螺旋槍時代から色々言われていたがやっぱり凄い絵面。武器のフォルム自体は巨槍ではあるので非戦闘時はそんなに違和感は感じないが。
-主力技はC1、C4、C6、ver1.05ならEx1が強烈。
--C1は派生する事で対武将火力を叩き出すのに向いている。ただし周囲には注意。幸いにパワータイプなのでガードキャンセルが出来るが。
-主力技はC1,C4,C6。Ver1.05ならEx1が強烈。
--C1は左スティック回転による固有アクションへ派生する事で、対武将火力を叩き出すのに向いている。但し、長時間その場に留まり前方一方向にしか攻撃しないので、周囲には注意。幸いパワータイプなのでガードキャンセルが出来るが。
--C4はスティック操作で属性付加の弾丸をバラ撒く技。その場から動きこそしないが好きな方位の敵に弾丸の雨を見舞える。
--C6は滞空しながら地上に本当の意味での弾丸の雨を降らせる技。技動作中の鄧艾への当たり判定が特殊なものになり、ほとんど無敵になる。
--そして例の通りアップデートによるExへの属性対応が入り、''Ex1が超性能技と化した''。
螺旋槍時代のEx1をC2というかなり速い動作から派生させる事が出来て、剰え全段に属性が乗るという大盤振る舞い。
--C6は滞空しながら地上に本当の意味での弾丸の雨を降らせる技。技動作中の鄧艾への当たり判定が特殊なものになり、殆ど無敵同然になる。
--そして例の通りアップデートによるEXへの属性対応が入り、''EX1が超性能技と化した''。
螺旋槍時代のEX1をC2というかなり速い動作から派生させる事が出来て、その上全段に属性が乗るという大盤振る舞い。
突撃を繰り返していれば高難易度も敵ではない。割合属性ダメージで原作みたいな溶け方をする。
--Ex2も同じく全段に属性が乗るので突撃戦法に飽きたら切り替えても十分な戦闘力。
--EX2も同じく全段に属性が乗るので突撃戦法に飽きたら切り替えても十分な戦闘力。
-神器は[[ネクタル>神器]]。仕様はリンクの神器ページ通り。通常神術で牽制を入れながら各技を入れていくといい。大体突撃してればどうにかなるというのは禁句。
--固有神術はかつての徳川家康の必殺技の様なド派手な光線を繰り出すが、低威力が災いして主力にはならない。
--固有神術はかつての徳川家康の必殺技かの様なド派手な光線を撃ち出すが、低威力が災いして主力にはならない。
カオスオリジンに使うにも''多段ヒットで安定してフルヒットし辛い''ので使用用途に悩む。
天攻天舞で属性を乗せてしまえばヒット数と持続時間の長さにより驚異的なダメージを叩き出せる。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){センランド};&br;旋乱弩|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ゴウフウセンド};&br;轟風旋弩|
|◆◆◆◇◇|&size(8){センラントウド};&br;閃爛涛弩|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ソウゲキバクド};&br;掃撃爆弩|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){テンランセンド};&br;天嵐旋弩|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|チャージ攻撃の強化を推奨します。|
|''空撃''|-|自分の空中乱舞は先ず使いませぬがC6に乗るか分かりかねます。測定が必要ですな。|
|''空撃''|×|うむ…ダメージを見るに、どう見ても空中にいる自分のC6には乗っていないようです。空中乱舞はまず使わない故、不要感が強いですな。|
|''天撃''|○|主力のチャージ攻撃を強化できます。今となれば割合属性で困りませんが。|
|''乱撃''|△|悪くはないのですが…チャージ攻撃が強力なのであまり出番はないかもしれません。|
|''神撃''|△|鍾会「鄧艾殿。あなたの固有神術は派手すぎる割に性能が微妙過ぎますね」&br;ならばあまり勧められないということですね?|
|''伸長''|◎|元々範囲が広いので伸びもよいでしょうな。今では主力となるExも取りこぼしも減りましょう。|
|''神速''|◎|螺旋槍同様、螺旋弩も振りは遅いです。必須でしょう。&br;ただし速くしすぎるとEX1で取りこぼしが起こるようです。+5辺りを基準とし、上げすぎに注意して調整したほうが良いかと。|
|''恵桃''|×|せめて豚足が出てくれるならば検討したのですが…。|
|''恵酒''|×|有用性が上がりましたが、自分には恩恵が薄いでしょう。|
|''伸長''|◎|元々範囲が広いので伸びもよいでしょうな。今では主力となるExも取り零しが減りましょう。|
|''神速''|◎|螺旋槍同様、螺旋弩も振りは遅いです。必須でしょう。&br;但し速くしすぎるとEX1で取り零しが起こるようです。+5辺りを基準とし、上げすぎに注意して調整したほうが良いかと。|
|''収斂''|○|コンボを稼ぎやすいので相性は良いでしょう。武器の枠と相談してお決めください。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|割合属性で武将火力は解決しますが、C1による浪漫を追求したいならば悪くはありませぬな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|EX1でいくらでも敵を浮かせることが出来ます。ただ、追加ダメージは他の属性にもあるので、複合属性で付与するのが良いでしょうか。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|自分の攻撃は属性の乗りに恵まれています。斬の発動を妨げるのであれば不要でしょう。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|有用な特性ですが、最終的に発勁を覚えるのでそれまでの繋ぎになるでしょう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|今回は浮かせてしまうと雷が発生しなくなるのですか…&br;敵を浮かせることが多い自分とは相性が良くないようです。|
