• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*アキレウス [#h4646796]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(achilles.jpg,nolink,50%);|~使用条件|六章「[[最強の戦士]]」クリア|
|~|~武器|サイフォス|
|~|~神器|ハルパー|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|神奈延年|
|~|~特別友好|[[アテナ]]、[[夏侯惇]]|

**紹介 [#v462db5f]

&size(25){''血に飢えた最強の戦士''};

ギリシャ軍最強の戦士。
名誉と名声を求め、トロイ軍の数多の将を刃に掛ける。
獰猛で血に飢えた戦いぶりから敵のみならず、
味方からも獅子と恐れられている。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「喰らえ!」''&br;ハルパーを周囲で旋回させて敵を前方に纏め上げる。その後、盾を振り上げて敵を錐揉み回転させながら打ち上げ、ハルパーで斬りつけて吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。|
|~無双乱舞|''「失せろ!」「くたばれ!」''&br;怒れる衝撃波(FURY)を放って周囲の敵を怯ませる新規カットインから、闘剣を掲げて剣先からスパークを発し周囲の敵を打ち上げた後、盾で思い切り振り払って全方位に衝撃波を放ち吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。広範囲かつ多段ヒットするので、ヒット数を稼ぎやすい。&br;最後の衝撃波は全武将中トップクラスの威力で、高難易度の武将も難なく消し飛ばす。&br;無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると''無双乱舞が出ない&color(Red){不具合};''がある。&br;そのため、''このキャラで無双スイッチコンボから&color(Red){覚醒無双乱舞は出せない};''。|
|~通常攻撃|闘剣を振り回して斬り付けていく。全段横振りで周囲に広く攻撃する。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|前方へと闘剣を突き刺して剣先からスパークを発し、敵を長時間仰け反らせる。&br;突きとスパークの瞬時に2ヒットし、&color(Maroon){両段ガード弾き効果};があり、突きには&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃2|右下から広く前方を斬り上げ、スパークを伴う剣閃で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;闘剣の斬撃にヒットストップが掛かる。|
|~チャージ攻撃3|前方へと軽く跳び込みながら、スパークを伴う回し蹴りを放つ。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|踏み込んでスパークを伴いながら前方を横一閃に闘剣で薙ぎ払う。&br;&color(Green){属性付加する};。ヒットした敵は錐揉み回転しながら吹き飛ぶ。&br;闘剣の斬撃にヒットストップが掛かる。|
|~チャージ攻撃5|突進して盾を振り上げ、敵1体を掴み上げて背後に投げ落とし、倒れ込んだ敵の喉元に闘剣を突き刺す。突き刺し時にスパークが発生して周囲の敵を打ち上げる。&br;掴み判定である盾の振り上げは&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は盾の振り上げの軌跡にスパークが発生するのみで、何もせず動作を終了する。&br;突き刺し時のスパークには&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、闘剣の突き刺し及び突き刺し時のスパークの&color(Green){両段に属性付加する};。&br;掴んだ敵は攻撃終了直後に背後で起き上がってしまうため、ハルパーの通常神術などによるキャンセル行動はほぼ必須。一応高レベルの「伸長」が付与されていれば起き上がりを見てから後方へ通常攻撃を振りながら回転しても十分間に合う。|
|~チャージ攻撃6|右回転で前方へと飛び込みつつ、スパークを伴いながら盾を大きく真横に振り払う。&br;&color(Green){属性付加する};。ヒットした敵は吹き飛ぶ。|
|~EX攻撃|''「覚悟しろ!!」''&br;前方へと飛び込みつつ、スパークを伴う斬撃で横一閃に薙ぎ払った後、斬り返しつつ全方位に衝撃波を放ち吹き飛ばす。&br;薙ぎ払いと衝撃波の両段に属性エフェクトが見受けられるが、2段目の衝撃波にのみ&color(Green){属性付加する};。&br;初段の闘剣の斬撃にヒットストップが掛かる。&br;前作で存在していた説明文曰く''空間を切り裂く技''らしい。&br;因みに、セリフは前作のEXからではなくTAのものに変更されている。|
|~ダッシュ攻撃|前方へと踏み込みながら闘剣で斬り掛かる。&br;ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く斬り払う。&br;ヒットした敵は緩やかに打ち上がる。&br;慣性を完全に消失させる性質を持つ。|
|~ジャンプチャージ|闘剣を振り被って落下し、着地と同時に地面へ叩き付ける。&br;ヒットした敵は打ち上がる。|
|~騎乗攻撃|闘剣で右側を斬り付け続ける。&br;リーチが短い。|
|~騎乗チャージ|闘剣で右側→左側と交互に斬り払う。&br;左右&color(Green){両段に属性付加する};。&br;両段の闘剣の斬撃にヒットストップが掛かる。&br;地上ヒットした敵は緩やかに打ち上がる為、左右の斬り払いを両方当てる事が容易。|
**武将強化 [#y9812222]

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#yf2aa830]
-TROY無双から参戦したギリシャの大英雄。ゼウスの血脈に連なり、彼の曾孫に当たる。
--正確には過去作(2〜2Ultimate)時点で参戦こそしていたが、コラボキャラは世界観を損ねるという理由でリストラされていたのが、今作で復活した形になっている。
-OROCHIのゼウスらが住む世界とTROY無双のアキレウスが住む世界は同一という、コラボキャラながらに大胆なクロスオーバー設定が明かされている。
--オリュンポスの神々が密接に関わっている今作に相応しい扱いと言える。
-過去作では妖艶な妲己に従い、栄光を求めて剣を振るっていた。アキレウスがOROCHI世界に来たタイミングは「パリスに足の腱を撃ち抜かれ最期を迎えようとしていた瞬間」であり、妲己も足の怪我に付いて言及している為妲己が治療しその恩返しも兼ねていたものと思われる。%%原作からだが、こんなナリして相当義理堅いのである。%%
初登場ムービーではひと薙ぎ(表現の誇張無)で自軍を蹴散らし、誾千代、義弘の二傑を相手取った鍔迫り合いを難なく制す等圧倒的な力を見せつけた。
-言動が血腥いトロイア戦争時代を生き抜いた人間らしく非常に過激かつ残忍。モーションにも(特にC5)、荒々しさと残忍さが表れている。ヘクトルとの逸話は特に有名。彼の親友を貶め殺害した相手とはいえ決闘で打ち負かしヘクトルが息絶えた後もその身体を切り刻み続け、挙句自身の戦車でボロボロになった遺体を市中引き回しし、彼を貶め続けた。ヘクトルの母が泣いて懇願した事により幾許かの良心を打たれたのか、貰い泣きし謝罪の言葉を述べた上で遺体をトロイへ返還した。
-原作であるTROY無双では、親友パトロクロスと共に戦闘部族ミュルミドンを率いる者として、戦術眼に優れた指揮官としての描写や、神の怒りに触れ自軍に疫病をばら撒く切っ掛けを生んだ将軍をごくごく常識的に糾弾する描写があるなど、決して戦いのことしか頭にない戦闘狂というだけではない。
--「神々の加護など無用だ」と度々神々を軽んじる発言をすることも彼のアイデンティティだが、あくまで「自分の戦いに神々が戯れで茶々を入れてくること」を強く嫌い、「自らの運命は自らで決めるものであり、神によって左右されるものでは無い」というギリシャ神話という世界観の中にあって異質な価値観と美学、自らの力への傲慢なまでの絶対の自信を持ち合わせているからこそであり、鎧を失った際女神でもあり自身の母でもあるテテュスから授かった黄金の鎧を纏う、「アレスに貴様の血を捧げる」「冥府の神の元に召されるがいい」と度々神を引き合いに出した発言をするなど、神に対する敬意を持ち合わせていないわけではない。
--前作、及び今作では妲己、元就、ゼウスら神々など、自身の代わりに全軍に指示を下す存在に事欠かず「軍のトップ」としてではなく「一人の戦士」として戦う機会に恵まれているお蔭か、前述の「戦いに陶酔する戦闘狂」としての一面をよくピックアップされている。
とは言ったものの誰の言うことも聞かず手前勝手に暴れることはせず、自分の勝手で突出して自軍を危機に陥れるなどの傍若無人な振る舞いも無い。寧ろ「足並みを合わせた上で先頭で戦う」「アキレウスが突出することによって敵の主戦力が引きつけられ、友軍の進軍の負担が結果的に軽減される」など、あくまで「自軍の勝利に貢献する行動の上を取った上で大暴れ」している。
--「神々の加護など無用だ」と度々神々を軽んじる発言をすることも彼のアイデンティティだが、あくまで「自分の戦いに神々が戯れで茶々を入れてくること」を強く嫌い、「自らの運命は自らで決めるものであり、神によって左右されるものでは無い」というギリシャ神話という世界観の中にあって異質な価値観と美学、自らの力への傲慢なまでの絶対の自信を持ち合わせているからこそであり、鎧を失った際自身の母でもある女神テテュスから授かった黄金の鎧を纏う、「アレスに貴様の血を捧げる」「冥府の神の元に召されるがいい」と度々神を引き合いに出した発言をするなど、神に対する敬意を持ち合わせていないわけではない。
--今シリーズでは妲己、元就、ゼウスら神々など、自身の代わりに全軍に指示を下す存在に事欠かず「軍のトップ」としてではなく「一人の戦士」として戦う機会に恵まれているお蔭か、前述の「戦いに陶酔する戦闘狂」としての一面をよくピックアップされている。
とは言ったものの誰の言うことも聞かず手前勝手に暴れることはせず、自分の勝手で突出して自軍を危機に陥れるなどの傍若無人な振る舞いも無い。寧ろ「足並みを合わせた上で先頭で戦う」「アキレウスが突出することによって敵の主戦力が引きつけられ、友軍の進軍の負担が結果的に軽減される」など、あくまで「自軍の勝利に貢献する行動の一環で大暴れ」している。
この辺りは流石戦闘部族の長と言える。
----