|BGCOLOR(#deb887):''恵桃''|×|せめて豚足が出てくれるならば検討したのですが…。|
|BGCOLOR(#deb887):''恵酒''|×|有用性が上がりましたが、自分には恩恵が薄いでしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|Exと各Cで撃滅だ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|自分のEX攻撃はコンボを稼ぐのに向いています。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|回復量を見るに…吸生には及びませんね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×/○|何故でしょうか。地図の作り方を教えようとすると皆が自分の元を離れてしまいます。&br;ただ、ヴィタ・ネクタルなるものを使えば自分が4人に増えてより丁寧な地図の作り方をお教え出来そうですな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|いかな地形を乗り越える為にも必須でしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|いかなる地形を乗り越える為にも必須でしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×|自分はあまり無双ゲージに依存しません。無理に付ける必要は無いでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|自分は被弾も少なくありませぬ故。付けるのであれば吸生の併用は必須でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|被弾は少なくないとは言いましたが、この属性の恩恵が必要な程悠長な戦いはできないでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|自分は無双ゲージを使わないので、こちらの方が使いやすいでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|爆ぜる光景は何とも懐かしいですが、敵を押し出してしまいます。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|Exには向きませぬがC1ならば問題ありませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|デメリットを発生させながらも通常攻撃を伸ばすというのはただただ死を早めてしまうのみです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃の性能が伸びるのは悪くはないですな。ただし慢心は許されませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃の性能が伸びるのは悪くないですな。ただし慢心は許されませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|自分はパワータイプです。騎馬も特に熟せるという訳ではございませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|本作にはチェックポイントなる物があります。測量に活かせるならばよかったのですが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|半兵衛「俺のイメージに合ってるからトウ艾殿に使って欲しいなぁ」&br;敵を拾いにくくしてしまうので駄目でしょうな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|半兵衛「俺のイメージに合ってるから鄧艾殿に使って欲しいなぁ」&br;敵を拾いにくくしてしまうので駄目でしょうな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|どうしても割合属性頼りにはなってしまいますが、割合属性に単純な火力上昇が加算されます。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|戦闘任務中にのんびり測量する余裕などありません。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|自分の攻撃は前方に集中しがちですね。多くの敵を引き寄せられるこの属性は有効でしょう。&br;ヴィタ・ネクタルならばC神術で広範囲を一網打尽には出来ますが、武将の攻撃をキャンセルしつつ引き寄せられるので護りに徹するには十分でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|自分の攻撃は前方に集中しがちですね。多くの敵を引き寄せられるこの属性は有効でしょう。&br;ヴィタ・ネクタルならばC神術で広範囲を一網打尽には出来ますが、この風は武将の攻撃をキャンセルしつつ引き寄せられるので護りに徹するには十分でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心でいることは何事にも肝要です。ですが、その場に留まっていては何も成せませぬ。|
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