-派手なエフェクトを伴う高火力かつ広範囲の技が多い反面、多段属性技には恵まれていない。
--しかし、進行するにつれて素の威力が優先されていく傾向になるため大した弱点でもなくなる。
--伸長属性や基礎火力を底上げする属性とは大変相性が良い。
--しかし、インフィニットモードの深層に近づいていくにつれて素の威力が優先されていく傾向になるため大した弱点でもなくなる。
そのため伸長属性や基礎火力を底上げする属性とは大変相性が良くなる。
--神器の存在がある事から、過去作と違いヒット数に依存する進撃属性も発動しやすくなっている。

-C2からC6Exまで溜め動作に相応しい火力を出すのでゲージを吐き出さなくても強いが、いざ無双乱舞を使ってみようものならば固い敵も難なく消し飛ばす超火力を叩き出す。
--インフィニットモードでは特に頼りになる主力技で、悪名高い壺の周囲にハルパーなりで敵を呼び寄せてから放てば即座に叩き割れる。
合体神術ゲージもすぐさま溜まるので、『神術撃破でKOカウントが2倍』、『無双乱舞(無双奥義)でKOカウントが2倍』の両方に対応可能。

-標準の神器はハルパー。
パワフルに過ぎるため吹き飛ばし技が多く、ヒット数を稼ぎにくい、連携し辛いという点を補佐するにはこれ以上ない程の当たり神器である。%%本人が「神々の加護は無用だ」という啖呵を吐くのがとても皮肉になっている%%
--ハルパーが選ばれた理由は、過去作で文字通りに''画面に映る敵全てを吹き飛ばす''という反則じみた技を持っていたためだろうか。

**武器データ [#j0c80561]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ };&br;サイフォス|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ザンテンノヤイバ};&br;斬天の刃|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ハテンノヤイバ};&br;破天の刃|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ハジンノヤイバ};&br;破神の刃|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シシゴウジン};&br;獅子剛刃|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|伸長を付けた我が剣は捉えた獲物を決して離さんが、主力にはならん!|
|''空撃''|×|今回は空中TAが無いのか。ふん、呪われろ!|
|''天撃''|◎|俺のC攻撃は火力に優れている。ミョルミドンに相応しき猛き戦をしろ!|
|''乱撃''|◎|我が盾の一撃にて屠れぬものは無い!瞬く間に冥府に送ってやろう!|
|''神撃''|○|神々の加護など不要…と言いたいが、ヘルメスの鎌の使い勝手は悪くはない。引き裂いてくれよう!|
|''伸長''|◎|以前振るったヘクトルの剣の鋭さを思い出させる。吹き飛べ!|
|''神速''|◎|獅子の如き靭やかな剣戟を振るいたくば頼れ!|
|''恵桃''|×|枠の無駄だ!失せるが良い!|
|''恵酒''|○|俺の乱舞は多勢を粉砕する。数多の栄光を手にした末に美酒に酔おう!|
|''収斂''|○|元の火力が優秀な技が多いためか、手数を稼げずとも良く溜まる様だな。&br;乱舞を使えば直ぐ様に恩恵が理解できるだろう!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|雑兵など、我が栄光に刻む価値すらない!&br;神と獣こそ狩るに値するという事を知れ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|忌々しいが神々の力を借りれば、爆ぜる敵を留められよう!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|軟弱者め!この俺を前にして、生きながらにして動く事すらままならぬか!&br;そのまま砕いてくれよう!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|俺の膂力ならば敵の護りは意味など成さん!&br;追加ダメージとやらは活かせん事もないので複合属性で活かせ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×/○|半端な属性数値では雷で撃つことなぞ出来んが、上限まで上げきれば確定で敵を撃つ!&br;過剰に吹き飛ばさなくなり、追加ダメージも期待できるだろう!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|喜べ!貴様の血を我が栄光に刻もう!&br;俺の手でハデスの元に委ねられる事を光栄に思うがいい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|以前ならば手数に依存する属性など見向きもしなかったが…&br;ふん、戦争も変わったらしいな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|傷を恐れなどしないが、俺に相応しい死地に臨むなら一考しても良いだろうな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000ヒットを稼いで微弱な回復とは大層な属性だな。失せろ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|ヘルメスの鎌でもハデスの鎌でもまるで意味を成さん!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|神に祈ろうと無駄だ!&br;貴様らの血を啜り、朱に染まった我が栄光は不滅のものとなるのだ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|乱舞も固有神術も優秀だ。酒で戦場に酔うか、敵の活力を喰らうか選べ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|軍神にも劣らぬ武勇を誇るこのアキレウスこそ、最強の戦士と言えよう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|俺に勝てるとのぼせた者の末路を教えてやろう…!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|生憎と乱舞と神術で敵を蹴散らす。それほど相性は良くない!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|これ以上敵を散らしても意味などない!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|滅多に吹かん!風ならば間に合っている!消えろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|下らん!傷を無闇に増やすだけだ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|○|戦士ならば痛みを恐れるな!一撃で粉砕しろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|元より怯まぬ。バリオスとクサントスで蹂躪する事も出来ん。ハデスにくれてやるがいい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×/○|神々の塔に挑みたくば使え。俺が不死身と呼ばれる所以を見せてやろう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|煩わしい爆風だ!俺の戦を邪魔するならば消えろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|怒涛の如く攻めろ!獣など即座に屠殺してくれよう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|ヘラクレスの巨躰を得ようが不自由になるのか。ふん、野良犬の餌にでもなるがいい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|攻撃範囲で困りはせんが、手数も火力も悪くはない様だな。吹き荒べ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心で得られる栄光に何の価値がある!視界から疾く消え去れ!|

*コメント欄 [#v17181fb]
#pcomment(,20,reply,)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS